INTERAKTYWNE TRÓJKĄTY
Transkrypt
INTERAKTYWNE TRÓJKĄTY
12 TEMAT NUMERU INTERAKTYWNE TRÓJKĄTY Małgorzata Idziak Nauka geometrii za pomocą programów komputerowych Podczas lekcji staram się często wykorzystywać tablicę interaktywną lub prowadzić zajęcia w pracowni komputerowej. W internecie można znaleźć wiele darmowych programów ułatwiających naukę geometrii (np. C.a.R., GeoGebra). Przedstawię dwa pomysły na wykorzystanie ich podczas lekcji matematyki przy odkrywaniu niektórych własności trójkątów. Poniższe konstrukcje są wykonane w programie GeoGebra1 . Tak przygotowaną aplikację uruchamiam na tablicy interaktywnej. Uczniowie mają utworzyć z danych odcinków trójkąt. Ustalamy, który odcinek ma być podstawą. Pytam się uczniów, czy się domyślają, po jakim torze poruszają się końce odcinków. Żeby sprawdzić ich przypuszczenia, włączam niezastąpione narzędzie: ślad punktu (należy nacisnąć prawym przyciskiem myszy na punkt i wybrać opcję ślad włączony). Gdy zmieniamy położenie końców odcinków, uczniowie łatwo odkrywają miejsce, w którym należy je umieścić, aby powstał trójkąt. Wstęp do konstrukcji trójkąta o danych trzech bokach W aplikacji umieściłam trzy odcinki o ustalonej długości – uczniowie będą z nich tworzyć trójkąt. Na czerwono zaznaczyłam punkty, które umożliwiają przesuwanie danego odcinka, a na czarno – te, które pozwalają na jego obrót. (ms62) str. 12 TEMAT NUMERU Uczniowie zauważają również, że są dwa rozwiązania: „u góry” i „na dole”. Po takiej wizualizacji konstrukcja trójkąta za pomocą cyrkla nie sprawia im później problemu. Uczniowie sprawnie posługują się cyrklem, rozumieją, które odcinki należy przenosić i gdzie należy umieszczać nóżkę cyrkla. Podczas lekcji przypominamy, w jaki sposób przebiega konstrukcja trójkąta o danych trzech bokach. Jeden z uczniów konstruuje na tablicy interaktywnej w programie GeoGebra trójkąt z danych odcinków (korzystamy z przygotowanej przeze mnie aplikacji z odcinkami). Następnie kolorujemy odpowiednie boki trójkąta, żeby było widać, które boki odpowiadają danym odcinkom. Kiedy z trzech odcinków można zbudować trójkąt? Uczniowie zmieniają położenie czerwonych punktów i obserwują konstrukcję trójkąta (wraz ze zmianą długości początkowych odcinków konstrukcja zmienia się automatycznie). W ten sposób łatwo zauważają, jaki warunek muszą spełniać odcinki, żeby można było z nich zbudować trójkąt. Taki pokaz na długo pozostaje im w pamięci. Uczniowie są zazwyczaj zachwyceni działaniem programu, a najbardziej tym, że zmiana długości danych odcinków powoduje automatyczną zmianę długości boków trójkąta. Zachęcam nauczycieli do uczenia geometrii za pomocą programów komputerowych, rozwiązywania zadań w tych programach i uczenia uczniów, jak z nich korzystać. Pamiętajmy też o tym, żeby rozwijać zdolności manualne uczniów – w dobie komputerów mają coraz większe problemy z używaniem cyrklów i linijek. Gdy uczniowie znają konstrukcję trójkąta, można pokazać im wizualizację nierówności trójkąta. Wcześniej przygotowuję aplikację z trzema równoległymi odcinkami. Jeden z nich ma ustaloną długość, a długość pozostałych można zmieniać. Odcinki są ustawione tak, aby było widać, czy suma długości dwóch z nich jest większa od długości trzeciego odcinka. Na czerwono zaznaczono punkty, za pomocą których można zmieniać długości odcinków. Niepotrzebne elementy konstrukcji zostały ukryte. 1 Plik z aplikacjami można pobrać ze strony www.czasopisma.gwo.pl (hasło: 6mik22) (przyp. red.). (ms62) str. 13 13