Bardzo 12 - 14 Dobra I - 11 Staba 3 - 5 Bardzo 1
Transkrypt
Bardzo 12 - 14 Dobra I - 11 Staba 3 - 5 Bardzo 1
Test sprawno6ci fizycznei do klasy o profilu pilkarskim Miejsce: Boisko S.P. 319 llo56 trener6w: 2 HARMONOGRAM PRZEBIEGU TEST6W: 1 . Rejestracja kandydat6w 2. Om6wienie z kandydatami test6w izasad 3. Pocz4tek test6w 1- 4 4. Zakoncze n e test6w, podzi g kowa n ie u czestn kom i i KOLEJNOSC trSrOW: 1. Szybko56, 2.Pr6ba mocy (skok w dal z miejsca), 3. Technika specjalna (prowadzenie pilki), 4. Gra: ocena umiejqtno6ci w 4 obszarach: Zaanga2owanie w grQ w ataku, Zaanga2owanie w gre w obronie, wsp6lpraca z kolegami, decyzyjno66 (podania, strzal, drybling) PUNKTACJA: 1 . Szybko66:Tabelka norm 2. Pr6ba mocy (skok w dal z miejsca):Tabelka norm 3. Technika specjalna (prowadzenie pilki): Tabelka norm 4. Gra: Trenerzylnauczyciele oceniajq zawodnik6w w skali 1 - 15. Do zdobycia maksymalnie 15 punkt6w za ka2dy element z podanych obszar6w. Po zakoflczeniu testu i wpisaniu punkt6w do arkusza egzaminacyjnego sumujemy punkty zdobyle za kaZdy element - wystawione przez wszystkich oceniajqcych i dzielimy je przez ilo56 oceniajqcych trener6w I nauczycieli. Punktacja Ocena Doskonala 15 Bardzo 12 - 14 dobra Dobra I - 11 Przeciqtna 6 - 8 Staba 3 - 5 Bardzo 1 - 2 slaba I. SKKShA PS*STA # A UWAGI GRAFIKA 1. SZYBKOSC Pr6ba przeprowadzana jest dwukrotnie, do Punktacji bierze siq czas lePszego biegu. Stoper wylqczamY Po miniqciu linii metY. W przypadku mo2liwo6ci technicznych uzywamY fotokomorek. Bieg sprinterski na dystansie 30 metr6w. Start z pozycji stojqcej. Poczqtek po sygnale d2wigkowym. l\4ax. 20 punktdw 2. PROBA MOCY (sKoKW DALZ MIEJSCA) DlugoS6 skoku zawarta jest pomiqdzy liniq odbicia a pierwszym Sladem pigt. Skok z upadkiem w tyl na plecy jest niewa2nY i nale2Y Skok w dal z miejsca obun62z pozycji stojqcej. Testowany zawodnik staje za liniq, po czym zjednoczesnego odbicia obun6z wykonuje skok w dal na odlegloS6. Skok mierzony w cm, wykonuje sig dwukrotnie. Liczy siq wynik skoku lepszego. go powt6rzy6. Max. 10 punktfw (tabelka) 3. TECHNIKA SPECJALNA (.PROWADZENIE PII.KI) Zawodnik ma za zadanie przeprowadzi6 pilkg jak najszybciej z linii STARTU dookola tyczek A, B, C i D do linii METY. Zawodnik startuje na sygnal d2wiqkowy. Czas jest zalrzymyw any w m om encie, gdy kandydat przekroczy linig W przypadku zawodnika . rrf N,'.r fin 1,:i ri6,F -t .., lewono2nego, pr6bq wykonujemy od linii mety do linii startu. Odlegto56 miqdzy tyczkami wynosi 9 metr6w. .1 i I l i, \ mety. Pr6bq zawodnik wykonuje j 1 raz. Max. 10 punkt6w (tabelka) Wymiary boiska typu Orlik 4. GRA Sklady 4 osobowe, gra 414. Czas gry to 8 minut. llo6c gier maksimum 4, minimum 2. Przenva pomigdzy meczami 5 minut. --L-----Ji Oceniane elementy: 1. Zaanga2owanie w grq w Ataku 2. Zaanga2owanie w grq w Obronie 3. Wspolpraca z kolegami 4. Decyzyjno6c (podania, strzal, drybling) Za ka2dy element max. 1Spkt. ilnax. S0 punktow