Grafika komputerowa WYDZIAŁ ARCHITEKTURY, BUDOWNICTWA
Transkrypt
Grafika komputerowa WYDZIAŁ ARCHITEKTURY, BUDOWNICTWA
załącznik do rozprządzenia Rektora nr 16/WST/11 Nazwa przedmiotu Kod ECTS Grafika komputerowa Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot WYDZIAŁ ARCHITEKTURY, BUDOWNICTWA I SZTUK STOSOWANYCH Studia kierunek Architektura i Urbanistyka stopień I (studia inżynierskie) tryb Stacjonarne specjalność specjalizacja Nazwisko osoby prowadzącej (osób prowadzących) Formy zajęć, sposób ich realizacji i przypisana im liczba godzin A. Formy zajęć • wykład, • ćwiczenia, • projekty, • laboratoria, • lektorat, • seminarium dyplomowe, • praktyka zawodowa.* * zaznaczyć właściwe B. Sposób realizacji zajęć • zajęcia w sali dydaktycznej • zajęcia on-line / blended learning • zajęcia poza pomieszczeniami dydaktycznymi (w tym przypadku należy określić, gdzie są prowadzone) C. Liczba godzin zgodnie z zatwierdzonym programem studiów 30 h /semestr Liczba punktów ECTS Ćwiczenia – 3ECTS Cykl dydaktyczny semestr 06 Status przedmiotu fakultatywny Język wykładowy polski Metody dydaktyczne Wykład połączony z prezentacją przykładów, analiza przykładowych profesjonalnych rozwiązań projektowych , konsultacje i korekty indywidualne na zajęciach i on-line, śród-semestralne analizy bieżących ćwiczeń pod kątem realizacji pracy zaliczeniowej, prezentacje prac studenckich spoza uczelni i rozwiązań projektanckich profesjonalnych. Forma i sposób zaliczenia oraz podstawowe kryteria oceny lub wymagania egzaminacyjne A. Sposób zaliczenia • egzamin • zaliczenie z oceną* * właściwe zaznaczyć B. Formy zaliczenia: • egzamin pisemny: testowy / z pytaniami (zadaniami) otwartymi / dłuższa wypowiedź pisemna • egzamin ustny • zaliczenie ustne / kolokwium • wykonanie pracy zaliczeniowej: przygotowanie projektu lub prezentacji / przeprowadzenie badań i prezentacja ich wyników (pisemna / ustna) / wykonanie określonej pracy praktycznej • ustalenie oceny zaliczeniowej na podstawie ocen cząstkowych otrzymywanych w trakcie trwania semestru* * właściwe zaznaczyć C. Podstawowe kryteria oceny 1. Zakres opanowania podstawowych funkcji programu 3dmax 2. Kreatywność w zakresie wykorzystania posiadanych umiejętności oryginalność, stopień profesjonalizmu realizacyjnego. 3. Ekspresja plastyczna kreacji 4. Zakres realizacji założeń zadania i ćwiczeń 5. Aktywność podczas konsultacji /korekt 6. Osiągnięty postęp. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymogami wstępnymi Należy określić: A. Wymagania formalne – zaliczenie poprzedniego semestru B. Wymagania wstępne – podstawowe umiejętności z zakresu komunikacji między aplikacjami komputerowymi a użytkownikiem, znajomość interfejsu graficznego i tekstowego komputera, podstawowa wiedza z zakresu posługiwania się programami z pakietu Microsoft Office, Adobe Photoshop i Corel Draw Cele przedmiotu 1. Przyswojenie podstaw wiedzy praktycznej i umiejętności z zakresu przestrzennego formowania obiektów z wykorzystaniem programu 3dsmax . 2. Wykorzystywania powyższej wiedzy i nabytych umiejętności w kreacji utylitarnych przekazów tworzonych na potrzeby prezentacji własnej twórczości za pomocą produkcji cyfrowych w Internecie bądź w formie drukowanej. 3. Stymulowanie i rozwijanie umiejętności warsztatowych oraz wzbogacania doświadczeń umożliwiających świadome, autorskie rozwiązywanie zadań projektowych z dziedziny architektury i planowania przestrzennego. 4. Wykształcenie umiejętności zdefiniowania problemu, analizy zadania oraz świadomości zastosowania możliwości programów graficznych oraz rozwiązań wraz z wykorzystaniem własnych predyspozycji twórczych do osiągnięcia zamierzonych efektów – uzyskiwanie w rezultacie pełni wyrazowej przekazu. Treści programowe A. Problematyka mini - wykładów 1. Zapoznanie studentów z celami zajęć i wynikającymi z nich zadaniami do wykonania oraz oprzyrządowaniem do ich realizacji, podanie literatury przedmiotu, wyjaśnienie zasad i warunków zaliczenia oraz organizacji zajęć. 2. Zapoznanie się z funkcjami i narzędziami programu 3dmax. B. Problematyka ćwiczeń 1. Ćwiczenia praktyczne z zastosowania poszczególnych grup narzędzi programu 3dmax (Przykładowa tematyka: Tworzenie, modelowanie i przekształcanie prostych i skomplikowanych brył,tworzenie i przypisywanie materiałów i map obiektom, oświetlenie, ujecia z kamer i animacje, edycja- rendering i zapisywanie) 2. Ćwiczenia praktyczne z zastosowania poszczególnych narzędzi programu 3dmax 3. Praca nad elementami zadania zaliczeniowego „Wizualizacja stoiska targowego własnej firmy” – korekty i konsultacje 4. Podsumowanie i prezentacja prac Wykaz literatury A. Literatura wymagana do ostatecznego zaliczenia zajęć (zdania egzaminu): A.1. wykorzystywana podczas zajęć 1. Kelly L. Murdoch „3dmax 2009 Biblia” wydawnictwo Helion 2009 A2. studiowana samodzielnie przez studenta 1. Paul Kakert, David J. Kalwiek – “3D Studio max 2.X” wydawnictwo Helion1998 2. Joanna Pasek „Ćwiczenia praktyczne 3dmax 9 Modelowanie i animacja” wydawnictwo Helion 2007 3. Wojciech Pazdur „3dmax 9 Leksykon kieszonkowy” Helion 2007 B. Literatura uzupełniająca 1. http://www.youtube.com/watch?v=iyimxESyG1c&feature=related2. http://www.youtube.com/watch?v=DtltR6Jr0wk&feature=related 3. http://www.youtube.com/watch?v=qKDQX1t1GRQ&feature=related 4. http://www.youtube.com/watch?v=mi85W6yLCvE&feature=related i pozostałe tautoriale z tego cyklu dostępne na YouTube Efekty uczenia się Wiedza 1. Przyswojenie wiedzy z zakresu nazewnictwa i pojęć stosowanych w programie 3 dmax. i odniesień do jęz. polskiego (oprogramowanie nie dostępne w polskiej wersji językowej) Umiejętności 1.Nabycie umiejętności samodzielnego tworzenia iluzyjnych wizualizacji przestrzennych dowolnych form prostych i złożonych w programie 3dmax . 2. Nabycie umiejętności praktycznych animowania elementów bądź całości kompozycji przestrzennych. 3. Nabycie umiejętności łączenia elementów projektowanych w profesjonalnych programach architektonicznych z efektami dostępnymi w ramach programu 3dmax. (oświetlenie, tekstury) Kompetencje społeczne (postawy) 1. Pobudzenie kreatywności w rozwiązywaniu stawianych do realizacji zadań. 2. Brak obaw przed samooceną i oceną własnych kompetencji. 3. Współpraca w zespole przy wymianie doświadczeń i zdobywaniu nowych umiejętności. 4. Otwartość na sugestie, nowe informacje i wiedzę wykraczającą poza wąskie zainteresowania związane ze studiami. 5. Dostosowywanie formy przekazu do potrzeb „klienta” (adresata).