11098654 – Trener liczenia Learning Resources® „Minuta z
Transkrypt
11098654 – Trener liczenia Learning Resources® „Minuta z
11098654 – Trener liczenia Learning Resources® „Minuta z matematyką” – gra elektroniczna Przykład: 4+2=6 Ekran 1 Przycisk wyboru Ekran 2 Ekran 3 Przycisk włączania Jak rozpocząć zabawę: Naciśnij czerwony przycisk, aby włączyć urządzenie Naciśnij oraz przytrzymaj przycisk włączania, aby wyciszyć dźwięk i grać w ciszy. Naciśnij przycisk włączania ponownie, aby powrócić do funkcji gry z dźwiękiem. Naciśnij przycisk włączania jeszcze raz, aby wyłączyć urządzenie. Przesuwaj przyciskiem wyboru, aby wybrać ćwiczenia dodawanie/odejmowanie lub mnożenie/dzielenie. Wybór poziomu gry Naciśnij 1,2, lub 3 w celu wyboru poziomu gry. Numer wybranego poziomu gry zostanie wyświetlony na Ekranie 1. Poziom 1 – gra na Poziomie 1 to proste ćwiczenia w dodawaniu oraz odejmowaniu w zakresie 0-10 oraz w tabliczce mnożenia 1, 2, 3, 5 i 10. Poziom 2 – gra na tym poziomie zwiększa trudność działań dodawania oraz odejmowania w zakresie liczb 10 do 20, a także tabliczki mnożenia 3-12. Poziom 3 – gra na tym poziomie to prawdziwe wyzwanie! Działania dodawania i odejmowania to równania z wielokrotnością cyfr 2, 3, 4, 5 oraz 10, aż do liczby 150 oraz tabliczek mnożenia 0-12. Zabawa z grą elektroniczną ‘Minuta z matematyką’ rozpoczyna się od 5-sekundowego odliczania. Od momentu gracze mają sześćdziesiąt (60) sekund na rozwiązania jak największej liczny równań oraz wpisanie brakującej liczby. Brakująca liczba może się pojawić w którymkolwiek z Ekranów. UWAGA: Liczba, która znajduje się na Ekranie 1 jest zawsze liczba największą z trzech liczb w każdym równaniu. Zobacz przykład na stronie 1. Urządzenie wydaje dźwięk „pozytywny”, jeśli równanie zostało rozwiązane poprawnie, oraz „negatywny”, jeśli wynik jest błędny. W trybie gry w wyłączonym dźwiękiem, wyświetlacz będzie migać wskazując prawidłowe odpowiedzi. Po upłynięciu 60 sekund, urządzenie wyświetli osiągnięty wynik. Ekran 2 wyświetli liczbę działań rozwiązanych poprawnie, a Ekran 3 wyświetli informację na temat całkowitej liczby działań. Aby rozpocząć grę ponownie, naciśnij którykolwiek przycisk i wróć do wyboru poziom gry. UWAGA: Aby wyłączyć 60-sekundowe odliczanie, podczas wybory poziomu gry, naciśnij oraz przytrzymaj przycisk (1, 2 lub 3). Ekran zamiga krótko, a odliczanie zostanie wyłączone w danej grze. W ten sposób możesz ćwiczyć rozwiązywanie równań matematycznych tak długo jak zechcesz. W celu przywrócenia funkcji 60-sekundowego odliczania, wybierz nową grę przesuwając przycisk wyboru. Urządzenie „Minuta z matematyką” posiada funkcję oszczędzania baterii, która automatycznie wyłączy urządzenie po 3 minutach braku aktywności. Informacja dotycząca baterii: Instalacja oraz wymiana baterii OSTRZEŻENIE: W celu uniknięcia wycieku baterii, zawsze postępuj zgodnie z niniejszą instrukcją. Nieprzestrzeganie zaleceń zawartych w niniejszej instrukcji może spowodować wyciek kwasu z wnętrza baterii i być przyczyną oparzeń, urazów ciała oraz uszkodzenia mienia. Urządzenie wymaga 3 baterii typu AAA 1.5V oraz użycia śrubokrętu • Baterie powinny być instalowane oraz wymieniane przez osobę dorosłą • Gra elektroniczna „Minuta z matematyką” wymaga 3 baterii typu AAA 1.5V • Przegródka na baterie znajduje się z tyłu urządzenia • W celu włożenia baterii, odkręć najpierw śrubę za pomocą śrubokrętu Philips oraz usuń pokrywę przegrody. Umieść baterie w przegrodzie zgodnie z oznaczeniami. • Załóż ponownie pokrywę przegrody oraz dokręć ją śrubką. Wskazówki dotyczące konserwacji baterii. • Użyj 3 baterii typu AAA 1.5V. • Upewnij się, że baterie zostały prawidłowo umieszczone w przegrodzie (pod nadzorem osoby dorosłej) oraz zawsze przestrzegaj zaleceń producenta zabawki oraz baterii. • Nie używaj jednocześnie baterii alkalicznych oraz standardowych (węglowo-cynkowych) ani baterii akumulatorowych (niklowo-kadmowych). • Nie używaj jednocześnie baterii starych oraz nowych. • Umieść baterie w przegrodzie zgodnie z oznaczeniami biegunowości +/-. Końcówki baterii oznaczone symbolami + oraz – muszą być umieszczone w przegrodzie w prawidłowym kierunku, tak jak zostało to określone na oznaczeniach. • Nie ładuj baterii, które nie są bateriami akumulatorami. • Ładuj baterie akumulatorowe wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej. • Usuń baterie akumulatorowe z urządzenia zanim zaczniesz ładowanie. • Zawsze używaj baterii tego samego typu lub ich odpowiedników. • Nie należy powodować zwarcia biegunów baterii. • Zawsze usuwaj słabe bądź wyczerpane baterie z urządzenia. • Wyjmij baterie z urządzenie w przypadku, gdy nie będzie ono używane przez dłuższy czas. • Przechowuj urządzenie w temperaturze pokojowej. • Możesz wyczyścić urządzenie przy użyciu czystej, suchej ściereczki. • Nie wyrzucaj niniejszej instrukcji. Zachowaj ją do wykorzystania w przyszłości. Informacje dla użytkownika: UWAGA: To urządzenie zostało przetestowane i zakwalifikowane do kategorii urządzeń cyfrowych Klasy B, które spełniają wymogi Części 15 przepisów FCC. Wymogi zawarte w tych przepisach zostały zaprojektowane, aby zapewnić ochronę przed szkodliwymi zakłóceniami w instalacji domowej. Niniejsze urządzenie może generować, wykorzystywać, oraz emitować energię o częstotliwości radiowej i w przypadku, gdy nie zostało zainstalowane oraz nie jest wykorzystywane zgodnie z zaleceniami zawartymi w niniejszej instrukcji może powodować szkodliwe zakłócenia w komunikacji radiowej. Nie ma, niemniej jednak, gwarancji, że zakłócenie nie wystąpią w danej instalacji. Jeśli to urządzenie powoduje szkodliwe zakłócenia w odbiorze sygnału radiowego bądź telewizyjnego, co może być potwierdzone poprzez włączenie i wyłączenie urządzenia, zaleca się, aby użytkownik spróbował zmniejszyć szkodliwe zakłócenia poprzez zastosowanie następujących działań: • Zmień położenie oraz kierunek anteny. • Zwiększ odległość pomiędzy urządzeniem oraz odbiornikiem. • Podłącz urządzenie do gniazdka należącego do innego obwodu elektrycznego niż to, które obsługuje odbiornik. • Skonsultuj się ze sprzedawcą lub doświadczonym elektrykiem/ specjalistą od naprawy odbiorników radiowo-telewizyjnych. UWAGA: Zmiany lub modyfikacje niezatwierdzone przez stronę odpowiedzialną za zgodność, mogą unieważnić prawo użytkownika do korzystania z urządzenia.