pdf 770kB
Transkrypt
pdf 770kB
Techniki CAD w pracy inŜyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Tekstury uŜytkownika Opracował: dr inŜ. Andrzej Wilk 2 1. Uruchomić program Autodek Inventor. 2. Aktywować projekt właściwy dla danego uŜytkownika komputera. Z karty Get Started wybrać z grupy Launch opcję Projects. W dialogu Projects wybrać projekt uŜytkownika. Aktywować projekt przyciskiem Apply i zamknąć okno przyciskiem Done. 3. Uruchomić program – Paint Brush – w celu opracowania tekstury (mapy) odwzorowującej pakiet blach rdzenia stojana i wirnika silnika skokowego. W menu Obraz wybrać opcję Atrybuty… i zdefiniować Szerokość: 96 oraz Wysokość: 96 pikseli. 4. Narysuj mapę przedstawiającą w powiększeniu laminat (blacha - izolacja) w postaci prostokątów. Zakłada się, Ŝe wysokość jasnego prostokąta odniesiona jest do grubości blachy, natomiast ciemnego prostokąta do grubości izolacji. 3. Zapisać teksturę, jako plik w formacie BMP o nazwie PakietFe.bmp w folderze projektu uŜytkownika. 3 4. Otworzyć plik części: RdzenStatora.ipt 5. Otworzyć kartę Manage. Z grupy Styles and Standards wybrać narzędzie Styles Editor . Zostanie otworzony dialog Styles and Standard Editor. 6. W dialogu Styles and Standard Editor kliknąć na ikonie znaku plus w celu otworzenia listy tekstur biblioteki standardowej. Wybrać z tej listy styl koloru Default. 4 7. Kliknąć na przycisku New w celu zdefiniowania nowej tekstury na bazie Default. Zdefiniować nazwę nowej tekstury – PakietFe, która zostanie dodana do biblioteki tekstur. Zamknąć okno New Style Name. 8. Kliknąć na przycisku Choose w grupie Texture w celu otwarcia dialogu Texture Chooser. W oknie Texture Chooser wybrać Project Library, jako źródło pliku rastrowego dla nowej tekstury. 5 9. Znaleźć plik “PakietFe.bmp” i załadować go klikając na przycisku OK. Obraz kontrolny tekstury pojawi się w kontrolce grupy Texture. 6 10. Zapisać nową teksturę klikając na przycisku Save. Zamknąć okno stylów klikając na przycisku Done. 11. W górnym pasku narzędziowym otworzyć listę Color Override. Znaleźć na tej liście etykietę PakietFe i wybrać ten kolor, jako aktualny dla pakietu stojana. Domyślne parametry tekstury nie są zazwyczaj właściwe. Potrzebne są zatem pewne modyfikacje parametrów tekstury w celu jej poprawnego nałoŜenia na powierzchnie obiektu. 12. Otworzyć ponownie dialog Style and Standard Editor i wybrać etykietę “PakietFe” z listy kolorów. Nazwa koloru „PakietFe” powinna być na liście zaznaczona tłustym drukiem. 13. Zmień wartość parametru Scale i parametru Rotation w celu poprawnego nałoŜenia tekstury na powierzchni walcowej rdzenia stojana. Górna i dolna powierzchnia rdzenia będzie zawierała równieŜ teksturę laminatu. Efekt ten zostanie wyeliminowany poprzez nałoŜenie osobnych tekstur na te powierzchnie. 7 14. Po dokonaniu odpowiednich regulacji zamknąć okno dialogowe przyciskiem Done. 15. UŜyj programu Windows Explorer i znajdź w pamięci masowej odpowiedni plik rastrowy odwzorowujący teksturę blachy rdzenia stojana. MoŜe to być plik “Metal_1.bmp”, którego specyfikację pokazano na rysunku. Skopiuj ten plik do folderu projektu, w którym znajduje się plik części RdzenStojana.ipt. 8 16. Utwórz nowy szkic 2D na górnej powierzchni rdzenia stojana. Ustaw widok ortogonalny względem powierzchni szkicu. 17. Z karty Sketch z grupy Insert wybierz narzędzie Image . Otworzy się dialog Open, w którym naleŜy wybrać plik “Metal_1.bmp”. Zamknąć dialog przyciskiem Open. 9 18. Kliknij raz myszką na powierzchni szkicu w celu wstępnego połoŜenia prostokąta zawierającego obraz zawarty w pliku “Metal_1.bmp”. Zakończ proces wstawiania kolejnych kopii obrazu poprzez otwarcie okna kontekstowego i wybranie opcji Done. Domyślny rozmiar prostokąta zazwyczaj nie jest odpowiednio dopasowany do rozmiaru powierzchni obiektu. 10 19. Dostosuj rozmiary prostokąta do rozmiarów powierzchni podstawy rdzenia. Dostosowanie rozmiarów prostokąta polega na kliknięciu dowolnej jego krawędzi i przesuwaniu jej względem pozostałych. Prostokąt moŜna takŜe przemieszczać poprzez klikniecie na jego powierzchni wewnętrznej i przesunięciu myszki. Właściwy rozmiar prostokąta i jego połoŜenie pokazano na rysunku. 20. Zamknij tryb szkicowania i ustaw widok izometryczny na rdzeń stojana. 11 21. Z karty Model z grupy Create naleŜy aktywować narzędzie Decal. W dialogu Decal kliknąć na przycisku Image i wybrać w szkicu obraz, który ma być nałoŜony na powierzchnię rdzenia. Następnie kliknąć na przycisku Face i wybrać powierzchnię, na którą ma być nałoŜony obraz. Jeśli powierzchnia nie jest planarna naleŜy włączyć opcję Wrap to Face w celu takiego zakrzywienia obrazu, aby był dopasowany. Zakończ operację nakładania obrazu przyciskiem OK. 22. Górna powierzchnia rdzenia pokryta obrazem zawartym w pliku “Metal_1.bmp” przesłaniając teksturę rdzenia. 23. NałóŜ obraz z pliku „Metal_1.bmp” na dolna podstawę rdzenia. 24. Opracuj teksturę dla pliku „Cewka.ipt” odwzorowującą uzwojenie wykonane z drutów o przekroju kołowym. 12