Adobe Fireworks CS5/CS5 PL : oficjalny podręcznik / [tł. Joanna
Transkrypt
Adobe Fireworks CS5/CS5 PL : oficjalny podręcznik / [tł. Joanna
Adobe Fireworks CS5/CS5 PL : oficjalny podręcznik / [tł. Joanna Zatorska]. – Gliwice, cop. 2011 Spis treści Zaczynamy Zawartość ksiąŜki Niezbędna wiedza Instalowanie programu Adobe Fireworks Uruchamianie programu Adobe Fireworks Kopiowanie plików z płyty CD dołączonej do ksiąŜki Inne źródła informacji Certyfikaty Adobe 9 9 10 10 10 11 11 13 1. Zapoznanie z przestrzenią roboczą Tematyka lekcji Wstęp do programu Adobe Fireworks Korzystanie z paneli Tools (Narzędzia) Panel Properties (Właściwości) Konfiguracja paneli i grup paneli Praca z kilkoma dokumentami Anulowanie wykonanych czynności 16 16 18 24 26 28 32 35 2. Panele Pages (Strony), States (Stany) i Layers (Warstwy) – podstawowe narzędzia pracy Tematyka lekcji Strony, warstwy i stany Zaczynamy Importowanie stron Praca z warstwami Stany 38 38 40 42 43 45 51 3. Obrazy rastrowe Tematyka lekcji Rozdzielczość i rozmiar pliku Kadrowanie obrazu Zarządzanie obrazami znajdującymi się na obszarze roboczym Importowanie obrazów Skalowanie obrazów bez zniekształceń Dostosowywanie poziomów tonalnych Panel Align (Wyrównaj) Grupowanie obiektów Dostosowanie jasności za pomocą narzędzi Dodge (Rozjaśnianie) i Burn (Ściemnianie) Stosowanie filtru aktywnego Unsharp Mask (Maska wyostrzająca) Poprawki wykonane za pomocą narzędzia Rubber Stamp (Stempel) 56 56 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74 4. Zaznaczanie Tematyka lekcji Zaznaczanie fragmentów bitmapy Zaczynamy Zaznaczanie i modyfikacja za pomocą narzędzia Magic Wand (RóŜdŜka) Zaznaczanie za pomocą narzędzi Lasso Konwersja zaznaczenia na ścieŜki 80 80 82 84 84 R90 92 5. Grafika wektorowa Tematyka lekcji Kilka słów na temat wektorów Podstawowe techniki rysowania wektorowego Zmiana wyglądu podstawowych kształtów wektorowych Skalowanie obiektów wektorowych Wstawianie tekstu w projekcie Korzystanie z autokształtów ŚcieŜki i narzędzie Pen (Pióro) Edycja ścieŜek Tworzenie niestandardowych kształtów Rysowanie kształtu Dostosowywanie wypełnień i obrysów 96 96 98 98 102 105 106 107 109 110 112 113 114 6. Maski Tematyka lekcji Kilka słów o maskach Projektowanie baneru reklamowego Tworzenie i edycja masek Czynności końcowe 126 126 128 131 141 150 7. Praca z tekstem Tematyka lekcji Zaczynamy Podstawy pracy z tekstem Tworzenie bloków tekstu o automatycznej regulacji rozmiaru Wygładzanie Specjalne efekty tekstowe 160 160 162 162 163 169 170 8. Optymalizacja na potrzeby WWW Tematyka lekcji Podstawy optymalizacji Optymalizacja pliku zawierającego jeden obraz Narzędzia WWW Tworzenie i optymalizacja plasterków Nadawanie właściwości interaktywnych Eksportowanie złoŜonych projektów 178 178 180 184 191 192 207 210 9. Symbole Tematyka lekcji Kilka słów o symbolach Symbole graficzne Symbole przycisków Symbole animacji 228 228 230 230 239 247 10. Podstawy tworzenia prototypów Tematyka lekcji Organizacja pracy 258 258 260 11. Zaawansowane metody tworzenia prototypów Tematyka lekcji Zapoznanie się z prototypem Efekty najazdu obrazów Emulowanie tabeli danych Spry Praca z zachowaniami Czynności końcowe 274 274 276 287 300 309 315 12. Ułatwienia organizacji pracy Tematyka lekcji Korzystanie z szablonów dokumentów Praca z programem Adobe Bridge Wsadowe przetwarzanie obrazów Importowanie i zmiana rozmiaru obrazów Ciekawe skróty Planowanie na przyszłość: przygotowanie projektów 322 322 324 331 334 340 343 348 13. Dodatkowe moŜliwości Tematyka lekcji Zaczynamy projekt aplikacji mobilnej Praca z Adobe AIR Dodatkowe ćwiczenia Dodawanie skórki Flex Eksportowanie do programu Flash Catalyst Fireworks i Dreamweaver Fireworks i Flash 360 360 362 365 385 397 404 410 421 Skorowidz 435 oprac. BPK