Adobe Fireworks CS5/CS5 PL : oficjalny podręcznik / [tł. Joanna

Transkrypt

Adobe Fireworks CS5/CS5 PL : oficjalny podręcznik / [tł. Joanna
Adobe Fireworks CS5/CS5 PL : oficjalny podręcznik / [tł. Joanna
Zatorska]. – Gliwice, cop. 2011
Spis treści
Zaczynamy
Zawartość ksiąŜki
Niezbędna wiedza
Instalowanie programu Adobe Fireworks
Uruchamianie programu Adobe Fireworks
Kopiowanie plików z płyty CD dołączonej do ksiąŜki
Inne źródła informacji
Certyfikaty Adobe
9
9
10
10
10
11
11
13
1. Zapoznanie z przestrzenią roboczą
Tematyka lekcji
Wstęp do programu Adobe Fireworks
Korzystanie z paneli Tools (Narzędzia)
Panel Properties (Właściwości)
Konfiguracja paneli i grup paneli
Praca z kilkoma dokumentami
Anulowanie wykonanych czynności
16
16
18
24
26
28
32
35
2. Panele Pages (Strony), States (Stany) i Layers (Warstwy) –
podstawowe narzędzia pracy
Tematyka lekcji
Strony, warstwy i stany
Zaczynamy
Importowanie stron
Praca z warstwami
Stany
38
38
40
42
43
45
51
3. Obrazy rastrowe
Tematyka lekcji
Rozdzielczość i rozmiar pliku
Kadrowanie obrazu
Zarządzanie obrazami znajdującymi się na obszarze roboczym
Importowanie obrazów
Skalowanie obrazów bez zniekształceń
Dostosowywanie poziomów tonalnych
Panel Align (Wyrównaj)
Grupowanie obiektów
Dostosowanie jasności za pomocą narzędzi Dodge (Rozjaśnianie) i Burn
(Ściemnianie)
Stosowanie filtru aktywnego Unsharp Mask (Maska wyostrzająca)
Poprawki wykonane za pomocą narzędzia Rubber Stamp (Stempel)
56
56
58
59
61
62
64
66
67
69
70
72
74
4. Zaznaczanie
Tematyka lekcji
Zaznaczanie fragmentów bitmapy
Zaczynamy
Zaznaczanie i modyfikacja za pomocą narzędzia Magic Wand (RóŜdŜka)
Zaznaczanie za pomocą narzędzi Lasso
Konwersja zaznaczenia na ścieŜki
80
80
82
84
84
R90
92
5. Grafika wektorowa
Tematyka lekcji
Kilka słów na temat wektorów
Podstawowe techniki rysowania wektorowego
Zmiana wyglądu podstawowych kształtów wektorowych
Skalowanie obiektów wektorowych
Wstawianie tekstu w projekcie
Korzystanie z autokształtów
ŚcieŜki i narzędzie Pen (Pióro)
Edycja ścieŜek
Tworzenie niestandardowych kształtów
Rysowanie kształtu
Dostosowywanie wypełnień i obrysów
96
96
98
98
102
105
106
107
109
110
112
113
114
6. Maski
Tematyka lekcji
Kilka słów o maskach
Projektowanie baneru reklamowego
Tworzenie i edycja masek
Czynności końcowe
126
126
128
131
141
150
7. Praca z tekstem
Tematyka lekcji
Zaczynamy
Podstawy pracy z tekstem
Tworzenie bloków tekstu o automatycznej regulacji rozmiaru
Wygładzanie
Specjalne efekty tekstowe
160
160
162
162
163
169
170
8. Optymalizacja na potrzeby WWW
Tematyka lekcji
Podstawy optymalizacji
Optymalizacja pliku zawierającego jeden obraz
Narzędzia WWW
Tworzenie i optymalizacja plasterków
Nadawanie właściwości interaktywnych
Eksportowanie złoŜonych projektów
178
178
180
184
191
192
207
210
9. Symbole
Tematyka lekcji
Kilka słów o symbolach
Symbole graficzne
Symbole przycisków
Symbole animacji
228
228
230
230
239
247
10. Podstawy tworzenia prototypów
Tematyka lekcji
Organizacja pracy
258
258
260
11. Zaawansowane metody tworzenia prototypów
Tematyka lekcji
Zapoznanie się z prototypem
Efekty najazdu obrazów
Emulowanie tabeli danych Spry
Praca z zachowaniami
Czynności końcowe
274
274
276
287
300
309
315
12. Ułatwienia organizacji pracy
Tematyka lekcji
Korzystanie z szablonów dokumentów
Praca z programem Adobe Bridge
Wsadowe przetwarzanie obrazów
Importowanie i zmiana rozmiaru obrazów
Ciekawe skróty
Planowanie na przyszłość: przygotowanie projektów
322
322
324
331
334
340
343
348
13. Dodatkowe moŜliwości
Tematyka lekcji
Zaczynamy projekt aplikacji mobilnej
Praca z Adobe AIR
Dodatkowe ćwiczenia
Dodawanie skórki Flex
Eksportowanie do programu Flash Catalyst
Fireworks i Dreamweaver
Fireworks i Flash
360
360
362
365
385
397
404
410
421
Skorowidz
435
oprac. BPK