Ulotka - Wielkopolski Ośrodek Go

Transkrypt

Ulotka - Wielkopolski Ośrodek Go
Cel
Grę rozgrywa się na planszy o standardowych rozmiarach 9 × 9, 13 × 13 lub 19 × 19 przecięć. Wygrywa osoba,
która otoczy więcej punktów niż przeciwnik.
czoność – drugiemu nie wolno odbić tego kamienia
w następnym ruchu. Musi wykonać najpierw inny ruch.
1
Zasada 1
Na początku gry plansza jest pusta. Czarny wykonuje pierwszy ruch. Gracze wykonują ruchy na zmianę.
Ruch polega na postawieniu kamienia na pustym przecięciu linii. Na brzegu oraz w narożniku również można
stawiać kamienie. Raz postawiony kamień nie zmienia
położenia.
Zasada 2
Puste przecięcia obok kamienia nazywamy oddechami.
Jeśli gracz wykona ruch pozbawiający grupę przeciwnika
(oznaczoną )ostatniego oddechu (czyli ), zdejmuje ją
z planszy i zatrzymuje kamienie do końca gry jako jeńców.
:
Jeńcy
2
3
@
4
Jeńcy
2
3
Jeńcy
@
Zasada 5
Dodatek 2 – Koniec gry oraz liczenie punktów
Zamiast postawienia kamienia na planszy gracz może
wstrzymać się od ruchu, czyli spasować. Gdy obaj gracze spasują bezpośrednio po sobie, gra jest zakończona.
Oto jeszcze jeden przykład skończonej gry. Czy wiadomo
dlaczego kamienie zaznaczone są martwe?
Zasada 6
Po zakończeniu gry wszystkie martwe kamienie usuwa
się z planszy i dodaje do jeńców (patrz też dodatek 2).
Każdy z graczy otrzymuje po jednym punkcie za każde
puste przecięcie wewnątrz swojego terytorium (obszaru otoczonego swoimi kamieniami). Do tego dodaje się
liczbę jeńców. Biały dostaje dodatkowo punkty komi
jako rekompensatę, za to że rozpoczynał grę jako drugi. Obecnie komi wynosi 6,5 punktu. Ten, kto zdobył
więcej punktów wygrywa.
1
Jeńcy
Zasada 3
Nie wolno wykonywać
ruchów, które pozbawiają własną grupę ostatniego oddechu, chyba
że ten ruch zbija jeden
lub więcej kamieni przeciwnika.
Kamieni tych nie trzeba zbijać, można je zostawić do
końca partii, aby po grze je zdjąć. Terytorium czarnego
będzie większe o te 2 punkty, w których postawionoby
kamienie zbijające grupę.
Jeńcy
!
!!!!!
Jeńcy
@@
@ @
@
W go ważna jest różnica między punktami przeciwników. Zamiast dodawać jeńców do punktów można więc
odjąć ich liczbę od punktów przeciwnika – wkładając
jeńców w jego teren. Oczywiście nie zmienia to wyniku,
za to ułatwia liczenie.
@@@
4
Ruch białego ( )
zakazany – samobójczy
Dodatek 1 – Życie i śmierć
Dla czarnego te dwa punkty są ruchami samobójczymi. Białego nie
da się zbić. Takie punkty nazywamy
oczami grupy.
;
Ruch białego ( )
dozwolony – zbijający
Zasada 4
Jeśli jeden z graczy zbije kamień powodując ko – sytuację, w której można by kamienie odbijać w nieskoń-
Inną sytuację widać na kolejnych rysunkach. Biały nie
jest w stanie uratować tych kamieni. Ma wprawdzie
2 oddechy, ale czarny może tam zagrać, odbierając mu
oba.
4
Czarne mają 15 punktów ( ).
3
Białe mają 9 + 6,5 = 15,5 punktów ( ).
Białe wygrały 0,5 punktu.
c
Wielkopolski
Ośrodek Go ”Honte”
„Jeżeli szachy są królem gier, to Go jest ich cesarzem”
Dr Edward Lasker
FASCYNUJĄCA GRA PLANSZOWA
Z DALEKIEGO WSCHODU
Wielkopolski Ośrodek Go
”Honte”
zaprasza na spotkania
Informacje na stronie
http://poznan.go.art.pl
Więcej informacji na stronach internetowych:
http://go.art.pl
http://wiki.go.art.pl
http://gokgs.com
http://baduk.pl
„Mówi się, że Go ma 4000-6000 lat.
To nieprawda – ma 15 000 000 000.
Powstało wraz z wszechświatem.”
GO