Regulamin XIV "Turnieju Sołectw 2016"

Transkrypt

Regulamin XIV "Turnieju Sołectw 2016"
Regulamin XIV „Turnieju Sołectw 2016”
JONKOWO 20-08-2016 r.
1. Cel
Wyłonienie najlepszej drużyny rodzinnej Gminy Jonkowo w konkurencjach
sportowo-rekreacyjnych.
Popularyzacja sportu masowego
Integracja społeczności Gminy Jonkowo.
2. Organizatorzy
Gminny Ośrodek Kultury w Jonkowie
Urząd Gminy Jonkowo
3. Sposób rozegrania
Turniej rozegrany zostanie w dniu 20 sierpnia 2016 r. w centrum rekreacyjnym
„Jonkowskie Błonia” przy ul. Leśnej w Jonkowie Początek konkurencji turniejowych
godz. 1400. W turnieju uczestniczą 4-osobowe drużyny dzieci, młodzieży i dorosłych,
zgłoszone w dniu imprezy w punkcie rejestracyjnym. Punkt rejestracyjny będzie
działał od godz. 12:00 do momentu rozpoczęcia pierwszej konkurencji. Każda
drużyna powinna posiadać swoją indywidualną nazwę, zaś po rejestracji otrzyma
numer startowy.
W turnieju biorą udział 4-osobowe reprezentacje mieszane (mile widziane dzieci
+ rodzice) złożone z mieszkańców miejscowości Gminy Jonkowo, a także rodzin,
które przyjechały do Gminy Jonkowo na wakacje. W turnieju udział biorą zawodnicy
w wieku od 7 do …………..  lat.
Drużyny będą startowały według kolejności zgłoszeń. W skład komisji
sędziowskiej wejdą pracownicy Gminnego Ośrodka Kultury w Jonkowie.
4. Konkurencje
Rzut gazetą (skład: 4 osoby z drużyny)
Za linią startu ustawiamy pachołek w odległości 4m, przy którym układamy stos gazet. Za pachołkiem w
odległości 5m wyznaczamy linię, za którą w odległości 2m ustawiamy wiaderko.
Pierwsza osoba z drużyny na sygnał wybiega w kierunku stosu gazet. Bierze gazetę zwija ją w kulkę i
biegnie w kierunku drugiej linii i tam wykonuje rzut do stojącego dalej wiaderka. Nie przekracza linii, po
czym jak najszybciej wraca do drużyny. Następny zawodnik startuje, dopiero wówczas, gdy poprzednik
dotknie go w ramię. Wygrywa zespół, w którym wszyscy wykonają zadanie najszybciej i umieszczą w
wiaderku, jak najwięcej papierowych kulek. Każda poprawnie umieszczona kulka w wiaderku powoduje
odliczenie od uzyskanego przez drużynę czasu 5 sek. (max – 20 sek.) Punktacja wg wzoru poniżej.
Tęgie głowy (skład: 3 osoby z drużyny)
Każda drużyna wybiera 3 osoby pośród swojego składu. Następnie sędziowie dokonują pomiaru
obwodów głów zawodników (od czoła, za uszami i dolnej części potylicy) i sumują wyniki.
Zwycięża drużyna, której suma obwodów będzie największa (punktacja wg wzoru poniżej).
Wyścig rydwanów (skład: 2 osoby z drużyny)
Uczestnicy w każdej z drużyn dobierają się w pary na zasadzie dorosły-dorosły, dziecko-dziecko
(nie dopuszcza się układu dorosły-dziecko). Startująca para dostaje worek do zboża. Na sygnał
jedna osoba z pary siada na worek a druga ciągnie ja w kierunku pachołka oddalonego o 20 m. Po
minięciu pachołka następuje zamiana. Następna para postępuje tak samo. Osoba siedząca na worku
po spadnięciu z ciągnionego worka musi ponownie na nim usiąść. Wygrywa drużyna w której
wydelegowana para wykona zadanie w najkrótszym czasie.
Piegusy (skład: 2 osoby z drużyny)
Jeden z zawodników zostaje „piegusem”, a drugi stylistą. Zadaniem stylisty jest przykleić jak
największą liczbę piegów na twarzy piegusa. Piegi wykonane są z wycinków papierowych
wykonanych dziurkaczem, zanurzone w wodzie żeby lepiej się kleiły. Zawodnicy mają 1 minutę na
wykonanie zadania. Po zatrzymaniu czasu sędziowie zliczają liczbę piegów na twarzy piegusa.
Każdy pieg to 1 punkt dla drużyny.
Kamienny bieg (skład: 1 osoba z drużyny)
Zawodnik ustawia się na linii startu z łyżką stołową w ustach, po czym umieszcza na niej wybrany
wcześniej przez sędziów kamyk. W momencie gotowości podnosi rękę do góry. Na sygnał sędziego
głównego rozpoczyna bieg na dystansie 2x10 m. W momencie upuszczenia kamyka lub łyżki
zatrzymuje się w miejscu, wykonuje 2 pełne przysiady, po czym nakłada kamyk (wkłada łyżkę) i
kontynuuje bieg. Liczy się czas wykonania. Punktacja wg wzoru poniżej.
Bieg z balonem (skład: 2 osoby + 1 pomocnik)
Drużyna typuje spośród siebie 2 zawodników, którzy ustawiają się skierowani do siebie plecami i
bokiem do linii startu. Pomocnik wkłada między plecy zawodników nadmuchany balon. W
momencie gotowości zawodników pomocnik daje sygnał podniesieniem ręki, po czym, na sygnał
głównego sędziego zawodniczy rozpoczynają bieg na dystansie 2 x 15 (do pachołka, omijając
pachołek i z powrotem na linię startu). Pomocnik zostaje na linii startu. Zwycięża drużyna, która
wykona bieg w najkrótszym czasie. W momencie zgubienia balonu zawodnicy zatrzymują się a
pomocnik z linii startu udaje się w miejsce upuszczenia i ponownie zakłada balon zawodnikom. Po
każdorazowym założeniu balonu pomocnik wraca na linię startu.
Kelner (skład: 1 osoba)
Zawodnik ma do przebycia dystans 2 x 15 m. Bieg polega na przeniesieniu plastikowej tacy z
trzema plastikowymi kubkami wypełnionymi wodą, tak by rozlać jak najmniej płynu. Przez całą
drogę zawodnik musi trzymać w lewej ręce tacę ponad barkiem (tak jak kelner) W połowie drogi,
przy nawrocie znajduje się szarfa, którą należy przełożyć przez długość ciała, począwszy od stóp,
skończywszy na głowie. W trakcie przekładania należy cały czas trzymać jedną ręką tacę z
kubkami. Liczy się czas przejścia oraz ilość doniesionej wody w kubkach. Każde uronione 10ml
(liczy się pełne 10 ml a nie rozpoczęte) wody to 5 sekund karnych, doliczane do czasu przejścia.
Balonowa siatkówka (skład: 4 osoby)
Pole gry ma wielkość 5x10 m i przedzielone jest w połowie linią rozgraniczoną dwoma tyczkami o
wysokości 2 m, pomiędzy którymi rozpięty zostaje sznur. Zawodnicy ustawiają się w dwóch
„drużynach” 2-osobowych po obu stronach wyznaczonego pola gry. Do dyspozycji mają ręczniki i
balon z wodą. Zadanie polega na wzajemnym przerzucaniu balonu umieszczonego w ręczniku przez
poprzeczkę oraz chwytaniu go przed drugą część drużyny. Zakończenie konkurencji następuje w
momencie kiedy balon upadnie na podłoże. Za każdy udany przerzut balonu drużyna otrzymuje po
5 punktów.
Ogólny system punktacji
Punktacja zostanie przeprowadzona wg niniejszego wzoru. Maksymalna liczba punktów zależna
będzie od liczby startujących drużyn z zachowaniem gradacji pomiędzy miejscem pierwszym, a
drugim (różnica 3 pkt.) oraz drugim, a trzecim (różnica 2 pkt).
PRZYKŁAD - przy założeniu 7 startujących drużyn maksymalna liczba punktów w danej
konkurencji wyniesie odpowiednio:
miejsce 1 – 10 pkt, (liczba startujących drużyn +3)
miejsce 2 – 7 pkt,
miejsce 3 – 5 pkt, (liczba startujących drużyn - 2)
miejsce 4 – 4 pkt,
miejsce 5 – 3 pkt,
miejsce 6 – 2 pkt,
miejsce 7 – 1 pkt
Dyskwalifikacja – 0 pkt. Przy czym punktacja pozostałych drużyn nie ulega pomniejszeniu.
Liczba przyznawanych punktów nie ulega także pomniejszeniu w przypadku, gdy jedna bądź więcej
drużyn wycofa się z rozegrania jednej konkurencji.
Wygrywa drużyna które uzyska największą liczbę pkt. W przypadku takiej samej liczby punktów o
kolejności decyduje większa liczba I miejsc. W dalszej kolejności wg zasady II, III ..... miejsc.
Nagrody
Zwycięskie drużyny otrzymają nagrody w postaci:
- medale za miejsca I-III,
- pamiątkowe dyplomy za miejsca I-VI
Dla wszystkich uczestników przewidziane są mini pamiątkowe medale.
Interpretacja niniejszego regulaminu przysługuje Komisji Sędziowskiej (w skład której
wchodzą wskazani przedstawiciele sołectw uczestniczących w turnieju) i
Organizatorom.
HARMONOGRAM ZMAGAŃ TURNIEJOWYCH:
Sobota – 20.08.2016 r.
14:00 – rozpoczęcie konkurencji turniejowych.
16:00 – przewidywane zakończenie konkurencji turniejowych (sędziowie podliczają punkty)
17:30 – ogłoszenie wyników XIV Turnieju Gminy Jonkowo – wręczenie pucharów, dyplomów i
medali – pamiątkowe zdjęcie (scena).