Regulamin XIV "Turnieju Sołectw 2016"
Transkrypt
Regulamin XIV "Turnieju Sołectw 2016"
Regulamin XIV „Turnieju Sołectw 2016” JONKOWO 20-08-2016 r. 1. Cel Wyłonienie najlepszej drużyny rodzinnej Gminy Jonkowo w konkurencjach sportowo-rekreacyjnych. Popularyzacja sportu masowego Integracja społeczności Gminy Jonkowo. 2. Organizatorzy Gminny Ośrodek Kultury w Jonkowie Urząd Gminy Jonkowo 3. Sposób rozegrania Turniej rozegrany zostanie w dniu 20 sierpnia 2016 r. w centrum rekreacyjnym „Jonkowskie Błonia” przy ul. Leśnej w Jonkowie Początek konkurencji turniejowych godz. 1400. W turnieju uczestniczą 4-osobowe drużyny dzieci, młodzieży i dorosłych, zgłoszone w dniu imprezy w punkcie rejestracyjnym. Punkt rejestracyjny będzie działał od godz. 12:00 do momentu rozpoczęcia pierwszej konkurencji. Każda drużyna powinna posiadać swoją indywidualną nazwę, zaś po rejestracji otrzyma numer startowy. W turnieju biorą udział 4-osobowe reprezentacje mieszane (mile widziane dzieci + rodzice) złożone z mieszkańców miejscowości Gminy Jonkowo, a także rodzin, które przyjechały do Gminy Jonkowo na wakacje. W turnieju udział biorą zawodnicy w wieku od 7 do ………….. lat. Drużyny będą startowały według kolejności zgłoszeń. W skład komisji sędziowskiej wejdą pracownicy Gminnego Ośrodka Kultury w Jonkowie. 4. Konkurencje Rzut gazetą (skład: 4 osoby z drużyny) Za linią startu ustawiamy pachołek w odległości 4m, przy którym układamy stos gazet. Za pachołkiem w odległości 5m wyznaczamy linię, za którą w odległości 2m ustawiamy wiaderko. Pierwsza osoba z drużyny na sygnał wybiega w kierunku stosu gazet. Bierze gazetę zwija ją w kulkę i biegnie w kierunku drugiej linii i tam wykonuje rzut do stojącego dalej wiaderka. Nie przekracza linii, po czym jak najszybciej wraca do drużyny. Następny zawodnik startuje, dopiero wówczas, gdy poprzednik dotknie go w ramię. Wygrywa zespół, w którym wszyscy wykonają zadanie najszybciej i umieszczą w wiaderku, jak najwięcej papierowych kulek. Każda poprawnie umieszczona kulka w wiaderku powoduje odliczenie od uzyskanego przez drużynę czasu 5 sek. (max – 20 sek.) Punktacja wg wzoru poniżej. Tęgie głowy (skład: 3 osoby z drużyny) Każda drużyna wybiera 3 osoby pośród swojego składu. Następnie sędziowie dokonują pomiaru obwodów głów zawodników (od czoła, za uszami i dolnej części potylicy) i sumują wyniki. Zwycięża drużyna, której suma obwodów będzie największa (punktacja wg wzoru poniżej). Wyścig rydwanów (skład: 2 osoby z drużyny) Uczestnicy w każdej z drużyn dobierają się w pary na zasadzie dorosły-dorosły, dziecko-dziecko (nie dopuszcza się układu dorosły-dziecko). Startująca para dostaje worek do zboża. Na sygnał jedna osoba z pary siada na worek a druga ciągnie ja w kierunku pachołka oddalonego o 20 m. Po minięciu pachołka następuje zamiana. Następna para postępuje tak samo. Osoba siedząca na worku po spadnięciu z ciągnionego worka musi ponownie na nim usiąść. Wygrywa drużyna w której wydelegowana para wykona zadanie w najkrótszym czasie. Piegusy (skład: 2 osoby z drużyny) Jeden z zawodników zostaje „piegusem”, a drugi stylistą. Zadaniem stylisty jest przykleić jak największą liczbę piegów na twarzy piegusa. Piegi wykonane są z wycinków papierowych wykonanych dziurkaczem, zanurzone w wodzie żeby lepiej się kleiły. Zawodnicy mają 1 minutę na wykonanie zadania. Po zatrzymaniu czasu sędziowie zliczają liczbę piegów na twarzy piegusa. Każdy pieg to 1 punkt dla drużyny. Kamienny bieg (skład: 1 osoba z drużyny) Zawodnik ustawia się na linii startu z łyżką stołową w ustach, po czym umieszcza na niej wybrany wcześniej przez sędziów kamyk. W momencie gotowości podnosi rękę do góry. Na sygnał sędziego głównego rozpoczyna bieg na dystansie 2x10 m. W momencie upuszczenia kamyka lub łyżki zatrzymuje się w miejscu, wykonuje 2 pełne przysiady, po czym nakłada kamyk (wkłada łyżkę) i kontynuuje bieg. Liczy się czas wykonania. Punktacja wg wzoru poniżej. Bieg z balonem (skład: 2 osoby + 1 pomocnik) Drużyna typuje spośród siebie 2 zawodników, którzy ustawiają się skierowani do siebie plecami i bokiem do linii startu. Pomocnik wkłada między plecy zawodników nadmuchany balon. W momencie gotowości zawodników pomocnik daje sygnał podniesieniem ręki, po czym, na sygnał głównego sędziego zawodniczy rozpoczynają bieg na dystansie 2 x 15 (do pachołka, omijając pachołek i z powrotem na linię startu). Pomocnik zostaje na linii startu. Zwycięża drużyna, która wykona bieg w najkrótszym czasie. W momencie zgubienia balonu zawodnicy zatrzymują się a pomocnik z linii startu udaje się w miejsce upuszczenia i ponownie zakłada balon zawodnikom. Po każdorazowym założeniu balonu pomocnik wraca na linię startu. Kelner (skład: 1 osoba) Zawodnik ma do przebycia dystans 2 x 15 m. Bieg polega na przeniesieniu plastikowej tacy z trzema plastikowymi kubkami wypełnionymi wodą, tak by rozlać jak najmniej płynu. Przez całą drogę zawodnik musi trzymać w lewej ręce tacę ponad barkiem (tak jak kelner) W połowie drogi, przy nawrocie znajduje się szarfa, którą należy przełożyć przez długość ciała, począwszy od stóp, skończywszy na głowie. W trakcie przekładania należy cały czas trzymać jedną ręką tacę z kubkami. Liczy się czas przejścia oraz ilość doniesionej wody w kubkach. Każde uronione 10ml (liczy się pełne 10 ml a nie rozpoczęte) wody to 5 sekund karnych, doliczane do czasu przejścia. Balonowa siatkówka (skład: 4 osoby) Pole gry ma wielkość 5x10 m i przedzielone jest w połowie linią rozgraniczoną dwoma tyczkami o wysokości 2 m, pomiędzy którymi rozpięty zostaje sznur. Zawodnicy ustawiają się w dwóch „drużynach” 2-osobowych po obu stronach wyznaczonego pola gry. Do dyspozycji mają ręczniki i balon z wodą. Zadanie polega na wzajemnym przerzucaniu balonu umieszczonego w ręczniku przez poprzeczkę oraz chwytaniu go przed drugą część drużyny. Zakończenie konkurencji następuje w momencie kiedy balon upadnie na podłoże. Za każdy udany przerzut balonu drużyna otrzymuje po 5 punktów. Ogólny system punktacji Punktacja zostanie przeprowadzona wg niniejszego wzoru. Maksymalna liczba punktów zależna będzie od liczby startujących drużyn z zachowaniem gradacji pomiędzy miejscem pierwszym, a drugim (różnica 3 pkt.) oraz drugim, a trzecim (różnica 2 pkt). PRZYKŁAD - przy założeniu 7 startujących drużyn maksymalna liczba punktów w danej konkurencji wyniesie odpowiednio: miejsce 1 – 10 pkt, (liczba startujących drużyn +3) miejsce 2 – 7 pkt, miejsce 3 – 5 pkt, (liczba startujących drużyn - 2) miejsce 4 – 4 pkt, miejsce 5 – 3 pkt, miejsce 6 – 2 pkt, miejsce 7 – 1 pkt Dyskwalifikacja – 0 pkt. Przy czym punktacja pozostałych drużyn nie ulega pomniejszeniu. Liczba przyznawanych punktów nie ulega także pomniejszeniu w przypadku, gdy jedna bądź więcej drużyn wycofa się z rozegrania jednej konkurencji. Wygrywa drużyna które uzyska największą liczbę pkt. W przypadku takiej samej liczby punktów o kolejności decyduje większa liczba I miejsc. W dalszej kolejności wg zasady II, III ..... miejsc. Nagrody Zwycięskie drużyny otrzymają nagrody w postaci: - medale za miejsca I-III, - pamiątkowe dyplomy za miejsca I-VI Dla wszystkich uczestników przewidziane są mini pamiątkowe medale. Interpretacja niniejszego regulaminu przysługuje Komisji Sędziowskiej (w skład której wchodzą wskazani przedstawiciele sołectw uczestniczących w turnieju) i Organizatorom. HARMONOGRAM ZMAGAŃ TURNIEJOWYCH: Sobota – 20.08.2016 r. 14:00 – rozpoczęcie konkurencji turniejowych. 16:00 – przewidywane zakończenie konkurencji turniejowych (sędziowie podliczają punkty) 17:30 – ogłoszenie wyników XIV Turnieju Gminy Jonkowo – wręczenie pucharów, dyplomów i medali – pamiątkowe zdjęcie (scena).