Miniaturki szachowe (11)
Transkrypt
Miniaturki szachowe (11)
Miniaturki Miniaturki szachowe (11) Gambit Blackmara - Diemera Miniaturki, czyli partie ko?cz?ce si? efektownym zwyci?stwem przed 20-25 posuni?ciem by?y swego czasu bardzo poszukiwan? przez kibiców sensacj?. Szybkie zwyci?stwo wymaga b??du ze strony przeciwnika, b??du tak powa?nego, aby mo?liwa by?a natychmiastowa wygrana. ?redni poziom amatorów gry szachowej podniós? si? znacznie od czasów ?redniowiecza, ale ?adna miniaturka jest wci?? czym? mi?ym dla oka, cz?sto pouczaj?cym. Nieco odmienny, spokojniejszy, charakter ma gra po 1.d4 d5, ale tak?e obfituje w przyk?ady szybkich rostrzygni?? debiutowych. Dobrym przyk?adem na pocz?tek jest fenomen gambitu Blackmara - Diemera, (patrz artyku? MISJONARZ ATAKUJ?CEJ GRY Blackmar, Armand Edward - Farrar Francja 1826 1-0 D00 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3 Wspomniany ju? Emil Josef Diemer wprowadzi? innowacj?: 3.Sc3 Sf6 4.f3, ten wariant gambitu nosi jego imi?. 3...exf3 4.Sxf3 e6 5.Gd3 Sf6 6.c3 Ge7 7.O-O Sc6 8.Sbd2 h6 9.Se4 O-O 10.Sfg5 Szalony pomys?. Spokojne 10.Sxf6+ Gxf6 11.Gf4 pozwala?o walczy? o inicjatyw? drog? powolnej mobilizacji si?. Po?wi?cenie skoczka ma charakter prowokacji, której prawdziwy szachista nie odrzuca. Inna sprawa, ?e 11.Sxf6+ Gxf6 12.Sh7 grozi zarówno biciem na f6, jak i na f8. 10...hxg5 11.Sxg5 Gd7?? Konieczne by?o 11...g6 i np. 12.Hf3 Kg7 by uprzedzi? wtargni?cie hetmana po kolumnie "h". 12.Wxf6 Gxf6 13.Hh5 We8 Obrony przed matem ju? nie ma. 14.Gh7+ Kh8 15.Sxf7# 1-0 Strona 1 / 3 (c) 2017 Adam Umiastowski & Tomasz Lissowski <[email protected]> | 2017-03-07 20:21 URL: http://szachowavistula.pl/felietony/index.php?action=artikel&cat=30&id=488&artlang=pl Miniaturki Blackmar, Armand Edward - Lapeyre, A Francja 1826 1-0 D00 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3 exf3 4.Sxf3 e5 Czarne powinny wybra? 4...Sf6 5.Gc4 Sc6 6.0-0 Gg4. 5.d5 Dobrze wygl?da 5.Gb5+ c6 (5...Gd7 6.He2) 6.Gc4. 5...e4 6.Se5 Gd6 7.Gb5+ c6 8.dxc6 8...Ha5+? Prosta kontynuacja 8...bxc6 9.Sxc6 Hh4+ 10.Kf1 Hf6+ 11.Ke1 Gd7 pozwala?a wykorzysta? ods?oni?t? pozycj? bia?ego króla. 9.Sc3 Ke7 10.Hd5 Ge6 11.Hxe6+ Efektowne po?wi?cenie hetmana. Druga mo?liwo?? - 11.Hxd6 Kxd6 12.cxb7 jeszcze szybciej prowadzi?a do celu. 11...fxe6 12.cxb7 Gxe5 13.bxa8=H Bia?y hetman wraca do walki. 13...Gxc3+ 14.bxc3 Hxc3+ Nie ratowa?o 14...Hxb5 15.a4 Hb6 16.a5 Hb6 17.0-0 Sf6 18.Wb1. 15.Ke2 Hxc2+ 16.Gd2 Sd7 17.Whc1 Hb2 18.Gxd7 Kxd7 19.Hc8+ Ke7 20.Wc7+ Kf6 21.Hf8+ Ke5 22.Wc5+ Kd4 23.Hd6# 1-0 Na koniec partia, w której bia?e zbudowa?y silne centrum bez po?wi?cenia piona. Sarratt, Jacob Henry - Nieznany przeciwnik Londyn 1818 1-0 D00 1.d4 d5 2.Gf4 Gf5 3.Sc3 Sc6 4.f3 Strona 2 / 3 (c) 2017 Adam Umiastowski & Tomasz Lissowski <[email protected]> | 2017-03-07 20:21 URL: http://szachowavistula.pl/felietony/index.php?action=artikel&cat=30&id=488&artlang=pl Miniaturki 4...Sb4 Skromne 4...Sf6 5.e3 e6 dawa?o solidniejsze podstawy do obrony. 5.e4 dxe4 6.fxe4 Gg6 7.a3 Sc6 8.Gb5 Silnie wygl?da?o 8.d5 Sb8 9.Sf3. 8...a6 9.d5? Lepsze 9.Gxb6 bxc6 10.Sf3 c5 11.d5 z du?? przewag? bia?ych. 9...axb5 10.Sxb5 Bia?e szukaj? sposobu na atakowanie króla. Lepsze 10.dxc6 bxc6 11.Sf3 z równowag?. 10...Sa5? Czarne, graj?c 10...e5 11.dxe6 Wc8 zachowywa?y przewag? figury. 11.Sxc7+ Kd7 12.Hg4+ e6 13.dxe6+ Ke7 Czarny król zostanie teraz zamatowany. Po 13...Kc6 mat nie by? natychmiastowy. 14.Hg5+ f6 15.Hc5+ Hd6 16.Hxd6# 1-0 Gambit Blackmara - Diemera pokazuje, jak mo?na z otwart? przy?bic? walczy? o inicjatyw?. Miniaturki Unikalny ID rozwi?zania: #1487 Autor: : polbase Data ostatniej aktualizacji: 2012-12-12 12:05 Strona 3 / 3 (c) 2017 Adam Umiastowski & Tomasz Lissowski <[email protected]> | 2017-03-07 20:21 URL: http://szachowavistula.pl/felietony/index.php?action=artikel&cat=30&id=488&artlang=pl Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)