gra w inteligencję

Transkrypt

gra w inteligencję
• gra
w inteligencję •
GRA DLA 2-6 GRACZY
W WIEKU 8-99 LAT
I
N
S
T
• gra
R
U
K
C
J
A
w inteligencję •
Zawartość pudełka:
Kasetka z 2 kulkami
3 karty tematyczne o ró˝nym stopniu trudnoÊci
Klepsydra
Reguły gry
Gracz, który rozpoczyna rund´, wk∏ada kart´ tematycznà do
kasetki w taki sposób, aby obrazki by∏y widoczne. Kulka 1 le˝y
na polu z literami, kulka 2 na polu z tematami. Gracz potrzàsa
kasetkà. Gdy kulki zatrzymajà si´, wszyscy gracze widzà jaka
litera zosta∏a wylosowana i jaki temat. Jeden z uczestników
ustawia klepsydr´. Dopóki b´dzie przesypywa∏ si´ w niej
piasek, gracze mogà wypisywaç rzeczowniki.
Przykład:
Litera - S
Temat - Zwierzęta
Wypisane przez graczy rzeczowniki:
s∏oƒ, suse∏, salamandra, sum, szczupak, sójka, skowronek,
sikorka, sarna, surykatka, szaraƒcza...
Punktowanie
Gdy w klepsydrze przestanie przesypywaç si´ piasek, ka˝dy
z graczy czyta na g∏os swoje wyrazy. Za ka˝de s∏owo, które
zosta∏o odczytane przez graczy tylko raz, autor otrzymuje
10 punktów, za wszystkie s∏owa, które si´ powtarzajà gracze
dostajà po 5 punktów. Przed rozpocz´ciem gry ustala si´ liczb´
rund. Po zakoƒczeniu wszystkich rund podlicza si´ punkty.
Kto zdoby∏ ich najwi´cej wygrywa.
Weso∏ej zabawy!
• gra
w inteligencję •
Drogi kliencie!
Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś
braki (za co z góry serdecznie przepraszamy) prosimy wypełnić ten kupon i wysłać
pod adresem: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa
Miejsce zakupu:
Data zakupu:
Brakujące elementy:
Imię i nazwisko,
adres:
✄
00021/3
Polecamy równie˝ inne nasze gry:
www.granna.pl
www.superfarmer.pl
[email protected]
1998/02/08/09/10