Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, stałe

Transkrypt

Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, stałe
Lekcja 9
Liczby losowe, zmienne, staªe
Edyta Juszczyk
Akademia im. Jana Dªugosza
w Cz¦stochowie
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Liczby losowe
Czasami potrzebujemy by program za nas wylosowaª liczb¦.
U»yjemy do tego polecenia liczba losowa :
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Liczby losowe
Czasami potrzebujemy by program za nas wylosowaª liczb¦.
U»yjemy do tego polecenia liczba losowa :
Sprawd¹my jak dziaªa to polecenie:
Program wy±wietli na scenie liczb¦ z przedziaªu <0;1) mo»e
wylosowa¢ 0, ale nie 1.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Liczby losowe
Zadanie 1. Liczby losowe
Stwórzmy program, który b¦dzie symulowaª rzut kostk¡ 5 razy.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Liczby losowe
Zadanie 1. Liczby losowe
Stwórzmy program, który b¦dzie symulowaª rzut kostk¡ 5 razy.
Pierwsze co si¦ nasuwa, to taki program:
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Liczby losowe
Zadanie 1. Liczby losowe
Stwórzmy program, który b¦dzie symulowaª rzut kostk¡ 5 razy.
Pierwsze co si¦ nasuwa, to taki program:
Po uruchomieniu programu zauwa»amy, »e program losuje, 5 liczb
caªkowitych, z przedziaªu od 0 do 5.
Dzieje si¦ tak poniewa», w informatyce, numerujemy od 0.
W programie losujemy z po±ród pierwszych sze±ciu liczb.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1.Liczby losowe
Poprawiony program:
Teraz program losuje liczby caªkowite z przedziaªu <1;6>.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1.Liczby losowe
Zadanie 1.
Poprawmy program, aby mi¦dzy wylosowanymi liczbami pojawiªy si¦
przerwy.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1.Liczby losowe
Zadanie 1.
Poprawmy program, aby mi¦dzy wylosowanymi liczbami pojawiªy si¦
przerwy.
Potrzebujemy by program wylosowaª liczb¦ i zostawiª za ni¡ puste pole.
Najlepiej b¦dzie u»y¢ w tym celu bloku polece«.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1.Liczby losowe
Zadanie 1.
Poprawmy program, aby mi¦dzy wylosowanymi liczbami pojawiªy si¦
przerwy.
Potrzebujemy by program wylosowaª liczb¦ i zostawiª za ni¡ puste pole.
Najlepiej b¦dzie u»y¢ w tym celu bloku polece«.
Gotowy program wygl¡da tak:
*puste pole to przemiot nr 1, z banku przemiotów nr 0.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zmienne
Co to jest zmienna?
Zmienn¡ mo»na wyobrazi¢ sobie jako pudªo z nazw¡, do którego mo»na
schowa¢ warto±¢ i mo»na jej pó¹niej u»y¢ w programie.
Zawsze trzeba rozró»nia¢ mi¦dzy sam¡ zmienn¡ (tzn. nazwanym
pudªem) i warto±ci¡ zmiennej (tzn. zawarto±ci¡ pudªa).
*Denicja pochodzi z pomocy programu Baltie.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Podziaª zmiennych
Podziaª zmiennych
Zmienne dzielimy wedªug ich typów i wedªug ich zasi¦gu w programie.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Podziaª zmiennych
Podziaª zmiennych
Zmienne dzielimy wedªug ich typów i wedªug ich zasi¦gu w programie.
Podziaª wedªug typów:
zmienne caªkowite - jasnoniebieskie
zmienne rzeczywiste - zielone
zmienne tekstowe - »óªte
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Podziaª zmiennych
Podziaª wedªug zasi¦gu:
zmienne globalne (szuady) - widoczne
ze wszystkich miejsc w programie
zmienne lokalne (koszyki) - u»ywane tylko
we fragmentach programu (niewidoczne dla
reszty programu)
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Wprowadzanie zmiennych
By wprowadzi¢ zmienn¡ do programu u»ywamy polecenia:
nowy element.
Przeci¡gamy go do miejsca w programie gdzie chcemy wprowadzi¢
zmienn¡.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Wprowadzanie zmiennych
Pojawi si¦ okno z wyborem typu i zasi¦gu zmiennej.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Wprowadzanie zmiennych
Pojawi si¦ okno z wyborem typu i zasi¦gu zmiennej.
Mo»emy, klikaj¡c w odpowiedni¡
ikon¦, zmieni¢ typ oraz zasi¦g
zmiennej.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Wprowad¹my pierwsz¡ zmienn¡ do programu, której przypiszemy
warto±¢ losow¡ i wy±wietlimy j¡ na ekranie.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Wprowad¹my pierwsz¡ zmienn¡ do programu, której przypiszemy
warto±¢ losow¡ i wy±wietlimy j¡ na ekranie.
Zacznijmy od zmiennej sugerowanej przez program: zmienna caªkowita,
o zasi¦gu globalnym (jasnoniebieska szuada).
Obok ikony zmiennej s¡ dwie linie:
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Wprowad¹my pierwsz¡ zmienn¡ do programu, której przypiszemy
warto±¢ losow¡ i wy±wietlimy j¡ na ekranie.
Zacznijmy od zmiennej sugerowanej przez program: zmienna caªkowita,
o zasi¦gu globalnym (jasnoniebieska szuada).
Obok ikony zmiennej s¡ dwie linie:
w pierwszej linii wpisujemy nazw¦ zmiennej nasz¡ zmienn¡
nazwijmy A,
w drugiej linii mo»emy wpisa¢ jej pocz¡tkow¡ warto±¢ nie
wpisujemy jej warto±ci pocz¡tkowej.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zmiennej A przypiszmy warto±¢ losow¡ oraz wy±wietlmy j¡ na ekranie.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zmiennej A przypiszmy warto±¢ losow¡ oraz wy±wietlmy j¡ na ekranie.
Gotowy program:
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Dlaczego program zawsze wy±wietla na ekranie 0?
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Dlaczego program zawsze wy±wietla na ekranie 0?
Poniewa» u»yli±my zmiennej caªkowitej, a nie rzeczywistej, wi¦c
program obcina cz¦±ci dziesi¦tne w wylosowanej liczbie.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Dlaczego program zawsze wy±wietla na ekranie 0?
Poniewa» u»yli±my zmiennej caªkowitej, a nie rzeczywistej, wi¦c
program obcina cz¦±ci dziesi¦tne w wylosowanej liczbie.
Nie b¦dziemy zmienia¢ rodzaju
zmiennej, jednak zmie«my zakres
losowanych liczb - od 1 do 9.
Wprowad¹my te» do programu
now¡ zmienn¡ caªkowit¡ B.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Dlaczego program zawsze wy±wietla na ekranie 0?
Poniewa» u»yli±my zmiennej caªkowitej, a nie rzeczywistej, wi¦c
program obcina cz¦±ci dziesi¦tne w wylosowanej liczbie.
Nie b¦dziemy zmienia¢ rodzaju
zmiennej, jednak zmie«my zakres
losowanych liczb - od 1 do 9.
Wprowad¹my te» do programu
now¡ zmienn¡ caªkowit¡ B.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zmiennej B przypiszmy zmienion¡ warto±¢ zmiennej A.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zmiennej B przypiszmy zmienion¡ warto±¢ zmiennej A. dodajmy
do niej 5 i pomnó»my otrzyman¡ sum¦ 2 razy.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zmiennej B przypiszmy zmienion¡ warto±¢ zmiennej A. dodajmy
do niej 5 i pomnó»my otrzyman¡ sum¦ 2 razy.
Gotowy program:
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zadanie 1. Poprawki
Na koniec sprawmy by na scenie, w czytelny sposób, byªy wy±wietlane
obie wprowadzone zmienne.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zadanie 1. Poprawki
Na koniec sprawmy by na scenie, w czytelny sposób, byªy wy±wietlane
obie wprowadzone zmienne.
Gotowy program, z u»yciem dwóch zmiennych caªkowitych:
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 1. Wprowadzanie zmiennych
Zadanie 1. Poprawki
Na koniec sprawmy by na scenie, w czytelny sposób, byªy wy±wietlane
obie wprowadzone zmienne.
Gotowy program, z u»yciem dwóch zmiennych caªkowitych:
Dzi¦ki wy±wietleniu zmiennej A i B mo»emy kontrolowa¢ poprawno±¢
dziaªania programu.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Stwórzmy podobny program do poprzedniego, tylko u»ywaj¡c
zmiennych typu tekstowego (ci¡gi znaków).
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Stwórzmy podobny program do poprzedniego, tylko u»ywaj¡c
zmiennych typu tekstowego (ci¡gi znaków).
1.Wprowad¹my do programu dwie zmiennie Kot o warto±ci pocz¡tkowej:
Ala ma kota oraz zmienn¡ Ry± (w nazwach zmiennych nie u»ywamy
polskich liter, wi¦c zmienn¡ nazywamy Rys) bez warto±ci pocz¡tkowej.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Stwórzmy podobny program do poprzedniego, tylko u»ywaj¡c
zmiennych typu tekstowego (ci¡gi znaków).
1.Wprowad¹my do programu dwie zmiennie Kot o warto±ci pocz¡tkowej:
Ala ma kota oraz zmienn¡ Ry± (w nazwach zmiennych nie u»ywamy
polskich liter, wi¦c zmienn¡ nazywamy Rys) bez warto±ci pocz¡tkowej.
2. Do zmiennej Rys przypiszmy zmienn¡ Kot dodaj¡c tekst: Sierotka
ma rysia.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Zadanie 2. Zmiennie - ci¡gi znaków
Stwórzmy podobny program do poprzedniego, tylko u»ywaj¡c
zmiennych typu tekstowego (ci¡gi znaków).
1.Wprowad¹my do programu dwie zmiennie Kot o warto±ci pocz¡tkowej:
Ala ma kota oraz zmienn¡ Ry± (w nazwach zmiennych nie u»ywamy
polskich liter, wi¦c zmienn¡ nazywamy Rys) bez warto±ci pocz¡tkowej.
2. Do zmiennej Rys przypiszmy zmienn¡ Kot dodaj¡c tekst: Sierotka
ma rysia.
3. Wy±wietlmy obydwie zmienne na ekranie.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Zadanie 2. Zmienne - ci¡gi znaków
Gotowy program:
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Staªe
Wró¢my do wyboru typu zmiennej:
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Staªe
Wró¢my do wyboru typu zmiennej:
Pierwsza linia zawiera zmienne, w których
mo»emy przechowa¢ przedmiot lub
klawisz. Musimy zna¢ ich numery przed
ich wprowadzeniem do programu.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Staªe
Wró¢my do wyboru typu zmiennej:
Pierwsza linia zawiera zmienne, w których
mo»emy przechowa¢ przedmiot lub
klawisz. Musimy zna¢ ich numery przed
ich wprowadzeniem do programu.
Oprócz szuad i koszyków s¡ równie»
dost¦pne ikony wst¡»ek - oznacza
to wprowadzenie staªej do programu.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Staªe
Staªa
Staªa jest to element z nazw¡, którego warto±¢ jest zawsze taka sama
podczas caªego dziaªania programu.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Staªe
Staªa
Staªa jest to element z nazw¡, którego warto±¢ jest zawsze taka sama
podczas caªego dziaªania programu.
Staªych u»ywa si¦ zamiast literaªów w programie program staje si¦
bardziej czytelny.
Gªówna ró»nica mi¦dzy staª¡ i literaªem jest taka, i» staªa ma sw¡
nazw¦, podczas gdy literaª jest tylko warto±ci¡.
* informacja pochodzi z pomocy programu Baltie
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Podsumowanie - zmienne
1
Zmiennych mo»emy u»ywa¢ w dowolnym miejscu programu.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Podsumowanie - zmienne
1
Zmiennych mo»emy u»ywa¢ w dowolnym miejscu programu.
2
W nazwach zmiennych nie u»ywamy polskich liter.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Podsumowanie - zmienne
1
Zmiennych mo»emy u»ywa¢ w dowolnym miejscu programu.
2
W nazwach zmiennych nie u»ywamy polskich liter.
3
W zale»no±ci od naszych potrzeb u»ywamych ró»nych typów
(kolorów) zmiennych.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Praca wªasna
Przeczytaj i dowiedz si¦ wi¦cej o bankach zmiennych.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Praca wªasna
Przeczytaj i dowiedz si¦ wi¦cej o bankach zmiennych.
Mo»esz w tym celu wykorzysta¢ pomoc programu Baltie.
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe
Koniec
Dzi¦kuj¦ za uwag¦
Edyta Juszczyk
Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe

Podobne dokumenty