MULTIMEDIA CZ. 1

Transkrypt

MULTIMEDIA CZ. 1
MULTIMEDIA CZ. 1
Dźwięk w komputerze
•
sposób zapisu dźwięku – zamiana sygnału analogowego na cyfrowy (próbkowanie,
kwantyzacja, sygnał impulsowy, konwersja analogowo-cyfrowa, częstotliwość
próbkowania), wpływ częstotliwości próbkowania na wierność zapisu dźwięku, aliasing
przy przetwarzaniu dźwięku, szum kwantowania, rozdzielczość próbkowania;
•
kompresja danych – wyznaczanie współczynnika kompresji danych, kompresja bezstratna
i stratna, metody słownikowe i statystyczne;
•
kompresja dźwięku – kompresja bezstratna i stratna dźwięku, najczęściej spotykane
formaty plików dźwiękowych (midi, wav, mp3, aac, wma).
Grafika komputerowa – podstawowe wiadomości
•
przestrzeń barw, modele barw (RGB – addytywny, CMY – substraktywny, CMYK.
CIELab).
Grafika bitmapowa (rastrowa)
•
pojęcie bitmapy, rozdzielczość i głębia obrazu;
•
powiększanie i pomniejszanie obrazów bitmapowych, aliasing przy przetwarzaniu obrazu;
•
rozmiary bitmap na dysku;
•
metody kompresji stosowane w najwaŜniejszych formatach plików graficznych –
kolejność punktów w bitmapie, kompresja RLE, LZW i JPEG;
•
najpopularniejsze standardy zapisu obrazu bitmapowego (bmp, jpeg, gif, png, tiff).
Podstawowe operacje poprawiające jakość obrazu. Zastosowanie filtrów.:
Grafika wektorowa
Projekt wizytówki, ulotki lub folderu
Grafika 3D
Tworzenie animacji