MULTIMEDIA CZ. 1
Transkrypt
MULTIMEDIA CZ. 1
MULTIMEDIA CZ. 1 Dźwięk w komputerze • sposób zapisu dźwięku – zamiana sygnału analogowego na cyfrowy (próbkowanie, kwantyzacja, sygnał impulsowy, konwersja analogowo-cyfrowa, częstotliwość próbkowania), wpływ częstotliwości próbkowania na wierność zapisu dźwięku, aliasing przy przetwarzaniu dźwięku, szum kwantowania, rozdzielczość próbkowania; • kompresja danych – wyznaczanie współczynnika kompresji danych, kompresja bezstratna i stratna, metody słownikowe i statystyczne; • kompresja dźwięku – kompresja bezstratna i stratna dźwięku, najczęściej spotykane formaty plików dźwiękowych (midi, wav, mp3, aac, wma). Grafika komputerowa – podstawowe wiadomości • przestrzeń barw, modele barw (RGB – addytywny, CMY – substraktywny, CMYK. CIELab). Grafika bitmapowa (rastrowa) • pojęcie bitmapy, rozdzielczość i głębia obrazu; • powiększanie i pomniejszanie obrazów bitmapowych, aliasing przy przetwarzaniu obrazu; • rozmiary bitmap na dysku; • metody kompresji stosowane w najwaŜniejszych formatach plików graficznych – kolejność punktów w bitmapie, kompresja RLE, LZW i JPEG; • najpopularniejsze standardy zapisu obrazu bitmapowego (bmp, jpeg, gif, png, tiff). Podstawowe operacje poprawiające jakość obrazu. Zastosowanie filtrów.: Grafika wektorowa Projekt wizytówki, ulotki lub folderu Grafika 3D Tworzenie animacji