The 9 Age - Lustro Weneckie

Transkrypt

The 9 Age - Lustro Weneckie
Fantasy Battles
th
The 9 Age
Wojownicy Mrocznych Bogów
Księga Armii
Wersja 0.11 BETA
Zasady Specjalne Armii
Zbrojownia
Dary Mrocznych Bogów
Magiczne Przedmioty
Lordowie
Bohaterowie
Jednostki Podstawowe
Jednostki Specjalne
Jednostki Rzadkie
Wierzchowce
W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego
tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo
interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej.
Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu
dokumentu.
Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.
ZASADY SPECJALNE ARMII
SPOJRZENIE BOGÓW (Gaze of the Gods)
Model z tą Zasadą Specjalną nie może odrzucać Pojedynków i musi rzucać wyzwania do nich, jeśli żaden
inny model tego nie zrobił. Natychmiast po zabiciu modelu (nie-Dowódcy) w Pojedynku, lub modelu z
Typem Jednostki Potwór, gracz kontrolujący model wykonuje rzut K6, którego wynik porównuje z tabelą
poniżej. Wszelkie Zasady Specjalne i zmiany współczynników, wpływają na tę część modelu
wieloczęściowego, która posiada Zasadę Specjalną Spojrzenie Bogów.
Efekt, gdy dany wynik
wyrzucony został po
raz pierwszy.
Efekty, gdy dany wynik wyrzucony został po raz drugi.
1 +1 Inicjatywy
Model wykonuje Test Wytrzymałości:
- zdany test: model otrzymuje Zasadę Specjalną Głupota
- niezdany test: model zamienia się w Upadłą Bestie.
2 +1 Walki Wręcz
Model otrzymuje Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks.
3 +1 Ataku
Model otrzymuje Zasadę Specjalną Zabójcze Uderzenie.
4 +1 Siły
Model otrzymuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (2).
5 +1 Wytrzymałości
Gracz wybiera, czy model otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna
Ochrona (5+), czy, posiadana przez ten model Regeneracja lub
Magiczna Ochrona, polepszana jest o 1, do maksymalnie 3+.
6 +1 Zdolności
Przywódczych
Gracz wybiera, czy model otrzymuje Zasadę Specjalną Determinacja,
czy model zamienia się w Księcia Demonów.
Jeśli, któryś wynik zostanie wyrzucony po raz trzeci, należy przerzucić kość.
Kiedy model zamienia się w nowy model (Upadłą Bestię/Księcia Demonów), stary model zostaje usunięty z
gry. Model ten uznawany jest jako poległy, przy rozpatrywaniu wszelkich sytuacji, nie licząc "Król Nie Żyje"
i "Flaga Zdobyta". Nowy model należy umieścić w 6" od pozycji starego modelu. Należy zachować 1"
odległości pomiędzy wszelkimi Oddziałami i Terenami Nieprzebytymi. Jeśli model nie może zostać
wystawiony w sposób wytyczony wcześniej, musi zostać umieszczony w najbliższej możliwej, legalnej
pozycji. Jeśli stary model był Generałem lub Sztandarowym Armii, nowy model zostaje nim. Upadła Bestia
zachowuje jedynie Piętno, które posiadał stary model, natomiast Książę Demonów zachowuje wszelkie Dary,
Magiczne lub Podstawowe Przedmioty, oraz Piętno. Upadła Bestia nigdy nie może dzielić się swoimi
Zdolnościami Przywódczymi z innymi modelami.
PIĘTNA MROCZNYCH BOGÓW (Marks of the Dark Gods)
Istnieją różne Piętna Mrocznych Bogów, a każde z nich wpływa na model w inny sposób. Posiadane przez dany
model Piętno Mrocznych Bogów, podane jest w nawiasie. Modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Prawdziwego
Chaosu) mogą dołączyć do wszystkich Oddziałów, posiadających jakiekolwiek Piętno Mrocznych Bogów. Model z
Piętnem Mrocznych Bogów innym niż Prawdziwego Chaosu nie może dołączyć do Oddziału, w którym
przynajmniej jeden model posiada inne Piętno Mrocznych Bogów, niż te które on sam posiada, lub Prawdziwego
Chaosu. Magowie nie mogą dołączyć do Oddziału, w którym przynajmniej jeden model posiada Piętno Mrocznych
Bogów (Gniewu) lub Wybraniec Bogów (Gniewu). Dodatkowo Magowie w żadnej sposób nie mogą otrzymać
Piętna Mrocznych Bogów (Gniewu). Modele, które mają wybrane Piętno Mrocznych Bogów (jako możliwość)
muszą mieć opisane, które Piętno Mrocznych Bogów posiadają, na rozpisze Gracza.
Piętno Prawdziwego Chaosu
Oddziały, których większość modeli posiada Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) mogą przerzucić
nieudane Testy Paniki.
Piętno Zmian
Piętno Pożądania
Posiadacz Piętna Mrocznych Bogów (Zmian) otrzymuje
jedną z następujących Zasad Specjalnych: Płonące
Ataki, Zaklęte Ataki, Piekielny Ogień, które działają na
Ataki w Walce w Zwarciu, oraz Strzeleckie. Na
początku każdej Fazy Walki, oraz przed wykonaniem
Ataków Strzeleckich Gracz decyduje, którą Zasadę
Specjalną otrzyma model. Wszystkie modele danego
Oddziału muszą otrzymać taką samą Zasadę Specjalną.
Te Zasady Specjalne nie działają na Ataki Specjalne.
Magowie z Piętnem Mrocznych Bogów (Zmian) zamiast
Zasad Specjalnych, wymienionych powyżej, otrzymują
modyfikator +1 do Rzucania Zaklęć.
Oddział, którego większość modeli posiada Piętno
Mrocznych Bogów (Pożądania), może przerzucić Rzuty
na Dystans Szarży, Pogoni i Najeżdżania. Dodatkowo
automatycznie zdaje Testy Paniki wywołane przez
Ciężkie Straty (jednak wciąż musi wykonać,
w normalny sposób, Testy Paniki wywołane przez inne
źródła: przyjazny Oddział w 6" został zniszczony lub
Złamany, Terror itd.).
Piętno Zarazy
Piętno Gniewu
Wrogie modele atakujące modele z Piętnem Mrocznych
Bogów (Zarazy), lub atakowane, przez nie, podczas
Rzutów na Trafienia otrzymują modyfikator -1 Walki
Wręcz (do minimum 1). Dodatkowo, Toksyczne Ataki
wykonane w modele z Piętnem Mrocznych Bogów
(Zarazy) otrzymują -1 do Zranienia.
Części modelu, które posiadają Piętno Mrocznych
Bogów (Gniewu), otrzymują +1 do Trafienia, są odporne
na Strach i nie mogą wybrać Reakcji na Szarżę:
Ucieczka.
MAGOWIE Z PIĘTNEM
W zależności od Piętna Mrocznych Bogów posiadanego przez Maga, ma on ściśle określoną listę Ścieżek
Magii do wybrania.
Piętno Prawdziwego Chaosu Ścieżka Niebios (tylko Lordowie), Alchemii, Cieni lub Ognia.
Piętno Zmian Ścieżka Zmian lub Alchemii
Piętno Pożądania Ścieżka Pożądania lub Cieni
Piętno Zarazy Ścieżka Zarazy lub Śmierci
WYBRANI PRZEZ BOGÓW (Chosen by the Gods)
Model z tą Zasadą Specjalną jest jednym z nielicznych Wybrańców Mrocznych Bogów. Taki model
otrzymuje dodatkowe efekty pochodzące z Piętna Mrocznych Bogów. Ta Zasada Specjalna podlega tym
samym zasadom, względem Postaci i Oddziałów, co Piętna Mrocznych Bogów. Na przykład, Postać z
Piętnem Mrocznych Bogów (Gniewu) nie może dołączyć do Oddziału Wybranych Przez Bogów (Pożądania).
Model Otrzymuje:
Wybraniec Prawdziwego Chaosu + 1 Zdolności Przywódczych
Wybraniec Zmian Zasady Specjalne: Magiczna Ochrona (6+) (lub polepszenie
o 1już posiadanej) i Konklawe Magów (Ścieżka Zmian:
Błękitny Ogień, Różowy Płomień).
Wybraniec Pożądania Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1) (lub polepszenie
o 1 już posiadanej), oraz +1 Ruchu. Zwiększenie Ruchu działa
również na wszystkie Postacie z Piętnem Mrocznych Bogów
(Pożądania), które dołączyły do Oddziału.
Wybraniec Zarazy + 1 Wytrzymałości
Wybraniec Gniewu +1 Siły
WŚCIEKŁOŚĆ BŁYSKAWIC (Lightning Rage)
Model posiada Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (2+) przeciwko atakom wykonanym z Zasadą Specjalną
Wyładowanie. Jeśli model zostanie Trafiony takim atakiem, otrzymuje Zasadę Specjalną Szał.
INSPIRUJĄCA WŁADZA (Inspire Greatness)
Tak długa jak przynajmniej jeden model z tą Zasadą Specjalną żyje i znajduje się w Oddziale, posiadającym
ten sam Typ Jednostki, Oddział może wykonać dodatkowy Atak Wspierający z drugiego szeregu (nie działa
to na pozostałe szeregi). Wierzchowce wciąż nie mogą wykonywać żadnych Ataków Wspierających.
ZBROJOWNIA
Demoniczna Broń
Broń do Walki w Zwarciu. +1 Siły. Magiczne Ataki.
Bicz Potępienia
Broń Strzelecka. Zasięg 4". Siła Użytkownika. Szybkostrzelny.
Wykonując ataki tą bronią, należy rozpatrzyć je jak wykonane w Walce w Zwarciu, tak jakby atakujący był w
kontakcie podstawek z celem (wliczając wszelkie Zasady Specjalne, które mogą być zastosowane, użyj Walki
Wręcz, zamiast Zdolności Strzeleckich). Oddziały, które otrzymały Trafienie tą bronią, do następnej Fazy
Strzelania aktualnego Gracza, otrzymuje Inicjatywę 0 i Zasadę Specjalną Głupota.
DARY MROCZNYCH BOGÓW
Dary Mrocznych Bogów, o ile nie podano inaczej, nie mogą być duplikowane.
Demoniczne Skrzydła (50pkt)
(Daemonic Wings)
Tylko Modele Piesze. Posiadacz otrzymuje
Zasadę Specjalną Lot (8).
Błogosławieństwo Mrocznych Bogów
(50pkt/30pkt)
(Blessed by the Dark Gods)
Tylko modele z Zasadą Specjalną Spojrzenie
Bogów. Wystawiając model z tym Darem, można
zwiększyć jeden z jego współczynników o 1.
Nigdy nie można zwiększyć współczynnika
Dzikość Krwi (40pkt)
(Wildling Blond)
Oddziały z Typem Jednostki: Zwierzęta Bojowe,
Piechota Potworów, Wielkie Zwierzęta i
Potwory, znajdujące się w 12" od modelu z tym
Darem, mogą korzystać z jego współczynnik a
Zdolności Przywódczych. Jeśli model z tym
darem jest twoim Generałem, zasięg powyższej
zasady jest zwiększany o 6", a jeden Oddział
Trolli Pustkowi zalicza się do wyboru Jednostek
Podstawowych, zamiast do Jednostek
Specjalnych.
Wierzchowca.
Trzecie Oko Zmian (Modele z Demonicznym
Piętnem (Zmian) 45pkt, modele z Piętnem
Mrocznych Bogów (Zmian) 30pkt)
(Third Eye of Change)
Magiczna Ochrona modelu z tym Darem
polepszana jest o 1, do maksymalnie Magicznej
Ochrony 4+.
Martwiczy Dech (35pkt)
(Necrotic Miasma)
Tylko modele z Piętnem Mrocznych Bogów
(Zarazy). Model otrzymuje Zionięcie z Zasadą
Specjalną Toksyczne Ataki. Dodatkowo, w
każdej Rundzie Walki w Zwarciu, każdy wrogi
model w kontakcie podstawek otrzymuje 1
Trafienie z Siłą 1 i Zasadą Specjalną Przebicie
Pancerza (6) o inicjatywie 10.
Wzmocniona Skóra (35pkt)
(Waste Hardened Skin)
Posiadacz otrzymuje Wrodzoną Ochronę (5+).
Ten Dar nie może być wykupiony przez modele
dosiadające Mantykorę (Manticore).
Miażdżąca Siła (30pkt)
(Crushing Strength)
Model otrzymuje Zasadę Specjalną Miażdżący
Cios.
Pożeracz Dusz (15pkt)
(Soul Fedder)
Za każdą Ranę w Walce w Zwarciu (nie licząc
Ataków Specjalnych) zadaną przez posiadacza,
rzuć K6. Za każdą 6+ posiadacz Leczy 1 Ranę.
Ten Dar nie może zostać wykupiony przez
modele dosiadające Smoka Pustkowi (Wasteland
Dragon) i nie wlicza się do limitu ilości Darów
Postaci.
MAGICZNE PRZEDMIOTY
Magiczne Bronie
Zaklęte Przedmioty
Płonące Ostrze Chaosu (65pkt)
(Burning Blade of Chaos)
Typ: Broń Ręczna. Ataki wykonane tą bronią
posiadają Zasady Specjalne Płonące Ataki,
Wielokrotne Rany (K3), oraz Przebicie Pancerza
(6). Gdy wykonane zostaną wszystkie ataki, za
każdy model zabity tym ostrzem, Oddział tego
modelu otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 4 i Zasadą
Specjalną Płonące Ataki.
Pobłażliwe Łańcuchy (20pkt)
(Beguiling Chains)
Tylko modele z Piętnem Pożądania.
Gdy posiadacz rzuca wyzwanie do Pojedynku,
jeśli tylko to możliwe, przeciwnik musi je
zaakceptować.
Włócznia Gagnira (30pkt)
(Spear of Gagnir)
Tylko modele z Piętnem Zarazy.
Typ: Włócznia. +1 Siły. Trujące Ataki.
Dzierżyciel posiada Zasadę Specjalną Strach.
Jeśli dzierżyciel zabije model w Walce w
Zwarciu, otrzymuje Zasadę Specjalną Terror.
Jeśli broń zostanie wykupiona przez Postać
Jeżdżącą Wierzchem, jej typ zostaje zmieniony
na Lekką Lance.
Sztylet Zmian (25pkt)
(Dogger of Change)
Tylko modele z Piętnem Zmian.
Typ: Broń Ręczna. Wszystkie Trafienia zadane
przez Czary ze Ścieżki Zmian, Rzucone przez
Oddział Posiadacza otrzymują +1 Siły.
Magiczne Pancerza
Hełm Przezorności (35pkt)
(Helm of Foresight)
Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel
posiada Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks.
Talizmany
Zmora Czarodziejów (30pkt)
(Sorcerer’s Bane)
Tylko modele z Piętnem Gniewu.
Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną
Odporność na Magią (1). Dodatkowo Oddział
Posiadacza jest oporny na wszelkie Czary
Wzmacniające i Klątwy, które nie są Ofensywne.
Magiczne Sztandary
Sztandar o Dziewięciu Ogonach (55pkt)
(Nine-Tailed Standard)
Przyjazne Oddziały Piechoty znajdujące się w
12" od Sztandaru, otrzymują +1 Ruchu.
Dodatkowo wszystkie wrogie Oddziały w 12" od
Sztandaru otrzymują -1 Inicjatywy.
Sztandar Transmutacji (30pkt)
(Banner of Transmutation)
Tylko modele z Piętnem Zmian.
Wszystkie Ataki Strzeleckie wykonane
przeciwko Oddziałowi z tym Sztandarem,
otrzymują karę -1 do Zranienia.
Sztandar Pokusy (30pkt)
(Banner of Temptation)
Tylko modele z Piętnem Pożądania.
Gdy Oddział z tym Sztandarem Szarzeje na
wroga, jedyną Reakcją na Szarżę, jaką może
wybrać, jest Utrzymanie Pozycji (chyba, że
Oddział już Ucieka).
Sztandar Furii (25pkt)
(Banner of Fury)
Tylko modele z Piętnem Gniewu.
Wszystkie modele Oddziału Posiadacza
otrzymują Zasadę Specjalną Szał (do momentu,
aż przegrają Walkę w Zwarciu).
Sztandar Plugastw (25pkt)
(Banner of Filth)
Tylko modele z Piętnem Zarazy.
Wszystkie Ataki w Walce w Zwarciu modeli
Oddziału Posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną
Trujące Ataki.
LORDOWIE
Demoniczny Książę 245pkt
Daemon Prince
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
8
9
5
6
5
4
8
5
9
Podstawka
Potwór 50x50mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Demoniczne Piętno (Prawdziwego Chaosu)
Może zamienić Demoniczne Piętno
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić do 2 Darów Mrocznych
Bogów
Może wykupić Zbroję Płytową
Może zostać Magiem:
1. Poziomu (Praktykant Magii)
2. Poziomu (Praktykant Magii)
3. Poziomu (Mistrz Magii)
4. Poziomu (Mistrz Magii)
darmowe
do 25
Zasady Specjalne:
Nieziemski, Demoniczna Niestabilność, Determinacja
bez limitu
40
40
65
135
170
Demoniczne Piętno (Daemonic Marks): Modele z Zasadą Specjalną Demoniczne Piętno posiadają inne
Piętna niż śmiertelnicy i maja dostęp do innych Ścieżek Magii:
Demoniczne Piętno Bonus
Prawdziwego Książę Demonów otrzymuje +1 Zdolności Przywódczych.
Chaosu
Zmian Posiadacz otrzymuje jedną z następujących Zasad Specjalnych:
Płonące Ataki, Zaklęte Ataki, Piekielny Ogień, które działają na
Ataki w Walce w Zwarciu, oraz Strzeleckie. Na początku każdej
Fazy Walki, oraz przed wykonaniem Ataków Strzeleckich Gracz
decyduje, którą Zasadę Specjalną otrzyma model. Wszystkie
modele danego Oddziału muszą otrzymać taką samą Zasadę
Specjalną. Te Zasady Specjalne nie działają na Ataki Specjalne.
Magowie z Demonicznym Piętnem (Zmian) zamiast Zasad
Specjalnych, wymienionych powyżej, otrzymują modyfikator
+1 do Rzucania Zaklęć.
Pożądania Książę Demonów otrzymuje Zasadę Specjalną Przebicie
Pancerza (1), lub może powiększyć już Posiadane
Przebicie pancerza o 1.
Ścieżki Magii
Alchemii, Niebios
Śmierci, Ognia,
Cieni
Zmian lub
Alchemii
Pożądania, Cieni
lub Czarnej Magii
Zarazy lub Śmierci
Zarazy Wrogie Oddziały w kontakcie podstawek, z modelem
posiadającym Demoniczne Pielono (Zarazy), otrzymują -1
Walki Wręcz w czasie ataku. Jeśli Oddział jest w kontakcie
podstawek z przynajmniej z dwoma takimi modelami
otrzymuje -2 do Walki Wręcz w czasie ataku. W obu
przypadkach Walka Wręcz nie może być mniejsza niż 1.
Gniewu Posiadacz otrzymuje +1 Siły w pierwszej Rudnie Walki w
Zwarciu. Bonus do Siły nie działa na Ataki Specjalne.
Nie może zostać
Magiem
Lord Chaosu 160pkt
Lord of Chaos
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
8
3
5
5
3
7
5
9
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Tarczę
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Dodatkową Broń Ręczną
Cep
Halabardę
Wielką Broń
Lancę
Może wykupić Wierzchowca (jednego):
Demonicznego Rumaka
Rumaka Pustkowi
Molocha
Rumaka Żądzy
Palankin Zarazy
Dysk Zmian
Rydwan Pustkowi
Mantykorę
Smoka Pustkowi
Pancerz:
Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza
pkt
Lord Czarnoksiężnik 205pkt
15
bez limitu
do 100
5
10
10
15
15
20
35
40
40
50
50
60
95
120
270
Sorcerer Lord
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
3
4
4
3
5
3
8
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów
Może zostać Magiem 4. Poziomu
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Wierzchowca (jednego):
Rumaka Żądzy
Palankin Zarazy
Rumaka Pustkowi
Demonicznego Rumaka
Dysk Zmian
Rydwan Pustkowi
Mantykorę
Smoka Pustkowi
Pancerz:
Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Spojrzenie Bogów
Magia:
Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Ścieżka, z której może
generować Czary, zależna jest od wybranego Piętna
Mrocznych Bogów.
pkt
15
bez limitu
35
do 100
20
30
35
50
50
95
120
320
BOHATEROWIE
Zwiastun Chaosu 100pkt
Harbinger of Chaos
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
7
3
5
4
2
6
4
8
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Może zostać Sztandarowym Armii
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Tarczę
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Dodatkową Broń Ręczną
Cep
Halabardę
Wielką Broń
Lancę
Może wykupić Wierzchowca (jednego):
Rumaka Pustkowi
Molocha
Rumaka Żądzy
Palankin Zarazy
Dysk Zmian
Demonicznego Rumaka
Rydwan Pustkowi
Mantykorę
25
Pancerz:
Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza
25
bez limitu
do 50
5
5
5
10
10
15
30
35
35
40
50
50
100
150
Czarnoksiężnik 90pkt
Sorcerer
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
3
4
4
2
4
2
8
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Wierzchowca (jednego):
Rumaka Żądzy
Rumaka Pustkowi
Molocha
Palankin Zarazy
Dysk Zmian
Demonicznego Rumaka
Rydwan Pustkowi
bez limitu
do 50
Pancerz:
Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza
20
25
35
40
50
50
100
Musi zostać mianowany na:
Czarnoksiężnika (darmowe)
Kapłana Gniewu (10pkt)
Posiadane:
Posiadane:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu)
Magia:
Zasady Specjalne:
Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Ścieżka, z której
może generować Czary, zależna jest od wybranego
Piętna Mrocznych Bogów.
Kapłan Gniewu (Wrath Priest):
Kapłan Gniewu może podejmować próby Rozpraszania
Czarów, tak jakby był Praktykantem Magii. Dodatkowo,
bierze udział w Skupianiu Kości Rozproszenia.
Dodatkowe Opcje:
pkt
Dodatkowe Opcje:
pkt
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
Może zostać Magiem 2. Poziomu
Może posiadać Odporność na Magię (2)
Może wykupić Broń:
Dodatkową Broń Ręczną
Cep
Wielką Broń
35
10
25
3
5
10
Wódz Barbarzyńców 55pkt
Barbarian Chief
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
4
4
4
2
5
3
8
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów
(jeśli jest Generałem)
Może wykupić następujące przedmioty:
Tarczę
Ciężką Zbroję
Może wykupić Broń Miotaną
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Cep
Dodatkową Broń Ręczną
Lekką Lancę
Włócznię
Wielką Broń
Może wykupić Wierzchowca (jednego):
Konia Wojennego
Rumaka Żądzy
Pancerz:
Lekka Zbroja
Zasady Specjalne:
Inspirujący Wódz (Inspire Barbarians):
Tak długo jak Wódz Barbarzyńców znajduje się w
Oddziale Barbarzyńców lub Konnych Barbarzyńców
(do czasu aż zginie lub opuści Oddział), Oddział ten
otrzymuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego
Szeregu. Oddział może korzystać zarówno z efektów
Inspirującego Wodza, oraz Inspirującej władzy, jednak
nie może korzystać z obu, w tym samym czasie.
Wybierz, która Zasada Specjalna działa na Oddział, na
początku Rundy Walki w Zwarciu.
pkt
10
do 50
bez limitu
4
5
3
3
3
3
3
4
20
20
Może zostać mianowany na:
Osklander Jarla(40pkt)
Model otrzymuje Zasady Specjalne Zasadzka i Straż
Przednia. Wybierz jeden Oddział Barbarzyńców bez
Chorążego Weterana. Otrzymuje on Zasady Specjalne
Zasadzka i Straż Przednia, a Osklander Jarl musi zostać
wystawiony z tym Oddziałem.
Makar Khana (15pkt)
Model otrzymuje Zasadę Specjalną Niszczycielska
Szarża. Jeśli model dołączy do Oddziału Konnych
Barbarzyńców, lub Jeźdźców Żądzy, Oddział ten
otrzymuje Zasadę Specjalną Potężna Szarża.
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
Wojownicy Pustkowi 130pkt
Wasteland Warriors
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
3
4
4
1
4
2
8
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Wszystkie modele mogą zamienić Piętno
Prawdziwego Chaosu na inne
Wszystkie modele mogą wykupić:
Tarcze
Dodatkowe Bronie Ręczne
Wielkie Bronie
Halabardy
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana*
Pancerz:
Zbroja Płytowa
pkt
2/model
1/model
2/model
2/model
3/model
10
10
10
* Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może
zostać wyposażony w Magiczny sztandar do 25pkt.
Upadli 85pkt
Fallen
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 15pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
4
-
4
4
1
4
K3
8
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Wszystkie modele muszą zamienić Piętno
Prawdziwego Chaosu na inne
Jeden model można mianować na
Dowódcę
Pancerz:
Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Losowe Ataki (K3), Szał, Odporność na Psychologię,
Harcownicy
pkt
darmowe
10
Rydwan Pustkowi 95pkt
Wasteland Chariot
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rydwan
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Załoga (2)
-
5
3
4
-
-
4
2
8
Podstawka
Rumaki Pustkowi (2)
8
3
-
4
-
-
3
1
-
Rydwan 50x100mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
(tylko załoga)
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
Może wykupić Kropierz
10
15
Bronie:
Halabarda (tylko załoga)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja
Zasady Specjalne:
Ostrza
Barbarzyńcy 60pkt
Barbarians
Stan Początkowy: 15 modeli. Można wynająć do dodatkowych 35 modeli, 4pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
4
3
3
3
1
3
1
7
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Wszystkie modele mogą zamienić Piętno
Prawdziwego Chaosu na inne
Wszystkie modele mogą zamienić Lekką
Zbroję na Dodatkową Broń Ręczną
Wszystkie modele mogą wykupić:
Tarcze
Cepy
Włócznie
Bronie Miotane
Wielkie Bronie
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana
Pancerz:
Lekka Zbroja
pkt
1/model
darmowe
1/model
1/model
1/model
2/model
3/model
10
10
10
Konni Barbarzyńcy 80pkt
Barbarian Horsemen
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 10 dodatkowych modeli, 12pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Jeźdźcy
4
4
3
3
3
1
3
1
7
Podstawka
Konie Wojenne
8
3
3
3
3
1
3
1
5
Kawaleria 25x50mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
(tylko jeźdźcy)
Wszystkie modele mogą zamienić Piętno
Prawdziwego Chaosu na inne
Wszystkie modele mogą zamienić Lekką
Jazdę na Ochrona Wierzchowca (5+)
Wszystkie modele mogą wykupić:
Tarcze
Lekkie Lance
Cepy
Bronie Miotane
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana*
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja
Zasady Specjalne:
Lekka Jazda
pkt
Ogary Wojenne 35pkt
1/model
darmowe
1/model
1/model
1/model
2/model
10
10
10
Warhounds
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 30 dodatkowych modeli, 4pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
4
-
3
3
1
3
1
5
Podstawka
Zwierzęta Bojowe 25x50mm
Zasady Specjalne:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Nieistotny
Wszystkie modele mogą wykupić:
Wrodzoną Ochronę (6+)
Zatrute Ataki
Straż Przednią
1/model
1/model
2/model
JEDNOSTKI SPECJALNE
Wybrańcy 130pkt
Chosen
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
6
3
4
4
1
5
2
8
Podstawka
Piechota 25x25mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu),
Wybrani Przez Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Wszystkie modele mogą zamienić Piętno,
oraz Wybrańców Prawdziwego
Chaosu na inne
Wszystkie modele mogą wykupić:
Tarcze
Dodatkowe Bronie Ręczne
Wielkie Bronie
Halabardy
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może wykupić Magiczną Broń
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Odporność na Psychologię
pkt
Rycerze Pustkowi 170pkt
4/model
1/model
2/model
2/model
3/model
10
do 25
10
10
do 50
Wasteland Knights
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 34pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Jeźdźcy
4
5
3
4
4
1
5
2
8
Podstawka
Rumaki Pustkowi
8
3
-
4
3
1
3
1
5
Kawaleria 25x50mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
(tylko jeźdźcy)
Wszystkie modele mogą zamienić Piętno
Prawdziwego Chaosu na inne
Wszystkie modele mogą zamienić Lance
na Demoniczną Broń
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Bronie:
Lanca (tylko jeźdźcy)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza,
Kropierz
Zasady Specjalne:
Strach
pkt
2/model
4/model
10
10
10
do 50
Niszczyciele Pustkowi 105pkt
Once-Chosen
Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 35pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
5
3
4
4
3
4
3
8
Podstawka
Piechota
Potworów 40x40mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Wszystkie modele mogą zamienić Piętno
Prawdziwego Chaosu na inne
Wszystkie modele mogą stać się
Wybranymi Przez Bogów (używając
tego samego Piętna, co Piętna
Mrocznych Bogów)
Wszystkie modele mogą wykupić:
Tarcze
Dodatkowe Bronie Ręczne
Włócznie
Cepy
Halabardy
Wielkie Bronie
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może wykupić Magiczną Broń
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Zbroja Płytowa
pkt
Jeźdźcy Żądzy 80pkt
5/model
12/model
3/model
4/model
4/model
4/model
7/model
8/model
10
do 25
10
10
do 25
Hell Riders
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 10pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Jeźdźcy
4
4
3
3
3
1
5
1
7
Podstawka
Rumaki Żądzy
10
3
-
3
3
1
5
1
7
Kawaleria 25x50mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania) (tylko jeźdźcy)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
10
10
10
Bronie:
Lekka Lanca, Bicz Potępienia
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Tarcza
Zasady Specjalne:
Lekka Kawaleria, Błyskawiczny Refleks (tylko
jeźdźcy), Trujące Ataki (tylko Rumaki Żądzy)
Smocze Centaury 192pkt
Dragon Centaurs
Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 2 dodatkowych modeli, 64pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
4
2
5
5
4
2
3
8
Podstawka
Wielkie
Zwierzęta 50x75mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Wszystkie modele mogą wykupić:
Dodatkowe Bronie Ręczne
Halabardy
Wielkie Bronie
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (5+), Lekka Zbroja
Zasady Specjalne:
Wściekłość Błyskawic, Deptanie (2)
pkt
Trolle Pustkowi 135pkt
3/model
6/model
8/model
10
10
10
Wasteland Trolls
Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 6 dodatkowych modeli, 45pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
3
1
5
4
3
2
3
4
Podstawka
Piechota
Potworów 40x40mm
Zasady Specjalne:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Regeneracja (4+), Głupota, Flegma Trolla, Mutująca
Regeneracja
Wszystkie modele mogą wykupić
Dodatkowe Bronie Ręczne
3/model
Flegma Trolla (Troll Belch):
Zamiast wykonać zwykłe ataki, model może wykonać pojedynczy Atak z Siłą 5 i Zasadą specjalną Przebicie
Pancerza (6), który Trafia automatycznie.
Mutująca Regeneracja (Warped Regeneration):
Kiedy Oddział Trolli Pustkowi, w jednej Fazie, dzięki Regeneracji skutecznie wybroni przynajmniej 4 Rany, należy
wykonać rzut na tabele Spojrzenia Bogów, zawsze traktując wynik, jako wyrzucony po raz pierwszy. Zwiększenie
współczynników działa na wszystkie modele w Oddziale, które posiadają Mutującą Regeneracje. Może to
spowodować, że dany współczynnik zostanie zwiększony kilkakrotnie.
Krwiożerca Bestia 175pkt
Bloodbeast
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
3
-
6
5
5
3
5
4
Podstawka
Potwór 50x100mm
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (4+)
Zasady Specjalne:
Szał, Nienawiść Rytuał Związania
Rytuał Związania (Rites of Binding):
Wystawiając Krwiożerczą Bestie, Gracz musi nominować jedną Postać w armii, która będzie jej Panem. Tak długo,
jak Pan Krwawej Bestii żyje, sama Krwawa Bestia otrzymuje Piętno Mrocznych Bogów swojego Pana, oraz używa
jego współczynników Walki Wręcz i Zdolności Przywódczych, zamiast swoich. Natomiast, tak długo, jak żyje
Krwiożercza Bestia, jej Pan otrzymuje Zasadę Specjalną Nienawiść. Postać może być Panem tylko jeden
Krwiożerczej Bestii, a Krwiożercza Bestia nie może korzystać z Inspirującej Obecności Generała.
Bies Wiru 175pkt
Vortex Fiend
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
4
-
5
5
5
3
K6+2
8
Podstawka
Potwór 50x100mm
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (4+)
Zasady Specjalne:
Losowe Ataki (K6+2), Magiczna Ochrona (5+), Trudny Cel, Skupianie Mocy, Fale Zmian
Fale Zmian (Waves of Change):
Na wrogie Oddziały w 6" od Biesa Wiru działa Strach, tak jakby były w kontakcie podstawek. Dodatkowo,
wszystkie przyjazne Oddziały w 6" od Biesa Wiru są odporne na Strach. Magowie mogą Rzucać Czary Ofensywne
poprzez ten model, jeśli znajduje się on w 24" od niego. Używając tej umiejętności, zasięg Czaru mierzony jest od
modelu Biesa Wiru, używając jego Strefy Przedniej, oraz Pola Widzenia. Mag może Rzucać Czary o Typie: Pocisk
przez Biesa Wiru, nawet jeśli Mag jest Zaangażowany w Walkę, tak długo, jak Bies Wiru nie jest. Jeśli Czar
zostanie Rzucony z Nieodpartą Siłą, Mag Rzucający Czar wykonuje Rzut na Tabelę Przepełnienia Mocą w
normalny sposób, a Bies Wiru otrzymuje 1 Trafienie z Siłą UKM+2
Upadła Bestia 55pkt
Fallen Beast
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
3K6
3
-
4
5
3
2
K6+1
10
Podstawka
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Model może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
10
Zasady Specjalne:
Strach, Losowy Ruch (3K6), Losowe Ataki (K6+1),
Niezłomny, Tułacz Pustkowi
Tułacz Pustkowi (Wasteland Wanderer):
Upadła Bestia posiada Zasadę Specjalną Zasadzka. Wchodząc na pole bitwy, Upadła Bestia może wykonać
Losowy Ruch 2K6", tak jakby był wykonany w podfazie Ruchów Przymusowych, jednak traktując wszelkie
Oddziały jak Tereny Nieprzebyte.
JEDNOSTKI RZADKIE
Chimera 200pkt
Chimera
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
4
-
6
5
4
3
6
5
Podstawka
Potwór 50x100mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Wrodzona Ochrona (4+)
Może wykupić Zionięcie:
(Siła 4, Płonące Ataki)
Może zostać Starożytną Chimerą
30
60
Zasady Specjalne:
Lot (8), Regeneracja (5+)
Starożytna Chimer (Ancient Chimera):
Jedyna w Swoim Rodzaju. Model otrzymuje Regenerację
(4+) oraz +1 Żywotności.
Pradawny Smoczy Centaur 220pkt
Elder Dragon Centaur
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
6
3
6
6
6
4
5
9
Podstawka
Potwór 50x75mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Wrodzona Ochrona (4+)
Może wykupić Lekką Zbroję
Może wykupić Broń (tylko jedną)
Dodatkowa Broń Ręczna
Wielka Broń
Halabarda
20
Zasady Specjalne:
Odporność na Psychologię, Wściekłość Burzy, Szybki
Krok
Łowcy Pustkowi 140pkt
5
10
15
Crushers Knight
Stan Początkowy: 2 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 70pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Jeźdźcy
4
5
3
4
4
1
5
2
8
Molochy
7
5
-
5
4
3
2
3
7
Podstawka
Kawaleria
Potworów 50x75mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu)
Wszystkie modele mogą wykupić (jedno):
Demoniczne Bronie
Lance
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza
Zasady Specjalne:
Szał (tylko jeźdźcy), Magiczne Ataki (tylko Molochy),
Strach
pkt
5/model
3/model
10
10
10
do 50
Działo Piekielnych Wrzasków 200pkt
Hellscream Cannon
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
1
4
3
5
6
5
1
4
6
Podstawka
Potwór 100x150mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Wrodzona Ochrona (4+)
Może zostać Uwolnione
darmowe
Bronie:
Uwolnione Działo (Unchained):
Model otrzymuje +3 Ruchu, oraz Darmową
Reorganizację. Dodatkowo, Działo Piekielnych
Wrzasków zostaje zamienione na Moździerz Piekielnych
Wrzasków.
Działo Piekielnych Wrzasków
Zasady Specjalne:
Nieziemski, Niezłomny, Szał
Działo Piekielnych (Hellscream Cannon):
Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 60". Siła 4[9]. Przebicie Pancerza (1), [Wielokrotne Rany
(Wybuchowe)]. Oddział, w którym, w wyniku obrażeń zadanych przez broń, poległ przynajmniej 1 model, musi
natychmiast wykonać Test Paniki z modyfikatorem -1 Zdolności Przywódczych.
Moździerz Piekielnych Wrzasków (Hellscream Mortar):
Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 24". Siła 3.
Ciężki Rydwan z Niszczycielem 150pkt
Mauler Chariot
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rydwan
-
-
-
5
6
5
-
-
-
Załoga (2)
-
5
3
4
-
-
5
2
8
Podstawka
Niszczyciel (1)
7
4
-
5
-
-
2
3
-
Rydwan 50x100mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
(tylko załoga)
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
Może wykupić Kropierz
10
20
Bronie:
Halabarda (tylko załoga)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Ostrza, Zabójcze Uderzenie (tylko Niszczyciel ),
Roztrzaskanie (K3) (tylko rydwan), Strach
Ołtarz Bitewny 150pkt
Battle Shrine
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Ołtarz Bitewny
-
-
-
0
5
5
-
-
-
Kapłan Ołtarza (1)
-
5
3
4
-
-
4
2
8
Podstawka
Zaprzęg Ołtarza (1)
6
3
3
4
-
-
2
3K3
-
Rydwan 50x100mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu)
Może zamienić Piętno Prawdziwego
Chaosu na inne
10
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja
Zasady Specjalne:
Strach, Magiczna Ochrona (4+), Losowe Ataki (3K3)
(tylko zaprzęg ołtarza), Przychylność Bogów
Przychylność Bogów (The Gods Are Watching):
Wszystkie sprzymierzone Oddziały, znajdujące się w 12" od tego modelu, otrzymują Magiczną Ochronę (5+)
przeciwko Atakom Strzeleckim. Jeśli, Oddział posiada już Magiczną Ochronę, jest ona zwiększana o 2, do
maksymalnej Magicznej Ochrony (4+), nadal jedynie przeciwko Atakom Strzeleckim. Dodatkowo model z
Przychylnością Bogów otrzymuje specjalny efekt, którego rodzaj zależy od posiadanego Piętna Mrocznych Bogów.
Jeśli Ołtarz Bitewny otrzyma Czar Wzmacniający, może Rzucić ten Czar jedynie na Oddziały posiadające to samo
Piętno co Ołtarz Bitewny, lub Piętno Prawdziwego Chaosu. Jeśli model otrzyma Czar Typu Aura, to działa ona
jedynie na Oddziały, których większość modeli posiada to samo Piętno co Ołtarz Bitewny, lub Piętno Prawdziwego
Chaosu.
Piętno Prawdziwego Chaosu Model może Rzucić Czar: Uderzenie Wiatru ze Ścieżki Niebios, jako
Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5).
Piętno Zmian Model może Rzucić Czar: Fala Transformacji ze Ścieżki Zmian, jako
Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5).
Piętno Pożądania Model może Rzucić Czar: Szaleńcza Histeria ze Ścieżki Pożądania, jako
Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5).
Piętno Zarazy Model może Rzucić Czar: Dech Cieni ze Ścieżki Cieni, jako Zaklęty Czar
(Poziom Czaru 5).
Piętno Gniewu Wszystkie sprzymierzone Oddziały, znajdujące się w 6" od tego modelu,
otrzymują Odporność na Magię (2).
Gigant Pustkowi 140pkt
Wasteland Giant
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Podstawka
6
3
-
6
5
6
3
Specjalny
10
Potwór 50x75mm
Zasady Specjalne:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Odporność na Psychologię, Ataki Giganta,
Determinacja
Może posiadać pojedyncze Piętno
Mrocznych Bogów
Może zostać Wybranym Przez Bogów
5
15
Ataki Giganta (Giant Attacks):
Kiedy Gigant Pustkowi ma wykonać Ataki w Walce w Zwarciu, wybierz cel w kontakcie podstawek i wykonaj rzut
na odpowiednią tabelę poniżej. Gigant Pustkowi posiada dwa szablony ataków. To, którego szablonu będzie
używał Gigant Pustkowi, zależy od Typu Jednostki celu.
Przeciwko: Piechocie, Zwierzętom Bojowym, Rojom,
Machinom Wojennym i Kawalerii.
1: Ryk
2: Skok
3: Chwyt
4-6: Zamach
Przeciwko: Piechocie Potworów, Wielkim Zwierzętom,
Kawalerii Potworów, Rydwanom, Potworom i
Dosiadanym Potworom
1: Ryk
2-3: Uderzenie
4-6: Zmiażdżenie
Ryk: Ani Gigant Pustkowi, ani wybrany Oddział, w tej Fazie nie wykonują żadnych Ataków w Walce w Zwarciu.
Nie dotyczy to na Ataków już wykonane (włączając te, wykonywane jednocześnie z tym atakiem). Strona, po
której znajduje się Gigant Pustkowi automatycznie wygrywa Walkę o 2. Jeśli po każdej stronie walki znajduje się
Gigant, który wykonał "Ryk", Walka kończy się remisem.
Skok: Wybrany Oddział otrzymuje K6 Trafień z Siłą Giganta Pustkowi, rozpatrywanych w sposób, w jaki
rozpatruje się Roztrzaskanie. Gigant Pustkowi musi wykonać Test Niebezpiecznego terenu.
Chwyt: Wybierz pojedynczy model w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi. Wybrany model musi wykonać
Test Siły, oraz Test Walki Wręcz. Za każdy test, które model nie zda, otrzymuje 1 Trafienie z Siłą Giganta
Pustkowi i Zasadą Specjalną Wielokrotne Rany (K3).
Zamach: Gigant Pustkowi zadaje 2K6 Ataków.
Uderzenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi.
Wybrany model musi wykonać Test Inicjatywy. Jeśli model nie zda testu, otrzymuje 2K6 Ran z Zasadą Specjalną
Przebicie Pancerza (6).
Zmiażdżenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi.
Model otrzymuje 1 Ranę z Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6). Jeśli model nie wykonał jeszcze swoich
ataków, nie może atakować w tej Rundzie Walki w Zwarciu. Jeśli model wykonał już swoje ataki, nie może
atakować w następnej Turze Gracza.
-UwagiAtaki Giganta liczy się jak Ataki w Walce w Zwarciu i podlegają wszelkim zasadom, które wpływają na Ataki w
Walce w Zwarciu. Po rzucie na powyższą tabelę, Gigant Pustkowi może wykonać Deptanie w normalny sposób.
WIERZCHOWCE
Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli
(nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału.
Koń Wojenny
Warhorse
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Podstawka
Zwierzę Bojowe 25x50mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ochrona Wierzchowca (6+)
Można zamienić Lekką Jazdę na Ochrona
Wierzchowca (5+)
10
Zasady Specjalne:
Lekka Kawaleria
Wasteland Steed
Rumak Pustkowi
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
8
3
-
4
3
1
3
1
5
Podstawka
Zwierzę Bojowe 25x50mm
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Kropierz
Daemonic Steed
Demoniczny Rumak
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
8
4
-
5
5
3
2
2
8
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x50mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ochrona Wierzchowca (6+)
Może wykupić Kropierz
20
Zasady Specjalne:
Magiczne Ataki, Strach
Disc of Change
Dysk Zmian
(tylko modele z Piętnem Zmian)
R
WW ZS
S
1
3
-
4
W
Ż
I
A
ZP
4
1
4
3
7
Podstawka
Zwierzę Bojowe 50x50mm
Posiadane:
Piętno Mrocznych Bogów (Zmian)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Zasady Specjalne:
Magiczne Ataki, Lot (9), Płonące Ataki
Pestilent Palanquin
Palankin Zarazy
(tylko modele z Piętnem Zarazy)
R
WW ZS
S
4
3
3
3
W
Ż
I
A
ZP
3
4
3
6
7
Podstawka
Piechota 50x50mm
Posiadane:
Piętno Mrocznych Bogów (Zarazy)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Zasady Specjalne:
Magiczne Ataki, Trujące Ataki
Crusher
Moloch
(tylko modele z Piętnem Gniewu)
R
WW ZS
S
7
5
Posiadane:
Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Zasady Specjalne:
Magiczne Ataki
-
5
W
Ż
I
A
ZP
4
3
2
3
7
Podstawka
Wielkie Zwierze 50x75mm
Rumak Żądzy
Steed of Lust
(tylko modele z Piętnem Pożądania)
R
WW ZS
S
W
10
3
-
3
3
Ż
I
A
ZP
1
5
1
7
Podstawka
Zwierzę Bojowe 25x50mm
Posiadane:
Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Zasady Specjalne:
Straż Przednia, Magiczne Ataki, Trujące Ataki
Wasteland Chariot
Rydwan Pustkowi
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rydwan
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Załoga (1)
-
5
3
4
-
-
4
2
8
Podstawka
Rumaki Pustkowi (2)
8
3
-
4
-
-
3
1
-
Rydwan 50x100mm
Posiadane:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania)
Może wykupić Kropierz
20
Bronie:
Halabarda (tylko załoga)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Zasady Specjalne:
Ostrza
Manticore
Mantykora
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
5
-
5
5
4
5
3
5
Zasady Specjalne:
Lot (8),Duży Cel, Strach, Zabójcze Uderzenie, Szał,
Wielokrotne Rany (K3)
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x100mm
Wasteland Dragon
Smok Pustkowi
(Jedyny w Swoim Rodzaju)
R
WW ZS
6
5
1
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (3+)
Zasady Specjalne:
Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki),
Zionięcie (Siła 3, Przebicie Pancerza (3)),
Lot (7)
S
W
Ż
I
A
ZP
6
6
6
3
6
9
Podstawka
Potwór 50x100mm

Podobne dokumenty