The 9 Age - Lustro Weneckie
Transkrypt
The 9 Age - Lustro Weneckie
Fantasy Battles th The 9 Age Wojownicy Mrocznych Bogów Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Dary Mrocznych Bogów Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone. ZASADY SPECJALNE ARMII SPOJRZENIE BOGÓW (Gaze of the Gods) Model z tą Zasadą Specjalną nie może odrzucać Pojedynków i musi rzucać wyzwania do nich, jeśli żaden inny model tego nie zrobił. Natychmiast po zabiciu modelu (nie-Dowódcy) w Pojedynku, lub modelu z Typem Jednostki Potwór, gracz kontrolujący model wykonuje rzut K6, którego wynik porównuje z tabelą poniżej. Wszelkie Zasady Specjalne i zmiany współczynników, wpływają na tę część modelu wieloczęściowego, która posiada Zasadę Specjalną Spojrzenie Bogów. Efekt, gdy dany wynik wyrzucony został po raz pierwszy. Efekty, gdy dany wynik wyrzucony został po raz drugi. 1 +1 Inicjatywy Model wykonuje Test Wytrzymałości: - zdany test: model otrzymuje Zasadę Specjalną Głupota - niezdany test: model zamienia się w Upadłą Bestie. 2 +1 Walki Wręcz Model otrzymuje Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks. 3 +1 Ataku Model otrzymuje Zasadę Specjalną Zabójcze Uderzenie. 4 +1 Siły Model otrzymuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (2). 5 +1 Wytrzymałości Gracz wybiera, czy model otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (5+), czy, posiadana przez ten model Regeneracja lub Magiczna Ochrona, polepszana jest o 1, do maksymalnie 3+. 6 +1 Zdolności Przywódczych Gracz wybiera, czy model otrzymuje Zasadę Specjalną Determinacja, czy model zamienia się w Księcia Demonów. Jeśli, któryś wynik zostanie wyrzucony po raz trzeci, należy przerzucić kość. Kiedy model zamienia się w nowy model (Upadłą Bestię/Księcia Demonów), stary model zostaje usunięty z gry. Model ten uznawany jest jako poległy, przy rozpatrywaniu wszelkich sytuacji, nie licząc "Król Nie Żyje" i "Flaga Zdobyta". Nowy model należy umieścić w 6" od pozycji starego modelu. Należy zachować 1" odległości pomiędzy wszelkimi Oddziałami i Terenami Nieprzebytymi. Jeśli model nie może zostać wystawiony w sposób wytyczony wcześniej, musi zostać umieszczony w najbliższej możliwej, legalnej pozycji. Jeśli stary model był Generałem lub Sztandarowym Armii, nowy model zostaje nim. Upadła Bestia zachowuje jedynie Piętno, które posiadał stary model, natomiast Książę Demonów zachowuje wszelkie Dary, Magiczne lub Podstawowe Przedmioty, oraz Piętno. Upadła Bestia nigdy nie może dzielić się swoimi Zdolnościami Przywódczymi z innymi modelami. PIĘTNA MROCZNYCH BOGÓW (Marks of the Dark Gods) Istnieją różne Piętna Mrocznych Bogów, a każde z nich wpływa na model w inny sposób. Posiadane przez dany model Piętno Mrocznych Bogów, podane jest w nawiasie. Modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) mogą dołączyć do wszystkich Oddziałów, posiadających jakiekolwiek Piętno Mrocznych Bogów. Model z Piętnem Mrocznych Bogów innym niż Prawdziwego Chaosu nie może dołączyć do Oddziału, w którym przynajmniej jeden model posiada inne Piętno Mrocznych Bogów, niż te które on sam posiada, lub Prawdziwego Chaosu. Magowie nie mogą dołączyć do Oddziału, w którym przynajmniej jeden model posiada Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) lub Wybraniec Bogów (Gniewu). Dodatkowo Magowie w żadnej sposób nie mogą otrzymać Piętna Mrocznych Bogów (Gniewu). Modele, które mają wybrane Piętno Mrocznych Bogów (jako możliwość) muszą mieć opisane, które Piętno Mrocznych Bogów posiadają, na rozpisze Gracza. Piętno Prawdziwego Chaosu Oddziały, których większość modeli posiada Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) mogą przerzucić nieudane Testy Paniki. Piętno Zmian Piętno Pożądania Posiadacz Piętna Mrocznych Bogów (Zmian) otrzymuje jedną z następujących Zasad Specjalnych: Płonące Ataki, Zaklęte Ataki, Piekielny Ogień, które działają na Ataki w Walce w Zwarciu, oraz Strzeleckie. Na początku każdej Fazy Walki, oraz przed wykonaniem Ataków Strzeleckich Gracz decyduje, którą Zasadę Specjalną otrzyma model. Wszystkie modele danego Oddziału muszą otrzymać taką samą Zasadę Specjalną. Te Zasady Specjalne nie działają na Ataki Specjalne. Magowie z Piętnem Mrocznych Bogów (Zmian) zamiast Zasad Specjalnych, wymienionych powyżej, otrzymują modyfikator +1 do Rzucania Zaklęć. Oddział, którego większość modeli posiada Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania), może przerzucić Rzuty na Dystans Szarży, Pogoni i Najeżdżania. Dodatkowo automatycznie zdaje Testy Paniki wywołane przez Ciężkie Straty (jednak wciąż musi wykonać, w normalny sposób, Testy Paniki wywołane przez inne źródła: przyjazny Oddział w 6" został zniszczony lub Złamany, Terror itd.). Piętno Zarazy Piętno Gniewu Wrogie modele atakujące modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zarazy), lub atakowane, przez nie, podczas Rzutów na Trafienia otrzymują modyfikator -1 Walki Wręcz (do minimum 1). Dodatkowo, Toksyczne Ataki wykonane w modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zarazy) otrzymują -1 do Zranienia. Części modelu, które posiadają Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu), otrzymują +1 do Trafienia, są odporne na Strach i nie mogą wybrać Reakcji na Szarżę: Ucieczka. MAGOWIE Z PIĘTNEM W zależności od Piętna Mrocznych Bogów posiadanego przez Maga, ma on ściśle określoną listę Ścieżek Magii do wybrania. Piętno Prawdziwego Chaosu Ścieżka Niebios (tylko Lordowie), Alchemii, Cieni lub Ognia. Piętno Zmian Ścieżka Zmian lub Alchemii Piętno Pożądania Ścieżka Pożądania lub Cieni Piętno Zarazy Ścieżka Zarazy lub Śmierci WYBRANI PRZEZ BOGÓW (Chosen by the Gods) Model z tą Zasadą Specjalną jest jednym z nielicznych Wybrańców Mrocznych Bogów. Taki model otrzymuje dodatkowe efekty pochodzące z Piętna Mrocznych Bogów. Ta Zasada Specjalna podlega tym samym zasadom, względem Postaci i Oddziałów, co Piętna Mrocznych Bogów. Na przykład, Postać z Piętnem Mrocznych Bogów (Gniewu) nie może dołączyć do Oddziału Wybranych Przez Bogów (Pożądania). Model Otrzymuje: Wybraniec Prawdziwego Chaosu + 1 Zdolności Przywódczych Wybraniec Zmian Zasady Specjalne: Magiczna Ochrona (6+) (lub polepszenie o 1już posiadanej) i Konklawe Magów (Ścieżka Zmian: Błękitny Ogień, Różowy Płomień). Wybraniec Pożądania Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1) (lub polepszenie o 1 już posiadanej), oraz +1 Ruchu. Zwiększenie Ruchu działa również na wszystkie Postacie z Piętnem Mrocznych Bogów (Pożądania), które dołączyły do Oddziału. Wybraniec Zarazy + 1 Wytrzymałości Wybraniec Gniewu +1 Siły WŚCIEKŁOŚĆ BŁYSKAWIC (Lightning Rage) Model posiada Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (2+) przeciwko atakom wykonanym z Zasadą Specjalną Wyładowanie. Jeśli model zostanie Trafiony takim atakiem, otrzymuje Zasadę Specjalną Szał. INSPIRUJĄCA WŁADZA (Inspire Greatness) Tak długa jak przynajmniej jeden model z tą Zasadą Specjalną żyje i znajduje się w Oddziale, posiadającym ten sam Typ Jednostki, Oddział może wykonać dodatkowy Atak Wspierający z drugiego szeregu (nie działa to na pozostałe szeregi). Wierzchowce wciąż nie mogą wykonywać żadnych Ataków Wspierających. ZBROJOWNIA Demoniczna Broń Broń do Walki w Zwarciu. +1 Siły. Magiczne Ataki. Bicz Potępienia Broń Strzelecka. Zasięg 4". Siła Użytkownika. Szybkostrzelny. Wykonując ataki tą bronią, należy rozpatrzyć je jak wykonane w Walce w Zwarciu, tak jakby atakujący był w kontakcie podstawek z celem (wliczając wszelkie Zasady Specjalne, które mogą być zastosowane, użyj Walki Wręcz, zamiast Zdolności Strzeleckich). Oddziały, które otrzymały Trafienie tą bronią, do następnej Fazy Strzelania aktualnego Gracza, otrzymuje Inicjatywę 0 i Zasadę Specjalną Głupota. DARY MROCZNYCH BOGÓW Dary Mrocznych Bogów, o ile nie podano inaczej, nie mogą być duplikowane. Demoniczne Skrzydła (50pkt) (Daemonic Wings) Tylko Modele Piesze. Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Lot (8). Błogosławieństwo Mrocznych Bogów (50pkt/30pkt) (Blessed by the Dark Gods) Tylko modele z Zasadą Specjalną Spojrzenie Bogów. Wystawiając model z tym Darem, można zwiększyć jeden z jego współczynników o 1. Nigdy nie można zwiększyć współczynnika Dzikość Krwi (40pkt) (Wildling Blond) Oddziały z Typem Jednostki: Zwierzęta Bojowe, Piechota Potworów, Wielkie Zwierzęta i Potwory, znajdujące się w 12" od modelu z tym Darem, mogą korzystać z jego współczynnik a Zdolności Przywódczych. Jeśli model z tym darem jest twoim Generałem, zasięg powyższej zasady jest zwiększany o 6", a jeden Oddział Trolli Pustkowi zalicza się do wyboru Jednostek Podstawowych, zamiast do Jednostek Specjalnych. Wierzchowca. Trzecie Oko Zmian (Modele z Demonicznym Piętnem (Zmian) 45pkt, modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zmian) 30pkt) (Third Eye of Change) Magiczna Ochrona modelu z tym Darem polepszana jest o 1, do maksymalnie Magicznej Ochrony 4+. Martwiczy Dech (35pkt) (Necrotic Miasma) Tylko modele z Piętnem Mrocznych Bogów (Zarazy). Model otrzymuje Zionięcie z Zasadą Specjalną Toksyczne Ataki. Dodatkowo, w każdej Rundzie Walki w Zwarciu, każdy wrogi model w kontakcie podstawek otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 1 i Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6) o inicjatywie 10. Wzmocniona Skóra (35pkt) (Waste Hardened Skin) Posiadacz otrzymuje Wrodzoną Ochronę (5+). Ten Dar nie może być wykupiony przez modele dosiadające Mantykorę (Manticore). Miażdżąca Siła (30pkt) (Crushing Strength) Model otrzymuje Zasadę Specjalną Miażdżący Cios. Pożeracz Dusz (15pkt) (Soul Fedder) Za każdą Ranę w Walce w Zwarciu (nie licząc Ataków Specjalnych) zadaną przez posiadacza, rzuć K6. Za każdą 6+ posiadacz Leczy 1 Ranę. Ten Dar nie może zostać wykupiony przez modele dosiadające Smoka Pustkowi (Wasteland Dragon) i nie wlicza się do limitu ilości Darów Postaci. MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Zaklęte Przedmioty Płonące Ostrze Chaosu (65pkt) (Burning Blade of Chaos) Typ: Broń Ręczna. Ataki wykonane tą bronią posiadają Zasady Specjalne Płonące Ataki, Wielokrotne Rany (K3), oraz Przebicie Pancerza (6). Gdy wykonane zostaną wszystkie ataki, za każdy model zabity tym ostrzem, Oddział tego modelu otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 4 i Zasadą Specjalną Płonące Ataki. Pobłażliwe Łańcuchy (20pkt) (Beguiling Chains) Tylko modele z Piętnem Pożądania. Gdy posiadacz rzuca wyzwanie do Pojedynku, jeśli tylko to możliwe, przeciwnik musi je zaakceptować. Włócznia Gagnira (30pkt) (Spear of Gagnir) Tylko modele z Piętnem Zarazy. Typ: Włócznia. +1 Siły. Trujące Ataki. Dzierżyciel posiada Zasadę Specjalną Strach. Jeśli dzierżyciel zabije model w Walce w Zwarciu, otrzymuje Zasadę Specjalną Terror. Jeśli broń zostanie wykupiona przez Postać Jeżdżącą Wierzchem, jej typ zostaje zmieniony na Lekką Lance. Sztylet Zmian (25pkt) (Dogger of Change) Tylko modele z Piętnem Zmian. Typ: Broń Ręczna. Wszystkie Trafienia zadane przez Czary ze Ścieżki Zmian, Rzucone przez Oddział Posiadacza otrzymują +1 Siły. Magiczne Pancerza Hełm Przezorności (35pkt) (Helm of Foresight) Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel posiada Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks. Talizmany Zmora Czarodziejów (30pkt) (Sorcerer’s Bane) Tylko modele z Piętnem Gniewu. Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Odporność na Magią (1). Dodatkowo Oddział Posiadacza jest oporny na wszelkie Czary Wzmacniające i Klątwy, które nie są Ofensywne. Magiczne Sztandary Sztandar o Dziewięciu Ogonach (55pkt) (Nine-Tailed Standard) Przyjazne Oddziały Piechoty znajdujące się w 12" od Sztandaru, otrzymują +1 Ruchu. Dodatkowo wszystkie wrogie Oddziały w 12" od Sztandaru otrzymują -1 Inicjatywy. Sztandar Transmutacji (30pkt) (Banner of Transmutation) Tylko modele z Piętnem Zmian. Wszystkie Ataki Strzeleckie wykonane przeciwko Oddziałowi z tym Sztandarem, otrzymują karę -1 do Zranienia. Sztandar Pokusy (30pkt) (Banner of Temptation) Tylko modele z Piętnem Pożądania. Gdy Oddział z tym Sztandarem Szarzeje na wroga, jedyną Reakcją na Szarżę, jaką może wybrać, jest Utrzymanie Pozycji (chyba, że Oddział już Ucieka). Sztandar Furii (25pkt) (Banner of Fury) Tylko modele z Piętnem Gniewu. Wszystkie modele Oddziału Posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną Szał (do momentu, aż przegrają Walkę w Zwarciu). Sztandar Plugastw (25pkt) (Banner of Filth) Tylko modele z Piętnem Zarazy. Wszystkie Ataki w Walce w Zwarciu modeli Oddziału Posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną Trujące Ataki. LORDOWIE Demoniczny Książę 245pkt Daemon Prince Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Podstawka Potwór 50x50mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Demoniczne Piętno (Prawdziwego Chaosu) Może zamienić Demoniczne Piętno Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić do 2 Darów Mrocznych Bogów Może wykupić Zbroję Płytową Może zostać Magiem: 1. Poziomu (Praktykant Magii) 2. Poziomu (Praktykant Magii) 3. Poziomu (Mistrz Magii) 4. Poziomu (Mistrz Magii) darmowe do 25 Zasady Specjalne: Nieziemski, Demoniczna Niestabilność, Determinacja bez limitu 40 40 65 135 170 Demoniczne Piętno (Daemonic Marks): Modele z Zasadą Specjalną Demoniczne Piętno posiadają inne Piętna niż śmiertelnicy i maja dostęp do innych Ścieżek Magii: Demoniczne Piętno Bonus Prawdziwego Książę Demonów otrzymuje +1 Zdolności Przywódczych. Chaosu Zmian Posiadacz otrzymuje jedną z następujących Zasad Specjalnych: Płonące Ataki, Zaklęte Ataki, Piekielny Ogień, które działają na Ataki w Walce w Zwarciu, oraz Strzeleckie. Na początku każdej Fazy Walki, oraz przed wykonaniem Ataków Strzeleckich Gracz decyduje, którą Zasadę Specjalną otrzyma model. Wszystkie modele danego Oddziału muszą otrzymać taką samą Zasadę Specjalną. Te Zasady Specjalne nie działają na Ataki Specjalne. Magowie z Demonicznym Piętnem (Zmian) zamiast Zasad Specjalnych, wymienionych powyżej, otrzymują modyfikator +1 do Rzucania Zaklęć. Pożądania Książę Demonów otrzymuje Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1), lub może powiększyć już Posiadane Przebicie pancerza o 1. Ścieżki Magii Alchemii, Niebios Śmierci, Ognia, Cieni Zmian lub Alchemii Pożądania, Cieni lub Czarnej Magii Zarazy lub Śmierci Zarazy Wrogie Oddziały w kontakcie podstawek, z modelem posiadającym Demoniczne Pielono (Zarazy), otrzymują -1 Walki Wręcz w czasie ataku. Jeśli Oddział jest w kontakcie podstawek z przynajmniej z dwoma takimi modelami otrzymuje -2 do Walki Wręcz w czasie ataku. W obu przypadkach Walka Wręcz nie może być mniejsza niż 1. Gniewu Posiadacz otrzymuje +1 Siły w pierwszej Rudnie Walki w Zwarciu. Bonus do Siły nie działa na Ataki Specjalne. Nie może zostać Magiem Lord Chaosu 160pkt Lord of Chaos Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Wierzchowca (jednego): Demonicznego Rumaka Rumaka Pustkowi Molocha Rumaka Żądzy Palankin Zarazy Dysk Zmian Rydwan Pustkowi Mantykorę Smoka Pustkowi Pancerz: Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza pkt Lord Czarnoksiężnik 205pkt 15 bez limitu do 100 5 10 10 15 15 20 35 40 40 50 50 60 95 120 270 Sorcerer Lord Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 3 4 4 3 5 3 8 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może zostać Magiem 4. Poziomu Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Wierzchowca (jednego): Rumaka Żądzy Palankin Zarazy Rumaka Pustkowi Demonicznego Rumaka Dysk Zmian Rydwan Pustkowi Mantykorę Smoka Pustkowi Pancerz: Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Spojrzenie Bogów Magia: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Ścieżka, z której może generować Czary, zależna jest od wybranego Piętna Mrocznych Bogów. pkt 15 bez limitu 35 do 100 20 30 35 50 50 95 120 320 BOHATEROWIE Zwiastun Chaosu 100pkt Harbinger of Chaos Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 4 7 3 5 4 2 6 4 8 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Może zostać Sztandarowym Armii Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Wierzchowca (jednego): Rumaka Pustkowi Molocha Rumaka Żądzy Palankin Zarazy Dysk Zmian Demonicznego Rumaka Rydwan Pustkowi Mantykorę 25 Pancerz: Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza 25 bez limitu do 50 5 5 5 10 10 15 30 35 35 40 50 50 100 150 Czarnoksiężnik 90pkt Sorcerer Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 3 4 4 2 4 2 8 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Wierzchowca (jednego): Rumaka Żądzy Rumaka Pustkowi Molocha Palankin Zarazy Dysk Zmian Demonicznego Rumaka Rydwan Pustkowi bez limitu do 50 Pancerz: Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Spojrzenie Bogów, Inspirująca Władza 20 25 35 40 50 50 100 Musi zostać mianowany na: Czarnoksiężnika (darmowe) Kapłana Gniewu (10pkt) Posiadane: Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) Magia: Zasady Specjalne: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Ścieżka, z której może generować Czary, zależna jest od wybranego Piętna Mrocznych Bogów. Kapłan Gniewu (Wrath Priest): Kapłan Gniewu może podejmować próby Rozpraszania Czarów, tak jakby był Praktykantem Magii. Dodatkowo, bierze udział w Skupianiu Kości Rozproszenia. Dodatkowe Opcje: pkt Dodatkowe Opcje: pkt Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może zostać Magiem 2. Poziomu Może posiadać Odporność na Magię (2) Może wykupić Broń: Dodatkową Broń Ręczną Cep Wielką Broń 35 10 25 3 5 10 Wódz Barbarzyńców 55pkt Barbarian Chief Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 4 4 4 2 5 3 8 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić 1 Dar Mrocznych Bogów (jeśli jest Generałem) Może wykupić następujące przedmioty: Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń Miotaną Może wykupić Broń (tylko jedną): Cep Dodatkową Broń Ręczną Lekką Lancę Włócznię Wielką Broń Może wykupić Wierzchowca (jednego): Konia Wojennego Rumaka Żądzy Pancerz: Lekka Zbroja Zasady Specjalne: Inspirujący Wódz (Inspire Barbarians): Tak długo jak Wódz Barbarzyńców znajduje się w Oddziale Barbarzyńców lub Konnych Barbarzyńców (do czasu aż zginie lub opuści Oddział), Oddział ten otrzymuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu. Oddział może korzystać zarówno z efektów Inspirującego Wodza, oraz Inspirującej władzy, jednak nie może korzystać z obu, w tym samym czasie. Wybierz, która Zasada Specjalna działa na Oddział, na początku Rundy Walki w Zwarciu. pkt 10 do 50 bez limitu 4 5 3 3 3 3 3 4 20 20 Może zostać mianowany na: Osklander Jarla(40pkt) Model otrzymuje Zasady Specjalne Zasadzka i Straż Przednia. Wybierz jeden Oddział Barbarzyńców bez Chorążego Weterana. Otrzymuje on Zasady Specjalne Zasadzka i Straż Przednia, a Osklander Jarl musi zostać wystawiony z tym Oddziałem. Makar Khana (15pkt) Model otrzymuje Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża. Jeśli model dołączy do Oddziału Konnych Barbarzyńców, lub Jeźdźców Żądzy, Oddział ten otrzymuje Zasadę Specjalną Potężna Szarża. JEDNOSTKI PODSTAWOWE Wojownicy Pustkowi 130pkt Wasteland Warriors Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 3 4 4 1 4 2 8 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie Halabardy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* Pancerz: Zbroja Płytowa pkt 2/model 1/model 2/model 2/model 3/model 10 10 10 * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny sztandar do 25pkt. Upadli 85pkt Fallen Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 15pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 6 4 - 4 4 1 4 K3 8 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Wszystkie modele muszą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Jeden model można mianować na Dowódcę Pancerz: Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Losowe Ataki (K3), Szał, Odporność na Psychologię, Harcownicy pkt darmowe 10 Rydwan Pustkowi 95pkt Wasteland Chariot Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Rydwan - - - 5 4 4 - - - Załoga (2) - 5 3 4 - - 4 2 8 Podstawka Rumaki Pustkowi (2) 8 3 - 4 - - 3 1 - Rydwan 50x100mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) (tylko załoga) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić Kropierz 10 15 Bronie: Halabarda (tylko załoga) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja Zasady Specjalne: Ostrza Barbarzyńcy 60pkt Barbarians Stan Początkowy: 15 modeli. Można wynająć do dodatkowych 35 modeli, 4pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą zamienić Lekką Zbroję na Dodatkową Broń Ręczną Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Cepy Włócznie Bronie Miotane Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana Pancerz: Lekka Zbroja pkt 1/model darmowe 1/model 1/model 1/model 2/model 3/model 10 10 10 Konni Barbarzyńcy 80pkt Barbarian Horsemen Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 10 dodatkowych modeli, 12pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Jeźdźcy 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Podstawka Konie Wojenne 8 3 3 3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) (tylko jeźdźcy) Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą zamienić Lekką Jazdę na Ochrona Wierzchowca (5+) Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Lekkie Lance Cepy Bronie Miotane Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Zasady Specjalne: Lekka Jazda pkt Ogary Wojenne 35pkt 1/model darmowe 1/model 1/model 1/model 2/model 10 10 10 Warhounds Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 30 dodatkowych modeli, 4pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 7 4 - 3 3 1 3 1 5 Podstawka Zwierzęta Bojowe 25x50mm Zasady Specjalne: Dodatkowe Opcje: pkt Nieistotny Wszystkie modele mogą wykupić: Wrodzoną Ochronę (6+) Zatrute Ataki Straż Przednią 1/model 1/model 2/model JEDNOSTKI SPECJALNE Wybrańcy 130pkt Chosen Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 4 6 3 4 4 1 5 2 8 Podstawka Piechota 25x25mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu), Wybrani Przez Bogów (Prawdziwego Chaosu) Wszystkie modele mogą zamienić Piętno, oraz Wybrańców Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie Halabardy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Odporność na Psychologię pkt Rycerze Pustkowi 170pkt 4/model 1/model 2/model 2/model 3/model 10 do 25 10 10 do 50 Wasteland Knights Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 34pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Jeźdźcy 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Podstawka Rumaki Pustkowi 8 3 - 4 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) (tylko jeźdźcy) Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą zamienić Lance na Demoniczną Broń Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Bronie: Lanca (tylko jeźdźcy) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza, Kropierz Zasady Specjalne: Strach pkt 2/model 4/model 10 10 10 do 50 Niszczyciele Pustkowi 105pkt Once-Chosen Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 35pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 5 5 3 4 4 3 4 3 8 Podstawka Piechota Potworów 40x40mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Wszystkie modele mogą zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Wszystkie modele mogą stać się Wybranymi Przez Bogów (używając tego samego Piętna, co Piętna Mrocznych Bogów) Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Włócznie Cepy Halabardy Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Zbroja Płytowa pkt Jeźdźcy Żądzy 80pkt 5/model 12/model 3/model 4/model 4/model 4/model 7/model 8/model 10 do 25 10 10 do 25 Hell Riders Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 10pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Jeźdźcy 4 4 3 3 3 1 5 1 7 Podstawka Rumaki Żądzy 10 3 - 3 3 1 5 1 7 Kawaleria 25x50mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania) (tylko jeźdźcy) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego 10 10 10 Bronie: Lekka Lanca, Bicz Potępienia Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Tarcza Zasady Specjalne: Lekka Kawaleria, Błyskawiczny Refleks (tylko jeźdźcy), Trujące Ataki (tylko Rumaki Żądzy) Smocze Centaury 192pkt Dragon Centaurs Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 2 dodatkowych modeli, 64pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 7 4 2 5 5 4 2 3 8 Podstawka Wielkie Zwierzęta 50x75mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Wszystkie modele mogą wykupić: Dodatkowe Bronie Ręczne Halabardy Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego Pancerz: Wrodzona Ochrona (5+), Lekka Zbroja Zasady Specjalne: Wściekłość Błyskawic, Deptanie (2) pkt Trolle Pustkowi 135pkt 3/model 6/model 8/model 10 10 10 Wasteland Trolls Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 6 dodatkowych modeli, 45pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 6 3 1 5 4 3 2 3 4 Podstawka Piechota Potworów 40x40mm Zasady Specjalne: Dodatkowe Opcje: pkt Regeneracja (4+), Głupota, Flegma Trolla, Mutująca Regeneracja Wszystkie modele mogą wykupić Dodatkowe Bronie Ręczne 3/model Flegma Trolla (Troll Belch): Zamiast wykonać zwykłe ataki, model może wykonać pojedynczy Atak z Siłą 5 i Zasadą specjalną Przebicie Pancerza (6), który Trafia automatycznie. Mutująca Regeneracja (Warped Regeneration): Kiedy Oddział Trolli Pustkowi, w jednej Fazie, dzięki Regeneracji skutecznie wybroni przynajmniej 4 Rany, należy wykonać rzut na tabele Spojrzenia Bogów, zawsze traktując wynik, jako wyrzucony po raz pierwszy. Zwiększenie współczynników działa na wszystkie modele w Oddziale, które posiadają Mutującą Regeneracje. Może to spowodować, że dany współczynnik zostanie zwiększony kilkakrotnie. Krwiożerca Bestia 175pkt Bloodbeast Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 6 3 - 6 5 5 3 5 4 Podstawka Potwór 50x100mm Pancerz: Wrodzona Ochrona (4+) Zasady Specjalne: Szał, Nienawiść Rytuał Związania Rytuał Związania (Rites of Binding): Wystawiając Krwiożerczą Bestie, Gracz musi nominować jedną Postać w armii, która będzie jej Panem. Tak długo, jak Pan Krwawej Bestii żyje, sama Krwawa Bestia otrzymuje Piętno Mrocznych Bogów swojego Pana, oraz używa jego współczynników Walki Wręcz i Zdolności Przywódczych, zamiast swoich. Natomiast, tak długo, jak żyje Krwiożercza Bestia, jej Pan otrzymuje Zasadę Specjalną Nienawiść. Postać może być Panem tylko jeden Krwiożerczej Bestii, a Krwiożercza Bestia nie może korzystać z Inspirującej Obecności Generała. Bies Wiru 175pkt Vortex Fiend Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 6 4 - 5 5 5 3 K6+2 8 Podstawka Potwór 50x100mm Pancerz: Wrodzona Ochrona (4+) Zasady Specjalne: Losowe Ataki (K6+2), Magiczna Ochrona (5+), Trudny Cel, Skupianie Mocy, Fale Zmian Fale Zmian (Waves of Change): Na wrogie Oddziały w 6" od Biesa Wiru działa Strach, tak jakby były w kontakcie podstawek. Dodatkowo, wszystkie przyjazne Oddziały w 6" od Biesa Wiru są odporne na Strach. Magowie mogą Rzucać Czary Ofensywne poprzez ten model, jeśli znajduje się on w 24" od niego. Używając tej umiejętności, zasięg Czaru mierzony jest od modelu Biesa Wiru, używając jego Strefy Przedniej, oraz Pola Widzenia. Mag może Rzucać Czary o Typie: Pocisk przez Biesa Wiru, nawet jeśli Mag jest Zaangażowany w Walkę, tak długo, jak Bies Wiru nie jest. Jeśli Czar zostanie Rzucony z Nieodpartą Siłą, Mag Rzucający Czar wykonuje Rzut na Tabelę Przepełnienia Mocą w normalny sposób, a Bies Wiru otrzymuje 1 Trafienie z Siłą UKM+2 Upadła Bestia 55pkt Fallen Beast Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 3K6 3 - 4 5 3 2 K6+1 10 Podstawka Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Model może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne 10 Zasady Specjalne: Strach, Losowy Ruch (3K6), Losowe Ataki (K6+1), Niezłomny, Tułacz Pustkowi Tułacz Pustkowi (Wasteland Wanderer): Upadła Bestia posiada Zasadę Specjalną Zasadzka. Wchodząc na pole bitwy, Upadła Bestia może wykonać Losowy Ruch 2K6", tak jakby był wykonany w podfazie Ruchów Przymusowych, jednak traktując wszelkie Oddziały jak Tereny Nieprzebyte. JEDNOSTKI RZADKIE Chimera 200pkt Chimera Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 6 4 - 6 5 4 3 6 5 Podstawka Potwór 50x100mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Może wykupić Zionięcie: (Siła 4, Płonące Ataki) Może zostać Starożytną Chimerą 30 60 Zasady Specjalne: Lot (8), Regeneracja (5+) Starożytna Chimer (Ancient Chimera): Jedyna w Swoim Rodzaju. Model otrzymuje Regenerację (4+) oraz +1 Żywotności. Pradawny Smoczy Centaur 220pkt Elder Dragon Centaur Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 7 6 3 6 6 6 4 5 9 Podstawka Potwór 50x75mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Może wykupić Lekką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną) Dodatkowa Broń Ręczna Wielka Broń Halabarda 20 Zasady Specjalne: Odporność na Psychologię, Wściekłość Burzy, Szybki Krok Łowcy Pustkowi 140pkt 5 10 15 Crushers Knight Stan Początkowy: 2 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 70pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Jeźdźcy 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Molochy 7 5 - 5 4 3 2 3 7 Podstawka Kawaleria Potworów 50x75mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Demoniczne Bronie Lance Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza Zasady Specjalne: Szał (tylko jeźdźcy), Magiczne Ataki (tylko Molochy), Strach pkt 5/model 3/model 10 10 10 do 50 Działo Piekielnych Wrzasków 200pkt Hellscream Cannon Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP 1 4 3 5 6 5 1 4 6 Podstawka Potwór 100x150mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Może zostać Uwolnione darmowe Bronie: Uwolnione Działo (Unchained): Model otrzymuje +3 Ruchu, oraz Darmową Reorganizację. Dodatkowo, Działo Piekielnych Wrzasków zostaje zamienione na Moździerz Piekielnych Wrzasków. Działo Piekielnych Wrzasków Zasady Specjalne: Nieziemski, Niezłomny, Szał Działo Piekielnych (Hellscream Cannon): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 60". Siła 4[9]. Przebicie Pancerza (1), [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)]. Oddział, w którym, w wyniku obrażeń zadanych przez broń, poległ przynajmniej 1 model, musi natychmiast wykonać Test Paniki z modyfikatorem -1 Zdolności Przywódczych. Moździerz Piekielnych Wrzasków (Hellscream Mortar): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 24". Siła 3. Ciężki Rydwan z Niszczycielem 150pkt Mauler Chariot Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Rydwan - - - 5 6 5 - - - Załoga (2) - 5 3 4 - - 5 2 8 Podstawka Niszczyciel (1) 7 4 - 5 - - 2 3 - Rydwan 50x100mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) (tylko załoga) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne Może wykupić Kropierz 10 20 Bronie: Halabarda (tylko załoga) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Ostrza, Zabójcze Uderzenie (tylko Niszczyciel ), Roztrzaskanie (K3) (tylko rydwan), Strach Ołtarz Bitewny 150pkt Battle Shrine Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Ołtarz Bitewny - - - 0 5 5 - - - Kapłan Ołtarza (1) - 5 3 4 - - 4 2 8 Podstawka Zaprzęg Ołtarza (1) 6 3 3 4 - - 2 3K3 - Rydwan 50x100mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Prawdziwego Chaosu) Może zamienić Piętno Prawdziwego Chaosu na inne 10 Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja Zasady Specjalne: Strach, Magiczna Ochrona (4+), Losowe Ataki (3K3) (tylko zaprzęg ołtarza), Przychylność Bogów Przychylność Bogów (The Gods Are Watching): Wszystkie sprzymierzone Oddziały, znajdujące się w 12" od tego modelu, otrzymują Magiczną Ochronę (5+) przeciwko Atakom Strzeleckim. Jeśli, Oddział posiada już Magiczną Ochronę, jest ona zwiększana o 2, do maksymalnej Magicznej Ochrony (4+), nadal jedynie przeciwko Atakom Strzeleckim. Dodatkowo model z Przychylnością Bogów otrzymuje specjalny efekt, którego rodzaj zależy od posiadanego Piętna Mrocznych Bogów. Jeśli Ołtarz Bitewny otrzyma Czar Wzmacniający, może Rzucić ten Czar jedynie na Oddziały posiadające to samo Piętno co Ołtarz Bitewny, lub Piętno Prawdziwego Chaosu. Jeśli model otrzyma Czar Typu Aura, to działa ona jedynie na Oddziały, których większość modeli posiada to samo Piętno co Ołtarz Bitewny, lub Piętno Prawdziwego Chaosu. Piętno Prawdziwego Chaosu Model może Rzucić Czar: Uderzenie Wiatru ze Ścieżki Niebios, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Zmian Model może Rzucić Czar: Fala Transformacji ze Ścieżki Zmian, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Pożądania Model może Rzucić Czar: Szaleńcza Histeria ze Ścieżki Pożądania, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Zarazy Model może Rzucić Czar: Dech Cieni ze Ścieżki Cieni, jako Zaklęty Czar (Poziom Czaru 5). Piętno Gniewu Wszystkie sprzymierzone Oddziały, znajdujące się w 6" od tego modelu, otrzymują Odporność na Magię (2). Gigant Pustkowi 140pkt Wasteland Giant Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Podstawka 6 3 - 6 5 6 3 Specjalny 10 Potwór 50x75mm Zasady Specjalne: Dodatkowe Opcje: pkt Odporność na Psychologię, Ataki Giganta, Determinacja Może posiadać pojedyncze Piętno Mrocznych Bogów Może zostać Wybranym Przez Bogów 5 15 Ataki Giganta (Giant Attacks): Kiedy Gigant Pustkowi ma wykonać Ataki w Walce w Zwarciu, wybierz cel w kontakcie podstawek i wykonaj rzut na odpowiednią tabelę poniżej. Gigant Pustkowi posiada dwa szablony ataków. To, którego szablonu będzie używał Gigant Pustkowi, zależy od Typu Jednostki celu. Przeciwko: Piechocie, Zwierzętom Bojowym, Rojom, Machinom Wojennym i Kawalerii. 1: Ryk 2: Skok 3: Chwyt 4-6: Zamach Przeciwko: Piechocie Potworów, Wielkim Zwierzętom, Kawalerii Potworów, Rydwanom, Potworom i Dosiadanym Potworom 1: Ryk 2-3: Uderzenie 4-6: Zmiażdżenie Ryk: Ani Gigant Pustkowi, ani wybrany Oddział, w tej Fazie nie wykonują żadnych Ataków w Walce w Zwarciu. Nie dotyczy to na Ataków już wykonane (włączając te, wykonywane jednocześnie z tym atakiem). Strona, po której znajduje się Gigant Pustkowi automatycznie wygrywa Walkę o 2. Jeśli po każdej stronie walki znajduje się Gigant, który wykonał "Ryk", Walka kończy się remisem. Skok: Wybrany Oddział otrzymuje K6 Trafień z Siłą Giganta Pustkowi, rozpatrywanych w sposób, w jaki rozpatruje się Roztrzaskanie. Gigant Pustkowi musi wykonać Test Niebezpiecznego terenu. Chwyt: Wybierz pojedynczy model w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi. Wybrany model musi wykonać Test Siły, oraz Test Walki Wręcz. Za każdy test, które model nie zda, otrzymuje 1 Trafienie z Siłą Giganta Pustkowi i Zasadą Specjalną Wielokrotne Rany (K3). Zamach: Gigant Pustkowi zadaje 2K6 Ataków. Uderzenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi. Wybrany model musi wykonać Test Inicjatywy. Jeśli model nie zda testu, otrzymuje 2K6 Ran z Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6). Zmiażdżenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Pustkowi. Model otrzymuje 1 Ranę z Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6). Jeśli model nie wykonał jeszcze swoich ataków, nie może atakować w tej Rundzie Walki w Zwarciu. Jeśli model wykonał już swoje ataki, nie może atakować w następnej Turze Gracza. -UwagiAtaki Giganta liczy się jak Ataki w Walce w Zwarciu i podlegają wszelkim zasadom, które wpływają na Ataki w Walce w Zwarciu. Po rzucie na powyższą tabelę, Gigant Pustkowi może wykonać Deptanie w normalny sposób. WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Koń Wojenny Warhorse R WW ZS S W Ż I A ZP 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Podstawka Zwierzę Bojowe 25x50mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Można zamienić Lekką Jazdę na Ochrona Wierzchowca (5+) 10 Zasady Specjalne: Lekka Kawaleria Wasteland Steed Rumak Pustkowi R WW ZS S W Ż I A ZP 8 3 - 4 3 1 3 1 5 Podstawka Zwierzę Bojowe 25x50mm Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Kropierz Daemonic Steed Demoniczny Rumak R WW ZS S W Ż I A ZP 8 4 - 5 5 3 2 2 8 Podstawka Wielkie Zwierzę 50x50mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić Kropierz 20 Zasady Specjalne: Magiczne Ataki, Strach Disc of Change Dysk Zmian (tylko modele z Piętnem Zmian) R WW ZS S 1 3 - 4 W Ż I A ZP 4 1 4 3 7 Podstawka Zwierzę Bojowe 50x50mm Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Zmian) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne: Magiczne Ataki, Lot (9), Płonące Ataki Pestilent Palanquin Palankin Zarazy (tylko modele z Piętnem Zarazy) R WW ZS S 4 3 3 3 W Ż I A ZP 3 4 3 6 7 Podstawka Piechota 50x50mm Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Zarazy) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne: Magiczne Ataki, Trujące Ataki Crusher Moloch (tylko modele z Piętnem Gniewu) R WW ZS S 7 5 Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Gniewu) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne: Magiczne Ataki - 5 W Ż I A ZP 4 3 2 3 7 Podstawka Wielkie Zwierze 50x75mm Rumak Żądzy Steed of Lust (tylko modele z Piętnem Pożądania) R WW ZS S W 10 3 - 3 3 Ż I A ZP 1 5 1 7 Podstawka Zwierzę Bojowe 25x50mm Posiadane: Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne: Straż Przednia, Magiczne Ataki, Trujące Ataki Wasteland Chariot Rydwan Pustkowi R WW ZS S W Ż I A ZP Rydwan - - - 5 4 4 - - - Załoga (1) - 5 3 4 - - 4 2 8 Podstawka Rumaki Pustkowi (2) 8 3 - 4 - - 3 1 - Rydwan 50x100mm Posiadane: Dodatkowe Opcje: pkt Piętno Mrocznych Bogów (Pożądania) Może wykupić Kropierz 20 Bronie: Halabarda (tylko załoga) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne: Ostrza Manticore Mantykora R WW ZS S W Ż I A ZP 6 5 - 5 5 4 5 3 5 Zasady Specjalne: Lot (8),Duży Cel, Strach, Zabójcze Uderzenie, Szał, Wielokrotne Rany (K3) Podstawka Wielkie Zwierzę 50x100mm Wasteland Dragon Smok Pustkowi (Jedyny w Swoim Rodzaju) R WW ZS 6 5 1 Pancerz: Wrodzona Ochrona (3+) Zasady Specjalne: Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki), Zionięcie (Siła 3, Przebicie Pancerza (3)), Lot (7) S W Ż I A ZP 6 6 6 3 6 9 Podstawka Potwór 50x100mm