SKOJARZENIA PAMIĘĆ

Transkrypt

SKOJARZENIA PAMIĘĆ
INSTRUKCJA
SKOJARZENIA PAMIĘĆ
gra dla 2÷4 osób
zawartość pudełka:
1) 144 rysunki na 6 tablicach
2) plastikowa ramka z 24 oknami
3) notes
4) instrukcja
To jest gra, która skłania do ćwiczeń i doskonalenia pamięci z jednoczesnym treningiem
umiejętności prawidłowych skojarzeń.
Przygotowanie do gry.
Na sześciu tablicach znajduje się po 24 obrazki. Przed rozpoczęciem gry należy wybrać
jedną z tablic i wsunąć ją w prowadnice znajdujące się w dolnej części plastikowej ramki
(fot.1). Tablice należy wsuwać do końca, tak by wystawał tylko jej prawy i lewy róg.
fot. 1
Początek gry.
Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Następnym w kolejce jest gracz z lewej strony
rozpoczynającego.
Przebieg gry.
Gracz, na którego przyszła kolej otwiera 2 klapki plastikowej tablicy. Otwarcie klapek
odsłania 2 obrazki. Gracz patrzy na nie i ocenia czy coś je ze sobą łączy, czy jeden obrazek
kojarzy się z drugim (np. niemowlę i wózek). Aby uniknąć nieporozumień, przy każdym
obrazku jest umieszczony numerek.
Obrazki pasujące do siebie mają te same numerki. Jeżeli gracz odsłonił dwa obrazki, które
pasują do siebie, to zostawia otwarte klapki i zapisuje sobie 1 punkt w rubryce tabelki
punktowej, pod inicjałem swojego imienia.
rys. 1
1
Jeżeli po odsłonie okaże się, że obrazki nie pasują do siebie, gracz musi zamknąć klapki i
umożliwić grę następnemu w kolejce. Wszyscy grający powinni uważnie obserwować
odkrywane obrazki, starając się jednocześnie zapamiętać ich położenie. Gracz dobrze
pamiętający położenie wcześniej odkrytych obrazków, po otworzeniu pierwszej klapki w
swojej kolejce drugą klapkę otworzy tam gdzie zapamiętał widziany wcześniej pasujący
obrazek. Gracz, który się skupi i wykorzysta swoją pamięć, nie będzie zdany wyłącznie na
przypadek w poszukiwaniach pasujących do siebie obrazków. W trakcie gry jej uczestnicy
starają się jak najlepiej wykorzystać pamięć, ale również muszą myśleć nad właściwym
skojarzeniem 2 obrazków.
Gracze nie powinni (chociaż mogą) otwierać klapek jednocześnie, ponieważ zdają się
wówczas tylko na szczęśliwy traf w poszukiwaniach odpowiednich par obrazków. Jażeli
gracz otworzy najpierw jedną klapkę to przed odsłonięciem drugiej może się zastanowić,
czy widział i gdzie widział wcześniej pasujący obrazek.
Koniec gry.
Kiedy wszystkie pary obrazków zostaną znalezione i wszystkie klapki będą otwarte należy
wyjąć tablicę i wsunąć następną. Gra trwa do momentu wykorzystania wszystkich 5 tablic z
obrazkami. Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy mogą się umówić, że wykorzystają
mniejszą ilość tablic - co skróci czas trwania gry.
Zwycięstwo w grze.
Zwycięzcą w grze zostaje ten kto po podliczeniu uzbierał największą ilość punktów.
2

Podobne dokumenty