SKOJARZENIA PAMIĘĆ
Transkrypt
SKOJARZENIA PAMIĘĆ
INSTRUKCJA SKOJARZENIA PAMIĘĆ gra dla 2÷4 osób zawartość pudełka: 1) 144 rysunki na 6 tablicach 2) plastikowa ramka z 24 oknami 3) notes 4) instrukcja To jest gra, która skłania do ćwiczeń i doskonalenia pamięci z jednoczesnym treningiem umiejętności prawidłowych skojarzeń. Przygotowanie do gry. Na sześciu tablicach znajduje się po 24 obrazki. Przed rozpoczęciem gry należy wybrać jedną z tablic i wsunąć ją w prowadnice znajdujące się w dolnej części plastikowej ramki (fot.1). Tablice należy wsuwać do końca, tak by wystawał tylko jej prawy i lewy róg. fot. 1 Początek gry. Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Następnym w kolejce jest gracz z lewej strony rozpoczynającego. Przebieg gry. Gracz, na którego przyszła kolej otwiera 2 klapki plastikowej tablicy. Otwarcie klapek odsłania 2 obrazki. Gracz patrzy na nie i ocenia czy coś je ze sobą łączy, czy jeden obrazek kojarzy się z drugim (np. niemowlę i wózek). Aby uniknąć nieporozumień, przy każdym obrazku jest umieszczony numerek. Obrazki pasujące do siebie mają te same numerki. Jeżeli gracz odsłonił dwa obrazki, które pasują do siebie, to zostawia otwarte klapki i zapisuje sobie 1 punkt w rubryce tabelki punktowej, pod inicjałem swojego imienia. rys. 1 1 Jeżeli po odsłonie okaże się, że obrazki nie pasują do siebie, gracz musi zamknąć klapki i umożliwić grę następnemu w kolejce. Wszyscy grający powinni uważnie obserwować odkrywane obrazki, starając się jednocześnie zapamiętać ich położenie. Gracz dobrze pamiętający położenie wcześniej odkrytych obrazków, po otworzeniu pierwszej klapki w swojej kolejce drugą klapkę otworzy tam gdzie zapamiętał widziany wcześniej pasujący obrazek. Gracz, który się skupi i wykorzysta swoją pamięć, nie będzie zdany wyłącznie na przypadek w poszukiwaniach pasujących do siebie obrazków. W trakcie gry jej uczestnicy starają się jak najlepiej wykorzystać pamięć, ale również muszą myśleć nad właściwym skojarzeniem 2 obrazków. Gracze nie powinni (chociaż mogą) otwierać klapek jednocześnie, ponieważ zdają się wówczas tylko na szczęśliwy traf w poszukiwaniach odpowiednich par obrazków. Jażeli gracz otworzy najpierw jedną klapkę to przed odsłonięciem drugiej może się zastanowić, czy widział i gdzie widział wcześniej pasujący obrazek. Koniec gry. Kiedy wszystkie pary obrazków zostaną znalezione i wszystkie klapki będą otwarte należy wyjąć tablicę i wsunąć następną. Gra trwa do momentu wykorzystania wszystkich 5 tablic z obrazkami. Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy mogą się umówić, że wykorzystają mniejszą ilość tablic - co skróci czas trwania gry. Zwycięstwo w grze. Zwycięzcą w grze zostaje ten kto po podliczeniu uzbierał największą ilość punktów. 2