Twarde światło w wersji rozszerzonej - Gimp

Transkrypt

Twarde światło w wersji rozszerzonej - Gimp
Twarde światło w wersji rozszerzonej
Uruchamiamy
zdjęcie
i
duplikujemy
je,
aby
następnie
przejść
do
Narzędzia/GEGL/UnsharpMask.
Kolejnym krokiem będzie przejście do GMI’C/Details/Freaky details, uprzednio duplikując
wcześniej poddane efektowi [UnshrapMask] zdjęcie:
Duplikujemy
zdjęcie
i
nadajemy
mu
nazwę
[3].
Następnie
Kolory/Odwzorowania/Odwzorowanie gradientu, by następnie zmniejszyć jego krycia na
60%. Przechodzimy do zakładki Kolory/Poziomy – ustawiamy:
-1-
Wciąż znajdując się na tej warstwie, wybieramy narzędzie [Krzywe].
-2-
Tworzymy nową warstwę, przezroczystą i wybieramy kolor [b4f9ff] po czym wypełniamy ją
nim oraz zmieniamy tryb krycia na [Pokrywanie]. Uzyskamy efekt podobny do tego jaki
można otrzymać w aplikacji Photoshop Express na Android/Windows Phone.
Łączymy ze sobą widoczne warstwy (za wyjątkiem tej ze zdjęciem) po czym duplikujemy tą
na którą składają się połączenia, by przejść do GMI’C [Light&Shadow/Dodge and Burn –
wartości domyślne, naciskamy (zastosuj – NIE „OK.”) oraz wybieramy [Repair/Smooth
(skin) – znowu ustawienia standardowe] tym razem już OK. Przejdziemy jeszcze do
Filtry/Uwydatnianie/Wavelet denoise.
-3-