Twarde światło w wersji rozszerzonej - Gimp
Transkrypt
Twarde światło w wersji rozszerzonej - Gimp
Twarde światło w wersji rozszerzonej Uruchamiamy zdjęcie i duplikujemy je, aby następnie przejść do Narzędzia/GEGL/UnsharpMask. Kolejnym krokiem będzie przejście do GMI’C/Details/Freaky details, uprzednio duplikując wcześniej poddane efektowi [UnshrapMask] zdjęcie: Duplikujemy zdjęcie i nadajemy mu nazwę [3]. Następnie Kolory/Odwzorowania/Odwzorowanie gradientu, by następnie zmniejszyć jego krycia na 60%. Przechodzimy do zakładki Kolory/Poziomy – ustawiamy: -1- Wciąż znajdując się na tej warstwie, wybieramy narzędzie [Krzywe]. -2- Tworzymy nową warstwę, przezroczystą i wybieramy kolor [b4f9ff] po czym wypełniamy ją nim oraz zmieniamy tryb krycia na [Pokrywanie]. Uzyskamy efekt podobny do tego jaki można otrzymać w aplikacji Photoshop Express na Android/Windows Phone. Łączymy ze sobą widoczne warstwy (za wyjątkiem tej ze zdjęciem) po czym duplikujemy tą na którą składają się połączenia, by przejść do GMI’C [Light&Shadow/Dodge and Burn – wartości domyślne, naciskamy (zastosuj – NIE „OK.”) oraz wybieramy [Repair/Smooth (skin) – znowu ustawienia standardowe] tym razem już OK. Przejdziemy jeszcze do Filtry/Uwydatnianie/Wavelet denoise. -3-