w07-szablony
Transkrypt
w07-szablony
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 07 Temat wiodący: Wzorce (szablony) klas, polimorfizm, funkcje wirtualne Wzorce 1 Co dają wzorce klas ? n n n n Pisząc programy często korzystamy z abstrakcyjnych typów danych, takich jak stos, kolejka czy drzewo. Implementacje takich typów mogą być prawie identyczne, na przykład klasy lista_liczb i lista_znaków mogą różnić się tylko typem elementu przechowywanego na liście. Wzorzec klasy to sposób na napisanie uogólnionej . sparametryzowanej klasy — klasy której parametrem będzie typ, bądź inna klasa. Można napisać wzorzec listy, a potem w zależności od tego czego aktualnie potrzebujemy zadeklarować listę znaków, bądź listę figur. Wzorce są doskonalszym i wygodniejszym sposobem (od stosowania preprocesora) tworzenia rodzin typów i funkcji. Wzorce nazywane są również szablonami (ang. templates). Wzorce klas – jak deklarować? template <class T> // wzorzec, którego argumentem jest typ T class stos // wzorzec klasy stos { T* v; // początek stosu T* p; // koniec stosu int rozm; // pojemność stosu public: stos (int r) {v = p = new T[rozm=r];} // konstruktor z argumentem: // rozmiar stosu ~stos () {delete[]v;} // destruktor void wstaw(T a) {*p++ = a;} // wstaw na stos T zdejmij() {return *--p;} // zdejmij ze stosu int rozmiar() const {return p-v;} // ile elementów typu T jest na stosie }; 2 Wzorce klas – jak deklarować? template <class T> class stos // deklarujemy wzorzec, // którego argumentem jest typ T // wzorzec klasy stos n Typu (klasy) T można używać do końca deklaracji klasy stos tak jak każdego innego dostępnego typu lub klasy. n W zakresie wzorca „template<T> stos<T>” używanie pełnej nazwy typu „stos<T>” jest nadmiarowe zarówno przy definicji metod wewnątrz klasy jak i poza nią, wystarczy „stos” zarówno dla określenia klasy jak i nazw konstruktorów i destruktora. Wzorce klas – jak deklarować? n n n n Mając wzorzec klasy stos można deklarować stosy różnych elementów przekazując typ elementu jako aktualny parametr wzorca. Składnia nazwy typu wywiedzionego ze wzorca jest następująca: nazwa_klasy_wzorca<argument_wzorca> Nazwa klasy stosu liczb: stos<int> Nazwa klasy stosu wskaźników do figur: stos<figura *> 3 Wzorce klas n Deklaracja: stos<int> liczby(100); n n n n to deklaracja obiektu o nazwie liczby, należącego do klasy stos<int>, oraz wywołanie konstruktora stos<int>(100). Nazwy klasy utworzonej ze wzorca można używać tak samo jak nazwy każdej innej klasy, różnica to inna składnia nazwy. stos<figura*> spf(200); stos<Punkt> sp(400); // stos wskaźników do figur zdolny // pomieścić 200 wskaźników // stos punktów o pojemności 400 void f(stos<complex> &sc) // funkcja f, której argumentem jest // referencja do stosu liczb zespolonych { sc.wstaw(complex(1,2)); // wstaw do stosu przekazanego jako argument // funkcji liczbę zespoloną complex z = 2.5 * sc.zdejmij(); // zdejm liczbe ze stosu, // pomnóż ją i przypisz stos<int> *p=0; // deklaracja wskaźnika do // stosu liczb całkowitych p=new stos<int>(800); // konstrukcja stosu 800 liczb całkowitych for (int i=0; i<400; i++) // 400 razy { p->wstaw(i); // wstaw liczbe i do stosu liczb sp.wstaw(Punkt(i,i+400)); // i punkt do stosu punktów } delete p; // destrukcja stosu liczb } 4 Wzorce n Kompilator sprawdza poprawność wzorca w momencie jego użycia, a więc błędy w samej deklaracji wzorca mogą pozostać niezauważone aż do momentu próby wykorzystania wzorca. n n Poprawna kompilacja pliku zawierającego wzorzec nie oznacza że wzorzec nie zawiera błędów. Częstą praktyką jest najpierw uruchomienie konkretnej klasy, np. stos_znaków, a potem przekształcenie jej w klasę ogólną - wzorzec stos<T>. Wzorce n W wcześniejszej wersji wzorca wszystkie metody są inline — zdefiniowano je wewnątrz deklaracji klasy. Można we wzorcu nie definiować metod: template <class T> class stos { T* v; // początek stosu T* p; // koniec stosu int rozm; // pojemność stosu public: stos (int r); // deklaracja: konstruktor z argumentem: rozmiar stosu ~stos (); void wstaw(T a); // deklaracja: wstaw na stos T zdejmij(); // deklaracja: zdejmij ze stosu int rozmiar(); // deklaracja: ile elementów typu T jest na stosie }; 5 Wzorce n Jeżeli metody wzorca definiujemy poza definicją klasy wzorca to musimy użyć dla każdej z metod słowa kluczowego template: // definicja metody wstaw template<class T> void stos<T>::wstaw(T a) { *p++ = a; }; // konstruktor template<class T> stos<T>::stos(int r) { v = p = new T[rozm=r]; }; Wzorce n Przypomnienie: W zakresie wzorca template<T> stos<T>” używanie pełnej nazwy typu „stos<T>” jest nadmiarowe zarówno przy definicji metod wewnątrz klasy jak i poza nią. n n Wystarczy „stos” zarówno dla określenia klasy jak i nazw konstruktora i destruktora („<T>” jest domyślne). Poniższy wzorzec jest błędny: // template<class T> // stos<T>::stos<T>(int r) // //{ // v = p = new T[rozm=r]; //}; // to jest traktowane jako błąd, // powinno być stos<T>:: stos(int r) 6 Rozbudowywanie klas-wzorców n Wzorca który jest już napisany i wykorzystywany nie należy modyfikować — modyfikacje te będą dotyczyły wszystkich klas stworzonych w oparciu o ten wzorzec. n n n Gdy dodamy zmienne klasowe to powiększą się obiekty wszystkich tych klas wywiedzionych ze wzorca. Gdy zmienimy definicje metod to zmiany będą dotyczyły wsystkich klas wywiedzionych ze wzorca. Zatem, zamiast modyfikacji wzorca danej klasy należy utworzyć wzorzec klasy pochodnej, o nowych właściwościach. Rozbudowywanie klas-wzorców n Np.: potrzebujemy stosu łańcuchów z możliwością zapisu i odczytu do pliku template<class T> class stos_plik: public stos<T> { char * nazwa_pliku; public: /* konstruktor, parametry: rozmiar i nazwa pliku */ stos(int rozmiar, char * nazwa = NULL) :stos<T>(rozmiar) // konstrukcja rodzica { // tutaj, lub za pomocą listy inicjalzacyjnej zachowaj nazwę pliku } void zapisz_stos(); void wczytaj_stos(); }; 7 Wzorzec szczegółowy n Jeżeli wzorzec działa niepoprawnie dla jakiegoś szczególnego parametru, to można zdefiniować inną wersję wzorca dla konkretnego parametru. Np. klasa która służy do porównywania elementów danego typu: template<class T> class porównywacz // wzorzec ogólny { public: static mniejszy(T &a, T &b) { return a<b; } }; n Powyższe jest poprawne dla typów takich, jak int czy char. Dla łańcuchów (char *) porównywane by były nie łańcuchy, ale ich adresy, Wzorzec szczegółowy n Dla łańcuchów (char *) porównywane by były nie łańcuchy, ale ich adresy, więc definiujemy szczególną postać wzorca klasy porównywacz dla łańcuchów: class porównywacz<char *> // wzorzec szczegółowy { public: static mniejszy(const char * a, const char * b) { return strcmp(a, b)<0; } }; n Kompilator wykorzysta szczególną postać wzorca, jeżeli w miejscu gdzie będzie potrzebna, będzie widoczna (czyli zadeklarowana wcześniej). W przeciwnym przypadku zostanie rozwinięty wzorzec ogólny. 8 Argumenty wzorca n n Argumentów wzorca może być wiele, oprócz klas i typów mogą to być napisy, nazwy funkcji lub wyrażenia stałe. Np. wzorzec bufora, którego parametrem będzie rozmiar: template<class T, int rozm> class bufor { T w[rozm]; // ... } n taki wzorzec bufora wykorzystujemy np. tak: bufor<figura, 250> tbf; bufor<char,100> tbc; // deklaracja obiektu f będącego // buforem na 250 figur // bufor na 100 znaków Wzorce n Dwa typy wygenerowane ze wspólnego wzorca są identyczne jeżeli identyczne są argumenty wzorca, w przeciwnym przypadku są różne i nie wiąże ich pokrewieństwo. n Na przykład dla następujących deklaracji tylko obiekty tbc0 i tbc1 należą do tej samej klasy (klasy bufor<char, 100>) pozostałe obiekty do obiekty różnych klas. bufor<char,100> tbc0; bufor<figura, 250> tbf0; bufor<char,100> tbc1; bufor<figura, 300> tbf1; 9 Wzorce funkcji template <class T> void zamień(T &x, T &y) { T t=x; x=y; y=t; } // jesteśmy poza deklaracją klasy // nie metoda, a funkcja int a=7,b=8; zamień(a,b); // kompilator rozwinie wzorzec //(jeżeli jest widoczny) Wzorce funkcji - przykład n napisać rodzinę funkcji zwiększających wartość swojego pierwszego argumentu aktualnego o wartość drugiego argumentu (oba to typy liczbowe) template <class t> void zwieksz(t &i, double d) { i+=t(d); }; // zadzaiala dla wszystkich typów liczbowych // ale jak ktos wywola zwieksz(1, 1) // to będą 2 automatyczne konwersje // nieekologiczne --- marnotrawstwo czasu template <class t, class d> void zwieksz_szybciej (t &i, const d delta) { i+=t(delta); }; // const nie zaszkodzi // a może się przyda 10 Wzorce funkcji - przykład n napisać rodzinę funkcji zwiększających wartość swojego pierwszego argumentu aktualnego o wartość drugiego argumentu (oba to typy liczbowe), lub o 1 gdy nie podano drugiego argumentu. // template <class t, class d> // void zwieksz_1 (t &i, const d delta=1) // … n Pułapka: po napotkaniu wywołania zwieksz_1(20.30, 1); kompilator nie ma podstaw do określenia typu d! Wzorce funkcji - przykład n napisać rodzinę funkcji zwiększających wartość swojego pierwszego argumentu aktualnego o wartość drugiego argumentu (oba to typy liczbowe), lub o 1 gdy nie podano drugiego argumentu. template <class t, class d> void zwieksz_1(t &i, const d delta) { i+=t(delta); }; template <class t> void zwieksz_1(t &i) { i+=t(1); }; 11 Metody wirtualne Potrzeba metod wirtualnych n Przy dziedziczeniu w C++ dla wskaźników i referencji dozwolona jest konwersja, ale: n n przez taki wskaźnik lub referencję można odwoływać się jedynie do danych zadeklarowanych w klasie bazowej, oraz jedynie do metod klasy bazowej na podstawie klasy wskaźnika/referencji kompilator zdecyduje o wywołaniu metody kl. bazowej nazwet jeżeli obiekt jest klasy potomnej. 12 class punkt { int x,y; public: void pokaz(); //rysuje punkt void ukryj(); }; class okrag: public punkt { int r; public: void pokaz(); //rysuje punkt void ukryj(); }; okrag o; punkt &rp=o; rp.pokaz(); //punkt::pokaz Potrzeba metod wirtualnych okrag o; punkt &rp=o; rp.pokaz(); // niech wywoła się okrag::pokaz n jak to zrealizować? 13 class punkt { int x,y; public: char klasa; class okrag: public punkt { int r; public: void pokaz(); //rysuje punkt void pokaz(); //rysuje punkt punkt(int x, int y) :x(x), y(y), { klasa=‘p’; } }; n n Rozwiązanie niedoskonałe Wadliwe okrag(int x, int y, int r) :punkt(x,y), r(r) { klasa=‘o’; } }; okrag o; punkt &rp=o; if (rp.klasa==‘p’) rp.punkt::pokaz(); else rp.okrag::pokaz(); Metody wirtualne n Jeżeli zadeklarujemy metodę jako wirtualną to kompilator uzupełni obiekty o pole determinujące klasę obiektu i przy wywoływaniu wybranych przez nas metod wywoła metodę z właściwej klasy. void virtual punkt::ukryj(); n Metodę (albo operator) wystarczy raz zadeklarować jako wirtualny, w klasach pochodnych możemy, ale nie musimy używać słowa kl. virtual. 14 Metody wirtualne class punkt { int x,y; class okrag: public punkt { int r; public: void virtual pokaz(); void virtual ukryj(); }; public: void pokaz(); // virtual void ukryj(); // virtual }; Metody wirtualne - działanie n Do pierwszej klasy w której w hierarchii klas pojawi się metoda wirtualna dodane zostanie dodatkowe niejawne pole — adres tablicy metod wirtualnych. n n zwiększy się rozmiar obiektów tej klasy. Dla obiektu, którego klasy nie można jednoznacznie określić na etapie kompilacji, odwołania do metody, bądź metod zadeklarowanych jako wirtualne będą się odbywały pośrednio poprzez tablicę metod wirtualnych n n n n będzie to działało wolniej niż odwołanie bezpośrednie, metody wirtualne nie będą rozwijane inline, będzie to działało szybciej, niż gdybyśmy taką sztuczkę robili ręcznie, kompilator nie pomyli się (człowiek – wiadomo). 15 Metody wirtualne - działanie n Odwołania przez wskaźnik i referencje będą pośrednie n Odwołania przez kwalifikację obiektem będą bezpośrednie n n a więc szybsze, metody (nawet zadeklarowane z virtual) mogą być rozwijane inline. Uwaga: metody klasy mogą zostać odziedziczone i aktywowane na rzecz obiektu klasy pochodnej, a więc odwołania do wirtualnych metod danej klasy z innych metod tej klasy będą też pośrednie! class punkt { int x,y; class okrag: public punkt { int r; public: void virtual pokaz(); void virtual ukryj(); public: void pokaz(); void ukryj(); }; void przesun(int dx, int dy) { ukryj(); // wirtualna w punkt x+=dx; y+=dy; pokaz(); // wirtualna w punkt } }; okrag o; punkt &rp=o; rp.pokaz(); //okrag::pokaz rp.przesun(); //punkt::przesun wywoła //okrag::pokaz i okrag::ukyj !!! 16 Klasa polimorficzna n klasa polimorficzna to taka w której występuje przynajmniej jedna metoda wirtualna n Przykład korzyści z polimorfizmu: n n deklarujemy listę przechowującą wskaźniki do punktów (klasa polimorficzna) - na liście umieszczać punkty okręgi i inne figury. przez wskaźniki możemy pokazać wszystkie figury (wywołując metodę wirtualną pokaz() – pośrednio), możemy też przesuwać figury – wyw. się niewirtualna metoda przesuń, ona wywoła właściwe, bo wirtualne pokaz i ukryj. Wczesne i późne wiązanie n Wczesne wiązanie: n n gdy metoda nie jest wirtualna lub jest wirtualna ale można określić z której klasy ma pochodzić to nazwa metody jest kojarzona z jej kodem (wywołanie metody albo nawet rozwinięcie inline) już na etapie kompilacji/linkowania. Późne wiązanie n decyzja co do wyboru klasy z zakresu której metodę wykonać, zostaje podjęta podczas biegu programu. 17 Wczesne i późne wiązanie n Metody nie-wirtualne – zawsze wczesne wiązanie. n Zadeklarowanie metody jako wirtualnej nie wyklucza jej wczesnego wiązania, nastąpi ono, gdy: n n jawnie (operatorem zakresu) podamy o którą klasę nam chodzi, wywołamy metodę bezpośrednio na rzecz obiektu (nie przez wskaźnik lub referencję). Metody wirtualne n zaleta: ogromna łatwość rozbudowy programu, n n n Pisząc kod możemy wykorzystywać metody których jeszcze nie napisano ! Nie musimy powielać takiego samego kodu w metodach różnych klas (vide przesun()). Nie grozi nam „uzupełnienie” już gotowego kodu o nowe błędy. 18 Konstruktory i destruktory n Konstruktor nie może być wirtualny (dlaczego?) n Destruktor może i czasami powinien być virtual (dlaczego?) n Uwaga: Gdy w jakiejś klasie zadeklarujemy destruktor jako wirtualny, to w klasach pochodnych destruktory też będą wirtualne (mimo że ich nazwy w klasach pochodnych będą inne). Static i virtual n Metoda statyczna nie może być wirtualna (dlaczego?). 19 Dziedziczenie metod wirtualnych n n n meoda wirtualna może zostać odziedziczona przez klasę pochodną może zostać przedefiniowana, w jej ciele możemy wywołać metodę wirtualną klasy bazowej. np.: void okrag::pokaz() { punkt::pokaz(); // narysuj środek okręgu //narysuj okrąg } Przeciążanie a wirtualność n wirtualność dotyczy tylko tej metody/operatora która została w danej klasie lub przodku zadeklarowana jako virtual, n n inne metody (o innych parametrach) są zwykłymi metodami/operatorami. np. metoda nie wirtualna: void punkt::pokaz(char * opis){...}; 20 Zaprzyjaźnianie a wirtualność n Wirtualność jest niezależna od zaprzyjaźniania. n n n Zaprzyjaźnianie nie jest przechodnie, Zaprzyjaźnianie dotyczy tylko tej metody (klasa::metoda) która została zaprzyjaźniona, Metoda przedefiniowana w klasie pochodnej, wirtualna czy nie, nie będzie automatycznie zaprzyjaźniona. Widoczność metod wirtualnych n Widoczność jest rozstrzygana na etapie kompilacji n n zatem decyduje typ wskaźnika/referencji. np., przyjmijmy, że wszystkie składowe klasy okrąg sa prywatne: okrag o; punkt &rp=o; rp.pokaz(); // OK. – dlaczego? 21 Klasa abstrakcyjna n Klasa abstrakcyjna, to klasa, która nie zawiera żadnych obiektów. n Klasa abstrakcyjna służy do definiowania interfejsu/cech wspólnych rodziny innych klas (jej potomków) n n np. klasa abstrakcyjna „figura” „liczba” Dziedziczenie klas abstrakcyjnych Metoda czysto wirtualna n W C++ klasa abstrakcyjna to taka, która zawiera przynajmniej jedną metodę czysto wirtualną – tj. taką która jest wirtualna, i nie ma zdefiniowanego ciała. void virtual figura::rysuj()=0; 22 Koniec 23