pobierz - Helion Edukacja
Transkrypt
pobierz - Helion Edukacja
Program nauczania, przeznaczony dla I etapu edukacyjnego szkoy podstawowej na podstawie opinii rzeczoznawców: dr Ewy Magiery i mgr. Marka Sadowskiego. Numer dopuszczenia: DKOW-5002-15/08 Wszelkie prawa zastrzeone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metod kserograficzn, fotograficzn, a take kopiowanie ksiki na noniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki wystpujce w tekcie s zastrzeonymi znakami firmowymi bd towarowymi ich wacicieli. Autor oraz Wydawnictwo HELION dooyli wszelkich stara, by zawarte w tej ksice informacje byy kompletne i rzetelne. Nie bior jednak adnej odpowiedzialnoci ani za ich wykorzystanie, ani za zwizane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponosz równie adnej odpowiedzialnoci za ewentualne szkody wynike z wykorzystania informacji zawartych w ksice. Redaktorzy prowadzcy: Krzysztof Zemanek, Joanna Zarba Projekt okadki: Maciej Pasek Ilustracje na okadkach podrczników: Agnieszka Lodziska Wydawnictwo HELION ul. Kociuszki 1c, 44-100 GLIWICE tel. 032 231 22 19, 032 230 98 63 e-mail: [email protected] WWW: http://helion.pl (ksigarnia internetowa, katalog ksiek) Drogi Czytelniku! Jeeli chcesz oceni t ksik, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie?pron13 Moesz tam wpisa swoje uwagi, spostrzeenia, recenzj. ISBN: 978-83-246-1417-2 Copyright © Helion 2009 Printed in Poland. Spis treci 1. Wprowadzenie 5 2. Zaoenia programu 6 3. Podstawa programowa 8 4. Cele edukacji 11 5. Materia nauczania (informatyczny) 14 6. Treci nauczania oraz dziaania uczniów 17 7. Osignicia uczniów 21 8. Propozycje treci ujtych integralnie 22 9. Rozkad materiau 23 10. Ocena pracy uczniów 47 11. Sposoby pomiaru osigni uczniów 54 12. Kryteria oceniania w zakresie podstawowych i ponadpodstawowych wiadomoci i umiejtnoci uczniów 59 13. Metody pracy 71 14. Wspieranie uzdolnie 75 15. Informacje o realizacji 81 Bibliografia 83 4 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA 1. Wprowadzenie Pomys napisania programu nauczania informatyki dla klas 1 – 3 szkoy podstawowej zrodzi si w czasie licznych dyskusji w gronie zaprzyjanionych nauczycieli tego przedmiotu oraz tych, których miaam przyjemno pozna na konferencjach organizowanych w caej Polsce w ramach projektu „Informatyka Europejczyka”. Program Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej w ksztaceniu zintegrowanym dostosowany jest do moliwoci intelektualnych ucznia na tym etapie rozwoju. Wspomaga dziaalno ucznia, sprzyja jego harmonijnemu rozwojowi. Program ten ma pen obudow dydaktyczn, zoon z podrcznika (bdcego jednoczenie zeszytem wicze), pyty CD, rozkadu materiau oraz scenariuszy lekcji. Program jest dostosowany do podrczników: Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w ksztaceniu zintegrowanym. Cz 1 (numer dopuszczenia: 84/1/2009), Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w ksztaceniu zintegrowanym. Cz 2 (numer dopuszczenia: 84/2/2009) oraz Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w ksztaceniu zintegrowanym. Cz 3 (numer dopuszczenia: 84/3/2009), które s zgodne z now podstaw programow zamieszczon w Rozporzdzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz ksztacenia ogólnego w poszczególnych typach szkó (Dz. U. z 2009 roku, nr 4, poz. 17). W dobie powszechnego dostpu do technologii komputerowej wane jest, aby wanie w klasach modszych szkoy podstawowej uksztatowa waciwe nawyki i styl pracy przy komputerze. Bardzo trudno jest w starszych klasach niwelowa ze przyzwyczajenia, dzieci niechtnie i z wielkim oporem przyjmuj tzw. „dobre rady”. W podrczniku opartym na tym programie staraam si skupi uwag ucznia na ogólnych zasadach posugiwania si komputerem w zakresie grafiki komputerowej, edycji tekstu, korzystania z programów multimedialnych oraz z zasobów internetu. wiczenia w podrczniku zostay opracowane tak, by uczniowie wiczyli niezbdne umiejtnoci poprzez zabaw. 6 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 2. Zaoenia programu Zaoenia programu Treci programu maj ukad spiralny, bardzo przydatny w ksztaceniu dzieci w modszych klasach szkoy podstawowej. Ukad ten umoliwia wielokrotne powroty do prezentowanych treci, ale w bogatszej i bardziej rozwinitej formie. Dziecko, wracajc po raz kolejny do poznanych wiadomoci, utrwala i wzbogaca swoj wiedz. Bardzo czsto mona obecnie spotka uczniów, którzy z komputerem zapoznali si ju w przedszkolu lub domu. Podrcznik zosta zatem opracowany tak, aby suy zarówno uczniom dopiero rozpoczynajcym prac z komputerem, jak i tym, dla których jest on codziennoci. By zadania nie byy oderwane od treci realizowanych w szkole, polecenia maj charakter zintegrowany. Ze wzgldu na wiek dzieci program kadzie gówny nacisk na rozwój i ksztacenie podstawowych umiejtnoci, takich jak: czytanie, pisanie, liczenie. Treci oraz sytuacje dydaktyczne eksponuj te umiejtnoci. Aby zapewni uczniom nabycie kompetencji przewidzianych podstaw programow, w niniejszym programie nauczania zamieciam treci umoliwiajce wdroenie uczniów do posugiwania si komputerem. Po zrealizowaniu prezentowanego programu uczniowie bd posiadali podstawowe umiejtnoci w zakresie: i obsugi i zastosowania komputerów oraz powszechnie uywanych urzdze opartych na technice komputerowej, i stosowania rónego rodzaju programów uytkowych i edukacyjnych, i korzystania z dostpnych róde informacji. Celowo pominam techniczne zagadnienia, gdy na tym etapie ksztacenia najwaniejsze jest wdroenie uczniów do posugiwania si komputerem (klawiatur, mysz), opanowanie przez nich niezbdnych umiejtnoci manualnych oraz zdobycie waciwych nawyków zwizanych z posugiwaniem si programami uytkowymi. ZAOENIA PROGRAMU 7 W podrczniku (jest to jednoczenie zeszyt wicze) znajduj si wiczenia, które naley wykona krok po kroku na lekcji lub w domu (w przypadku nieobecnoci ucznia w szkole), oraz wiczenia utrwalajce, przeznaczone do samodzielnego wykonania. W poradniku dla nauczyciela oraz na stronie http://edukacja.helion.pl umieciam zadania o podwyszonym stopniu trudnoci, które mog by zaproponowane uczniom bardziej zaawansowanym. Dodatkowo na wspomnianej stronie internetowej znajd Pastwo wiczenia praktyczne dla uczniów o niskich kompetencjach startowych w zakresie posugiwania si komputerem, rozpoznawania liter i symboli, orientacji przestrzennej czy nazywania kolorów. Zagadnienia poruszane w programie powinny by realizowane w kolejnoci wystpowania. Ostateczn decyzj pozostawiam jednak nauczycielowi — bo tylko on wie, z jakim zespoem klasowym pracuje i jak dostosowa program do potrzeb i moliwoci uczniów. Omawiajc poszczególne zagadnienia, naley zwróci szczególn uwag na: i indywidualizacj tempa pracy, i stopniowanie trudnoci zada, i posugiwanie si poprawn terminologi informatyczn. Naley pamita, by nie zmczy uczniów i nie zniechci ich do pracy przy komputerze. Lekcje informatyki zawsze powinny by dla dzieci przyjemnoci, przyjemn nauk przez zabaw, a nie koniecznoci. Wiem z dowiadczenia, jak atwo przekroczy t granic. Gównym celem nauczyciela jest przygotowanie uczniów do odpowiedzialnego posugiwania si komputerem i urzdzeniami technicznymi powszechnego uytku. Gównym zadaniem — wsparcie uczniów w deniu do pogbiania wiedzy i umiejtnoci. Program jest przewidziany do realizacji w trzech kolejnych latach nauczania informatyki, w wymiarze jednej godziny tygodniowo. Naley dy do tego, aby przy jednym komputerze pracowa jeden ucze. Nie jest wymagane przygotowanie informatyczne nauczyciela prowadzcego zajcia, wystarczy podstawowa znajomo obsugi komputera i programów uytkowych. Zakres materiau jest przystosowany do moliwoci sprztowych wikszoci pracowni komputerowych polskich szkó — jednoczenie uwzgldniam szybki rozwój komputeryzacji. 8 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 3. Podstawa programowa Podstawa programowa Przytaczam tu nieco szerzej, ni si to zazwyczaj robi, podstaw programow [1], poniewa chc zwróci uwag na ogólne cele i zadania edukacyjne w szkole podstawowej, gdy one, na równi z podstaw programow ksztacenia zintegrowanego, powinny wyznacza zawarto programu nauczania. Fragment z podstawy programowej (http://www.men.gov.pl): Nauczyciele w szkole podstawowej dostosowuj sposób przekazywania odpowiedniej wiedzy, ksztatowania umiejtnoci i postaw uczniów do naturalnej w tym wieku aktywnoci dzieci, umoliwiaj im poznawanie wiata w jego jednoci i zoonoci, wspomagaj ich samodzielno uczenia si, inspiruj je do wyraania wasnych myli i przey, rozbudzaj ich ciekawo poznawcz oraz motywacj do dalszej edukacji. Edukacja w szkole podstawowej, wspomagajc rozwój dziecka jako osoby i wprowadzajc je w ycie spoeczne, ma na celu przede wszystkim: 1. prowadzi dziecko do nabywania i rozwijania umiejtnoci wypowiadania si, czytania i pisania w jzyku ojczystym i w jzyku obcym, wykonywania elementarnych dziaa arytmetycznych, posugiwania si prostymi narzdziami i ksztatowania nawyków spoecznego wspóycia, 2. rozwija poznawcze moliwoci uczniów tak, aby mogli oni przechodzi od dziecicego do bardziej dojrzaego i uporzdkowanego rozumienia wiata, 3. rozwija i przeksztaca spontaniczn motywacj poznawcz w motywacj wiadom, przygotowywa do podejmowania zada wymagajcych systematycznego i duszego wysiku intelektualnego i fizycznego, 4. rozbudza i rozwija wraliwo estetyczn i moraln dziecka oraz jego indywidualne zdolnoci twórcze, 5. umacnia wiar dziecka we wasne siy i w zdolno osigania wartociowych i trudnych celów, […] 9. wzmacnia poczucie tosamoci kulturowej, historycznej, etnicznej i narodowej, PODSTAWA PROGRAMOWA 10. stwarza warunki do rozwoju wyobrani i ekspresji werbalnej, plastycznej, muzycznej i ruchowej, zapewnia warunki do harmonijnego rozwoju fizycznego i psychicznego oraz zachowa prozdrowotnych, […] 12. uwzgldnia indywidualne potrzeby dziecka i troszczy si o zapewnienie mu równych szans, 13. stwarza warunki do rozwijania samodzielnoci, obowizkowoci, podejmowania odpowiedzialnoci za siebie i najblisze otoczenie, 14. stwarza warunki do indywidualnego i grupowego dziaania na rzecz innych. W szkole podstawowej szczególnie wane jest stwarzanie przyjaznej atmosfery i pomaganie dziecku w dobrym funkcjonowaniu w spoecznoci szkolnej. I ETAP EDUKACYJNY Klasy I – III KSZTACENIE ZINTEGROWANE Cele edukacyjne Wspomaganie wszechstronnego i harmonijnego rozwoju ucznia, w tym szczególnie: 1. umiejtnoci sucych zdobywaniu wiedzy (czytania, pisania i liczenia), […] Zadania szkoy 1. Uwiadamianie uczniom, e wspólnoty takie jak: rodzina, rodowisko lokalne i ojczyzna stanowi wielk warto w yciu kadego czowieka, i e kady ma wobec tych wspólnot obowizki. 2. Uczenie zwyczajów, obyczajów i waciwych zachowa w rodowisku rodzinnym, wobec kolegów szkolnych i nauczycieli. 3. Uwiadomienie uczniom zwyczajów, obyczajów i zachowa waciwych dla przedstawicieli kultury obszaru nauczanego jzyka obcego. 4. Uczenie waciwych zachowa w sytuacjach zagraajcych bezpieczestwu uczniów [...] 5. Uczenie waciwych zachowa w stosunku do zwierzt i otaczajcej przyrody. 6. Rozpoznanie poziomu sprawnoci warunkujcego opanowanie przez uczniów podstawowych umiejtnoci: czytania, pisania i liczenia; odpowiednio do tego prowadzenie wicze usprawniajcych. 9 10 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 7. Rozpoznawanie poziomu sprawnoci warunkujcego opa- nowanie przez uczniów podstawowych umiejtnoci: rozumienia ze suchu, mówienia, czytania i pisania prostych zda w jzyku obcym [...] 8. Zachcenie uczniów do nauki jzyka obcego oraz rozwijanie wiadomoci jzykowej przez porównanie jzyka ojczystego i jzyków obcych. 9. Ksztatowanie waciwych nawyków higienicznych. 10. Zapoznanie dzieci z polsk i wiatow klasyczn literatur dziecic [...]. Treci nauczania Edukacja na tym etapie obejmuje nastpujce treci nauczania i dziaania edukacyjne: 1. dom rodzinny — dziecko jako czonek rodziny, 2. szkoa — dziecko jako ucze, kolega, przyjaciel; normy postpowania zwizane z tymi rolami, 3. miejscowo, ycie jej mieszkaców, 4. przyroda w otoczeniu dziecka, 5. ojczyzna — symbole i wita narodowe; banie i legendy narodowe, 6. obrazy z przeszoci (wasnej rodziny, szkoy, miejscowoci), 7. zabawy, zajcia, przygody dzieci, 8. obrazy z ycia dzieci w innych krajach, w szczególnoci w kraju nauczanego jzyka obcego, 9. wybrane wytwory kultury, sztuki, techniki, […] 19. czytanie gone sylab, wyrazów, zda i tekstów, 20. czytanie ciche ze zrozumieniem, 21. róne róda informacji i technologii informacyjnej, w tym korzystanie z czytelni i biblioteki szkolnej, […] 44. urzdzenia techniczne powszechnego uytku (bezpieczne uytkowanie), […] 46. organizacja pracy (planowanie, organizacja stanowiska, racjo- nalne wykorzystanie materiau i czasu), [...] 49. wielo rodków komunikacji (jzyk przestrzeni, koloru, ciaa) oraz rodków wyrazu plastycznego [...] CELE EDUKACJI 11 Przytoczony fragment pozwala okreli te zadania edukacyjne, które musz by rozwijane i realizowane na lekcjach. Wskazane zostay te, które na lekcjach informatyki w modszych klasach szkoy podstawowej mog by rozwinite. Trudno dzi wyobrazi sobie rozwijanie umiejtnoci poznawczych uczniów, poznawanie otoczenia kulturowego, technicznego i przyrodniczego bez wykorzystania technologii informacyjnej. Zgodnie z przytoczonymi fragmentami podstawy programowej moemy powiedzie, e gównym zadaniem szkoy jest nabycie przez ucznia umiejtnoci: i celowego korzystania ze sprztu komputerowego oraz urzdze pomocniczych; i wykonywania typowych zada za pomoc waciwie dobranych programów uytkowych; i rozwoju wasnych zainteresowa, szczególnie informatycznych. Wanym zadaniem szkoy jest równie: i wzbogacenie rodków sucych rozwojowi umysowemu i duchowemu ucznia, i wskazanie metod wyszukiwania informacji, poznawania wiata, opisywania i badania zjawisk, i ukazywanie sposobów rozwizywania problemów za pomoc narzdzi, które oferuje nam technologia informacyjna. 4. Cele edukacji Cele edukacji Ogólne cele edukacyjne i Poszerzanie i pogbianie wiedzy. i Rozwijanie pamici oraz umiejtnoci mylenia abstrakcyjnego i logicznego rozumowania. i Ksztatowanie wyobrani przestrzennej. i Rozwijanie zdolnoci i zainteresowa. i Uczenie dostrzegania prawidowoci w otaczajcym wiecie. 12 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i Ksztatowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania wysiku intelektualnego oraz postawy dociekliwoci. i Rozwijanie umiejtnoci wspódziaania w grupie. i Rozwijanie umiejtnoci prowadzenia dyskusji, precyzyjnego formuowania problemów i argumentowania. i Przygotowanie uczniów do pokonywania stresu w sytuacjach konkursów, olimpiad, sprawdzianów kompetencji. Nadrzdnym celem dziaa edukacyjnych szkoy jest wszechstronny rozwój ucznia. Cele edukacji informatycznej i Przygotowanie uczniów do ycia w spoeczestwie informacyjnym. i Poznanie przez uczniów historii oraz zastosowa i i i i i i informatyki, zasad dziaania i sposobów wykorzystania komputera. Poznanie przez uczniów zasad dziaania i sposobów wykorzystania komputera do realizacji okrelonych zada. Zdobycie przez uczniów umiejtnoci poszukiwania, porzdkowania i wykorzystywania informacji z rónych róde. Nauczenie uczniów czytania ze zrozumieniem. Zaznajomienie uczniów z normami prawa przy wykorzystaniu programów komputerowych oraz komputera. W zakresie wychowania — przygotowanie uczniów do tego, aby: i szanowali prac innych i wasn, i przestrzegali regulaminu pracowni komputerowej, i potrafili pracowa w grupie, i znali korzyci i zagroenia wynikajce z rozwoju nauki i techniki. Przekazywanie wiadomoci przedmiotowych w sposób integralny, prowadzcy do lepszego rozumienia wiata, ludzi i siebie. CELE EDUKACJI 13 W zwizku ze specyfik przedmiotów nauczania pocztkowego cele edukacji informatycznej podziel dodatkowo na trzy poziomy: cele poznawcze, ksztacce i wychowawcze. Cele poznawcze i Swobodne operowanie terminologi informatyczn. i Znajomo regu i mechanizmów dziaania programów komputerowych. i Wiedza o negatywnym wpywie komputerów na zdrowie czowieka oraz sposobach ochrony przed ich negatywnymi skutkami. i Znajomo sposobów walki z uzalenieniem od komputerów i internetu. i Samodzielne dobieranie róde informacji, metod i form pracy. i Umiejtno stawiania pyta i formuowania odpowiedzi. Cele ksztacce i Samodzielne korzystanie z komputera i dostpnego oprogramowania. czenie treci wczeniej poznanych z nowymi. Uywanie nowych poj ze zrozumieniem. Wasna aktywno. Wspódziaanie w grupie. Skutki dziaania czowieka — dobre i ze. Dostrzeganie wartoci pyncych z waciwego korzystania z komputera. i Czytanie ze zrozumieniem. i i i i i i Cele wychowawcze i i i i i i Samodzielno w myleniu, dziaaniu, ocenie. Otwarto. Odpowiedzialno. Tolerancja. Cierpliwo. Szacunek. 14 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i Gotowo do wspópracy i wspódziaania. i Poczucie wasnej wartoci. i Umiejtno pracy w grupie. 5. Materia nauczania (informatyczny) Materia nauczania (informatyczny) Zgodnie z gównym celem nauczania informatyki w szkole podstawowej proponowane w tym programie treci dotycz moliwoci wykorzystania komputerów i stosowania technologii informacyjnej. Rozkad materiau i I rok nauczania: 35 godzin. i II rok nauczania: 35 godzin. i III rok nauczania: 35 godzin. Razem: 105 godzin. Proponowana liczba godzin potrzebnych do realizacji treci informatycznych i Wprowadzenie i rodowisko pracy i Nauka pisania na klawiaturze komputera i i i i i i i posugiwania si mysz Podstawy edycji grafiki Podstawy edycji tekstu Komputer w edukacji i rozrywce Internet Komputer w naszym otoczeniu Powtórzenie i utrwalenie wiadomoci Razem 6 godz. 10 godz. 12 godz. 16 godz. 16 godz. 12 godz. 10 godz. 5 godz. 18 godz. 105 godz. MATERIA NAUCZANIA (INFORMATYCZNY) 15 Treci informatyczne do realizacji I. Wprowadzenie 1. Czym zajmuje si informatyka? 2. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej 3. Budowa zestawu komputerowego 4. Prawidowe rozpoczcie i zakoczenie pracy z komputerem 5. Podstawowe terminy i pojcia uywane podczas pracy z komputerem 6. Bezpieczna praca z komputerem 7. Komputer a prawo II. rodowisko pracy 1. Opis systemu Windows 2. Wprowadzenie i Uruchamianie programów i Opis okien i Praca w kilku otwartych oknach 3. Pliki i katalogi — najwaniejsze czynnoci i i i i i Wprowadzenie Noniki informacji Tworzenie plików i katalogów Kopiowanie plików i katalogów Usuwanie plików i katalogów 4. Akcesoria komputerowe i Notatnik i Kalkulator i Gry w systemie Windows III. Nauka pisania na klawiaturze komputera i posugiwania si mysz IV. Podstawy edycji grafiki 1. Edytory graficzne 2. Program Tux Paint i Uruchomienie i opis okna programu 16 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i i i i Wykonanie prostego rysunku Zapisywanie i otwieranie pliku Drukowanie Zakoczenie pracy z programem 3. Program Paint i Uruchomienie i opis okna programu i Wykonanie prostego rysunku i Zapisanie pliku i Ustawienie wydruku, wydruk pliku i Otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie itp. i Wstawianie tekstu V. Podstawy edycji tekstu 1. Edytory tekstu 2. Tworzenie dokumentu za pomoc edytora tekstu i Podstawowe zasady poprawnego wprowadzania tekstu 3. Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego 4. Podstawowe operacje na blokach tekstu 5. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego i Zmiana wygldu czcionki: jej rodzaju, rozmiaru, stylu, koloru i Wyrównanie tekstu i Wypunktowanie i numerowanie 6. Wstawianie obiektu do dokumentu tekstowego i Galeria clipartów i Rysunki z edytora grafiki i Napisy WordArt 7. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac VI. Komputer w edukacji i rozrywce 1. Co to s multimedia? 2. Multimedialne programy edukacyjne 3. Edukacja w internecie 4. Relaks z komputerem i Gry komputerowe i Przygotowanie gazetki szkolnej TRECI NAUCZANIA ORAZ DZIAANIA UCZNIÓW 17 VII. Internet 1. Co to jest internet? 2. Uruchomienie i obsuga wybranej przegldarki internetowej 3. Adres internetowy 4. Wyszukiwanie informacji z uyciem wyszukiwarek internetowych 5. Poczta elektroniczna (e-mail) 6. Netykieta VIII. Komputer w naszym otoczeniu 1. Zastosowania komputerów 2. Urzdzenia oparte na technologii komputerowej 6. Treci nauczania oraz dziaania uczniów Treci nauczania oraz dziaania uczniów Komunikowanie si z komputerem Treci nauczania i Podstawowe elementy zestawu komputerowego. i Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. i Podstawowe zasady posugiwania si systemem: i uruchamianie programów. i Sposoby komunikowania si z komputerem, akcesoria systemowe. i Utrzymywanie porzdku na dysku — przechowywanie wyników pracy: i tworzenie katalogów, i zasady poruszania si po strukturze katalogów, i wykonywanie podstawowych operacji na plikach. i Odczytywanie i prawidowa interpretacja komunikatów. Dziaania uczniów i Poznaj zasady bezpiecznej pracy przy komputerze. i Poznaj regulamin pracowni komputerowej. 18 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i Prawidowo uruchamiaj zestaw komputerowy i kocz prac z nim. i Poznaj pojcie programu, oprogramowania, rodowiska i i i i pracy, dokumentu. Poznaj najwaniejsze elementy okna systemu operacyjnego. Obsuguj okno programu. Poznaj sposoby tworzenia i przegldania struktury katalogów. Poznaj podstawowe operacje wykonywane na plikach i katalogach. Stosowanie programów uytkowych Treci nauczania i i i i i Poznanie zasad pracy grupowej. czenie plików rónych typów. Modyfikacja istniejcych dokumentów. Przygotowanie dokumentu do druku, wydruk. Podstawowe sposoby tworzenia dokumentu tekstowego, np.: i nauka poprawnego formatowania tekstu (ustalenie justowania, wyrónienia), i operacje na blokach tekstu, redagowanie i modyfikacja, zapisywanie i otwieranie dokumentów, wstawianie do tekstu rysunków (clipartów), wypunktowanie, i tworzenie prostych tekstów uytkowych, redagowanie gazetki szkolnej. i Tworzenie rysunków, atrybuty obrazu, operowanie kolorem, ksztatem, przeksztacaniem obrazu: i odczytywanie i zapisywanie rysunków w komputerze, i kopiowanie i wklejanie, i wstawianie tekstu oraz gotowych rysunków do tworzonego obrazu, i dziaanie menu okna programu. i Prawidowe zakoczenie pracy programu komputerowego. i Poznanie sposobu dziaania programu antywirusowego. TRECI NAUCZANIA ORAZ DZIAANIA UCZNIÓW 19 Dziaania uczniów i Poznaj ukad i przeznaczenie klawiszy na klawiaturze. i wicz pisanie na klawiaturze — za pomoc programu do nauki pisania na klawiaturze komputera. i Poznaj pojcia: grafika komputerowa, edytor tekstu, i i i i i program komputerowy. Poznaj podstawowe narzdzia wskazanych programów komputerowych i potrafi je prawidowo zastosowa. Wykonuj wiczenia sprawdzajce poznane umiejtnoci. Omawiaj kolejne etapy przygotowania dokumentu do druku. Drukuj wykonane przez siebie prace. Wykorzystuj program antywirusowy. Rozwizywanie problemów Treci nauczania i Zbieranie, przedstawianie, odczytywanie i interpretowanie danych z ycia codziennego. i Praca w zespole, komunikowanie si z kolegami przy pracy nad wspólnym projektem. i Sposoby identyfikacji rónych postaci informacji (tekstowej, graficznej) i ich wspólnego wykorzystania w ramach jednej aplikacji. Dziaania uczniów i Poprawnie uruchamiaj programy i prawidowo kocz ich prac. i Poznaj sposoby uruchamiania prostego oprogramowania — gier, programów edukacyjnych. i Wykorzystuj poznane narzdzia i operacje, dostpne w poznanych programach, do tworzenia wasnych dokumentów. i Komunikuj si za pomoc poczty elektronicznej. 20 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 Zastosowanie komputerów Treci nauczania i Zakres zastosowa komputerów i urzdze techniki komputerowej. i Komputer jako narzdzie wspomagajce uczenie si. i Poczta elektroniczna. i Relaks i zabawa z komputerem. Dziaania uczniów i Omawiaj korzyci wynikajce z zastosowania komputerów. i Poznaj dziaanie programów uytkowych. i Poznaj przykady urzdze opartych na technice komputerowej. i Poznaj programy edukacyjne z rónych dziedzin, i i i i uruchamiaj je i poznaj zasady ich obsugi. Wykorzystuj programy edukacyjne do zdobywania wiedzy i jej utrwalania. Omawiaj korzyci wynikajce ze stosowania programów edukacyjnych oraz wybranych gier. Poznaj i stosuj terminologi informatyczn. Poznaj czasopisma i literatur komputerow dla dzieci. Poszukiwanie informacji w rónych ródach i ich wykorzystywanie Treci nauczania i Komputer jako narzdzie wspomagajce uczenie si oraz rozwój intelektualny ucznia. i Wykorzystanie informacji z rónych róde — m.in. sowników, encyklopedii, zbiorów bibliotecznych. i Wykorzystanie komputera do przesyania i odbierania informacji. i Realizacja wspólnych projektów. OSIGNICIA UCZNIÓW Dziaania uczniów i Poznaj przykady multimedialnych encyklopedii i sowników. i Poznaj sposoby i metody wyszukiwania informacji z wykorzystaniem rónych narzdzi. i Wyszukuj informacje na zadany temat z encyklopedii i sowników. i Poznaj sposoby przesyania i odbierania informacji. i Opracowuj wasny dokument, wykorzystujc informacje znalezione wczeniej w internecie. Zagadnienia etyczne i prawne zwizane z ochron wasnoci intelektualnej i ochron danych Treci nauczania i Zagroenia wychowawcze, szkodliwe gry. i Szanowanie pracy wasnej i innych przy korzystaniu z tego samego komputera. i Prawo autorskie. i Poznanie zagroe wynikajcych z korzystania z internetu. i Stosowanie licencjonowanego oprogramowania. Dziaania uczniów i Omawiaj prawa i obowizki uytkowników szkolnej pracowni komputerowej. i Poznaj pojcia: licencja, prawo autorskie. i Poznaj zagroenia dla zdrowia i wasnego rozwoju, wynikajce z niewaciwego wyboru gier komputerowych oraz stron internetowych. i Dowiaduj si o negatywnym wpywie niektórych programów na psychik dziecka. 7. Osignicia uczniów Osignicia uczniów 1. W sposób bezpieczny, zgodny z prawem i przeznaczeniem posuguje si komputerem. 21 22 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 2. Potrafi zachowa prawidow postaw podczas pracy z komputerem. 3. Rozwija wasne zainteresowania. 4. Potrafi przy uyciu rónych programów wykona prac na zadany temat. 5. Korzysta z rónych róde informacji. 6. Posiada rozeznanie w zakresie podstawowych urzdze techniki komputerowej. 7. Potrafi uruchomi program z pyty CD, bada moliwoci programu multimedialnego i korzysta z nich, wykorzystywa multimedialny program edukacyjny do nauki. 8. Zna sposoby komunikowania si przy uyciu komunikatora internetowego. 9. Rozumie konieczno odpowiedniego zachowania w spoecznoci internetowej oraz konieczno przestrzegania zasad prawa autorskiego. 10. W trakcie realizacji zoonego zadania potrafi aktywnie wspópracowa w grupie rówieniczej. 11. Potrafi zaprezentowa swoj prac innym. 8. Propozycje treci ujtych integralnie Tematy bloków programowych bd redagowane w formie czynnociowej, tzn. zada do wykonania. Hasom tygodniowym odpowiada bdzie jedno miesiczne, a ich treci dostosowane bd do wieku uczniów. W roku szkolnym jest to 35 godzin, obejmuje on nastpujce linie tematyczne: 1. Komunikowanie si z komputerem 2. Stosowanie programów uytkowych 3. Rozwizywanie problemów 4. Zastosowanie komputerów 5. Poszukiwanie informacji w rónych ródach i ich wykorzystanie 6. Zagadnienia etyczne i prawne zwizane z ochron wasnoci intelektualnej i ochron danych Blok tematyczny Witaj szkoo Miesic nr lekcji WRZESIE 1–4 4. Co to za pyta? 3. Myszka lubi si bawi Elementy skadowe zestawu komputerowego. 2. Ile to czci? Praca z klawiatur i mysz komputera. Samodzielne uruchomienie pyty CD doczonej do podrcznika i zapoznanie si z jej zawartoci. Poznanie klawiatury — klawisz spacji, klawisz Enter i klawisze ÆÇÈÅ. Praca z myszk komputera. Uruchomienie komputera i pyty CD doczonej do komputera. Poznanie dziaania myszy komputera. Uruchomienie i odczyt pyty CD doczonej do podrcznika. Pierwsze uruchomienie komputera. Wyposaenie pracowni komputerowej. Bezpieczne zachowanie w pracowni komputerowej. Wiadomoci informatyczne KLASA I 1. W pracowni komputerowej po raz pierwszy Temat lekcji 9. Rozkad materiau ROZKAD MATERIAU 23 Blok tematyczny W ogrodzie szkolnym, w parku, wokó domu Miesic nr lekcji PADZIERNIK 5–8 Poznanie dziaania klawiszy Delete i Backspace. 8. Polak may Poprawianie i uzupenianie tekstu w dokumencie Notatnik. Podstawowe terminy i pojcia uywane podczas pracy z komputerem: plik, katalog (folder), ikona. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Budowa okna programu Notatnik. Uruchomienie programu Notatnik z menu START. Budowa okna programu. Uruchomienie i obsuga gier komputerowych. Uruchomienie Gier z menu START. Wiadomoci informatyczne 7. Wane nazwy 6. Przygoda z klawiatur 5. Gdy gram w gry… Temat lekcji 24 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 LISTOPAD 9 – 12 W lesie 12. Rusz gow 11. Skarby jesieni 10. Wielkie malowanie 9. Kolorowa jesie Praca z mysz. Samodzielne uruchomienie i obsuga pyty CD, prawidowe zakoczenie pracy z ni. wiczenie posugiwania si mysz komputera. Samodzielne poznanie opcji uruchomionego programu z pyty CD. wiczenie posugiwania si mysz komputera. Nauka prawidowej obsugi programu do rysowania, korzystanie z dostpnych opcji. Samodzielne uruchomienie i obsuga pyty CD, prawidowe zakoczenie pracy z ni. wiczenie posugiwania si mysz komputera. Pierwsze uruchomienie i poznanie programu do rysowania z pyty CD. Samodzielne uruchomienie i obsuga pyty CD, prawidowe zakoczenie pracy z ni. ROZKAD MATERIAU 25 Blok tematyczny Tradycje, zwyczaje witeczne i noworoczne Miesic nr lekcji GRUDZIE 13 – 15 15. witeczne rysunki 14. Wesoych wit 13. Czarodziejskie pieczcie Temat lekcji Otwarcie pliku, modyfikacja i ponowne zapisanie w programie Tux Paint. Samodzielne uruchomienie i obsuga programu Tux Paint. Zapisanie rysunku na dysku komputera. Umieszczenie napisu w obszarze rysunku. Samodzielne wykonanie rysunku na zadany temat. Wykonanie rysunku zgodnie z opisem. Samodzielne uruchomienie programu Tux Paint za pomoc skrótu na pulpicie komputera. Wykonanie rysunku wedug instrukcji. Poznanie podstawowych narzdzi programu. Uruchomienie programu Tux Paint za pomoc skrótu na pulpicie komputera. Wiadomoci informatyczne 26 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 STYCZE 16 – 19 Moja rodzina 19. Wyliczanki 18. yczenia dla babci i dziadka 17. Jak napisa i ? 16. Notatki z Notatnika Uruchomienie programu Notatnik z menu START. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Zapis pliku na dysku komputera. Wprowadzenie tekstu z klawiatury w dokumencie tekstowym. Samodzielne uruchomienie i obsuga pyty CD. Praca z klawiatur i mysz komputera. Praca z dyskietk. Rodzaje dysków. Wprowadzenie tekstu z klawiatury. Samodzielne uruchomienie programu Notatnik. Nauka pisania na klawiaturze komputera za pomoc programu. Pisanie polskich znaków z klawiatury (, , , , , ) oraz pisanie wielkich liter. Klawisz Alt (prawy). Uruchomienie programu Notatnik z ikony skrótu. Prawidowe zakoczenie pracy z programem Notatnik. Pisanie wielkich liter. Klawisze: Shift, Enter. Wprowadzanie tekstu z klawiatury. ROZKAD MATERIAU 27 Blok tematyczny Zimowe zabawy Wiosenna pobudka Miesic nr lekcji LUTY 20 – 21 MARZEC 22 – 25 24. Strony internetowe, które lubimy 23. Dzieci w sieci 22. Jak znale zyraff? 21. Szare komórki do wynajcia 20. Patrz w lewo, patrz w prawo Temat lekcji Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Poznanie zawartoci strony uruchomionej w internecie. Uruchomienie w internecie strony o podanym adresie. Prawidowe zakoczenie pracy z uruchomionym programem. Poznanie zawartoci uruchomionej strony internetowej. Samodzielne uruchomienie w internecie strony o podanym adresie. Poznanie zasad bezpiecznego korzystania z internetu. Uruchomienie strony o podanym adresie. Okno wyszukiwarki internetowej. Wyszukiwarka internetowa. Prawidowe rozpoczcie i zakoczenie pracy z uruchomionymi programami. Poznanie zastosowania komputera w nauce i zabawie z uyciem programów multimedialnych. Praca z mysz i klawiatur komputera. Uruchomienie i obsuga multimedialnych programów edukacyjnych. Poznanie czasopism komputerowych dla dzieci i doczonych do nich programów multimedialnych. Wiadomoci informatyczne 28 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 KWIECIE 26 – 29 Dbaj o zdrowie 29. Kto ma komputer? 28. Matematyka z komputerem 27. W zdrowym ciele… 26. Myl logicznie 25. Z komputerem w wiat Poczta elektroniczna. Samodzielne opracowanie dokumentu przy uyciu programów Notatnik i Tux Paint. Poznajemy zakres zastosowa komputerów. Trening pracy z mysz i klawiatur komputera. Prawidowe uruchomienie, obsuga i zakoczenie pracy z programem. Zastosowanie komputera w nauce matematyki, korzystanie z programów multimedialnych. Poznanie urzdze techniki komputerowej w najbliszym otoczeniu. Poznanie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze. Poznanie zastosowa komputera w nauce. Klawisze: Delete i Backspace, klawisze sterowania kursorem. Poprawianie bdów w dokumencie tekstowym. Adres komputerowego listu. Poznanie sposobu wysyania listów z komputera. ROZKAD MATERIAU 29 Blok tematyczny Pory roku Bezpieczne wakacje Miesic nr lekcji MAJ 30 – 33 CZERWIEC 34 – 35 Utrwalenie wiadomoci o poznanych programach. 31. Majowe przeplatanki 35. Niech yj wakacje 34. Z komputerem si bawimy — o wakacjach marzymy Praca z mysz i klawiatur komputera. 33. Powtarzamy? Utrwalenie wiadomoci na temat pracy z komputerem. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Samodzielne uruchomienie i obsuga gier komputerowych z pyty CD. Praca z mysz i klawiatur komputera. Samodzielne uruchomienie i obsuga programów: Notatnik, Tux Paint i przegldarki internetowej. Komputer narzdziem do pisania i rysowania — wiczenia. 32. W Zagadkowie Klawisze: Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift. Powtórzenie wiadomoci: przegldarka internetowa, Notatnik, Tux Paint. Wiadomoci informatyczne 30. Rok w kolorach Temat lekcji 30 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 Blok tematyczny Witaj szkoo Miesic nr lekcji WRZESIE 1–4 4. Wspominamy letni czas… 3. Ananasy z drugiej klasy 2. Praca z klawiatur 1. W pracowni komputerowej Temat lekcji wiczenia w pisaniu wielkich liter i górnych znaków z klawiatury. Klawisze: Ctrl, Shift, Backspace, Delete. Klawiatura i mysz komputerowa w wiczeniach. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Klawisze: Enter i spacja. wiczenia w pisaniu na klawiaturze komputera za pomoc przygotowanego programu. Samodzielne uruchomienie komputera i pyty CD doczonej do podrcznika. wiczenia w pisaniu na klawiaturze komputera za pomoc przygotowanego programu. Samodzielne uruchomienie komputera i pyty CD doczonej do podrcznika. Budowa multimedialnego zestawu komputerowego. Regulamin pracowni komputerowej. Wiadomoci informatyczne KLASA II ROZKAD MATERIAU 31 Blok tematyczny W ogrodzie szkolnym, w parku, wokó domu Miesic nr lekcji PADZIERNIK 5–8 8. Robimy porzdki 7. Jesienne spotkania 6. Brykaaaamy 5. Bawimy si sowami Temat lekcji Praca z dyskietk. Zapis pliku przy uyciu polecenia Zapisz jako. Polecenie Nowy. Uruchomienie programu WordPad z uyciem skrótu. Zapis pliku przy uyciu polecenia Zapisz jako. Praca z dyskietk. Okno Mój komputer. Samodzielne uruchomienie programu WordPad z menu START. Zaznaczanie tekstu. Zmiana rozmiaru i rodzaju czcionki. Uruchomienie programu WordPad z menu START. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Polecenie Otwórz. Okno programu. Uruchomienie programu WordPad z menu START. Wiadomoci informatyczne 32 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 LISTOPAD 9 – 12 W lecie 12. Imienniczek 11. Rozwizujemy zagadki 10. Jeszcze o porzdkach 9. Kto powiedzia, e jesie jest smutna? wiczenia z mysz i klawiatur. Formatowanie tekstu. wiczenia z mysz i klawiatur. Tworzenie listy wypunktowanej, wyrodkowanie tekstu z wykorzystaniem przycisków na pasku narzdzi. Okno programu WordPad. Zapis pliku (nadanie nazwy) przy uyciu polecenia Zapisz jako. Okno Mój komputer. Wprowadzanie tekstu z klawiatury i formatowanie: kursywa. Samodzielne uruchomienie programu WordPad jednym z poznanych sposobów. Utrzymujemy porzdek w swoim katalogu na dysku. Polecenia: Nowy, Otwórz, Zapisz jako. Samodzielne uruchomienie programu WordPad jednym z poznanych sposobów. ROZKAD MATERIAU 33 Blok tematyczny Tradycje, zwyczaje witeczne i noworoczne Miesic nr lekcji GRUDZIE 13 – 15 15. wita tu, tu 14. Zimowy rysunek 13. Barwy jesieni Temat lekcji Praca z mysz. Zmiana rozmiaru obszaru rysowania. Kolorowanie rysunków w programie Paint. Samodzielne uruchomienie pyty CD doczonej do podrcznika. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Narzdzia: linia, gumka, oówek, wypenij kolorem. Okno programu. Uruchomienie programu Paint z menu START. wiczenia z mysz i klawiatur. Zapis pliku na dysku. Formatowanie tekstu. Wiadomoci informatyczne 34 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 STYCZE 16 – 19 Moja rodzina 19. Na balu karnawaowym Wybór koloru w programie Paint prawym i lewym przyciskiem myszy. 18. Figury geometryczne Zapisanie pliku na dysku. wiczenia w pracy z mysz. Samodzielne uruchomienie pyty. Wykonanie rysunku zgodnie z opisem przy uyciu narzdzia Aerograf. Samodzielne uruchomienie programu. Rysunek prostokta narzdziem Prostokt. Doskonalenie umiejtnoci posugiwania si przyciskami Przybornika programu Paint. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. wiczenia w pracy z mysz. Polecenia: Edycja, Cofnij, Powtórz. Doskonalenie umiejtnoci posugiwania si przyciskami Przybornika programu Paint. 17. Czyje to wito? 16. witeczne symbole ROZKAD MATERIAU 35 Blok tematyczny Zimowe zabawy Wiosenna pobudka Miesic nr lekcji LUTY 20 – 21 MARZEC 22 – 25 23. Jestemy ciekawi wiata 22. Kolorowe napisy 21. Zabawy na niegu i lodzie 20. Pada nieg Temat lekcji Okno programu. Uruchomienie przegldarki internetowej i strony o podanym adresie. Przycisk Zaznaczanie. Pasek narzdzi tekstowych: zmiana rodzaju i koloru czcionki. Pole tekstowe w dokumencie programu Paint. Tworzenie nowego pliku i zapis na dysku poleceniem Zapisz jako. Wykonanie rysunku koa i kwadratu z wykorzystaniem waciwych przycisków i klawisza Shift. Samodzielne uruchomienie programu Paint dowolnym sposobem. Wykorzystanie kombinacji klawiszy Ctrl+G. Powikszenie obrazu przy uyciu przycisku Lupa. Wykonanie rysunku na zadany temat. Wiadomoci informatyczne 36 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 KWIECIE 26 – 29 Dbaj o zdrowie Bezpieczne korzystanie z internetu. 27. Co wiemy o soniu? Zastosowania komputera w szkole. Omówienie zagadnienia treci gier komputerowych. 28. Kto pracuje z komputerem? 29. Gry komputerowe — dobre i ze Poznanie strony o podanym adresie w internecie. Wyszukiwanie w internecie informacji na podany temat. Wyszukiwanie w internecie informacji na podany temat. Poznanie zasad zachowania w internecie. Okno programu. Wyszukiwanie w internecie informacji na podany temat za pomoc wyszukiwarki internetowej. 26. Kozioki z ratuszowej wiey 25. Planety 24. Znajdujemy to, co chcemy ROZKAD MATERIAU 37 Blok tematyczny Pory roku Bezpieczne wakacje Miesic nr lekcji MAJ 30 – 33 CZERWIEC 34 – 35 Samodzielne uruchomienie internetu i odszukanie informacji na podany temat. Samodzielnie opracowujemy dokument graficzny na podany temat. Programy: Paint, WordPad, przegldarka internetowa — wiczenia sprawdzajce. 33. Wielkie pakowanie 35. Komputery zostawiamy i w góry ruszamy wiczenia w pisaniu i rysowaniu przy uyciu odpowiednich programów. 32. amigówki Samodzielne opracowanie dokumentu tekstowego na podany temat. Utrwalenie wiadomoci o poznanych programach: WordPad, przegldarka internetowa. 34. Jak spdzimy wakacje? Mysz i klawiatura — wiczenia. 31. Zmiany w przyrodzie Wiadomoci informatyczne 30. Jak odnale zgub? Temat lekcji 38 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 Blok tematyczny Witaj szkoo Miesic nr lekcji WRZESIE 1–4 4. Nauka z komputerem 3. Wspomnienia z wakacji 2. Nasze szkolne sprawy 1. Bezpiecznie w szkole i na drodze Temat lekcji Mysz i klawiatura — wiczenia. Wykonanie wiczenia zgodnie z opisem. Samodzielne uruchomienie i obsuga pyty CD doczonej do podrcznika. Mysz i klawiatura — wiczenia. Samodzielne uruchomienie programów: WordPad, Paint i przegldarki internetowej. Zapis pliku na dysku (nadanie nazwy) poleceniem Zapisz jako. Formatowanie czcionki. Lista wypunktowana. Samodzielne uruchomienie programu WordPad. Obsuga myszki i klawiatury — wiczenia z uyciem multimedialnych programów edukacyjnych. Bezpieczna praca z komputerem. Prawidowe uruchomienie komputera. Wiadomoci informatyczne KLASA III ROZKAD MATERIAU 39 Blok tematyczny W ogrodzie szkolnym, w parku, wokó domu Miesic nr lekcji PADZIERNIK 5–8 8. Wdrówki po Unii Europejskiej 7. Wdrówki po Polsce 6. Jesie w lesie 5. Komputery wokó nas Temat lekcji Mysz i klawiatura — wiczenia. Samodzielne uruchomienie i obsuga pyty CD doczonej do podrcznika. Klawisz Tab. Tworzenie i zapis pliku na dysku w programie WordPad. Polecenia Kopiuj i Wklej w programie Paint. Zapis nowego pliku na dysku z uyciem polecenia Zapisz jako w programie Paint. Prawidowe uruchomienie komputera i pyty CD. Wyjanienie pojcia: piractwo komputerowe. Wykonanie wiczenia zgodnie z instrukcj. Zastosowania komputerów w najbliszym otoczeniu. Wiadomoci informatyczne 40 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 LISTOPAD 9 – 12 W lecie Samodzielne uruchomienie programu Paint. Praca w oknach, przeczanie midzy programami WordPad i Paint. 12. Pracujemy w dwóch oknach Mysz i klawiatura — wiczenia. Mysz i klawiatura — wiczenia. Zapis pliku z nadaniem mu nazwy poleceniem Zapisz jako. Uruchomienie programu WordPad, formatowanie tekstu zgodnie z opisem: wyrodkowanie, pogrubienie, wypunktowanie, kursywa. Zmiana rozmiaru obszaru rysowania. Polecenia: Kopiuj, Wklej. Doskonalenie umiejtnoci posugiwania si przyciskami Przybornika — linia, krzywa, wypenienie kolorem. Polecenia: Nowy, Zapisz jako. 11. Magia liczb 10. Piszemy i czytamy 9. Rysujemy bociana ROZKAD MATERIAU 41 Blok tematyczny Tradycje, zwyczaje witeczne i noworoczne Miesic nr lekcji GRUDZIE 13 – 15 15. Bal maskowy 14. Piszemy listy i yczenia 13. Podróe bliskie i dalekie Temat lekcji Wyszukiwanie w internecie informacji na podany temat, uruchomienie strony o znanym adresie. Polecenia: Kopiuj, Wklej. Formatowanie czcionki: wyrodkowanie, kursywa. Przygotowanie dokumentu przy uyciu dwóch programów. Samodzielne uruchomienie pyty, praca z mysz i klawiatur — wiczenia. Zapis pliku na dysku poleceniem Zapisz jako. Formatowanie tekstu, zaznaczanie, kopiowanie. Kopiowanie — wiczenia. Formatowanie tekstu — wiczenia. Tworzenie plików graficznych i tekstowych. Praca w oknach, przeczanie midzy programami WordPad i Paint. Wiadomoci informatyczne 42 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 STYCZE 16 – 19 Moja rodzina 19. Sporty zimowe 18. Morze 17. Instrumenty muzyczne 16. Powietrze i woda Uruchamiamy program Word z menu START, okno programu. Polecenie Zapisz jako. Formatowanie tekstu. Przygotowanie dokumentu tekstowego w programie Word zgodnie z instrukcj. Zapis pliku na dysku przy uyciu polecenia Zapisz jako. Opracowanie dokumentu tekstowego w programie Word zgodnie z instrukcj. Zasady poprawnego wprowadzania tekstu. Polecenie Zapisz jako. Tworzenie i zapisywanie dokumentu programu Word, wykorzystanie narzdzi poznanych w programie WordPad. Poznanie rónych sposobów zaznaczania tekstu. Prawidowe zakoczenie pracy z programem. Polecenie Zapisz jako. Wprowadzanie i formatowanie tekstu: zaznaczanie, zmiana rozmiaru i rodzaju czcionki. ROZKAD MATERIAU 43 Blok tematyczny Zimowe zabawy Wiosenna pobudka Miesic nr lekcji LUTY 20 – 21 MARZEC 22 – 25 Polecenie Otwórz w programie Word. Wstawianie obiektów: clipart i WordArt — wiczenia. Samodzielne uruchomienie przegldarki internetowej i strony o podanym adresie. Poczta elektroniczna — wprowadzenie. Bezpieczne korzystanie z internetu. Netykieta. Samodzielne uruchomienie przegldarki internetowej i strony o podanym adresie. Wyszukiwanie w internecie informacji na zadany temat. Wykonanie rysunku z uyciem programu Paint. 23. Porozm@wiajmy 24. Poczt@ 25. Wielkanocne zwyczaje Polecenie Otwórz w programie Word. Pasek narzdzi Rysowanie. Wyszukiwanie i wstawianie obiektów clipart z galerii edytora. Zapis dokumentu na dysku bez zmiany nazwy. wiczenia w pisaniu na klawiaturze komputera z uyciem programu do nauki pisania. 21. Szkolna Olimpiada Sportowa 22. Pory roku Otwieramy dokument programu Word poleceniem Otwórz. Pasek narzdzi Rysowanie. Ozdobne napisy — WordArt. Polecenia: Nowy, Zapisz jako. Wiadomoci informatyczne 20. Sport to zdrowie Temat lekcji 44 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 KWIECIE 26 – 29 Dbaj o zdrowie 29. Dzie Ziemi 28. Sawni Polacy 27. Mdrej gowie... 26. Dbamy o wasne zdrowie Samodzielne uruchomienie i korzystanie z pyty CD. Wyszukiwanie w internecie informacji na zadany temat. Lista wypunktowana — Word. Wykonanie ilustracji na podany temat z wykorzystaniem narzdzi programu Paint. Mysz i klawiatura — wiczenia. Przygotowanie krótkiego dokumentu tekstowego w programie Word, formatowanie i modyfikacja, zapis na dysku. Mysz i klawiatura — wiczenia. Przygotowanie krótkiego dokumentu tekstowego w programie Word, formatowanie i modyfikacja, zapis na dysku. Wykonujemy wiczenia zgodnie z instrukcj. Samodzielne uruchomienie pyty CD doczonej do podrcznika. Bezpieczna i higieniczna praca przy komputerze. Wykonanie wicze zgodnie z opisem. Samodzielne uruchomienie pyty CD doczonej do podrcznika. ROZKAD MATERIAU 45 Blok tematyczny Pory roku Bezpieczne wakacje Miesic nr lekcji MAJ 30 – 33 CZERWIEC 34 – 35 Poznane edytory tekstu, edytory grafiki, przegldarka internetowa, bezpieczny internet, zastosowania komputera — wiczenia utrwalajce. Poznane edytory tekstu, edytory grafiki, przegldarka internetowa, bezpieczny internet, zastosowania komputera — podsumowanie. 35. Pora na wakacje Poznane edytory tekstu, edytory grafiki, przegldarka internetowa, bezpieczny internet, zastosowania komputera — wiczenia powtórzeniowe. 34. Bezpieczne wakacje 33. Ju to wiem Bezpieczne korzystanie z internetu. 32. Strony WWW Uruchomienie bezpiecznych stron z grami w internecie. Word, Paint — wiczenia utrwalajce. Mysz i klawiatura — wiczenia. Samodzielne uruchomienie i korzystanie z pyty CD. Wiadomoci informatyczne 31. Nauka i zabawa 30. To ju umiem Temat lekcji 46 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 OCENA PRACY UCZNIÓW 47 10. Ocena pracy uczniów Ocena pracy uczniów Trudno jest oceni obiektywnie i sprawiedliwie ucznia na lekcji informatyki w modszych klasach szkoy podstawowej. Pracujemy czsto w licznych klasach, podzia na grupy nastpuje dopiero przy 25 osobach w oddziale (liczba stanowisk komputerowych nie ma tu znaczenia). Konieczne jest jednak opracowanie jasnych i czytelnych kryteriów oceniania z tego przedmiotu oraz systemu oceniania zrozumiaego dla ucznia i jego rodziców (opiekunów), przyjtego przez nauczyciela. Pamita jednak naley, e kryteria i oceny musz by dostosowane do moliwoci intelektualnych i predyspozycji dziecka w pierwszym etapie edukacyjnym. Wiemy, e ocena suy wspieraniu szkolnej aktywnoci dziecka, peni funkcj diagnostyczn. Informuje o umiejtnociach, aktywnoci dziecka, jego postpach i trudnociach, uzdolnieniach, zainteresowaniach. Podstawow form oceny na tym etapie jest ocena opisowa. Ocena pracy ucznia powinna zatem obejmowa: i znajomo poj i metod zwizanych z danym zagadnieniem; i zrozumienie treci zadania — wykonanie wszystkich polece zgodnie z treci; i wiadomo wykonywanej pracy — dziaania planowe; i sprawno dziaania — umiejtno optymalizacji metod pracy; i umiejtno korzystania z rónych pomocy jako stopie samodzielnoci ucznia; i umiejtno realizacji wasnych pomysów. Gdy wykonywane zadanie jest podsumowaniem caego dziau, w ocenie powinno si uwzgldni równie opanowanie wszystkich wymienionych umiejtnoci dla danego tematu, metodologi rozwizania, uyte narzdzia oraz ostateczny efekt, którego uzyskanie jest celem pracy z komputerem. Taka selektywna metoda oceniania pozwala na zorientowanie si, w jaki sposób zostaa przyswojona przez ucznia wiedza w zakresie konkretnych tematów. Moim zdaniem ocena pracy ucznia powinna 48 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 zawsze odbywa si w jego obecnoci — naley równie dokadnie j omówi. Ocena pracy ucznia powinna uwzgldnia równie oprócz zagadnie merytorycznych aspekty wychowawcze, takie jak: i umiejtno tworzenia waciwej atmosfery; i umiejtno pracy w grupie; i przestrzeganie norm etycznych dotyczcych poszanowania cudzej pracy i wasnoci; i kreowanie postaw ucznia przeciwdziaajcych wandalizmowi przejawiajcemu si w postaci niszczenia sprztu i oprogramowania; i przestrzeganie zasad regulaminu pracowni komputerowej. Taka metoda oceniania jest moim zdaniem obiektywna i uniwersalna. Kade dziecko chtnie i z zaangaowaniem wykonuje powierzone mu zadania, stara si poprawia swoje bdy samodzielnie, cieszy si z kadego poprawnie wykonanego zadania. W celu zachcenia uczniów do coraz lepszej i efektywniejszej pracy staram si równie na tym poziomie nauczania motywowa ich dziaania wysokimi ocenami. Propozycja standardów wymaga edukacyjnych Na ocen z informatyki skada si: i sprawdzanie wiadomoci i umiejtnoci poprzez: i wypowiedzi ustne ucznia, i wiczenia praktyczne, i ocen postaw uczniów. Ale take: i aktywno twórcza ucznia, i kreatywno, i postpy, i wspópraca, i pomysowo, i nowatorstwo, OCENA PRACY UCZNIÓW 49 i penienie ról w zespole, i pomysy i ich realizacja. Oceny dokonujemy przez pryzmat tych dziaa. Majc na wzgldzie powysze, proponuj, aby proporcje wpywu oceny z wiadomoci i umiejtnoci oraz z postawy na ocen ródroczn i roczn wynosiy: i wiadomoci i umiejtnoci 70%, i postawa 30%. Wiadomoci i umiejtnoci oceniane s wedug ogólnych kryteriów, przyjtych w szkolnym WSO. Kryteria oceniania wypowiedzi ustnych Ocena Wspaniale/celujca Odpowied wskazuje na szczególne zainteresowanie przedmiotem informatyka, spenia kryteria oceny bardzo dobrej, wykracza poza program, zawiera wasne, oryginalne przemylenia i oceny, zawiera treci zaczerpnite ze róde pozapodrcznikowych. Bardzo adnie/bardzo dobra Odpowied wyczerpujca (wiedza podstawowa + rozszerzajca + dopeniajca). Tre nie wykracza poza program. Dobrze/dobra Odpowied zasadniczo samodzielna, zawiera wikszo wymaganych treci (wiadomoci podstawowe + wiedza rozszerzajca), poprawna pod wzgldem jzyka, dopuszczalne s jedynie nieliczne — drugorzdne z punktu widzenia tematu — bdy, nie wyczerpuje zagadnienia. Przecitnie/dostateczna Ucze zna najwaniejsze fakty dotyczce pracy z komputerem, zna klawiatur, umie porusza si w rodowisku Windows, umie 50 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 odczytywa pliki graficzne i tekstowe — wiedza podstawowa, odpowied odbywa si przy niewielkim ukierunkowaniu ze strony nauczyciela. Wystpuj nieliczne bdy rzeczowe i jzykowe. Sabo/dopuszczajca Wymagane przynajmniej 50% wiedzy i umiejtnoci. Chodzi tu o tzw. niezbdn wiedz, konieczn z punktu widzenia realizacji celów przedmiotu, czyli uzyskanie przez ucznia wiedzy i umiejtnoci niezbdnych do korzystania z komputera jako narzdzia pracy i rozrywki. Wiedza ta jest nieodzowna w toku dalszego ksztacenia. Podczas odpowiedzi moliwe s liczne bdy, zarówno w zakresie wiedzy merytorycznej, jak i w sposobie jej prezentowania, ucze zna jednak podstawowe fakty, umie posugiwa si klawiatur i przy pomocy nauczyciela umie porusza si w rodowisku Windows oraz przy pomocy nauczyciela udziela odpowiedzi na postawione pytanie. Musisz powiczy/niedostateczna Odpowied nie spenia wymaga podanych kryteriów ocen pozytywnych. Kryteria oceniania wicze praktycznych Ocena Wspaniale/celujca Wykonana praca wskazuje na szczególne zainteresowanie przedmiotem informatyka, ucze potrafi w swojej pracy wykorzysta wiadomoci i umiejtnoci wykraczajce poza program nauczania. Bardzo adnie/bardzo dobra Praca jest samodzielna, wystpuj przemylane przez ucznia elementy wyczerpujce temat. Ucze potrafi w peni wykorzysta poznane moliwoci programu, w którym pracuje. OCENA PRACY UCZNIÓW 51 Dobrze/dobra Wykonana praca jest samodzielna, spenia wymagania nauczyciela, lecz nie wida inwencji twórczej ucznia. Przecitnie/dostateczna Ucze wykonuje zadanie na miar swoich moliwoci, zna podstawowe funkcje i opcje programu, w którym pracuje, wykonana praca nie jest wyczerpujca. Sabo/dopuszczajca Praca mao zwizana z tematem, ucze nie potrafi wykorzysta podanych przez nauczyciela wiadomoci, przejawia wrcz niech do wikszego zaangaowania we waciwe wykonanie zadania. Musisz powiczy/niedostateczna Ucze nie wykona wikszoci zada. Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów Ocenianie postawy poprzez analiz dziaalnoci ucznia w nastpujcych obszarach: i aktywno, i systematyczno, i praca w grupie, i umiejtno wspópracy, i prezentacja pracy, i samodzielno pracy, i przygotowanie do lekcji, i praca domowa. Ocena Wspaniale/celujca i Podczas wykonywania zada wykazuje si du starannoci i sumiennoci. 52 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i Dy do samodoskonalenia i twórczego rozwoju wasnych uzdolnie. i Przygotowuje dodatkowe informacje na zajcia, wykonuje prace dugoterminowe. i Samodzielnie wykonuje wszystkie zadania teoretyczne i i i i i praktyczne przewidziane programem oraz wykazuje operatywno w wykorzystaniu wiadomoci i umiejtnoci do rozwizywania zada trudnych, w nowych sytuacjach. Zaangaowany emocjonalnie w prac klasy, grupy, bardzo aktywny, motywuje innych uczestników zaj do pokonywania trudnoci. Przestrzega wszelkich zasad bezpieczestwa, higieny i organizacji pracy. Przejawia inicjatyw, nauczyciel moe na niego zawsze liczy. Odnosi sukcesy w konkursach informatycznych. Bardzo adnie/bardzo dobra i Podczas wykonywania zada wykazuje si du starannoci i sumiennoci. i Podczas wykonywania zada teoretycznych i praktycznych stara si by samodzielny. i Zaangaowany w prac klasy, grupy, stara si by aktywny i odpowiedzialny. i Zachca do dobrej komunikacji w grupie, okazuje szacunek innym czonkom grupy. i Efektywnie wykorzystuje czas pracy. i Dostosowuje si do obowizujcych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Dobrze/dobra i Podczas wykonywania zada teoretycznych i praktycznych stara si by samodzielny, jednak brak mu jeszcze starannoci i systematycznoci w dziaaniu. i Zaangaowany w prac klasy, grupy, stara si by aktywny. i Nie zawsze okazuje szacunek innym czonkom grupy. OCENA PRACY UCZNIÓW 53 i Niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy. i Dostosowuje si do obowizujcych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Przecitnie/dostateczna i Podczas wykonywania zada teoretycznych i praktycznych i i i i wymaga czasami mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. Mao samodzielny przy wykonywaniu wicze, wykonane zadania s nieestetyczne. Sabo zaangaowany w prac klasy, grupy. Rzadko wspiera dobr komunikacj w grupie i rzadko okazuje szacunek innym czonkom grupy. Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Sabo/dopuszczajca i Podczas wykonywania zada teoretycznych i praktycznych i i i i wymaga staej mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. Praca ucznia cechuje si ma samodzielnoci, wykonane zadania s nieestetyczne. Sabo zaangaowany w prac klasy, grupy. Rzadko wspiera dobr komunikacj w grupie i rzadko okazuje szacunek innym czonkom grupy. Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Musisz powiczy/niedostateczna i Nie potrafi wykona zada teoretycznych i praktycznych nawet przy pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. i Nie wykonuje prac samodzielnie, wykonane zadania s nieestetyczne. i Nie jest zaangaowany w prac klasy, grupy, nie stara si dostosowa do sytuacji. 54 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i Rzadko wspiera dobr komunikacj w grupie i nie okazuje szacunku innym czonkom grupy. i Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. 11. Sposoby pomiaru osigni uczniów Propozycja karty pracy ucznia skada si z dwóch czci: 1. Karty obserwacji postaw ucznia oraz 2. Karty zaliczenia wicze praktycznych II. Praca w grupie I. Praca na lekcji Obszary Klasa na ich prob z kolegami z nauczycielem z wasnej inicjatywy Kulturalne komunikowanie si: Pomoc innym uczniom: Poszanowanie cudzej pracy i wasnoci Umiejtno pracy w grupie Aktywno na zajciach Efektywno wykorzystania czasu pracy Samodzielno w pracy Staranno wykonywania prac Wykonywanie polece Ocena Imi i nazwisko ucznia Data KARTA OBSERWACJI POSTAW UCZNIA Propozycja karty obserwacji postaw ucznia Wspaniale Bardzo adnie Dobrze Przecitnie Sabo Musisz powiczy SPOSOBY POMIARU OSIGNI UCZNIÓW 55 Praca domowa Przygotowanie do lekcji Prezentacja pracy Systematyczno , negatywn postaw znakiem „–”. Najwygodniej na bieco wypenia kart dla jednego bloku tematycznego, np. w trakcie realizacji edytora(ów). Wypeniajc kart na lekcji, przy uczniach, powodujemy ich wiksze zaangaowanie w temat i wykonanie kadego wiczenia duo staranniej. Pozytywn postaw oznaczamy np. IV. Pozostae obszary oceniania III. Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej 56 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 10.* 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. Nr zadania * Zadania dodatkowe daj nowe punkty. Zestaw nr ...... Klasa Imi i nazwisko ucznia Data Wspaniale Bardzo adnie KARTA ZALICZENIA WICZE PRAKTYCZNYCH Propozycja karty zaliczenia wicze praktycznych Dobrze Przecitnie Sabo Musisz powiczy SPOSOBY POMIARU OSIGNI UCZNIÓW 57 , brak wiczenia lub le wykonane znakiem „–”. Musisz powiczy/niedostateczny Sabo/dopuszczajcy Przecitnie/dostateczny Dobrze/dobry Bardzo adnie/bardzo dobry Wspaniale/celujcy Do 45% Powyej 45% do 60% Powyej 60% do 75% Powyej 75% do 90% Powyej 90% do 105% Powyej 105% Naleaoby wówczas zmieni system oceniania proponowany w niniejszym programie. Mona take zastosowa skal trójstopniow, tj.: i powyej oczekiwa: 75% – 100%, i zgodnie z oczekiwaniami: 50% – 75%, i poniej oczekiwa: 0% – 50%. Ocena % ogólnej liczby punktów Propozycja przeliczenia punktów na ocen wedug tabeli: Poprawnie wykonane zadanie oznaczamy np. 58 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 I. Wprowadzenie Dzia Podstawowe terminy i pojcia uywane podczas pracy z komputerem. Prawidowe rozpoczcie i zakoczenie pracy z komputerem. Budowa zestawu komputerowego. Bezpieczna praca z komputerem. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Zna pojcia: licencja i prawo autorskie. Omawia prawa uytkownika komputera podczas korzystania z programów w szkolnej pracowni komputerowej. Rozrónia podstawowe elementy zestawu komputerowego. Prawidowo rozpoczyna i koczy prac z zestawem komputerowym wedug wskazówek. Przestrzega regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. Organizuje wasne stanowisko pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczestwa i higieny pracy. Czym zajmuje si informatyka? Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Wymagania podstawowe Zagadnienia Objania zasady korzystania z programów i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia zestaw komputerowy. Omawia sposób prawidowego rozpoczcia i zakoczenia pracy zestawu komputerowego, objania kolejno uruchamiania elementów zestawu komputerowego. Klasyfikuje podstawowe urzdzenia w zestawie komputerowym (mysz, klawiatura, monitor, drukarka) i okrela ich zastosowanie. Potrafi odróni waciwe i niewaciwe zachowanie w szkolnej pracowni. Zwraca uwag na skutki niewaciwego zachowania si w pracowni komputerowej. Wymagania ponadpodstawowe 12. Kryteria oceniania w zakresie podstawowych i ponadpodstawowych wiadomoci i umiejtnoci uczniów KRYTERIA OCENIANIA UCZNIÓW 59 Dzia II. rodowisko pracy Praca w oknach. Porzdkowanie prac na dysku: kopiowanie, przenoszenie oraz usuwanie plików. Akcesoria komputerowe. Budowa okna programu. Opis pulpitu systemu Windows. Komputer a prawo. Zagadnienia Tworzy katalog wedug wskazówek. Tworzy i zapisuje pliki na dysku we wskazanym katalogu wedug wskazówek nauczyciela. Rozpoznaje ikon skrótu do programu. Wskazuje i nazywa elementy okna programu. Zna budow okna programu. Rozpoznaje okno programu. Okrela podstawowe elementy pulpitu. Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów. Wykonuje za pomoc myszy: wskazanie, klikanie, wybieranie oraz przeciganie. Wymagania podstawowe Przecza si midzy kilkoma uruchomionymi aplikacjami. Nazywa rodzaje pamici zewntrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, pyta CD). Wyjania przeznaczenie skrótu do programu w rodowisku Windows. Samodzielnie zmienia rozmiar i pooenie okna programu wedug potrzeb. Sprawnie wykonuje operacje przy uyciu myszy: wskazanie, klikanie, wybieranie oraz przeciganie. Opisuje przeznaczenie poznanych elementów okna programu. Prawidowo rozpoznaje stan gotowoci komputera do pracy. Rozumie pojcia: licencja, prawa autorskie. Potrafi wyjani, czym zajmuje si informatyka. Uruchamia program z pyty CD doczonej do podrcznika i prawidowo koczy prac z programem. Wymagania ponadpodstawowe 60 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 Rozrónia katalogi i pliki po ikonie. Wymienia przykady aplikacji poznanych na lekcji. Uruchamia gry komputerowe wedug wskazówek nauczyciela i prawidowo koczy z nimi prac. Wykorzystuje do oblicze klawisze na klawiaturze numerycznej. Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem aplikacji Kalkulator. Uruchamia aplikacje Kalkulator, Notatnik, WordPad przy uyciu przycisku Start. Obsuguje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów wedug wskazówek nauczyciela. Wyjania konieczno zapisywania na dysku wyników pracy z komputerem. Omawia przeznaczenie okna Mój komputer. Omawia rol Kosza. Wykorzystuje aplikacj Kalkulator do rozwizywania zada tekstowych. Kopiuje wyniki oblicze do Notatnika. Kopiuje i usuwa grup plików. Wyjania na podstawie ikony pliku, z jak aplikacj jest on skojarzony. Samodzielnie otwiera plik ze wskazanego przez nauczyciela dysku i katalogu. Potrafi wyszuka plik lub katalog, poruszajc si po dysku z wykorzystaniem okna Mój komputer. Samodzielnie utrzymuje porzdek na dysku. Zmienia nazw katalogu i pliku. Wyjania pojcia: plik i katalog. Kopiuje i usuwa pliki, katalogi wedug wskazówek nauczyciela. Utrzymuje porzdek na dysku wedug wskazówek nauczyciela. Samodzielnie dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku. Otwiera plik wedug wskazówek nauczyciela. KRYTERIA OCENIANIA UCZNIÓW 61 Dzia III. Nauka pisania na klawiaturze komputera i posugiwania si mysz Samodzielnie tworzy nowy katalog w miejscu wskazanym przez nauczyciela. Wyjania konieczno utrzymania porzdku na dysku. Objania zasady przechowywania dyskietki i pyty CD. Otwiera okno dysku i wskazanego katalogu z pomoc nauczyciela. wiczenia do nauki pisania. Poprawnie zapisuje due litery z uyciem klawisza Shift oraz Caps Lock. Poprawnie zapisuje polskie litery z uyciem klawisza Alt. Zna przeznaczenie klawiszy. Obsuguje klawiatur i posuguje si mysz. Prawidowo stosuje ukad rk na klawiaturze. Omawia sposób uzyskania polskich liter i wielkich liter. Sprawnie posuguje si klawiatur i mysz. Omawia budow klawiatury i zna przeznaczenie klawiszy. Wykonuje polecenia wedug wskazówek zgodnie z instrukcj zawart w programie do nauki pisania. Budowa klawiatury. Ukad rk na klawiaturze. Samodzielnie uruchamia program do nauki pisania na klawiaturze komputera wykorzystywany na lekcji. Uruchamia program do nauki pisania na klawiaturze komputera wedug wskazówek nauczyciela. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Z pomoc nauczyciela odnajduje plik i katalog. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Klawiatura i mysz komputera bez tajemnic. Zagadnienia 62 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 IV. Podstawy edycji grafiki Rozpoznaje ikon pliku graficznego utworzonego w programie Paint. Wypenia kolorem gotowe elementy rysunku w edytorze grafiki. Tworzymy rysunek zgodnie z instrukcj. Tworzymy rysunek na podany temat. Zna przeznaczenie klawisza Shift przy rysowaniu kó i kwadratów. Posuguje si poleceniem Cofnij do zmiany wykonanej pracy. Rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem myszy i wykorzystaniem Przybornika. Wykorzystuje klawisz Shift podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod ktem 45q, kwadratów i kó. Uruchamia program graficzny, korzystajc z ikony skrótu na pulpicie komputera. Poznajemy program Paint. Zapisuje plik, nadajc mu nazw z wykorzystaniem polecenia Zapisz jako. Ustala rozmiar rysunku w edytorze grafiki. Sprawnie posuguje si Przybornikiem programu graficznego. Przeksztaca elementy rysunku (np. obraca je, pochyla, tworzy lustrzane odbicie). Korzysta ze Schowka do kopiowania elementów rysunku. Samodzielnie uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji. Uruchamia z pomoc nauczyciela program graficzny wykorzystywany na lekcji. Poznajemy program Tux Paint. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Uzupenia tekst w miejscu, gdzie znajduje si kursor tekstowy. Posuguje si dwukrotnym klikniciem myszy. KRYTERIA OCENIANIA UCZNIÓW 63 Dzia Zagadnienia wiadomie podejmuje decyzj o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku. Kopiuje pojedyncze elementy rysunku. Zmienia rozmiary elementów rysunku wedug wskazówek. Dokonuje poprawek w pracach graficznych wedug wskazówek. Operuje kolorem rysowania i ta. Z pomoc nauczyciela umieszcza napis w obszarze rysunku. Wypenia kolorem wskazane miejsca na rysunku, odpowiednio dobiera kolory. Uzupenia rysunek, dorysowujc fragmenty wedug wasnego pomysu. Wykonuje samodzielnie proste rysunki wedug okrelonego wzoru. Z pomoc nauczyciela zapisuje rysunek pod zmienion nazw. Wskazuje podobiestwa i rónice w pracy w poznanych programach graficznych. Samodzielnie drukuje rysunek bez zmiany parametrów drukowania. Samodzielnie umieszcza napis w obszarze rysunku. Dba o estetyk tworzonego rysunku i trafny dobór kolorów. Zna dwa przyciski myszy i korzysta z nich podczas kolorowania rysunku. Objania zastosowanie elementów okna edytora grafiki. Korzysta z Lupy do likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku. Wyjania sposób otwarcia pliku przy uyciu polecenia Otwórz. Rozrónia rodzaje zaznaczania fragmentu rysunku. Z pomoc nauczyciela zapisuje rysunek, nie zmieniajc jego nazwy. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe 64 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 V. Podstawy edycji tekstu Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego. Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego. Tworzenie dokumentu za pomoc edytora tekstu na podany temat. Wyjania pojcie akapitu. Przepisuje tekst wedug wzoru, zachowujc akapity. Wybiera czcionk i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. Wyszukuje bdy w gotowym tekcie i wprowadza poprawki. Zna wyrównywanie tekstu i stosuje je na róne sposoby. Samodzielnie zapisuje dokument w pliku we wskazanym katalogu, posugujc si poleceniem Zapisz jako z menu Plik. Wykorzystuje klawisz Tab do wyrównania tekstu w kolumnach. Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzdzi i funkcji edytora tekstu. Pisze teksty bez bdów zgodnie ze wzorem, zachowujc akapity. Redaguje i formatuje proste teksty wedug podanego wzoru. Pisze prosty tekst z zastosowaniem maych i wielkich liter oraz polskich znaków. Uywa klawisza Enter do wstawiania nowego akapitu. Samodzielnie uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. Z pomoc nauczyciela uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Drukuje rysunek bez zmiany parametrów drukowania, wedug wskazówek. Wskazuje elementy okna edytora grafiki. Nazywa poznane edytory grafiki. KRYTERIA OCENIANIA UCZNIÓW 65 Dzia Wyjania sposób otwarcia pliku przy uyciu polecenia Otwórz. Zapisuje dokument po wprowadzeniu w nim zmian wedug instrukcji, posugujc si poleceniem Zapisz z menu Plik. Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów. Wykonuje operacje zaznaczania tekstu, usunicia, przeniesienia w inne miejsce, kopiowania wedug instrukcji. Dokonuje zmian w tekcie i zachowuje zmieniony plik na dysku. Posuguje si poleceniem Cofnij do zmiany wykonanej operacji. Samodzielnie drukuje dokument bez zmiany parametrów drukowania. Wyjania zastosowanie elementów okna edytora tekstu. Wskazuje podobiestwa i rónice w pracy w rónych programach tekstowych poznanych na lekcji. Rozpoznaje pliki tekstowe na podstawie ich ikon. Wedug instrukcji ustawia wydruk i drukuje dokument tekstowy. Z pomoc nauczyciela tworzy listy numerowane i punktowane. Wstawia rysunki, obiekty WordArt i clipart do dokumentu tekstowego. Samodzielnie zapisuje dokument po wprowadzeniu w nim zmian, posugujc si poleceniem Zapisz z menu Plik. Zapisuje dokument w pliku wedug instrukcji, posugujc si poleceniem Zapisz jako z menu Plik. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac. Pisze krótki tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia 66 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 VI. Komputer w edukacji i rozrywce Przygotowanie gazetki szkolnej. Gry komputerowe. Poznajemy multimedialne programy edukacyjne. Co to s multimedia? Uruchamia gry komputerowe wedug wskazówek. Wymienia elementy zestawu komputerowego niezbdne do prezentacji programów multimedialnych. Wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, sowniki multimedialne, gry. Obsuguje programy multimedialne bez zmiany opcji. Obsuguje programy multimedialne poznawane na lekcji wedug wskazówek nauczyciela. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Wskazuje kursor tekstowy i kursor myszy. Wskazuje elementy okna edytora tekstu. Nazywa poznane edytory tekstu. Drukuje dokument bez zmiany parametrów drukowania, wedug wskazówek. Omawia ogólne zasady pracy z programami multimedialnymi. Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych. Wymienia rodzaje programów multimedialnych. Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji. Omawia sposób wybierania polece z menu uruchomionego programu. Wybiera i wykorzystuje dostpne opcje w poznanych programach multimedialnych. Samodzielnie obsuguje programy multimedialne poznawane na lekcji. KRYTERIA OCENIANIA UCZNIÓW 67 Dzia VII. Internet Przesyamy listy poczt elektroniczn. Wyszukiwanie w internecie informacji na podany temat za pomoc wyszukiwarki internetowej. Przegldanie stron internetowych o podanych adresach. Zagadnienia wiadomie wykorzystuje poznane gry i programy edukacyjne do nauki. Samodzielnie uruchamia gry komputerowe, sprawnie si nimi posuguje. Korzystajc z programów i gier edukacyjnych, weryfikuje swoj wiedz. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Odczytuje informacje zgromadzone na stronach WWW. Zna i stosuje zasady internetowego savoir-vivre’u. Redaguje i wysya list elektroniczny. Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji. Otwiera i obsuguje wskazane wyszukiwarki internetowe. Wykorzystuje podstawowe funkcje przegldarki do przegldania stron WWW o podanych adresach. Opisuje elementy strony WWW. Wprowadza w polu adresowym przegldarki podany adres internetowy. Przeglda otwart stron WWW o podanym adresie, posuguje si przyciskami Wstecz i Dalej. Otwiera w przegldarce stron WWW o podanym adresie i wyszukuje na niej okrelone informacje. Uruchamia wybran przegldark internetow z pomoc nauczyciela. Sprawnie rozwizuje zadania w grach i zabawach edukacyjnych. Samodzielnie dokonuje analizy treci edukacyjnych programów multimedialnych i na ich podstawie formuuje wypowied. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe 68 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 Internetowy savoir-vivre. Edukacja w internecie. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Korzysta z dostpnych w internecie gier i zabaw dla dzieci. Rozrónia charakterystyczne elementy strony WWW. Wskazuje poznane elementy okna redagowania wiadomoci. Nazywa przegldark internetow wykorzystywan na lekcji. Wysya, odbiera i odczytuje poczt elektroniczn wedug wskazówek nauczyciela. Rozumie pojcie: netykieta. Omawia elementy okna redagowania wiadomoci. Omawia zasady korzystania z wyszukiwarki internetowej. Omawia charakterystyczne elementy okna przegldarki. Wymienia charakterystyczne elementy okna programu pocztowego. Wyjania pojcia: przegldarka, wyszukiwarka, internet. Wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW. Odpowiada na zadane pytania, korzystajc ze zdobytych informacji. Wyszukuje w internecie informacje z rónych dziedzin wedug zainteresowa. KRYTERIA OCENIANIA UCZNIÓW 69 Dzia VIII. Komputer w naszym otoczeniu Wskazuje zastosowanie techniki komputerowej w urzdzeniach z ycia codziennego. Wyjania pojcie urzdzenia opartego na technice komputerowej. Wymienia sposoby zastosowania komputera w szkole. Wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliszym otoczeniu i wskazuje korzyci wynikajce z ich zastosowania. Poznajemy zakres zastosowa komputerów. Wykonuje wiczenia zgodnie z instrukcj. Opisuje korzyci pynce z wykorzystania komputera w szkole. Wymienia zastosowania komputera w najbliszym rodowisku. Komputery wokó nas. Omawia dziedziny ycia, w których zastosowano komputer. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia 70 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 METODY PRACY 71 13. Metody pracy Metody pracy Lekcje informatyki odbywaj si zawsze w pracowni komputerowej, gdzie uczniowie pracuj bezporednio przy komputerach. Materia nauczania jest tak zrónicowany, e niezbdne jest stosowanie rónych metod nauczania. Wanym elementem jest równie dobre porozumiewanie si z uczniami na kadym etapie ksztacenia oraz zapewnienie uczniom jak najlepszych warunków do nauki. W pracy z uczniami w szkole podstawowej bardzo dobrze sprawdzaj si metody nauczania oparte na czynnociach praktycznych, gdy wymagaj one od ucznia zaangaowania i dziaania. Dziki temu oswaja si on z zagadnieniami i widzi, e „co dziaa lub nie”, uczy si wic przez osobiste dowiadczenia. Uwaam, e metody praktyczne w odniesieniu do informatyki s jak najbardziej celowe. Komputer to w kocu narzdzie i najlepszym sposobem na jego poznanie jest uywanie go w typowych zastosowaniach. Myl, e takie podejcie jest wystarczajce na etapie szkoy podstawowej. Na teori przyjdzie czas póniej, gdy wtedy ucze z pewnoci bdzie w stanie lepiej poczy nowe wiadomoci z wasnym dowiadczeniem i obyciem ze sprztem komputerowym i oprogramowaniem. Uczenie si przez osobiste dowiadczenia wdraam dwustopniowo. Najpierw uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonuj typowe operacje i czynnoci (np. dla programu Paint moe to by wybór okrelonego koloru ta i czyszczenie tym kolorem obszaru roboczego). Nastpnie otrzymuj zadania w formie elektronicznej (np. jako dokument html), które wykonuj indywidualnie. Oczywicie przez cay czas mog liczy na pomoc nauczyciela. Zadania bazuj na czynnociach wykonywanych wczeniej podczas wicze wprowadzajcych. Tematyka przykadów i zada jest powizana z innymi przedmiotami i z otaczajc nas rzeczywistoci. Problemy interdyscyplinarne pokazuj bardziej realny obraz otaczajcego nas wiata. Uczniowie mog dostrzec powizania midzy rónymi dziedzinami, moliwoci zastosowania podobnych rozwiza do wielu zada. W ten sposób pomagamy równie nauczycielom starszych klas szkoy podstawowej. 72 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 Analizujemy zawsze z uczniami wyniki ich pracy, omawiamy mocne i sabe strony proponowanych rozwiza. Dyskusja uczy ich formuowa wasne uwagi i wnioski. Bardzo wane jest równie planowanie niektórych dziaa jako pracy zespoowej i wspieranie wspódziaania uczniów. Jest to jedna z istotnych umiejtnoci potrzebnych wspóczesnemu czowiekowi. Metoda nauczania okrela sposób pracy nauczyciela z uczniem. Czesaw Kupisiewicz [3] przez metod nauczania rozumie „celowo i systematycznie stosowany sposób pracy nauczyciela z uczniami, umoliwiajcy uczniom opanowanie wiedzy wraz z umiejtnociami posugiwania si ni w praktyce, a take rozwijanie zdolnoci i zainteresowa poznawczych”. Dobór metod nauczania jest zaleny od wielu czynników, np.: i specyfiki przedmiotu (konkretnych jednostek lekcyjnych), wyraonej midzy innymi w celach i treciach ksztacenia, i dotychczasowego poziomu wiedzy uczniów i ich wieku, i wyposaenia pracowni w rodki dydaktyczne, i stworzonych uczniom warunków samoksztacenia, i indywidualnych predyspozycji nauczyciela. Na lekcjach informatyki mona zastosowa metody wymienione w dalszej czci rozdziau. Wincenty Oko [2], opierajc si na „koncepcji wielostronnego nauczania-uczenia si”, dokona nastpujcego ich podziau: Metody podajce — to uczenie si gotowych treci poprzez stosowanie opowiadania, wykadu, odczytu, pogadanki, dyskusji oraz pracy z ksik. Metody wicze praktycznych stosuje si na kadej lekcji informatyki podczas omawiania poszczególnych zagadnie oraz: i korzystania z rónych róde informacji; i prezentowania efektów swojej pracy. Metody eksponujce (przeywanie okrelonych wartoci) — maj zastosowanie na zajciach, podczas których za pomoc komputera wykonuje si pokaz czynnoci, programów, zjawisk, przebiegu procesów. Pokaz wykonanych przez uczniów prac (zadania wykraczajce poza program) to take sposób na wyeksponowanie osignitych przez uczniów umiejtnoci. METODY PRACY 73 Zaoeniem metod problemowych jest rozwizywanie zagadnie. Na lekcjach informatyki w szkole podstawowej moe to by na przykad poszukiwanie rozwizania danego problemu poprzez tworzenie schematów rozwizania — oczywicie dostosowanych do moliwoci dzieci w modszych klasach szkoy podstawowej. Klasyfikacj t warto, jak sdz, uzupeni o metod opart na nauczaniu programowym, które polega na zwikszaniu trudnoci pracy ucznia przez racjonalne zmniejszanie liczby wskazówek naprowadzajcych. W tej metodzie nauczania obowizuj nastpujce zasady podane przez Czesawa Kupisiewicza [3]: i maych kroków, i aktywizowania ucznia, i natychmiastowej oceny odpowiedzi ucznia i korekty popenionych bdów, i indywidualizowania tempa i treci nauczania, i empirycznej weryfikacji. Ta metoda nauczania zmusza nauczyciela do precyzyjnego opracowania i dawkowania materiau lekcyjnego, a uczniowi pozwala samemu kontrolowa trafno rozumowania. Ciekaw metod pracy jest aktywizujca ucznia metoda projektów. Ma ona za zadanie pobudza do aktywnoci i zaangaowania. Umoliwia jednoczesne osiganie wielu celów ksztacenia. Uczniowie, realizujc dany projekt, mog by podzieleni na grupy. Kada z grup moe przygotowywa inne zadanie. Koordynatorem wspierajcym i ukierunkowujcym prac uczniów jest nauczyciel. Praca w poszczególnych grupach koczy si zaprezentowaniem efektów przed ca klas. Przykadem projektu moe by realizacja dowolnego tematu, np. „Moja klasa w Europie”. Realizujc projekt, uczniowie ukadaj plan pracy, dobieraj to, grafik, redaguj teksty. Mog korzysta z rónych róde oraz wykorzystywa róne programy. Jedne grupy mog przygotowa projekt pod ktem historycznym, inne pod ktem plastycznym, jeszcze inne pod ktem geograficznym itd. Na zajciach z informatyki mona równie zastosowa metod debaty, podczas której powinna wywiza si dyskusja, prezentowanie pogldów „za” i „przeciw”. Oczywicie nie oznacza to, 74 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 e caa lekcja ma by prowadzona tylko z wykorzystaniem tej metody, szczególnie w szkole podstawowej. Zagadnieniami, które mona wykorzysta na takich zajciach, s: i zagroenia i korzyci wynikajce z zastosowania komputerów; i róne aspekty powszechnego dostpu do informacji; i rozmowy przez internet, czyli jak zachowa bezpieczestwo w sieci; i prawo autorskie. Z innych metod nauczania warto wymieni [16]: i prowadzenie pogadanki (logicznie powizany cig pyta nauczyciela i odpowiedzi ucznia), i prowadzenie wykadu, np. na temat historii komputerów, i kierowanie dyskusj, np. na temat korzyci i zagroe wynikajcych ze stosowania gier komputerowych, i kierowanie obserwacj, np. temat dotyczcy programów multimedialnych, i kierowanie korzystaniem z materiaów ródowych, np. wyszukiwanie informacji, czenie informacji z rónych róde, i kierowanie ksztatowaniem wartoci, np. temat dotyczcy prawa autorskiego, i kierowanie nabywaniem umiejtnoci praktycznych, np. temat dotyczcy obsugi drukarki, czyszczenia myszy. Uzupenieniem podanej klasyfikacji s metody przedstawione w opozycji do siebie [15]: i nauczanie pogadankowe — na pocztku kadego dziau podaje si „odpowiedni liczb podstawowych poj, po tym nastpuj przykady”. i uczenie si przez osobiste dowiadczenie — ogranicza si liczb podawanych informacji do niezbdnego minimum i dy do tego, aby ucze móg rozpocz samodzieln prac. Najczciej jednak podczas zaj nauczyciel wykorzystuje kilka metod pracy (metoda mieszana, kombinowana), dziki czemu WSPIERANIE UZDOLNIE 75 realizowany temat, a raczej wiadomoci i umiejtnoci z tego zakresu s przez ucznia lepiej przyswajane i rozwijane. Zajcia takie s ciekawsze i atrakcyjniejsze dla ucznia, dziki czemu pracuje on efektywniej. Zasady nauczania informatyki Podczas zaj z informatyki powinno wystpowa stopniowanie trudnoci, czyli przechodzenie od zagadnie prostych, zrozumiaych do trudniejszych i bardziej zoonych, które wymagaj wczeniejszego zaznajomienia z podstawami. Wan zasad jest równie czenie teorii z praktyk. Po zaznajomieniu uczniów z podstawowymi pojciami dotyczcymi danego zagadnienia naley przej do wicze praktycznych. Uczniowie powinni równie dostrzec celowo wykonywania danych wicze. Wane jest, aby nie byy one oderwane od rzeczywistoci, lecz by dotyczyy spraw bliskich uczniom, na przykad spraw klasowych, szkolnych (np. przygotowanie gazetki klasowej, laurka dla babci i dziadka). Bezporednie poznawanie programów, zaznajamianie si z ich funkcjami i rozwizywanie konkretnych problemów to stosowanie zasady pogldowoci. Systematyczno w nauczaniu kadego przedmiotu jest nie tylko zasad, ale wanym zadaniem w nauczaniu. 14. Wspieranie uzdolnie Wspieranie uzdolnie Ucze ponadprzecitnie (szczególnie) uzdolniony to chluba dla nauczyciela i szkoy, ale czsto bywa kopotliw jednostk, ródem konfliktu w klasie. Nauczyciel prowadzcy lekcje musi umiejtnie wyway proporcje, na ile zajmowa si grup jako caoci, a na ile zwróci uwag na potrzeby edukacyjne poszczególnych uczniów. Podstawowym celem ksztacenia uczniów uzdolnionych jest poszerzanie i pogbianie wiedzy. Praca z uczniem zdolnym czsto wymaga od nauczyciela wikszego zaangaowania oraz rozlegej wiedzy nie tylko ze swojej dziedziny, ale take z psychologii i pedagogiki. 76 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 Jak pracowa z uczniem zdolnym? Jakie cechy posiada ucze uzdolniony? Jak ustali, czy ucze ma okrelone zdolnoci? Jak umiejtnie prowadzi ucznia? Jak rozwin jego zdolnoci? S to bardzo trudne pytania i wielu nauczycieli, a nawet wikszo, nie zna na nie odpowiedzi. Jednak na te i inne pytania nauczyciel musi sobie odpowiedzie, aby w peni wykorzysta moliwoci ucznia do realizacji zada zarówno na lekcjach, jak i na zajciach pozalekcyjnych. Zdolnoci to, wedug Z. Pietrasiskiego, takie rónice indywidualne, które sprawiaj, e przy jednakowej motywacji i uprzednim przygotowaniu poszczególni ludzie osigaj w porównywalnych warunkach niejednakowe rezultaty w uczeniu si i dziaaniu [14]. Ucze zdolny to taki, który w podobnych warunkach przewysza innych uczniów w wykonywaniu tych samych dziaa; osignicia ucznia zdolnego w nauce i w innych dziedzinach s najczciej wysokie, oryginalne i twórcze; legitymuje si on prawie zawsze wysokim lub bardzo wysokim poziomem zdolnoci ogólnych i specjalnych. Uczniowie uzdolnieni przejawiaj wysokie zdolnoci do okrelonego dziaania, tzn. szybkiego uczenia si pod kierunkiem nauczyciela, skutecznego uczenia si samodzielnego, rozlegego i swobodnego przenoszenia wyników nauki na dziedziny i sytuacje pokrewne, osigania w wyniku nauki ponadprzecitnej sprawnoci dziaania. Ale nie tylko. Ucze uzdolniony moe wykazywa na lekcji informatyki wybitne zdolnoci jedynie w wskim zakresie, np. rysowania lub tylko sprawnego pisania i redagowania tekstów itd. Kiedy si ju okreli uzdolnienia uczniów, naley je rozwija. Uwaam, e w kadym dziecku tkwi okrelone zdolnoci, trzeba je „tylko” dostrzec i umiejtnie rozwija. Cechy charakterystyczne uczniów zdolnych W szkole podstawowej zdolnoci ucznia praktycznie ujawniaj si w toku pracy nad materiaem nauczania. Uczniowie zdolni z reguy: i ucz si szybciej, i opanowuj szerszy zakres materiau, WSPIERANIE UZDOLNIE 77 i ucz si inaczej, swobodniej zestawiaj wiadomoci, sigaj i i i i i i i i i i i i i i i i i po dodatkowe informacje, potrzebuj wikszej liczby i lepszych argumentów, ich wyniki uczenia si sigaj gbiej, obejmuj rozumienie materiau, jeli tylko uznaj sens pracy nad danym materiaem, czytaj duo i chtnie, bardziej zaley im na nagrodach, s zdolni do koncentracji i wytrwaoci w rozwizywaniu problemów, charakteryzuje ich sownictwo bogatsze ni sownictwo rówieników, s zdolni do samodzielnej i efektywnej pracy, wczeniej ni inni (czsto w wieku przedszkolnym) opanowuj umiejtno czytania i pisania (i potrafi z niej korzysta), wykazuj zdolno wnikliwej obserwacji, wykazuj inicjatyw i oryginalno w pracy umysowej, wykazuj wysok sprawno umysow i szybk reakcj na nowe pomysy, szybko ucz si na pami (zapamituj nowe rzeczy), interesuj ich problemy natury czowieka i wiata, maj niezwyk wyobrani, z atwoci stosuj si do skomplikowanych instrukcji, charakteryzuje ich wyszy poziom wiary we wasne siy, maj wiksze poczucie humoru, atwiej dostrzegaj komiczne aspekty rzeczywistoci, s na ogó lepsi od innych w matematyce. Metody i formy pracy z uczniami zdolnymi Specjalna opieka nad uczniami zdolnymi stale jest postrzegana jako kontrowersyjna. Budzi emocje zarówno wród zwolenników, jak i przeciwników pogldu, e nawet najzdolniejszym potrzebna jest troska, a czsto wyrana pomoc. Tymczasem z mojego wieloletniego dowiadczenia wynika, e wiele dzieci zdolnych pozbawionych waciwej opieki i do tego jeszcze dostrzegajcych niech 78 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 otoczenia nie rozwija si na miar swoich moliwoci. Rozpoczynajc prac z uczniami, naley przede wszystkim dobrze pozna ich potrzeby i ustali zgodny z nimi plan dziaania. Dobór treci, metod nauczania, form organizacyjnych dydaktyki oraz oddziaywa wychowawczych jest bardzo wany. W zakresie pracy dydaktycznej postuluje si wprowadzenie metod badawczych i problemowych przy uwzgldnieniu indywidualnych moliwoci, zainteresowa oraz potrzeb ucznia. Podkrela si konieczno formuowania takich zada, które miayby optymalny poziom trudnoci i motywoway ucznia dziki odpowiednio wprowadzonej ocenie. Wane jest, by nawizujc do indywidualnych predyspozycji ucznia, umoliwi mu peny rozwój zdolnoci. Jeli chodzi o warunki wychowawcze stworzone przez szko, to naley dy do waciwej i bezstronnej postawy wobec dziecka zdolnego, tolerancji dla jego ewentualnej nietypowoci w zachowaniu, doceni samodzielno jego mylenia i dziaania, oryginalno w rozwizywaniu zada. Trzeba te ustrzec si przed traktowaniem go jako uciliwego czonka zespou klasowego, który albo „za duo wie”, albo „za duo chciaby wiedzie”. Wywieranie presji lub nadmierne chwalenie take s zbdne w pracy z dzieckiem zdolnym. Najlepsz metod jest yczliwa, poparta argumentami dyskusja i ocena. W pracy z uczniem zdolnym mona wyodrbni kilka etapów: i Organizacja wstpna. Prac naley rozpocz od wyonienia uczniów zdolnych i wdroenia ich do samodzielnej i indywidualnej pracy. Nastpny etap to praca z caym zespoem podzielonym na podgrupy pracujce pod kierunkiem kolegów. Wane jest, aby uczniowie od pocztku nauki wiedzieli, skd i jakie informacje oraz instrukcje bd uzyskiwa, w jaki sposób bd kontrolowani i jak bd egzekwowane od nich wiadomoci. Uczniowie powinni samodzielnie proponowa sposoby wykonywania pracy i podzia zada. i Praca samodzielna i niezalena oraz w rónym stopniu indywidualna. Uczniowie realizuj swój plan pracy WSPIERANIE UZDOLNIE 79 indywidualnej i grupowej: pracuj w czytelni, zbieraj potrzebne materiay. Poza konsultacjami z nauczycielem, który powinien nadzorowa prac grup poprzez wspópracujcych z nim uczniów, odbywaj si wspólne spotkania powicone omawianiu przebiegu pracy i ocenie jej rezultatów. i Podsumowanie wyników i sformuowanie wniosków — spotkanie zamykajce. Przygotowujc si do niego, uczniowie musz krytycznie oceni prac wasn i prac innych. Zmusza to ich do nabywania i doskonalenia umiejtnoci, argumentowania, prezentowania wasnego dorobku i pogldów, a co najwaniejsze — nowych pomysów. Pracujc z dzieckiem uzdolnionym w pierwszym etapie edukacyjnym, naley bardzo uwaa, by nie przesadzi z wymaganiami oraz stopniem trudnoci zada, tak by nie zniechci go do dodatkowej pracy. Metody nauczania s podporzdkowane celom ksztacenia, gdy s zamierzonymi sposobami pracy nauczyciela. Ogólnie metody mona podzieli na dwie grupy: i I — oparte na przyswajaniu gotowych informacji, i II — oparte na tworzeniu wiedzy teoretycznej. Do metod z I grupy nale midzy innymi: wykad, pokaz, obserwacja, opis, pogadanka, metoda algorytmiczna, praca z lektur, nauczanie programowane. i Wykad to metoda, której jedynie pewne elementy mog by wykorzystane na zajciach w szkole podstawowej. i Pokaz w pracy z uczniem zdolnym peni dwie role: eksponujc i inspirujc. i Obserwacja to metoda podobna do pokazu. Zadaniem ucznia jest analizowanie szczegóowych operacji. i Opis u uczniów zdolnych ma wyzwoli wyobrani i zastpi im demonstracj omawianego obiektu. i Pogadanka uczy samodzielnego i prawidowego pod wzgldem logicznym mylenia uczniów, kierowanego przez nauczyciela poprzez zadawanie odpowiednich pyta. 80 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i Metoda algorytmiczna to metoda, dziki której ucze drog samodzielnej analizy dochodzi do potwierdzenia penej skutecznoci i jednoznacznoci algorytmu. i Praca z lektur to metoda pogbiajca wiadomoci z tematu omawianego na zajciach. Praca z ksik wyrabia u uczniów nawyk samodzielnej pracy, studiowania. Do metod z II grupy nale: analiza wyników obserwacji, projektowanie, sporzdzanie planu rozumowania, nauczanie problemowe, metoda heurystyczna. i Analiza wyników obserwacji. W wyniku obserwacji ucze jest zdolny wytworzy swoj wizj modelu czy procesu. i Projektowanie to metoda pozwalajca uczniom przewidywa wygld modelu ilustrujcego zaleno matematyczn. i Sporzdzanie planu rozumowania to stwarzanie uczniom moliwoci wielokierunkowego mylenia. i Nauczanie problemowe to wykorzystywanie rozwizania jednego problemu do tworzenia i rozwizywania innego. i Metoda heurystyczna to metoda umoliwiajca rozwój twórczego dziaania w zakresie formuowania zada, wykrywania nowych faktów, zwizków zachodzcych midzy nimi, budowania i weryfikacji hipotez. Innymi metodami majcymi na celu dogbne przyswojenie wiedzy s gry dydaktyczne i modelowanie. i Gry dydaktyczne rozwijaj sprawno instrumentaln i kierunkow. i Modelowanie wzbudza u uczniów dziaalno zarówno w sferze teorii, jak i praktyki. Praca z uczniem uzdolnionym wymaga od nauczyciela równie stosowania wielu zrónicowanych form. Do najciekawszych mona zaliczy: prac w grupach, konkurs, prac indywidualn, turniej, lig zadaniow, projekt, krótki wykad, konkurs zadaniowy i konsultacje. i Praca w grupach. W grupach o skadzie uczniowskim zrónicowanym ucze zdolny ma wan rol, która wymaga wielu umiejtnoci. INFORMACJE O REALIZACJI 81 i Podczas konkursu funkcj kapitana w druynie powierza si uczniowi wybranemu przez kolegów. i Praca indywidualna to najczciej stosowana forma pracy. i i i i i i Nale do niej rozmowy ucznia z nauczycielem, zadawanie prac dodatkowych, asystowanie nauczycielowi. Turniej (mecz informatyczny lub inny) to szczególna forma pracy midzyszkolnego koa. Liga zadaniowa to cotygodniowa lista zada do samodzielnego rozwizania. Rozwizania omawiane s póniej przez uczniów na zajciach dodatkowych. Projekt to dusza forma umoliwiajca przeprowadzenie bada, oblicze i analizy ciekawego zagadnienia. Krótki wykad jest najczciej przygotowywany przez uczniów i oparty na podanej przez nauczyciela literaturze. Konkurs zadaniowy — za rozwizanie zada uczniowie otrzymuj punkty, nagrody i dyplomy. Konsultacje — nauczyciel ustala dla uczniów zainteresowanych stay termin, w którym uzyskuj oni dodatkowe informacje oraz odpowiedzi na nurtujce ich pytania. Nauczyciel informatyki moe wspomaga i wzbogaca wszechstronny rozwój uczniów w modszych klasach szkoy podstawowej poprzez udzia w realizacji wikszoci zada stawianych przed szko przez podstaw programow. Moe te zwikszy moliwoci rozwijania umiejtnoci uczniów. Zdobywanie podstawowej wiedzy przez ucznia i jej utrwalenie odbywa si na zajciach obowizkowych, ale pogbianie wiadomoci to praca pod kierunkiem nauczyciela na zajciach koa informatycznego w szkole lub praca samodzielna ucznia w domu. 15. Informacje o realizacji Informacje o realizacji Do realizacji programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej w ksztaceniu zintegrowanym zostay opracowane: i podrcznik, bdcy jednoczenie zeszytem wicze; skada si z trzech poziomów: 82 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 i poziom 1. — dla klasy I i poziom 2. — dla klasy II i poziom 3. — dla klasy III i pyta CD zawierajca materia dla kadego poziomu edukacyjnego, i rozkady materiau do poszczególnych klas, i karty obserwacji ucznia. Podrcznik jest piknie ilustrowany, wzbogacony o kolorowe naklejki. Na lekcji ucze korzysta z podrcznika oraz pyty CD; mona wczeniej skopiowa zawarto pyty dla danego poziomu edukacyjnego na dysk twardy komputera, wówczas praca bdzie atwiejsza dla ucznia, szczególnie w pierwszym roku nauki. Nie jest wymagane przygotowanie informatyczne nauczyciela prowadzcego zajcia, wystarczy podstawowa znajomo obsugi komputera i programów uytkowych. BIBLIOGRAFIA 83 Bibliografia 1. Rozporzdzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 sierpnia 2007 r. zmieniajce rozporzdzenie w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz ksztacenia ogólnego w poszczególnych typach szkó. 2. Materiay XX konferencji „Informatyka w szkole”, Wrocaw, 6 – 9 wrzenia 2004. 3. R. I. Arends, Uczymy si naucza, Warszawa 1995. 4. T. Buzan, B. Buzan, Mapy twoich myli, ód 1999. 5. L. Cohen, L. Manion, K. Morrison, Wprowadzenie do nauczania, Pozna 2001. 6. R. Fisher, Uczymy, jak si uczy, Warszawa 1999. 7. Ch. Galloway, Psychologia uczenia si i nauczania, Warszawa 1988. 8. K. Kraszewski, Sztuka nauczania — czynnoci nauczyciela, Warszawa 1995. 9. Cz. Kupisiewicz, Podstawy dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996. 10. B. Niemierko, ABC testów osigni szkolnych, Warszawa 1975. 11. B. Niemierko, Midzy ocen szkoln a dydaktyk. Bliej dydaktyki, Warszawa 1999. 12. B. Niemierko, Pomiar sprawdzajcy w dydaktyce, Warszawa 1990. 13. B. Niemierko, Pomiar wyników ksztacenia, Warszawa 1999. 14. Z. Nowakowski, Dydaktyka informatyki w praktyce, Warszawa 1996. 15. J. Ochenduszko, Planowanie pracy dydaktycznej nauczyciela. Poradnik, Bydgoszcz 1997. 16. W. Oko, Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996. 17. W. Pulecki, Dydaktyka — zeszyt 1 i 2, Warszawa 2004. 18. W. Pulecki, Superdydaktyka i jej trendy, [w:] Czowiek i wiat, Warszawa 2001. 19. B. Samoraj, Wewntrzszkolny system ksztacenia i oceniania. Informatyka. Szkoa podstawowa, Wabrzych 2005. 20. A. E. Skowski, Osignicia uczniów zdolnych, Lublin 2000. 21. K. Stróyski, Ocenianie szkolne dzisiaj. Poradnik dla nauczycieli, Warszawa 2003. 22. T. Tomaszewski, Psychologia, Warszawa 1978. 23. A. Walat, Wybrane problemy dydaktyki informatyki, Jelenia Góra 1991. 84 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH 1 – 3 NOTATKI NOTATKI NOTATKI NOTATKI