Przygotowanie mapy do oskr ptowa ia i po zątek

Transkrypt

Przygotowanie mapy do oskr ptowa ia i po zątek
Przygotowanie mapy do
oskr ptowa ia i po zątek
Co ależ zro ić, po przeko wertowa iu ap c2m do dat? Jest kilka
z
oś i które usi w ko ać, o po i o, że apa jest gr wal a to
w aga parę poprawek.
1. Wchodzimy do pliku map.config i tam szukamy fazy:
mapguid 173 126 61 208 64 201 176 72 161 26 7 199 119 159 178 7
Kod jest losow . Twój zapew e ędzie i
. Musisz z ie ić jed ą, dwie,
al o trz , al o wię ej ferek z tego kodu, p.
122 122 21 228 64 201 176 72 161 26 7 199 119 159 178 7
W te sposó
ędzie
ogli oglądać aszą
apę w grze i tą z ed tora.
2. Wchodzimy do pliku misc.inc i tam mamy :
[misc_maptype]
maptype #CLEAN_MAP_TYPE_USER_SINGLE_PLAYER_FREE
zamieniamy na :
[misc_maptype]
maptype #CLEAN_MAP_TYPE_SINGLE_PLAYER_FREE
Ta ała z ia a da a , że asza apa ędzie wido z a w zakład e gdzie
są or al e ap z gr , a ie w apa h usera.
3. Wchodzimy do mission.inc i usuwamy wszystkie misje oprócz
[MissionData]
debuginfo "StartText"
description -1
active 1
goal "True"
result "PlayCutscene" 0 1
To jest a po zątku, wię ie usisz tego szukać. Usuń ał tekst z
otat ika, t lko zostaw tą fazę.
Następ ie result "PlayCutscene" 0 1 z ień a result "PlayCutscene" 500 1.
Wię ej o t
powie
póź iej.
4. Idziemy do Mapa/text/Pol i tam mamy plik strings.config. Wchodzimy w
niego i mamy:
[text]
stringn 0 "Prz kład e port"
stringn 1 "Ta
apa została utworzo a za po o ą ed tora."
stringn 3 "Zapłać tr ut, a
prz jaź ie astawić gra z ."
stringn 4 "Zapłać tr ut, a
eutral ie astawić graczy."
stringn 50 "Wikingowie"
stringn 51 "Frankowie"
Faz zaz a zo e a zerwo o są
ędzie ie ieć i e.
oje prz kładowe. W zapew e
Usuwamy:
stri g
"Zapłać tr ut, a
prz jaź ie astawić gra z ."
stri g
"Zapłać tr ut, a
Resztę zostawia
. Patrz
eutral ie astawić graczy."
a
stringn 0 "Prz kład e port"
stringn 1 "Ta
apa została utworzo a za po o ą ed tora."
Nie ieską faza to azwa ap , a żółta to opis. Teraz
h a że a ie już gotow .
oże
go z ie ić,
Patrzymy na:
stringn 50 "Wikingowie"
stringn 51 "Frankowie"
W
oże ie
ieć i h , , al o . Ja
a
. Następ ie pisze
stringn 50 "Wikingowie"
stri g
„Wik”
stringn 51 "Frankowie"
stri g
„Fra k”
Jest to skró o a azwa a ji. Ro i
chcecie.
tak z każdą. Może ie wpisać o
Np. jak mamy
Stri g
„Biza t j z
” to ro i
Stri g
„Zło z ń ” to ro i
, p. stri g
, p. stri g
„Biz”, al o
„Zło”.
Czyli skróty od nazw widoczne w oknie dyplomacji.
Jesz ze tego ie ędzie widać w grze. Teraz prze hodzi
pierwszym folderze mapy i szukamy fazy:
do player.inc w
[playermisc]
nametribe 0 50
nametribeshort 0 50
nametribe 1 51
nametribeshort 1 51
W
oże ie
ieć wię ej, al o
iej, lu t le sa o o ja. Z ie ia
fazę
nametribeshort 0 50 i nametribeshort 1 51 (albo wię ej faz)
na nametribeshort 0 60 i nametribeshort 1 61. Czyli z 5 robimy 6.
Powi
o to w glądać o tak
[playermisc]
nametribe 0 50
nametribeshort 0 60
nametribe 1 51
nametribeshort 1 61
Może ie teraz wejść do gr i zo a z ć jak to w gląda.
5. Teraz przechodzimy do Mapa/text/Pol/briefings
Tam mamy kilka takich gówienek. Wszystko usuwamy, oprócz
briefings.txt!
Cz li te otat ik. Kied już usu ęliś otwórz plik riefi gs, któr
zostawiliś . Usuwa jego ałą zawartość. Ni ie zostawia .
Przechodzimy do WnP/data/maps i w hodzi w losową gotową apę
jak p. Pust ia Złotego Piasku, Wil z Ląd, Przeklęta Doli a, Złowiesz ze
Piaski itp. W hodzi w jed ą z i h i w hodzi do
Wybrana_mapa/Text/Pol/Briefings i ta zauważ liś ie pew ie a
jesz ze wię ej gówie ek i jesz ze Fo ts Graphi Palettes.
Kopiuje Fo ts Graphi Palettes i t h otat ików, z li ałą
zawartość, opró z briefings.txt. Jak mamy skopiowane wchodzimy w
aszą apę, z li w Nasza mapa/Text/Pol/Briefings i tam to wszystko
wklejamy. Teraz otwieramy nasz briefings.txt i piszemy:
[blockstart:500] - po zątek
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt> - duż roz iar z io ki
(Nazwa naszej mapy) - t tuł
<font:$local$\fonts\font12.fnt> - zmniejszamy go do podstawowego
(Tu piszemy co a pisać w t pierwsz ok ie, któr w świetla się a
star ie isji. Może to ć p. Daw o, dawno temu wiki g Bjar i oś ta
oś ta .) – tekst w pierwszym oknie
[blockend:500] – koniec
Piszemy tylko to co zaznaczone na zielono i fioletowo i bez tych okrągł h
nawiasów, kwadratowe zostawcie!
To jest asze pierwsze ok o. Włą z teraz grę i zo a z o się w świetli a
starcie misji ;)
Ale tak aprawdę tekst zawdzię za
isji w pliku
isio .i .
To h a wsz stko jeżeli hodzi o po zątek ro ie ia ap . Ja zawszę ro ię
ajpierw te z
oś i przed za zę ie ro ie ia pliku ission.inc. Teraz
ożesz ro ić plik issio , dodać wię ej a ji, uspraw ić, zro ić
ohaterów, dodać azw , ale to wsz stko w aga oso ego porad ika.
Przygotowane przez Jozenkow dla Culturesnation.pl

Podobne dokumenty