Przygotowanie mapy do oskr ptowa ia i po zątek
Transkrypt
Przygotowanie mapy do oskr ptowa ia i po zątek
Przygotowanie mapy do oskr ptowa ia i po zątek Co ależ zro ić, po przeko wertowa iu ap c2m do dat? Jest kilka z oś i które usi w ko ać, o po i o, że apa jest gr wal a to w aga parę poprawek. 1. Wchodzimy do pliku map.config i tam szukamy fazy: mapguid 173 126 61 208 64 201 176 72 161 26 7 199 119 159 178 7 Kod jest losow . Twój zapew e ędzie i . Musisz z ie ić jed ą, dwie, al o trz , al o wię ej ferek z tego kodu, p. 122 122 21 228 64 201 176 72 161 26 7 199 119 159 178 7 W te sposó ędzie ogli oglądać aszą apę w grze i tą z ed tora. 2. Wchodzimy do pliku misc.inc i tam mamy : [misc_maptype] maptype #CLEAN_MAP_TYPE_USER_SINGLE_PLAYER_FREE zamieniamy na : [misc_maptype] maptype #CLEAN_MAP_TYPE_SINGLE_PLAYER_FREE Ta ała z ia a da a , że asza apa ędzie wido z a w zakład e gdzie są or al e ap z gr , a ie w apa h usera. 3. Wchodzimy do mission.inc i usuwamy wszystkie misje oprócz [MissionData] debuginfo "StartText" description -1 active 1 goal "True" result "PlayCutscene" 0 1 To jest a po zątku, wię ie usisz tego szukać. Usuń ał tekst z otat ika, t lko zostaw tą fazę. Następ ie result "PlayCutscene" 0 1 z ień a result "PlayCutscene" 500 1. Wię ej o t powie póź iej. 4. Idziemy do Mapa/text/Pol i tam mamy plik strings.config. Wchodzimy w niego i mamy: [text] stringn 0 "Prz kład e port" stringn 1 "Ta apa została utworzo a za po o ą ed tora." stringn 3 "Zapłać tr ut, a prz jaź ie astawić gra z ." stringn 4 "Zapłać tr ut, a eutral ie astawić graczy." stringn 50 "Wikingowie" stringn 51 "Frankowie" Faz zaz a zo e a zerwo o są ędzie ie ieć i e. oje prz kładowe. W zapew e Usuwamy: stri g "Zapłać tr ut, a prz jaź ie astawić gra z ." stri g "Zapłać tr ut, a Resztę zostawia . Patrz eutral ie astawić graczy." a stringn 0 "Prz kład e port" stringn 1 "Ta apa została utworzo a za po o ą ed tora." Nie ieską faza to azwa ap , a żółta to opis. Teraz h a że a ie już gotow . oże go z ie ić, Patrzymy na: stringn 50 "Wikingowie" stringn 51 "Frankowie" W oże ie ieć i h , , al o . Ja a . Następ ie pisze stringn 50 "Wikingowie" stri g „Wik” stringn 51 "Frankowie" stri g „Fra k” Jest to skró o a azwa a ji. Ro i chcecie. tak z każdą. Może ie wpisać o Np. jak mamy Stri g „Biza t j z ” to ro i Stri g „Zło z ń ” to ro i , p. stri g , p. stri g „Biz”, al o „Zło”. Czyli skróty od nazw widoczne w oknie dyplomacji. Jesz ze tego ie ędzie widać w grze. Teraz prze hodzi pierwszym folderze mapy i szukamy fazy: do player.inc w [playermisc] nametribe 0 50 nametribeshort 0 50 nametribe 1 51 nametribeshort 1 51 W oże ie ieć wię ej, al o iej, lu t le sa o o ja. Z ie ia fazę nametribeshort 0 50 i nametribeshort 1 51 (albo wię ej faz) na nametribeshort 0 60 i nametribeshort 1 61. Czyli z 5 robimy 6. Powi o to w glądać o tak [playermisc] nametribe 0 50 nametribeshort 0 60 nametribe 1 51 nametribeshort 1 61 Może ie teraz wejść do gr i zo a z ć jak to w gląda. 5. Teraz przechodzimy do Mapa/text/Pol/briefings Tam mamy kilka takich gówienek. Wszystko usuwamy, oprócz briefings.txt! Cz li te otat ik. Kied już usu ęliś otwórz plik riefi gs, któr zostawiliś . Usuwa jego ałą zawartość. Ni ie zostawia . Przechodzimy do WnP/data/maps i w hodzi w losową gotową apę jak p. Pust ia Złotego Piasku, Wil z Ląd, Przeklęta Doli a, Złowiesz ze Piaski itp. W hodzi w jed ą z i h i w hodzi do Wybrana_mapa/Text/Pol/Briefings i ta zauważ liś ie pew ie a jesz ze wię ej gówie ek i jesz ze Fo ts Graphi Palettes. Kopiuje Fo ts Graphi Palettes i t h otat ików, z li ałą zawartość, opró z briefings.txt. Jak mamy skopiowane wchodzimy w aszą apę, z li w Nasza mapa/Text/Pol/Briefings i tam to wszystko wklejamy. Teraz otwieramy nasz briefings.txt i piszemy: [blockstart:500] - po zątek <font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt> - duż roz iar z io ki (Nazwa naszej mapy) - t tuł <font:$local$\fonts\font12.fnt> - zmniejszamy go do podstawowego (Tu piszemy co a pisać w t pierwsz ok ie, któr w świetla się a star ie isji. Może to ć p. Daw o, dawno temu wiki g Bjar i oś ta oś ta .) – tekst w pierwszym oknie [blockend:500] – koniec Piszemy tylko to co zaznaczone na zielono i fioletowo i bez tych okrągł h nawiasów, kwadratowe zostawcie! To jest asze pierwsze ok o. Włą z teraz grę i zo a z o się w świetli a starcie misji ;) Ale tak aprawdę tekst zawdzię za isji w pliku isio .i . To h a wsz stko jeżeli hodzi o po zątek ro ie ia ap . Ja zawszę ro ię ajpierw te z oś i przed za zę ie ro ie ia pliku ission.inc. Teraz ożesz ro ić plik issio , dodać wię ej a ji, uspraw ić, zro ić ohaterów, dodać azw , ale to wsz stko w aga oso ego porad ika. Przygotowane przez Jozenkow dla Culturesnation.pl