Pogromcy mitów w Dark Souls 2 - część 1 - Dark

Transkrypt

Pogromcy mitów w Dark Souls 2 - część 1 - Dark
Pogromcy mitów w Dark Souls 2 - część 1
Napisane przez edri 04/04/2014 - 13:14:00
124 rzeczy jakie mieliśmy wiedzieć o Dark Souls 2 zanim wyszło. Co się okazało prawdą a
co obietnicą?
W pierwszym odcinku 20 pierwszych punktów.
1. Magia i łuk zużywają staminę
PRAWDA.
1. Gra jest trudna. Co potwierdzają wyniki z pokazu dla dziennikarzy. Grali oni w pełną wersję (2
lokalizacje, 3h gry), średnia ilość śmierci wynosiła 33
GÓWNOPRAWDA – Co do ilości śmierci dziennikarzy to akurat prawda, ale co do poziomu trudności, po
kilkudziesięciu godzinach a nawet kilkuset (w niektórych przypadkach) zauważamy że gra nie jest
wcale trudniejsza nisz DkS. Może trudniej przedrzeć się do bosa czyszcząc wszystko po kolei. Trochę
łatwiej zginąć przez to. Szybciej też zabija trucizna czy toksyna, ale bossowie są zdecydowanie
łatwiejsi i bardziej przewidywalni.
1. Paleta kolorów i klimat to połączenie między Demon’s Souls i Dark Souls.
Kogo to obchodzi? – gra ma swój klimat i jest inna.
1. Gra jest jeszcze mniej liniowa niż poprzednia część.
NIEPRAWDA – gra jest podobnie nieliniowa. Nie zmusza nas do niczego. Ale nie jest to coś jeszcze bardziej
oddalone od tego co mieliśmy w DkS.
1. Podobno bronie elementarne skalują się ze statystyką przypisaną do nich (Fire - int, Lightning - fth)
(do potwierdzenia).
PRAWDA – są bronie elementalne które skalują się ze statystykami. Chyba same elementy też skalują
się z odpowiednimi statystykami. Pogromcy mitów badają jeszcze ten temat.
1. W niemieckiej recenzji gry pojawiła się informacja o kamieniołomach wypełnionych trującym
powietrzem. Czyżby jakaś lokalizacja w której będziemy cały czas tracić HP? Może po zabiciu
bossa będzie się oczyszczała?
PRAWDA – są lokacje wypełnione trującym gazem, ale gaz nas pomału zatruwa i dopiero gdy wbije
zatrucie, to zaczynamy tracić HP. Jest to męczące. I można część tej lokacji oczyścić z trucizny,
ale nie z gazu i nie poprzez zabicie bossa.
1. Można invade'ować nie ważne czy osoba po drugiej stronie jest żywa czy martwa.
Oj tak! To PRAWDA NAJPRAWDZIWSZA – choć mam wrażenie, że w ludzkiej formie inwazje są
częściej spotykane niż gdy jestem pustym.
1. Rolka (unik) nie będzie zależała od wagi ekwipunku, ale od tego ile będziemy mieli agility (nowy
parametr postaci).
NIEPRAWDA – zależy od udźwigu. Parametr wspomniany może co najwyżej dodać 1 klatkę
nietykalności w czasie rolki i z 5 klatek animacji zmienić na 6 klatek. Coś to daje, jednak prędkość
rolki zależy od obciążenia. Poniżej 70% obciążenia mamy szybką rolkę (mamy nadzieję że
szybko to zmienią). Natomiast odległość rolki zależy od … dla odmiany Obciążenia. Poniżej
20% rolka jest dalsza, kolejnym progiem to 50% a kolejnym wspomniane 70%. Czyli mamy 4 rodzaje rolki.
Poniżej 20%, pomiędzy 20% a 50% itd… obciążenia.
Nie będzie statystyki resistance, dodano agility, a szybkość rzucania czarów będzie zależała od
attounement.
NIE DO KOŃCA PRAWDA – szybkość czarów zależy bardzo od pierścieni i ubrań jakie nosimy, nie
wiem czy ma na nią również catalist i att. Potwierdzimy to później.
1. Bleeding + Poison będą skalowały się z Dex'em.
NIEZBADANE
1. Agility nie zwiększa tylko szybkości rolla ale też szybkość przygotowywania tarczy i szybkość
parowania.
NAJPRAWDOPODOBNIEJ PRAWDA
1. Intro do gry to trochę wydłużona wersja CGI z Cursed trailer.
PRAWDA – aczkolwiek nie tak trochę.
1. Na starcie poza podstawowymi giftami, twórcy dodali 7 zupełnie nowych które w większości nie są
przydatne.
ŚREDNIOPRAWDA – właściwie to są same nowe dary i właściwie same nieprzydatne.
1. Walka jest w 90% taka sama jak w poprzednich soulsach.
NIEPRAWDA – zmiany jakie wprowadzono powodują, że walka jest zupełnie inna. Inaczej działający
poise. Inaczej dizałające kierunki zadawania ciosów. Inne bronie z innymi muve setami. Szybciej
znikająca stamina. Wszystko to bardzo zmienia sposób walki. Jedyne co jest podobne, to to że dalej
polega ona na walce bez przesadnej brawury i na obliczaniu szans powodzenia każdej akcji.
1. Twórcy znowu rzucili nas w mini tutorial zakończony bossem którego nie powinno się dać pokonać ale
da się tak samo jak w Dark Souls.
NIEPRAWDA – nie widziałem żadnego bossa w tutorialu. Chyba że jest ukryty.
1. Część mieszkańców świata będzie mówiło zagadkami.
NIEPRAWDA – rozmowy wyglądają normalnie. Choć niektórzy npc’e potrafią na przykład zadać
zagadkę w stylu cytuję: „…?” koniec wypwiedzi. Prawda że zagadkowa. Potrafią też krzyczeć
spojrzeniem, cytuję: „…!” koniec cytatu. Nie krzycz na mnie takim wzrokiem! Japończycy potrafią. Ale
nie pobawimy się tu w zagadki z Golumem.
1. Wraca motyw z kupowaniem kluczy które otwierają dostęp do nowych lokacji / ułatwiają dostęp do
nowych lokacji.
PRAWDA – w grze kupuje się klucze, lub zdobywa. Do tego są przedmioty, które również są swego
rodzaju kluczami i odblokowują dostęp do dalszych części przygody.
1. Nie potrzebujemy lordvessel do quicktravel.
PRAWDA – podróżowanie jest przyjemne od samego początku. Jest to pozytywna zmiana zdaniem
większości starych graczy.
1. Karny jeżyk za ginięcie wynosi 10%. Z każdą śmiercią o tyle zmniejsza nam się pasek hp.
Minimalna jego wartość może wynosić 50%. Kara zeruje się w momencie kiedy wrócimy do formy
human.
SZCZERA PRAWDA – nie wymaga więcej komentarza.
1. W grze Estusy nie będą jedynym sposobem na leczenie, dostaniemy również Healing Crystals które nie
odnawiają od razu życia a działają jak regenerator ring ale szybciej.
PRAWDA – do tego są jeszcze różnego rodzaju talizmany, które oprócz leczenia HP leczą też inne
negatywne stany, czy jakieś fiolki z płynami co działają również lecząco na HP inne stany. Ale
leczenie jest tu inne. Trzeba przywyknąć.
1. Kilka lokacji z tego co już widzieliśmy w różnych materiałach zostało potwierdzonych, że
faktycznie będą.
PRAWDA. SĄ :)
Dark Souls - Wszystko o Dark Souls
www.dark-souls.pl/index.php?file=News&op=index_comment&news_id=61.

Podobne dokumenty