Pogromcy mitów w Dark Souls 2 - część 1 - Dark
Transkrypt
Pogromcy mitów w Dark Souls 2 - część 1 - Dark
Pogromcy mitów w Dark Souls 2 - czÄÅÄ 1 Napisane przez edri 04/04/2014 - 13:14:00 124 rzeczy jakie mieliÅmy wiedzieÄ o Dark Souls 2 zanim wyszÅo. Co siÄ okazaÅo prawdÄ a co obietnicÄ ? W pierwszym odcinku 20 pierwszych punktów. 1. Magia i Åuk zużywajÄ staminÄ PRAWDA. 1. Gra jest trudna. Co potwierdzajÄ wyniki z pokazu dla dziennikarzy. Grali oni w peÅnÄ wersjÄ (2 lokalizacje, 3h gry), Årednia iloÅÄ Åmierci wynosiÅa 33 GÓWNOPRAWDA – Co do iloÅci Åmierci dziennikarzy to akurat prawda, ale co do poziomu trudnoÅci, po kilkudziesiÄciu godzinach a nawet kilkuset (w niektórych przypadkach) zauważamy że gra nie jest wcale trudniejsza nisz DkS. Może trudniej przedrzeÄ siÄ do bosa czyszczÄ c wszystko po kolei. TrochÄ Åatwiej zginÄ Ä przez to. Szybciej też zabija trucizna czy toksyna, ale bossowie sÄ zdecydowanie Åatwiejsi i bardziej przewidywalni. 1. Paleta kolorów i klimat to poÅÄ czenie miÄdzy Demon’s Souls i Dark Souls. Kogo to obchodzi? – gra ma swój klimat i jest inna. 1. Gra jest jeszcze mniej liniowa niż poprzednia czÄÅÄ. NIEPRAWDA – gra jest podobnie nieliniowa. Nie zmusza nas do niczego. Ale nie jest to coÅ jeszcze bardziej oddalone od tego co mieliÅmy w DkS. 1. Podobno bronie elementarne skalujÄ siÄ ze statystykÄ przypisanÄ do nich (Fire - int, Lightning - fth) (do potwierdzenia). PRAWDA – sÄ bronie elementalne które skalujÄ siÄ ze statystykami. Chyba same elementy też skalujÄ siÄ z odpowiednimi statystykami. Pogromcy mitów badajÄ jeszcze ten temat. 1. W niemieckiej recenzji gry pojawiÅa siÄ informacja o kamienioÅomach wypeÅnionych trujÄ cym powietrzem. Czyżby jakaÅ lokalizacja w której bÄdziemy caÅy czas traciÄ HP? Może po zabiciu bossa bÄdzie siÄ oczyszczaÅa? PRAWDA – sÄ lokacje wypeÅnione trujÄ cym gazem, ale gaz nas pomaÅu zatruwa i dopiero gdy wbije zatrucie, to zaczynamy traciÄ HP. Jest to mÄczÄ ce. I można czÄÅÄ tej lokacji oczyÅciÄ z trucizny, ale nie z gazu i nie poprzez zabicie bossa. 1. Można invade'owaÄ nie ważne czy osoba po drugiej stronie jest żywa czy martwa. Oj tak! To PRAWDA NAJPRAWDZIWSZA – choÄ mam wrażenie, że w ludzkiej formie inwazje sÄ czÄÅciej spotykane niż gdy jestem pustym. 1. Rolka (unik) nie bÄdzie zależaÅa od wagi ekwipunku, ale od tego ile bÄdziemy mieli agility (nowy parametr postaci). NIEPRAWDA – zależy od udźwigu. Parametr wspomniany może co najwyżej dodaÄ 1 klatkÄ nietykalnoÅci w czasie rolki i z 5 klatek animacji zmieniÄ na 6 klatek. CoÅ to daje, jednak prÄdkoÅÄ rolki zależy od obciÄ Å¼enia. Poniżej 70% obciÄ Å¼enia mamy szybkÄ rolkÄ (mamy nadziejÄ Å¼e szybko to zmieniÄ ). Natomiast odlegÅoÅÄ rolki zależy od … dla odmiany ObciÄ Å¼enia. Poniżej 20% rolka jest dalsza, kolejnym progiem to 50% a kolejnym wspomniane 70%. Czyli mamy 4 rodzaje rolki. Poniżej 20%, pomiÄdzy 20% a 50% itd… obciÄ Å¼enia. Nie bÄdzie statystyki resistance, dodano agility, a szybkoÅÄ rzucania czarów bÄdzie zależaÅa od attounement. NIE DO KOÅCA PRAWDA – szybkoÅÄ czarów zależy bardzo od pierÅcieni i ubraÅ jakie nosimy, nie wiem czy ma na niÄ również catalist i att. Potwierdzimy to później. 1. Bleeding + Poison bÄdÄ skalowaÅy siÄ z Dex'em. NIEZBADANE 1. Agility nie zwiÄksza tylko szybkoÅci rolla ale też szybkoÅÄ przygotowywania tarczy i szybkoÅÄ parowania. NAJPRAWDOPODOBNIEJ PRAWDA 1. Intro do gry to trochÄ wydÅużona wersja CGI z Cursed trailer. PRAWDA – aczkolwiek nie tak trochÄ. 1. Na starcie poza podstawowymi giftami, twórcy dodali 7 zupeÅnie nowych które w wiÄkszoÅci nie sÄ przydatne. ÅREDNIOPRAWDA – wÅaÅciwie to sÄ same nowe dary i wÅaÅciwie same nieprzydatne. 1. Walka jest w 90% taka sama jak w poprzednich soulsach. NIEPRAWDA – zmiany jakie wprowadzono powodujÄ , że walka jest zupeÅnie inna. Inaczej dziaÅajÄ cy poise. Inaczej dizaÅajÄ ce kierunki zadawania ciosów. Inne bronie z innymi muve setami. Szybciej znikajÄ ca stamina. Wszystko to bardzo zmienia sposób walki. Jedyne co jest podobne, to to że dalej polega ona na walce bez przesadnej brawury i na obliczaniu szans powodzenia każdej akcji. 1. Twórcy znowu rzucili nas w mini tutorial zakoÅczony bossem którego nie powinno siÄ daÄ pokonaÄ ale da siÄ tak samo jak w Dark Souls. NIEPRAWDA – nie widziaÅem żadnego bossa w tutorialu. Chyba że jest ukryty. 1. CzÄÅÄ mieszkaÅców Åwiata bÄdzie mówiÅo zagadkami. NIEPRAWDA – rozmowy wyglÄ dajÄ normalnie. ChoÄ niektórzy npc’e potrafiÄ na przykÅad zadaÄ zagadkÄ w stylu cytujÄ: „…?” koniec wypwiedzi. Prawda że zagadkowa. PotrafiÄ też krzyczeÄ spojrzeniem, cytujÄ: „…!” koniec cytatu. Nie krzycz na mnie takim wzrokiem! JapoÅczycy potrafiÄ . Ale nie pobawimy siÄ tu w zagadki z Golumem. 1. Wraca motyw z kupowaniem kluczy które otwierajÄ dostÄp do nowych lokacji / uÅatwiajÄ dostÄp do nowych lokacji. PRAWDA – w grze kupuje siÄ klucze, lub zdobywa. Do tego sÄ przedmioty, które również sÄ swego rodzaju kluczami i odblokowujÄ dostÄp do dalszych czÄÅci przygody. 1. Nie potrzebujemy lordvessel do quicktravel. PRAWDA – podróżowanie jest przyjemne od samego poczÄ tku. Jest to pozytywna zmiana zdaniem wiÄkszoÅci starych graczy. 1. Karny jeżyk za giniÄcie wynosi 10%. Z każdÄ ÅmierciÄ o tyle zmniejsza nam siÄ pasek hp. Minimalna jego wartoÅÄ może wynosiÄ 50%. Kara zeruje siÄ w momencie kiedy wrócimy do formy human. SZCZERA PRAWDA – nie wymaga wiÄcej komentarza. 1. W grze Estusy nie bÄdÄ jedynym sposobem na leczenie, dostaniemy również Healing Crystals które nie odnawiajÄ od razu życia a dziaÅajÄ jak regenerator ring ale szybciej. PRAWDA – do tego sÄ jeszcze różnego rodzaju talizmany, które oprócz leczenia HP leczÄ też inne negatywne stany, czy jakieÅ fiolki z pÅynami co dziaÅajÄ również leczÄ co na HP inne stany. Ale leczenie jest tu inne. Trzeba przywyknÄ Ä. 1. Kilka lokacji z tego co już widzieliÅmy w różnych materiaÅach zostaÅo potwierdzonych, że faktycznie bÄdÄ . PRAWDA. SÄ :) Dark Souls - Wszystko o Dark Souls www.dark-souls.pl/index.php?file=News&op=index_comment&news_id=61.