Grafika Komputerowa Projekt
Transkrypt
Grafika Komputerowa Projekt
Data: Załącznik Wydanie: I Symbol: Strona: Status: obowiązujący 1 KARTA PRZEDMIOTU KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 Nazwa przedmiotu: GRAFIKA KOMPUTEROWA Kierunek: INFORMATYKA Specjalność: GRAFIKA KOMPUTEROWA I OPROGRAMOWANIE Tryb studiów: STANCJONARNE PIERWSZEGO STOPNIA Rodzaj przedmiotu: Instytut/ Katedra: Semestr: Prowadzący przedmiot: Prowadzący zajęcia: TECHNICZNY INFORMATYKI VI Dr inŜ. Ewa Lach Liczba godzin Wykład: Wykład: Ćwiczenia: Ćwiczenia: Laboratorium: Laboratorium: Projekt: Projekt: 2h dr inŜ. Agnieszka Szczęsna Seminarium: Kod/nr GK Liczba pkt ECTS dr Ewa Lach mgr inŜ. Adrian Dębowski mgr inŜ. Przemysław Pruszowski mgr inŜ. Jakub Stępień Seminarium: Powiązanie ze standardami i cel kształcenia Celem przedmiotu jest przedstawienie podstaw teoretycznych i wynikających z nich algorytmów grafiki komputerowej 3D oraz wybranych zagadnień grafiki komputerowej 2D jak równieŜ dostarczenie niezbędnego doświadczenia praktycznego nabytego w wyniku implementacji algorytmów w ramach ćwiczeń laboratoryjnych. Wykład umoŜliwi studentom nawiązanie kontaktu z nowoczesnymi rozwiązaniami w zakresie fotorealistycznej grafiki 3D przedstawianymi w światowej literaturze przedmiotu, tworzenie własnych rozwiązań w ramach projektów jak równieŜ zrozumienie podstawowych uwarunkowań współczesnej animacji komputerowej. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne Umiejętność programowania i podstawowa znajomość algebry i geometrii. Wykłady wprowadzające: Programowanie Komputerów, Analiza Matematyczna i Algebra Liniowa, Grafika Komputerowa Data: Załącznik Wydanie: I Status: obowiązujący Symbol: Strona: 2 KARTA PRZEDMIOTU Treść wykładów: Treść/Tematy Projekt ma na celu zaszczepienie studentowi praktycznych umiejętności tworzenia prostych aplikacji graficznych. W ten sposób studenci mają moŜliwość sprawdzenia w praktyce wiedzy zdobytej podczas wcześniejszych kursów Grafiki Komputerowej. Zagadnienia realizowane w ramach projektów: Algorytmy rastrowe Clipping i windowing Przekształcenia afiniczne i reprezentacja obiektów Eliminacja niewidocznych powierzchni Modele oświetlenia Raytracing Krzywe i powierzchnie parametryczne Animacja komputerowa Techniki animacji szkieletowej Wykrywanie kolizji Efekty cząsteczkowe Programy wierzchołków i pikseli Metody dydaktyczne Praca w grupach projektowych pod kierunkiem prowadzącego. Forma egzaminu/zaliczenia przedmiotu Pozytywna ocena z projektu Minimalne wymagania do egzaminu /zaliczenia Pozytywna ocena z projektu Literatura (podstawowa i specjalistyczna) K. Dempski, DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym, Helion. Foley James D., Dam Andries, Hughes John, Phillips Richard: Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2001. Michał Jankowski: Elementy grafiki komputerowej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2006. Jan Zabrodzki i inni: Grafika komputerowa, metody i narzędzia. Wydawnictwa NaukowoTechniczne, 1994. Materiały do laboratorium „Grafika komputerowa”, http://grafika.aei.polsl.pl/ Zatwierdzono: ……………………………. ………………………………………………… (data i podpis prowadzącego) (data i podpis Dyrektora Instytutu/Kierownika Katedry) Data: Załącznik KARTA PRZEDMIOTU Wydanie: I Status: obowiązujący Symbol: Strona: 3