[NOC] Regulamin

Transkrypt

[NOC] Regulamin
Nocturnus Oris Custodia
1/11
REGULAMIN
Regulamin świadczenia usługi drogą elektroniczną gry internetowej „Margonem” serwera
fabularnego „Nerthus” związanego z życiem w e-społeczeństwie.
Ostatnia aktualizacja: 06.11.2010 roku.
Niniejszy zbiór zasad ma na celu unormować fundamentalne elementy życia w e-społeczeństwie,
ściśle wiążąc to z organizacją Nocturnus Oris Custodia, a także walkami poprzez komendy czatu.
Każdy gracz obowiązkowo musi zapoznać się z artykułem pierwszym.
NR: 06111001a
Nocturnus Oris Custodia
2/11
ART.1 Każda osoba posiadająca postać na serwerze fabularnym „Nerthus” jest zobowiązana
przestrzegać niżej wymienionych zasad.
§1
1.Zabrania się:
a) Używania wulgaryzmów wobec innych postaci.
b) Rękoczynów, w szczególności zagrażających zdrowiu lub życiu.
c) Morderstw:
-Do niego może dojść jedynie za zgodą ofiary, bowiem śmierć postaci oznacza przymusowe jej
usunięcie lub zmianę nicku i karty postaci.
d) Niszczenia mienia wspólnego, w jakikolwiek sposób.
e) Kradzieży, także połączonych z napadami.
f) Noszenia nagiej broni po zmroku w obrębie miast i terenów do nich należących.
g) Włóczęgostwa, nagminnego żebrania.
h) Form hazardu poza karczmami.
i) Przemytu i sprzedaży nielegalnych towarów:
-Podpunkt mówi o przedmiotach istniejących w grze, jak i wykreowanych w klimacie.
j) Nieprzestrzegania zasad, także walk.
k) Bezprawnego narzucania niewoli innym osobom.
l) Wzbudzania i namawiania do buntów.
m) Składania fałszywych zeznań.
2.Złamanie prawa może zostać ukarane:
a) Mandatem
-Istnieje możliwość odmowy przyjęcia kary.
b) Pozbawieniem wolności.
-Istnieje możliwość odmowy przyjęcia kary, jednocześnie zgodzenie się na nią, a ucieczka
traktowana jest jako nieklimatyczne wykroczenie.
c) Pracami przymusowymi.
-Istnieje możliwość odmowy przyjęcia kary, jednocześnie zgodzenie się na nią, a ucieczka
traktowana jest jako nieklimatyczne wykroczenie.
d) Karą śmieci.
-Szczegóły opisane w ART.2, §2, pkt.3, a,b
3.Karę nałożyć może każdy członek organizacji N.O.C., lecz w pierwszej kolejności pełnoprawny
strażnik, wyłączając tu sytuacje określone przez inne punkty regulaminu.
4.Każdy mieszkaniec Nerthusa zobowiązany jest udzielić pomocy medycznej niższego rzędu innej
postaci, gdy ta jej potrzebuje.
Nocturnus Oris Custodia
3/11
ART.2 Taryfikator kar.
§1
1.Wulgaryzmy, obrazy, czyny mające na celu zniewagę postaci, niewykraczające poza regulamin
gry (niepodlegające karze nakładanej przez radę):
a) Względem cywilów - 500 złota.
b) Względem gwardzistów - 700 złota.
c) Względem rady - 1000 sztuk złota lub mute w zależności od wykroczenia.
2.Rękoczyny niezagrażające zdrowiu lub życiu:
a) Względem cywilów - 1000 złota.
b) Względem gwardzistów - 1100 złota.
c) Względem rady - 1200 złota.
3.Rękoczyny zagrażające zdrowiu:
a) Względem cywilów - 1500 złota.
b) Względem gwardzistów - 1800 złota.
c) Względem rady - 2000 złota.
4.Rękoczyny zagrażające życiu:
a) Względem cywilów - 2500 złota.
b) Względem gwardzistów - 2700 złota.
c) Względem rady - 3000 złota.
5.Morderstwo:
a) Względem wszystkich - 500.000 złota i/lub inna kara.
6.Podpalenia:
a) Budynków administracyjnych - 70.000 złota (+koszty zniszczonego mienia).
b) Budynków miejskich - 50.000 złota (+koszty zniszczonego mienia).
7.Uszkodzenia mienia:
a) W zależności od szkód - 500-100.000 złota.
8.Drobne rabunki:
a) Względem graczy - 400-8000 złota (+zwrot skradzionych dóbr).
b) Względem NPC - 200-5000 złota (+zwrot skradzionych dóbr).
9.Poważne napady i rabunki:
a) Względem graczy - 1000-20.000 złota (+zwrot skradzionych dóbr).
b) Względem NPC - 900-7000 złota (+zwrot skradzionych dóbr).
10.Noszenie nagiej broni po zmroku:
a) Do 500 złota
-W przypadku gdy broń jest elementem niezbędnym do właściwego funkcjonowania osoby można
uczynić wyjątek.
11.Włóczęgostwo, nagminne żebranie:
a) Do 8000 złota.
-Kara winna być poprzedzona pouczeniem.
Nocturnus Oris Custodia
4/11
12.Hazard poza karczmami:
a) Do 10.000 złota.
13.Przemyt i sprzedaż nielegalnych towarów:
a) Handel nielegalnymi towarami - do 300.000 złota.
b) Oszustwa w handlu - do 100.000 + cena towaru bądź jego zwrot.
14.Nieprzestrzeganie zasad:
a) 10.000-200.000 złota (ocenia(ją) oficer(owie)) + ewentualne mute.
15.Wzięcie zakładnika:
a) 10.000-40.000 złota.
16.Wzbudzanie buntów, namawianie innych do wykroczenia poza prawo:
a) Bunty:
-do 10.000 złota za każdą osobę biorącą udział w zamieszkach.
b) Namawianie do występków przeciw prawu:
-do 4000 złota za każdą próbę skłonienia innych do złych czynów,
-do 6000 złota za każdą osobę skłonioną do złych czynów.
17.Składanie fałszywych zeznań
a) 50.000 złota,
-jedyne usprawiedliwienie stanowi nietrzeźwość.
18. Gdy taryfikator nie uwzględnia jakiegoś przewinienia które jakkolwiek zaszkodziło
społeczeństwu, to strażnik ma prawo samemu wyznaczyć karę.
§2
1.Pozbawienie wolności może wystąpić w przypadku braku funduszy gracza bądź braku
porozumienia w sprawie kary pieniężnej.
a) Długość kary określa oficer lub dowódca,
-dopuszczalne jest wymierzenie kary poprzez strażnika jeśli zostanie ona później zgłoszona
przełożonemu.
2.Przymusowe prace mogą wystąpić w przypadku braku funduszy bądź gracza bądź braku
porozumienia w sprawie kary pieniężnej, pozbawienia wolności.
a) Długość oraz rodzaj kary określa oficer lub dowódca,
-dopuszczalne jest wymierzenie kary poprzez strażnika jeśli zostanie ona później zgłoszona
przełożonemu.
3.Kara śmierci może być wymierzona jedynie przez generała gwardii, a dokonana przez osobę
wyznaczoną.
a) Kara śmierci oznacza przymusowe usunięcie postaci lub zmianę jej historii i imienia przez co
musi być potwierdzona zgodą ukaranego,
-w przypadku otrzymania zgody należy ustalić termin egzekucji, a sam jej przebieg nie może
naruszać godności ukaranego,
-w przypadku braku zgody ukarany musi ponieść karę w inny sposób.
b) Uśmiercenie wroga w boju może być dozwolone tylko za jego zgodą:
-w przypadku braku zgody osoba zostaje całkowicie obezwładniona i oddana do dyspozycji oficera.
Nocturnus Oris Custodia
5/11
4.Osoba ukarana ma prawo odwołać się do kary jeśli uzna ją za niesłuszną i niezgodną z punktami
a) Wniosek składa się do oficera gwardii zgodnie z zawartością ART.4
b) W przypadku pobrania kary pieniężnej, a jej odwołania zwracane jest 110% sumy mandatu.
c) W przypadku niesłusznego odwołania się do kary pobierane jest dodatkowe 50% sumy mandatu:
-Procent odsetek może zostać zmniejszony, lecz minimalny próg to 20%.
5.Każdy mandat należy zapisać wedle zasad umieszczając w wpisie:
a) Nazwę gracza:
-w przypadku zmiany imienia przez gracza wpis pozostaje w stałej formie.
b) Określić i zapisać rodzaj(e) przewinienia(nień).
c) Nadać odpowiedni numer archiwizacyjny.
d) Określić sumę mandatu.
e) Wpisać godzinę i datę wpisu:
-Po upływie 48h od wręczenia mandatu, a nie wpisaniu go do archiwum mandat może zostać
unieważniony.
-Wyjątkiem są sytuacje uniemożliwiające umieszczenie mandatu w archiwum.
6.Każdy gracz ma prawo ubiegać się o wpisy archiwum jeśli sensownie to uzasadni (dot. także
Rady).
a) Osoby nie posiadające konta w grze nie mogą zobaczyć wpisów bez wyraźnej zgody generała.
Nocturnus Oris Custodia
6/11
ART.3 Zakres obowiązków i uprawnień członków oddziałów N.O.C.
§1
1.Strażnik ma prawo dokonać kontroli postaci.
a) W przypadku braku uzasadnienia jedyną czynnością dozwoloną jest ustalenie tożsamości i
sprawdzenie broni.
b) Po podaniu uzasadnienia strażnik może przeszukać wszystkie rzeczy osobiste.
2.Przeszukanie prywatnego pomieszczenia może odbyć się jedynie za zgodą podejrzanego, ze
względu na konieczność dorobienia specjalnego klucza dla strażnika(ów).
3.Strażnik może użyć siły fizycznej, gdy jest to konieczne.
a) W przypadku ucieczki podejrzanego jedynym narzędziem stosowanym do zatrzymania może być
pałka strażnicza, używana w sposób możliwie najmniej groźny,
-wyjątkiem są sytuacje, gdy poszukiwany stwarza zagrożenie.
b) Strażnik zaatakowany ma prawo bronić się przy użyciu określonych środków:
-na użycie siły oraz narzędzi tępych, mało groźnych, funkcjonariusz może bronić się pałką
strażniczą,
-w przypadku ataku z użyciem narzędzia ostrego, groźnego, strażnik może bronić się osobistym
uzbrojeniem.
c) Strażnikowi nie wolno jako pierwszemu zaatakować innej postaci.
-wyjątkiem są sytuacje, gdy celem jest osoba poszukiwana, z przewinieniem jeszcze nie
uiszczonym, przy czym w zależności od stopnia przewinienia winno się użyć jako pierwszej pałki
strażniczej.
d) Strzelcy wyborowi mają prawo zadać wysokie obrażenia bez wcześniejszego użycia broni mniej
niebezpiecznej.
-strażnik jest zobowiązany używać jedynie broni wcześniej zatwierdzonej i dopuszczonej w
charakterze służbowej.
4.Strażnik ma prawo skonfiskować rzecz prywatną.
a) W przypadku gdy jest to przedmiot wykreowany klimatem, strażnik zanosi go do najbliższego
punktu wojskowego lub administracyjnego.
b) W przypadku gdy jest to przedmiot w grze, posiadający własny numer ID, strażnik zobowiązany
jest go trzymać w swej torbie, nie udostępniając nikomu spoza organizacji N.O.C.
5.Strażnik może rejestrować różne wydarzenia i obrazy w miejscach publicznych, a także dźwięki.
§2
1.Strażnik zobowiązany jest dochowywać słów złożonej przysięgi.
2.Strażnik musi:
a) Logować się do gry co najmniej raz na trzy dni.
b) Słuchać rozkazów przełożonych,
-w przypadku złamania oznacza to całkowite zawieszenie do odwołania lub wydalenie z
organizacji,
-istnieje możliwość odwołania się do rozkazu - wniosek należy złożyć wedle ART.4.
c) Dbać o zdrowie i życie innych postaci.
d) Dbać o mienie.
e) Dbać o gotowość siebie i swej broni do walki.
Nocturnus Oris Custodia
7/11
f) Uczestniczyć aktywnie w życiu serwera „Nerthus”.
-usprawiedliwienia składać należy do oficera z minimum dwudniowym wyprzedzeniem,
-nieprzestrzeganie tegoż punktu oznacza całkowite zawieszenie do odwołania lub wydalenie z
organizacji.
g) Chronić swoich przełożonych przed obrażeniami fizycznymi, magicznymi oraz psychicznymi
(jeśli wróg posługuje się umiejętnościami umysłowymi).
h) W miarę możliwości być gotowym do wezwania.
i) Na uzasadnioną prośbę osłaniać daną osobę/grupę przed atakami, jeśli pozwala na to sytuacja.
-Istnieje możliwość odmowy, która musi zostać poparta uzasadnieniem.
3.Strażnik zawsze musi udzielić pierwszej pomocy osobom także spoza oddziału, o ile ma do tego
możliwość.
a) Efekt działań zależy od możliwości strażnika, przy czym doń zalicza się również
przetransportowanie rannego do najbliższego punktu, w którym może otrzymać profesjonalną
pomoc.
Nocturnus Oris Custodia
8/11
ART.4 Instrukcja komunikacji z organizacją NOC - §1 Rekrutacja, §2 Skargi, §3 Listy i
prośby, §4 Dyplomacja.
§1
● Złożenie podania o przyjęcie na resocjalizację. Patrz punkt 1
● Złożenie podania o przyjęcie do szkoły wojskowej. Patrz punkt 2
● Złożenie wniosku ze sprzeciwem ws. rekruta N.N. Patrz punkt 3
1.W celu ubiegania się o resocjalizację, należy wysłać oficjalne podanie, zaznaczając chęć
uczęszczania na zajęcia "wyrównawcze".
a) Adresat: Oficer, generał; poczta elektroniczna: [email protected]
2.By przystąpić do egzaminu wstępnego, należy postępować jak w punkcie pierwszym, lecz bez
przypisu, świadczącym o woli uczęszczania na resocjalizację.
a) Adresat: Oficer, generał; poczta elektroniczna: [email protected]
3.W razie zastrzeżeń dot. danego rekruta, należy napisać w oficjalnej formie list, uwzględniając
dane oskarżanego, powód, podając argumenty (silne fakty, nie prywatne opinie) oraz ewentualnie
dowody (screeny z czatu prywatnego nie są przyjmowane)..
a) Adresat: Oficer, generał; poczta w grze.
§2
● Skarga na jedną osobę. Patrz przypis 1
● Skarga na dwie lub więcej osób. Patrz przypis 2
● Skarga na dowódcę (ów) Patrz przypis 3
● Skarga na Pułkownika Patrz punkt. 1
Przyp. 1
● Obraza cywila(ów). Patrz punkt 2
● Nieuzasadnione skrzywdzenie cywila(ów). Patrz punkt 3
● Niesprawiedliwa kara. Patrz punkt 4
● Inne. Patrz punkt 5
Przyp. 2
● Nieuzasadnione użycie siły (skrzywdzenie cywila(ów)). Patrz punkt 6
● Obraza cywila(ów). Patrz punkt 2
● Niesprawiedliwa kara kara. Patrz punkt 4
● Inne. Patrz punkt 5
Przyp. 3
● Nieuzasadnione rozkazy. Patrz punkt 7
● Niedopełnianie obowiązków. Patrz punkt 8
● Łamanie regulaminu. Patrz punkt 9
● Inne. Patrz punkt 5
1.Jeśli Pułkownik postąpił nieodpowiednio na jakiejkolwiek płaszczyźnie, należy złożyć wniosek
określający podmiot, oskarżenia, argumenty oraz obowiązkowy podpis nickiem z gry i głównej
postaci w nawiasie.
a) Adresat: Oficer, generał; poczta elektroniczna: [email protected]
Nocturnus Oris Custodia
9/11
2.W celu złożenia skargi, w liście uwzględniamy imiona oskarżonych, rodzaj obelgi, dowody
(screeny z czatu ogólnego, cytaty) oraz imiona skrzywdzonych.
a) Adresat: Oficer, generał; poczta w grze.
3.Należy opisać zdarzenie (dobrze załączyć screeny), poniesione przez pokrzywdzonych szkody,
podać ich imiona jak i oskarżonego.
a) Adresat: Dowódcy, sierżant i wyżej; poczta w grze.
b) Gdy oskarżanym jest Pułkownik lub dowódca, adresatem staje się Oficer, generał; poczta w grze.
4.Aby złożyć tą skargę, należy podać jej rodzaj (pieniężna, prace społeczne itp), dokładnie ją
określić (suma itd). Warto przedstawić dowody.
a) Adresat: Dowódcy, sierżant i wyżej; poczta w grze.
b) Gdy oskarżanym jest Pułkownik lub dowódca, adresatem staje się Oficer, generał; poczta w grze.
5.Należy określić tytuł, imiona oskarżonych, opisać sprawę/sytuację (najlepiej dołączając screeny),
ewentualne argumenty i inne, niewymienione.
a) Adresat: Oficer, generał; poczta w grze.
6.Należy opisać zdarzenie (dobrze załączyć screeny), poniesione przez pokrzywdzonych szkody,
podać ich imiona jak i oskarżonego.
a) Adresat: Oficer, pułkownik; poczta w grze.
7.By złożyć skargę, należy opisać, zacytować lub okazać screen rozkazu, przedstawić sytuację,
okoliczności w jakich został wydany, uchybienie w nim, imię oskarżonego oraz inne ważne, a
niewymienione rzeczy.
a) Adresat: Oficer, pułkownik; poczta w grze.
8.Należy opisać okoliczności, imię oskarżonego, rodzaj niedopełnionego obowiązku, ewentualne
konsekwencje i inne, ważne, wcześniej niewymienione rzeczy
a) Adresat: Oficer, generał; poczta w grze.
9.Należy podać podmiot, złamany punkt regulaminu, opisać okoliczności, sytuację, ewentualne
konsekwencje. Dobrze dołączyć dowody.
a) Adresat: Oficer, generał; poczta w grze.
§3
● List wewnętrzny (wojskowy). Patrz punkt 1
● List zewnętrzny. Patrz punkt 2
1.Należy określić tytuł listu (np. PROŚBA O URLOP), treść napisać oficjalnie, określając w niej
zwięźle wszystkie sprawy. Treść winna być przejrzysta.
a) Jeśli jest to prośba o urlop, adresatem staje się Oficer, generał; poczta w grze.
b) Inne prośby: Oficer, pułkownik; poczta w grze.
c) Inne (zależny od priorytetu i stopnia ważności): Oficerowie, generał lub pułkownik, poczta w
grze.
Nocturnus Oris Custodia
10/11
2.Należy określić tytuł, treść o oficjalnym charakterze sformułować tak, by opisywała całą sprawę,
przejrzyście i zwięźle.
a) Jeśli jest to prośba o ochronę: Dowódcy lub Oficerowie, sierżant i wyżej; poczta w grze.
b) Inne prośby: Oficer, pułkownik; poczta w grze
c) Ważne informacje: Oficer, generał; poczta w grze
d) Inne (zależy od priorytetu i stopnia ważności): Oficerowie, generał lub pułkownik, poczta w
grze.
§4
Wszelkie sprawy dotyczące dyplomacji kierować należy do Oficera Materiosa Dragoniusa.
Nocturnus Oris Custodia
11/11
ART.5 Postanowienia końcowe.
§1
1.Założenie postaci na Nerthusie, a w szczególności inwazyjne użycie komendy /me w formie ataku
oznacza zaakceptowanie niniejszego regulaminu.
2.Dokument oraz każda zmiana w nim musi zostać zaakceptowana przez Radę Nerthusa.
a) Wyjątkiem są korekty estetyczne, nie zmieniające w dużym stopniu prawa.
b) W przypadku ponownej akceptacji można ją przeprowadzić mając na wadze jedynie zmienioną
część.
3.Wszystkie większe aktualizacje muszą zostać wyraźnie zasygnalizowane.