Mając na uwadze, że w poprzednich dwóch latach

Transkrypt

Mając na uwadze, że w poprzednich dwóch latach
Sopot,20 maja 2009r.
Regulamin gry wojennej tygodnika
i
„Koło Fortuny”
Mając na uwadze, że w poprzednich dwóch latach scenariusze naszych gier wojennych niestety się
sprawdziły: po grze 2007 r. nastąpił atak na Estonię, zaś w 2008 r. tuż przed upublicznieniem założeń gry nastąpił blackout w Szczecinie, niniejszym postanawiamy, niech ślepy los zdecyduje, z jakim zagrożeniem
(żywiołem) zmierzą się uczestnicy gry.
Ogłaszamy turniej Darta, połączony z koniecznością odpowiedzi na pytania i rozwiązywaniem problemów z
zakresu bezpieczeństwa narodowego. Wygra ten, kto ma sokoli wzrok, pewną rękę i wiedzę. W nagrodę
tygodnik Computerworld i Comarch SA, dzięki uprzejmości Gościa Specjalnego sopockiej konferencji – Grupy
Lotos SA – oraz Komendanta Morskiego Oddziału Straży Granicznej – gwarantują udział w misjach
gospodarczych (do wyboru Naftoport lub Kaszubski Dywizjon Straży Granicznej), zaplanowanych na piątek,
22 maja. Dodatkowo, najlepsza czwórka turnieju otrzyma atrakcyjne nagrody* i dyplomy „za zachowanie
zimnej krwi i trzeźwego umysłu podczas Gry Wojennej „Koło Fortuny” na konferencji Sopockiego WOPR i
tygodnika Computerworld „Wolność i Bezpieczeństwo. W kręgu pięciu żywiołów”.
W imieniu organizatorów Turniej „Koło Fortuny” poprowadzi Antoni Mielniczuk, zaś celność odpowiedzi
oceni Loża Arbitrów, której przewodniczyć będą na prośbę Rady Programowej konferencji Wojciech Dylewski
- Polkomtel SA oraz Paweł Prokop – Comarch SA.
ZałoŜenia wstępne
1.
2.
3.
4.
5.
6.
W grze może wziąć udział do 32 zawodników.
Chętni do gry rejestrują się w recepcji konferencji przez cały dzień obrad. Liczy się kolejność zgłoszeń.
Jedną organizację mogą reprezentować nie więcej niż dwie osoby.
W grze nie mogą brać czynnego udziału przedstawiciele Organizatorów i Rady Programowej.
Turniej zaczyna się o godzinie 21.00 20 maja i trwa do północy na terenie hotelu Haffner.
Uczestnicy otrzymują swoje indywidualne numery startowe. Na 15 minut przed rozpoczęciem turnieju
uczestnicy zgłaszają się u sekretarza gry – red. Pawła Choińskiego, który przekazuje wskazówki o przebiegu
gry.
Zasady gry
1. Gra dzieli się na eliminacje i finał.
2. W rundzie eliminacyjnej każdy odda trzy serie rzutów po trzy rzuty. Po trzech seriach rzutów zawodnicy
odpowiadają na losowo wybrane pytania w formie testu jednokrotnego wyboru.
3. Zgodnie z zasadami Darta, każdy z zawodników zaczyna grę z pulą 301 punktów. Po każdym rzucie automat
Darta odlicza trafioną liczbę punktów. Natomiast za właściwą odpowiedź na pytanie otrzymuje 20 punktów
premii, która jest odliczana od puli. Jeżeli zaś odpowiedź będzie nieprawidłowa, to dolicza mu się 20 punktów.
4. Pula zdobytych punktów nie może być większa od 301 i mniejsza od 0.
5. Do finału wchodzi czterech zawodników, którzy osiągną wynik równy lub najbardziej zbliżony do zera.
6. Jeżeli zdarzy, że kilku zawodników osiągnie ten sam wynik kwalifikujący na finał, organizatorzy organizują
dogrywkę między nimi w postacie jednej serii rzutów i odpowiedzi na jedno pytanie.
7. W finale zawodnicy wykonują trzy serie rzutów po trzy rzuty i odpowiadają na trzy pytania, zaczynając z puli
301 punktów. Obowiązuje zasada naliczania punktów jak w eliminacjach. Wygrywa ten, kto osiągnie wynik
równy lub najbliższy 0.
8. Loża Arbitrów czuwa nad poprawnością przebiegu Turnieju i komentuje na bieżąco jego przebieg.
9. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie gry bez podania uzasadnienia.
*ISTOTNA INFORMACJA O NAGRODACH
Uprzejmie informujemy, że nagrody w konkursie podlegają opodatkowaniu zryczałtowanym podatkiem
dochodowym w wysokości 10%. Dotyczy to szczególnie urządzeń nawigacyjnych, których wartość
przekracza 760,00 zł. W przypadku oprogramowania nawigacyjnego MapaMap zwycięzca korzysta ze
zwolnienia z podatku dochodowego (wartość nagrody nie przekracza 760,00 zł).
Autorzy: Paweł Choiński, Andrzej Gontarz, Sławomir Kosieliński