GRA JEDNOOSOBOWA TRZECH GRACZY CZTERECH GRACZY

Transkrypt

GRA JEDNOOSOBOWA TRZECH GRACZY CZTERECH GRACZY
GRA JEDNOOSOBOWA
Na grę jednoosobową potrzebujemy więcej miejsca niż ma pole gry pojedynczego gracza
w grze dwuosobowej. Trzeba wyznaczyć jeszcze jeden rząd na 5 kart, w którym
umieszczamy cudze Idee.
Cudze Idee możemy rozwijać, jednak nie przynoszą one standardowej premii za dowód,
możliwa jest tylko premia z kart.
Gra jednoosobowa jest podobna do grania przeciwko jednemu przeciwnikowi, który nie
podejmuje żadnych decyzji – większość decyzji go nie dotyczy, a resztę podejmujemy za
niego – nazwijmy takiego gracza Naturą. Tura Natury przebiega następująco:
1) Odłóż na spód swojej talii cudze twierdzenia (czyli Idee na ostatnim etapie)
2) Rozwiń wszystkie Idee w grze – Natura dostaje 1 punkt za każdą
3) Odłóż na spód swojej talii cudze twierdzenia – Natura dostaje 3 punkty za każde
4) Połóż wśród cudzych Idei kartę z wierzchu swojej talii jako hipotezę
5) Wywołaj wszystkie efekty swoich kart, reagujące na „gdy twój przeciwnik bierze kartę”
Natura nie ma talii, gdy w twojej turze powodujesz branie kart przez przeciwnika odłóż niczyj
żeton poza grę.
TRZECH GRACZY
Jeśli graczy jest trzech, liczymy punkty trochę inaczej. Gdy gracz zdobywa punkt, bierze
żeton niczyj, a w momencie, gdy skończą się żetony niczyje następuje Wyrównanie, wtedy
każdy z graczy zwraca do puli żetonów niczyich tę samą liczbę swoich żetonów, tak by
któryś z graczy został bez żetonów. Wyrównanie wykonujemy też na prośbę rozgrywającego.
Jeśli zabrakło żetonów niczyich, a jeden z graczy nie ma żetonów, dwaj pozostali oddają do
puli niczyich po jednym swoim żetonie.
Gdy któryś z graczy się poddaje, jego żetony umieścicie w puli żetonów neutralnych. Dwaj
pozostali mogą po wykonaniu Wyrównania kontynuować grę, obliczając punkty tak jak dla
gry dwuosobowej.
CZTERECH GRACZY
Jeśli graczy jest czterech, gra jest rozgrywana parami. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie i
zdobywają punkty, jakby byli jednym graczem. W tym trybie rozgrywki radzimy zwracać
szczególną uwagę na różnicę w poleceniach dotyczących „kart przeciwnika” i „cudzych kart”,
do których należą również karty naszego partnera.
Pole gry jednego gracza w grze czteroosobowej zajmuje mniej miejsca, bo można mieć w
grze tylko dwie Placówki jednocześnie.
Gracze mają w rozgrywce czteroosobowej do dyspozycji jeszcze jedną akcję Matematyka:
Ośmielanie, które działa tak jak Onieśmielanie, ale skutkuje aktywowaniem cudzego
Matematyka i nie skutkuje odłożeniem żetonu niczyjego poza grę.