osiągnięcia i ekran postaci - screenshoty

Transkrypt

osiągnięcia i ekran postaci - screenshoty
Beta Patch 6 - screeny oraz blue posty! AKTUALIZACJA!
Data publikacji : 20.11.2011
OSIĄGNIĘCIA I EKRAN POSTACI - SCREENSHOTY
Poniżej prezentujemy zrzuty ekranu prezentujące zmiany, które wprowadzono do bety Diablo III wraz z patchem
6. Warto zwrócić uwagę na wygląd okna postaci, na którym widzimy kilka interesujących statystyk jak na
przykład ilość zabitych potworków. Można spodziewać się, iż w przypadku naprawdę zapalonych graczy liczba ta
osiągnie z czasem naprawdę olbrzymie wartości:)
BLUE POSTY
Jeden z fanów Diablo zaczął martwić się, iż usunięcie kilku właściwości potworków z wersji beta może być
omenem ogólnego zmniejszenia modyfikatorów posiadanych przez naszych przeciwników. Nic bardziej mylnego Bashiok wkroczył, by wyjaśnić sprawę, zapewniając nas, że deweloperzy bezustannie pracują nad zwiększaniem
liczby właściwości, które mogą posiadać stworki oraz wyjaśnić przyczyny usunięcia jednej z nich - "Die Together"
z bety. Nie obyło się też bez apelu o nadsyłanie własnych pomysłów. Oto wypowiedź Bashioka:
Bashiok
Community Manager
W temacie: Monster Affixes
Na Blicconie wspominaliśmy, iż chcemy dodać więcej właściwości potworków. Tak jest. Częścią tego
procesu jest wypróbowywanie pewnych pomysłów - niektóre z nich się nie sprawdzają. Inną częścią
procesu jest sprawdzanie, co jest dostępne w becie i nie patchowanie do niej niczego, co nie jest
"Die Together" był jednym z testowanych pomysłów na Championów. Właściwość ta sprawiała, że
championy losowo, po zadaniu któremuś z nich śmiertelnych obrażeń, wchodziły w stan śmierci. Jeżeli
przez 10 sekund nie zabiłes ich wszystkich, zaczynały się ożywiać.
Było z tym kilka problemów. Najprostszym z nich jest fakt, iż mechanika tej właściwości była zbyt
skomplikowana. Ponadto, nie każdy potwór w grze potrafi sprawiać wrażenie, że jest w "stanie
śmierci". Niektóre potworki wylatują w powietrze, inne stają w płomieniach, wybuchają, etc. Wskutek
tego ciężko jest stworzyć uniwersalny sposób na przekazanie graczom informacji, że potworek "myśli o
śmierci".
Odkryliśmy też, że sztuczne wprowadzanie mechaniki, np. takiej jak opisywana wyżej, nie działa z
wieloma sztucznymi inteligencjami potworków. Zabicie 3 Skeletal Summoners było praktycznie
niemożliwe, ponieważ są oni tak zaprogramowani, aby uciekać przed graczem. Gdy miałeś ich 3 i
zaczęli uciekać w przeciwnych kierunkach... To nie było fair! Albo Carrion Bats - one mogą latać w
miejsca niedostępne dla gracza. Załóżmy, że zbijesz zdrowie wszystkich do 5% i kiedy jesteś gotów je
zabić, jeden z nich zwyczajnie odlatuje.
Ostatecznie okazało się więc, iż "Die Together" nie sprawdzi się jako losowa właściwość potworków.
Jednakże - może działać, jeżeli uczyni się ją mechaniką przeznaczoną dla konkretnego potworka, który
zostanie zaprojektowany tak, aby wszystko dobrze działało.
Tak więc, naprawdę pracujemy nad tym, by dodać więcej i szczerze mówiąc, jeżeli macie jakieś
pomysły to chętnie je usłyszymy.
Tylko pamiętajcie, tak jak napisałem wcześniej, właściwości potworków mają kilka wyzwań
designerskich. Musimy pamiętać o kilku podstawowych zasadach:
●
●
●
W idealnym wypadku zmieniają one sposób rozgrywki. Celem właściwości jest zmienienie sposobu
gry i zmuszenie graczy do przystosowania się do jakichś nowych sytuacji, które przedstawiają
mechaniki związane z właściwościami.
Muszą one działać dla szerokiego spektrum potworków, w różnych otoczeniach.
Staramy się uczynić je zrozumiałymi dla graczy. Wewnętrznie używamy słowa: "afordancja".
Właściwość potworka z dobrą afordancją jest bardzo łatwa do zrozumienia. Zarówno od strony
graficznej, jak i konceptu oraz nazwy. Wszystko jest jasno powiązane z mechaniką.
Zgodnie z warunkami użytkowania forum, Blizzard może swobodnie wykorzystać wszystkie pomysły,
które tu umieścicie
W innym temacie jeden z fanów zaczął narzekać na brak innowacyjności w grze oraz nadmierne poprawianie
wszelkich błędów oraz niedociągnięć. Jak wszyscy wiemy, Bashiok lubuje się w odpowiadaniu w takich
tematach:) Oto i jego riposta:
Bashiok
Community Manager
W temacie: over iteration
Nie chcę obrazić moich kolegów, ale która nasza gra albo jej element jest godna nazwania określenia
"innowacyjny"?
Osobiście nie potrafię wymyślić nic poza domem aukcyjnym opartym na prawdziwych pieniądzach
oraz systemie run, a obie te rzeczy znajdują się przecież w grze, którą krytykujesz.
Moim zdaniem tworzymy świetne, dopracowane, łatwe do kontrolowania gry, które stanowią świetną
zabawę dla szerokiego spektrum odbiorców, ale jeżeli myślę o innowacjach to nasza firma nie
przychodzi mi do głowy. My ciągle poprawiamy niedociągnięcia i udoskonalamy systemy i pomysły,
które już dobrze rozumiemy, i ten proces tworzy zarówno nasze gry, jak i całą firmę.
Zdaję sobie sprawę, że pominąłem część Twojego posta, ale zakończyłeś go teorią spiskową na temat
jakichś straszydeł Activision|Blizzard, więc stwierdziłem, że mogę to spokojnie opuścić.
Inny gracz napotkał problem z kapliczkami - otóż, jego kompan nie uzyskał premii. Czy takie było zamierzenie
deweloperów, czy też ów gracz napotkał na błąd? Odpowiada Vasadan:
Vasadan
Quality Assurance
W temacie: Shrine Problem
Na chwilę obecną stoimy na stanowisku, że wszystkie buffy w grze będą dotyczyć zarówno postaci
gracza jak i kompanów.
Wielu graczy napotkało też na problemy z osiągnięciami, które, jak wiemy, zostały wprowadzone wraz z 6
patchem do bety. Problem ów polega na tym, iż niektóre osiągnięcia, pomimo wykonania niezbędnych do ich
zdobycia czynności, nie są odnotowywane jako zaliczone. Okazuje się, iż jest to problem techniczny po stronie
serwerów Blizzard:
Bashiok
Community Manager
W temacie: Achievements Breaking After a Certain Point?
Osiągnięcia nie są obecnie przyznawane i nie były przez większość dnia z powodu błędu na naszych
serwerach. Jesteśmy tego świadomi i pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.
Jeden z fanów zadał bardzo interesujące pytanie - czy wobec tego, iż umiejętność Barbarzyńcy zwana Cleave
zadaje 120% obrażeń przeciwnikowi, w którego celujemy i 90% wszystkim pozostałym w polu rażenia, gracz
korzystający z tej umiejętności przy wykorzystaniu shifta będzie cały czas zadawał jedynie 90% obrażeń. Oto
wyjaśnienie Community Managera:
Bashiok
Community Manager
W temacie: Shift + Cleave = No Target?
Chcemy, aby gra dostarczała tak dużo informacji jak to tylko możliwe, oczywiście w granicach
rozsądku. Rozsądna ilość informacji sprawia, że okienka podpowiedzi nie stają się małymi
opowiadaniami.
W tej chwili przyglądamy się Cleave. Możemy zrobić tak, iż nie będzie różnicy w zadawanych
obrażeniach pomiędzy Twoim celem a innymi trafionymi potworkami. W każdym razie ma to działać
tak, że jeżeli wciskać shift i nie celujesz w żadnego potworka to pierwszy, którego trafisz otrzyma
120% obrażeń. Nie jestem pewien, czy jest to w tej chwili w grze, ale tak jak powiedziałem - i tak się to
może zmienić. Naszym celem nie jest sprawienie, aby korzystanie z umiejętności z shiftem było mniej
skuteczne niż klikanie bezpośrednio na przeciwników, więc nie widzę powodu, aby narzekać - rezultat
jest taki sam (potworki umierają).
(...)
Aktualizacja - Wyatt właśnie zmienił statystyki umiejętności na 115% obrażeń dla każdego potworka w
polu rażenia. Zobaczymy jak się to sprawdzi.
AKTUALIZACJA - OKIENKA WAŻNYCH EVENTÓW, PORTRETY BOSSÓW AKTÓW, EKRAN
KOŃCOWY GRY
Zdarzyło Wam się oglądać filmiki z bety? Na pewno! W takim razie być może zauważyliście, iż w grze drużynowej
w momencie aktywowania jakiegoś ważniejszego wydarzenia, jak np. walki z królem Leoricem, na ekranie
pojawia się takie malutkie okienko. Stanowi ono rodzaj ostrzeżenia o tym, iż gracze wkraczają do ważnej lokacji
oraz informuje o tym, aby zebrać drużynę.
O co więc chodzi? Ano o to, iż owe okienko zawiera obrazek:) Boubouille z serwisu Diablofans.com grzebał w
plikach bety i dokopał się do czegoś ciekawego. Nie tylko udało mi się znaleźć zdjęcie pokazujące sporo (jak nie
wszystkie) obrazki z okienek ważnych eventów, ale także całkiem sporo na temat informacji o lokalizacji owych
eventów lub o wydarzeniach z fabuły, które są z nimi związane.
Inne znalezisko, tym razem poszukiwaczy z forum diablo.incgamers.com pozwala nam zobaczyć portrety
wszystkich 4 głównych bossów Diablo III. Prezentowany przez nas obrazek, wykonany przez Risingreda, zawiera
dodatkowo sugerowane imiona poszczególnych bossów, które, sądząc po znanych nam faktach i artworkach, są
niesamowicie prawdopodobne.
Ostatnia rzecz, którą chcemy Wam pokazać przedstawia obrazek zatytułowany... "Ekran końcowy Diablo III". Co
się na nim znajduje? Cóż, mogę powiedzieć, że mi osobiście bardzo się podoba, ale przekonanie się, co tam
konkretnie jest zostawiam wam. Dodam jeszcze tylko, iż owy obrazek również został znaleziony na
diablo.incgamers.com
UWAGA! SPOILER!!!
Jeżeli trzymasz się z daleka od wszelkich informacji dotyczących fabuły Diablo III do czasu premiery,
nie przeglądaj poniższych obrazków!
●
●
●
Obrazki z okienek eventów
Bossowie aktów I-IV
Ekran końcowy Diablo III
Autor: Dominik "Belial" Misiak, Asmodan
Data publikacji : 20.11.2011
Data modyfikacji : 22.11.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 15815
Tagi: Bashiok, patch, beta, screeny, osiągnięcia, ekran postaci, ekran ładowania
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (168)
dodaj komentarz
Wenez możesz conajwyżej sobie pobujać w obłokach, kazdy swoj drugi klucz da znajomemu.
Przestańcie żebrać bo to jest żenujące.~Debosy
2011/11/25 23:07
Czy tylko ja mam wrazenie, że to wszystko jakoś tak dziwnie siadło? Mijają tygodnie i w sumie niewiadomo
co sie dzieje, równie dobrze mogą kończyć grę, albo znowu połowę zmienić i powiedzieć dajcie nam kolejne 6
miesięcy bo my musimy coś tam porobić. Beta trwa niby a jakoś nie ma newsów, streamów ciekawych. Tak
jakby dorwali się do bety ludzie którym sie znudziło i wrócili do WoW albo czegoś innego.~tankrider-2
2011/11/26 00:54
W sumie beta to nie kinowa prapremiera tylko spokojne testowanie błędów(dziwnie wyglądające w
przypadku Diablo 3 o.O)~Kaminiu
2011/11/26 03:05
@up
"testowanie błędów" WTF?
@Wenez
Tak jak powiedział Edi-WM- może oddać znajomym.
Może też sprzedać na ebay'u czy choćby na allegro i dostałby za to niezłą kasę.~Himeri
2011/11/26 08:42
Wenez
bo to Polska, tu Ci nikt nic nie da za darmoche...~Pipen7
2011/11/26 10:03
Zaczynam powoli myśleć że niektórzy w ekipie blizzarda zastanawiają się dzie to diablo 3 zmierza.~Vimes
2011/11/26 10:44
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-iii-release-date-bingo ........ no kurw§ co sie dzieje jezeli to
sie potwierdzi to blizz ma przejebane~aKAbarb
2011/11/26 11:08
Kiepsko to wygląda, oj kiepsko, jeśli by przedłużyli premierę z 6 miechów jeszcze to by ludzie ich śmiechem
zabili. Jak ten team nie potrafi ogarnąć 1 gry przez 8 lat, to niech zmienią na ludzi co ogarną i skończa grę. W
naszych realiach już dawno by gra była skończona, a ze 3 ekipy by chyba wyleciały z pracy....~tankrider-2
2011/11/26 11:20
Not Gooooooooood~Vimes
2011/11/26 11:22
Jeżeli to prawda, to ta beta będzie najdłuższa beta w historii. I jeżeli w najbliższym czasie nie dadzą dostępu
wszystkim do bety to społeczność w tym oczekiwaniu ich zje żywcem. Poza tym im dłużej będą przekładać
premiere to tym więcej contentu do bety dać bo ludzie się zanudzą na śmierć i stracą pociąg do Finalnej
wersji, bo już się wybawili w bete...~PlsDontLie
2011/11/26 11:41
o żesz jeszcze dłużej czekać? omg..
To jakby wychodzi na to, że zrobili grę tyle co do grywalnej wersji, dali te demo-betę i teraz dopiero wszystko
maja zamiar poprawiać i dorabiać i będzie to trwać i trwać...~Pipen7
2011/11/26 12:00
Diablo 3 robią 8 lat? Nie wiedziałem o tym. Ciekawych rzeczy można się dowiedzieć.~midzi
2011/11/26 12:52
@midzi wpisz sobie w googlach np diablo 3 2005 rok to zobaczysz jak wtedy wygladalo :)~ZealotAttack
2011/11/26 13:03
U nas na stronie też jest wyszukiwarka:
http://diablo3.net.pl/portal/d3/1/632/Jak_wygladalo_Diablo_III_w_2005_roku.html~BeLial
Battlenet Network
2011/11/26 13:40
Ale 2005 to nie jest 8 lat temu? Przecież sam wrzucałem tego newsa w linku :)
A poza tym wystarczy zobaczyć kiedy zaczęto formować obecną ekipę do D3. Nie jest to ani 2003, ani 2005,
ani 2006 rok a 2007 rok.~midzi
2011/11/26 13:55
W sumie skoro 3 część tak wyglądała na początku to ja się nie dziwie, że tak długo to robią :D: P. Bo jak
można kolejną cześć zrobił na początku gorzej od 2 ;p~Pipen7
2011/11/26 14:34
To D3 z 2005 wygląda co najmniej dziwacznie :)~Halkus
2011/11/26 18:30
to z 2005 jest podobno robione przez ekipe blizz north ., ktore to info tez nigdy nie zostalo potwierdzone . (
chyba , ze sie myle ) niech ktos mnie poprawi.
p.s. w/w temat byl juz poruszany na stronie
TEraz mamy calkiem inny produkt.
CZerwiec jest przegieciem , styczen tez raczej niemozlwy. obstawiem marzec :p
* z nadzieja ^~czyzy
2011/11/26 18:49
dodaj komentarz

Podobne dokumenty