osiągnięcia i ekran postaci - screenshoty
Transkrypt
osiągnięcia i ekran postaci - screenshoty
Beta Patch 6 - screeny oraz blue posty! AKTUALIZACJA! Data publikacji : 20.11.2011 OSIĄGNIĘCIA I EKRAN POSTACI - SCREENSHOTY Poniżej prezentujemy zrzuty ekranu prezentujące zmiany, które wprowadzono do bety Diablo III wraz z patchem 6. Warto zwrócić uwagę na wygląd okna postaci, na którym widzimy kilka interesujących statystyk jak na przykład ilość zabitych potworków. Można spodziewać się, iż w przypadku naprawdę zapalonych graczy liczba ta osiągnie z czasem naprawdę olbrzymie wartości:) BLUE POSTY Jeden z fanów Diablo zaczął martwić się, iż usunięcie kilku właściwości potworków z wersji beta może być omenem ogólnego zmniejszenia modyfikatorów posiadanych przez naszych przeciwników. Nic bardziej mylnego Bashiok wkroczył, by wyjaśnić sprawę, zapewniając nas, że deweloperzy bezustannie pracują nad zwiększaniem liczby właściwości, które mogą posiadać stworki oraz wyjaśnić przyczyny usunięcia jednej z nich - "Die Together" z bety. Nie obyło się też bez apelu o nadsyłanie własnych pomysłów. Oto wypowiedź Bashioka: Bashiok Community Manager W temacie: Monster Affixes Na Blicconie wspominaliśmy, iż chcemy dodać więcej właściwości potworków. Tak jest. Częścią tego procesu jest wypróbowywanie pewnych pomysłów - niektóre z nich się nie sprawdzają. Inną częścią procesu jest sprawdzanie, co jest dostępne w becie i nie patchowanie do niej niczego, co nie jest "Die Together" był jednym z testowanych pomysłów na Championów. Właściwość ta sprawiała, że championy losowo, po zadaniu któremuś z nich śmiertelnych obrażeń, wchodziły w stan śmierci. Jeżeli przez 10 sekund nie zabiłes ich wszystkich, zaczynały się ożywiać. Było z tym kilka problemów. Najprostszym z nich jest fakt, iż mechanika tej właściwości była zbyt skomplikowana. Ponadto, nie każdy potwór w grze potrafi sprawiać wrażenie, że jest w "stanie śmierci". Niektóre potworki wylatują w powietrze, inne stają w płomieniach, wybuchają, etc. Wskutek tego ciężko jest stworzyć uniwersalny sposób na przekazanie graczom informacji, że potworek "myśli o śmierci". Odkryliśmy też, że sztuczne wprowadzanie mechaniki, np. takiej jak opisywana wyżej, nie działa z wieloma sztucznymi inteligencjami potworków. Zabicie 3 Skeletal Summoners było praktycznie niemożliwe, ponieważ są oni tak zaprogramowani, aby uciekać przed graczem. Gdy miałeś ich 3 i zaczęli uciekać w przeciwnych kierunkach... To nie było fair! Albo Carrion Bats - one mogą latać w miejsca niedostępne dla gracza. Załóżmy, że zbijesz zdrowie wszystkich do 5% i kiedy jesteś gotów je zabić, jeden z nich zwyczajnie odlatuje. Ostatecznie okazało się więc, iż "Die Together" nie sprawdzi się jako losowa właściwość potworków. Jednakże - może działać, jeżeli uczyni się ją mechaniką przeznaczoną dla konkretnego potworka, który zostanie zaprojektowany tak, aby wszystko dobrze działało. Tak więc, naprawdę pracujemy nad tym, by dodać więcej i szczerze mówiąc, jeżeli macie jakieś pomysły to chętnie je usłyszymy. Tylko pamiętajcie, tak jak napisałem wcześniej, właściwości potworków mają kilka wyzwań designerskich. Musimy pamiętać o kilku podstawowych zasadach: ● ● ● W idealnym wypadku zmieniają one sposób rozgrywki. Celem właściwości jest zmienienie sposobu gry i zmuszenie graczy do przystosowania się do jakichś nowych sytuacji, które przedstawiają mechaniki związane z właściwościami. Muszą one działać dla szerokiego spektrum potworków, w różnych otoczeniach. Staramy się uczynić je zrozumiałymi dla graczy. Wewnętrznie używamy słowa: "afordancja". Właściwość potworka z dobrą afordancją jest bardzo łatwa do zrozumienia. Zarówno od strony graficznej, jak i konceptu oraz nazwy. Wszystko jest jasno powiązane z mechaniką. Zgodnie z warunkami użytkowania forum, Blizzard może swobodnie wykorzystać wszystkie pomysły, które tu umieścicie W innym temacie jeden z fanów zaczął narzekać na brak innowacyjności w grze oraz nadmierne poprawianie wszelkich błędów oraz niedociągnięć. Jak wszyscy wiemy, Bashiok lubuje się w odpowiadaniu w takich tematach:) Oto i jego riposta: Bashiok Community Manager W temacie: over iteration Nie chcę obrazić moich kolegów, ale która nasza gra albo jej element jest godna nazwania określenia "innowacyjny"? Osobiście nie potrafię wymyślić nic poza domem aukcyjnym opartym na prawdziwych pieniądzach oraz systemie run, a obie te rzeczy znajdują się przecież w grze, którą krytykujesz. Moim zdaniem tworzymy świetne, dopracowane, łatwe do kontrolowania gry, które stanowią świetną zabawę dla szerokiego spektrum odbiorców, ale jeżeli myślę o innowacjach to nasza firma nie przychodzi mi do głowy. My ciągle poprawiamy niedociągnięcia i udoskonalamy systemy i pomysły, które już dobrze rozumiemy, i ten proces tworzy zarówno nasze gry, jak i całą firmę. Zdaję sobie sprawę, że pominąłem część Twojego posta, ale zakończyłeś go teorią spiskową na temat jakichś straszydeł Activision|Blizzard, więc stwierdziłem, że mogę to spokojnie opuścić. Inny gracz napotkał problem z kapliczkami - otóż, jego kompan nie uzyskał premii. Czy takie było zamierzenie deweloperów, czy też ów gracz napotkał na błąd? Odpowiada Vasadan: Vasadan Quality Assurance W temacie: Shrine Problem Na chwilę obecną stoimy na stanowisku, że wszystkie buffy w grze będą dotyczyć zarówno postaci gracza jak i kompanów. Wielu graczy napotkało też na problemy z osiągnięciami, które, jak wiemy, zostały wprowadzone wraz z 6 patchem do bety. Problem ów polega na tym, iż niektóre osiągnięcia, pomimo wykonania niezbędnych do ich zdobycia czynności, nie są odnotowywane jako zaliczone. Okazuje się, iż jest to problem techniczny po stronie serwerów Blizzard: Bashiok Community Manager W temacie: Achievements Breaking After a Certain Point? Osiągnięcia nie są obecnie przyznawane i nie były przez większość dnia z powodu błędu na naszych serwerach. Jesteśmy tego świadomi i pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu. Jeden z fanów zadał bardzo interesujące pytanie - czy wobec tego, iż umiejętność Barbarzyńcy zwana Cleave zadaje 120% obrażeń przeciwnikowi, w którego celujemy i 90% wszystkim pozostałym w polu rażenia, gracz korzystający z tej umiejętności przy wykorzystaniu shifta będzie cały czas zadawał jedynie 90% obrażeń. Oto wyjaśnienie Community Managera: Bashiok Community Manager W temacie: Shift + Cleave = No Target? Chcemy, aby gra dostarczała tak dużo informacji jak to tylko możliwe, oczywiście w granicach rozsądku. Rozsądna ilość informacji sprawia, że okienka podpowiedzi nie stają się małymi opowiadaniami. W tej chwili przyglądamy się Cleave. Możemy zrobić tak, iż nie będzie różnicy w zadawanych obrażeniach pomiędzy Twoim celem a innymi trafionymi potworkami. W każdym razie ma to działać tak, że jeżeli wciskać shift i nie celujesz w żadnego potworka to pierwszy, którego trafisz otrzyma 120% obrażeń. Nie jestem pewien, czy jest to w tej chwili w grze, ale tak jak powiedziałem - i tak się to może zmienić. Naszym celem nie jest sprawienie, aby korzystanie z umiejętności z shiftem było mniej skuteczne niż klikanie bezpośrednio na przeciwników, więc nie widzę powodu, aby narzekać - rezultat jest taki sam (potworki umierają). (...) Aktualizacja - Wyatt właśnie zmienił statystyki umiejętności na 115% obrażeń dla każdego potworka w polu rażenia. Zobaczymy jak się to sprawdzi. AKTUALIZACJA - OKIENKA WAŻNYCH EVENTÓW, PORTRETY BOSSÓW AKTÓW, EKRAN KOŃCOWY GRY Zdarzyło Wam się oglądać filmiki z bety? Na pewno! W takim razie być może zauważyliście, iż w grze drużynowej w momencie aktywowania jakiegoś ważniejszego wydarzenia, jak np. walki z królem Leoricem, na ekranie pojawia się takie malutkie okienko. Stanowi ono rodzaj ostrzeżenia o tym, iż gracze wkraczają do ważnej lokacji oraz informuje o tym, aby zebrać drużynę. O co więc chodzi? Ano o to, iż owe okienko zawiera obrazek:) Boubouille z serwisu Diablofans.com grzebał w plikach bety i dokopał się do czegoś ciekawego. Nie tylko udało mi się znaleźć zdjęcie pokazujące sporo (jak nie wszystkie) obrazki z okienek ważnych eventów, ale także całkiem sporo na temat informacji o lokalizacji owych eventów lub o wydarzeniach z fabuły, które są z nimi związane. Inne znalezisko, tym razem poszukiwaczy z forum diablo.incgamers.com pozwala nam zobaczyć portrety wszystkich 4 głównych bossów Diablo III. Prezentowany przez nas obrazek, wykonany przez Risingreda, zawiera dodatkowo sugerowane imiona poszczególnych bossów, które, sądząc po znanych nam faktach i artworkach, są niesamowicie prawdopodobne. Ostatnia rzecz, którą chcemy Wam pokazać przedstawia obrazek zatytułowany... "Ekran końcowy Diablo III". Co się na nim znajduje? Cóż, mogę powiedzieć, że mi osobiście bardzo się podoba, ale przekonanie się, co tam konkretnie jest zostawiam wam. Dodam jeszcze tylko, iż owy obrazek również został znaleziony na diablo.incgamers.com UWAGA! SPOILER!!! Jeżeli trzymasz się z daleka od wszelkich informacji dotyczących fabuły Diablo III do czasu premiery, nie przeglądaj poniższych obrazków! ● ● ● Obrazki z okienek eventów Bossowie aktów I-IV Ekran końcowy Diablo III Autor: Dominik "Belial" Misiak, Asmodan Data publikacji : 20.11.2011 Data modyfikacji : 22.11.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 15815 Tagi: Bashiok, patch, beta, screeny, osiągnięcia, ekran postaci, ekran ładowania POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (168) dodaj komentarz Wenez możesz conajwyżej sobie pobujać w obłokach, kazdy swoj drugi klucz da znajomemu. Przestańcie żebrać bo to jest żenujące.~Debosy 2011/11/25 23:07 Czy tylko ja mam wrazenie, że to wszystko jakoś tak dziwnie siadło? Mijają tygodnie i w sumie niewiadomo co sie dzieje, równie dobrze mogą kończyć grę, albo znowu połowę zmienić i powiedzieć dajcie nam kolejne 6 miesięcy bo my musimy coś tam porobić. Beta trwa niby a jakoś nie ma newsów, streamów ciekawych. Tak jakby dorwali się do bety ludzie którym sie znudziło i wrócili do WoW albo czegoś innego.~tankrider-2 2011/11/26 00:54 W sumie beta to nie kinowa prapremiera tylko spokojne testowanie błędów(dziwnie wyglądające w przypadku Diablo 3 o.O)~Kaminiu 2011/11/26 03:05 @up "testowanie błędów" WTF? @Wenez Tak jak powiedział Edi-WM- może oddać znajomym. Może też sprzedać na ebay'u czy choćby na allegro i dostałby za to niezłą kasę.~Himeri 2011/11/26 08:42 Wenez bo to Polska, tu Ci nikt nic nie da za darmoche...~Pipen7 2011/11/26 10:03 Zaczynam powoli myśleć że niektórzy w ekipie blizzarda zastanawiają się dzie to diablo 3 zmierza.~Vimes 2011/11/26 10:44 http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-iii-release-date-bingo ........ no kurw§ co sie dzieje jezeli to sie potwierdzi to blizz ma przejebane~aKAbarb 2011/11/26 11:08 Kiepsko to wygląda, oj kiepsko, jeśli by przedłużyli premierę z 6 miechów jeszcze to by ludzie ich śmiechem zabili. Jak ten team nie potrafi ogarnąć 1 gry przez 8 lat, to niech zmienią na ludzi co ogarną i skończa grę. W naszych realiach już dawno by gra była skończona, a ze 3 ekipy by chyba wyleciały z pracy....~tankrider-2 2011/11/26 11:20 Not Gooooooooood~Vimes 2011/11/26 11:22 Jeżeli to prawda, to ta beta będzie najdłuższa beta w historii. I jeżeli w najbliższym czasie nie dadzą dostępu wszystkim do bety to społeczność w tym oczekiwaniu ich zje żywcem. Poza tym im dłużej będą przekładać premiere to tym więcej contentu do bety dać bo ludzie się zanudzą na śmierć i stracą pociąg do Finalnej wersji, bo już się wybawili w bete...~PlsDontLie 2011/11/26 11:41 o żesz jeszcze dłużej czekać? omg.. To jakby wychodzi na to, że zrobili grę tyle co do grywalnej wersji, dali te demo-betę i teraz dopiero wszystko maja zamiar poprawiać i dorabiać i będzie to trwać i trwać...~Pipen7 2011/11/26 12:00 Diablo 3 robią 8 lat? Nie wiedziałem o tym. Ciekawych rzeczy można się dowiedzieć.~midzi 2011/11/26 12:52 @midzi wpisz sobie w googlach np diablo 3 2005 rok to zobaczysz jak wtedy wygladalo :)~ZealotAttack 2011/11/26 13:03 U nas na stronie też jest wyszukiwarka: http://diablo3.net.pl/portal/d3/1/632/Jak_wygladalo_Diablo_III_w_2005_roku.html~BeLial Battlenet Network 2011/11/26 13:40 Ale 2005 to nie jest 8 lat temu? Przecież sam wrzucałem tego newsa w linku :) A poza tym wystarczy zobaczyć kiedy zaczęto formować obecną ekipę do D3. Nie jest to ani 2003, ani 2005, ani 2006 rok a 2007 rok.~midzi 2011/11/26 13:55 W sumie skoro 3 część tak wyglądała na początku to ja się nie dziwie, że tak długo to robią :D: P. Bo jak można kolejną cześć zrobił na początku gorzej od 2 ;p~Pipen7 2011/11/26 14:34 To D3 z 2005 wygląda co najmniej dziwacznie :)~Halkus 2011/11/26 18:30 to z 2005 jest podobno robione przez ekipe blizz north ., ktore to info tez nigdy nie zostalo potwierdzone . ( chyba , ze sie myle ) niech ktos mnie poprawi. p.s. w/w temat byl juz poruszany na stronie TEraz mamy calkiem inny produkt. CZerwiec jest przegieciem , styczen tez raczej niemozlwy. obstawiem marzec :p * z nadzieja ^~czyzy 2011/11/26 18:49 dodaj komentarz