Turniej Wojowników
Transkrypt
Turniej Wojowników
Turniej Wojowników Zasady ogólne 1. Turniej składa się z czterech elementów: a. Konkurs rzutu oszczepem b. Konkurs zapasów c. Pojedynek „Biała broń”. d. Rąbanie Pnia 2. Każdy z konkursów jest oddzielnie punktowany, oraz określony odrębnymi zasadami. Suma punktów zdobytych w czterech konkurencjach decyduje o zajętym miejscu i zdobyciu nagrody głównej turnieju. Dwóch uczestników mających największą liczbę punktów rozegra między sobą pojedynki finałowe. 3. Każdą konkurencję oceniać będą sędziowie. 4. Udział w turnieju mogą wziąć wojownicy, którzy spełnią następujące warunki: a. muszą być pełnoletni b. sprzęt musi odpowiadać okresowi historycznemu c. należy nadesłać zgłoszenie do turnieju. 5. Każdemu wojownikowi zostanie przydzielony numer, potrzebny do losowania kolejności lub przeciwników w poszczególnych konkursach. 6. Zapisy do konkursu będą prowadzone do 05.06 do godz. 10.00 7. Nagroda za I i II miejsce. Formularz zgłoszeniowy znajduje się na: www.svet-perk.pl/festiwale.php Turniej Wojowników Konkurs Rzutu Oszczepem 1. Uczestnicy rzucają oszczepem* na odległość. 2. Każdy wykonuje jeden rzut próbny, po czym kolejne 2, które będą już punktowane. 3. O kolejności rzucania decydować będzie losowanie. 4. O wygranej decyduje najdalszy rzut. 5. Punktacja za pierwsze 3 miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta uczestników 1 pkt. *rzuty odbywają się tylko oszczepem konkursowym Konkurs Zapasów 1. Walka odbywa się w wyznaczonym okręgu. 2. Za pokonanego uznaje się tego, kto zostanie położony na łopatki lub wypchnięty poza wyznaczone pole. 3. Nad walką czuwa dwóch sędziów. 4. Walczy każdy z każdym. 5. Zwycięzca dostaje 3 pkt. Przegrany 1 pkt. 6. Pierwsze trzy osoby które zbiorą najwięcej punktów. Punktacja za 3 pierwsze miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta uczestników 1 pkt. 7. Stosowanie dźwigni i duszeń jest niedozwolone Walka Białą Bronią 1. Każdy uczestnik może stanąć do pojedynków z dowolną bronią / miecz, topór, topór duński, scramasax, włócznia/ 2. Walka na ilość czystych trafień. Starcie trwa 1 min. 3. Pole trafienia – od łokci do kolan w górę razem głową. 4. Zwycięzca dostaje 3 pkt. Pokonany 1 pkt. 5. Nad konkursem czuwa dwóch sędziów. 6. Walczy każdy z każdym. 7. Pierwsze trzy osoby które zbiorą najwięcej punktów. Punktacja za 3 pierwsze miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta uczestników 1 pkt. 8. Obowiązkowe wyposażenie to kolczuga lub inne dopuszczone i szłom. Rąbanie pnia Konkurencja na czas. Każdy w jak najkrótszym czasie musi zrąbać historycznym toporem pniak drzewa. Punktacja za 3 pierwsze miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta 1 pkt.