Turniej Wojowników

Transkrypt

Turniej Wojowników
Turniej Wojowników
Zasady ogólne
1. Turniej składa się z czterech elementów:
a. Konkurs rzutu oszczepem
b. Konkurs zapasów
c. Pojedynek „Biała broń”.
d. Rąbanie Pnia
2. Każdy z konkursów jest oddzielnie punktowany, oraz określony odrębnymi
zasadami. Suma punktów zdobytych w czterech konkurencjach decyduje o
zajętym miejscu i zdobyciu nagrody głównej turnieju. Dwóch uczestników
mających największą liczbę punktów rozegra między sobą pojedynki finałowe.
3. Każdą konkurencję oceniać będą sędziowie.
4. Udział w turnieju mogą wziąć wojownicy, którzy spełnią następujące warunki:
a. muszą być pełnoletni
b. sprzęt musi odpowiadać okresowi historycznemu
c. należy nadesłać zgłoszenie do turnieju.
5. Każdemu wojownikowi zostanie przydzielony numer,
potrzebny do losowania kolejności lub przeciwników w poszczególnych
konkursach.
6. Zapisy do konkursu będą prowadzone do 05.06 do
godz. 10.00
7. Nagroda za I i II miejsce.
Formularz zgłoszeniowy znajduje się na:
www.svet-perk.pl/festiwale.php
Turniej Wojowników
Konkurs Rzutu Oszczepem
1. Uczestnicy rzucają oszczepem* na odległość.
2. Każdy wykonuje jeden rzut próbny, po czym kolejne 2, które
będą już punktowane.
3. O kolejności rzucania decydować będzie losowanie.
4. O wygranej decyduje najdalszy rzut.
5. Punktacja za pierwsze 3 miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta
uczestników 1 pkt.
*rzuty odbywają się tylko oszczepem konkursowym
Konkurs Zapasów
1. Walka odbywa się w wyznaczonym okręgu.
2. Za pokonanego uznaje się tego, kto zostanie położony na łopatki lub
wypchnięty poza wyznaczone pole.
3. Nad walką czuwa dwóch sędziów.
4. Walczy każdy z każdym.
5. Zwycięzca dostaje 3 pkt. Przegrany 1 pkt.
6. Pierwsze trzy osoby które zbiorą najwięcej punktów.
Punktacja za 3 pierwsze miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta
uczestników 1 pkt.
7. Stosowanie dźwigni i duszeń jest niedozwolone
Walka Białą Bronią
1. Każdy uczestnik może stanąć do pojedynków z dowolną bronią
/ miecz, topór, topór duński, scramasax, włócznia/
2. Walka na ilość czystych trafień. Starcie trwa 1 min.
3. Pole trafienia – od łokci do kolan w górę razem głową.
4. Zwycięzca dostaje 3 pkt. Pokonany 1 pkt.
5. Nad konkursem czuwa dwóch sędziów.
6. Walczy każdy z każdym.
7. Pierwsze trzy osoby które zbiorą najwięcej punktów.
Punktacja za 3 pierwsze miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta
uczestników 1 pkt.
8. Obowiązkowe wyposażenie to kolczuga lub inne dopuszczone
i szłom.
Rąbanie pnia
Konkurencja na czas. Każdy w jak najkrótszym czasie musi zrąbać historycznym
toporem pniak drzewa.
Punktacja za 3 pierwsze miejsca – 4,3,2 pkt. Reszta 1 pkt.

Podobne dokumenty