3DS MAX - poziom podstawowy
Transkrypt
3DS MAX - poziom podstawowy
3DS MAX - poziom podstawowy Podstawy teoretyczne pracy z grafiką 3D Podstawy pracy w pakiecie 3D na przykładzie programu 3ds max Interfejs programu 3ds max Koncepcja projektu i organizacja sceny 3D Podstawowe operacje na obiektach Modelowanie w oparciu o wielokąty i powierzchnie podpodziału (subdivision surfaces) Modelowanie w oparciu o powierzchnie NURBS Modelowanie i kształtowanie obiektów przy użyciu modyfikatorów Tworzenie i edycja map współrzędnych UV Tworzenie i edycja map tekstur Oświetlenie i rendering: reguły oświetlania sceny 3D za pomocą różnych źródeł światła (w tym IBL oraz Global Illumination); kontrolowanie cieni; renderowanie obrazów w module wewnętrznym oraz za pomocą modułów Mental Ray i Vray Podstawy animacji Podstawy tworzenia i animowania postaci w module Character Studio: konstruowanie szkieletu, mięśni i realistycznie odkształcającej się powłoki Podstawy dynamiki obiektów w scenach statycznych i animacjach: interakcja pomiędzy ciałami sztywnymi, giętkimi i sprężystymi; dynamika tkanin; dynamika włosów, futra i sierści Podstawy symulacji zjawisk fizycznych: emisja cząsteczek i interakcja cząsteczek z obiektami w scenie Kompletowanie projektu i prezentowanie wizualizowanych scen statycznych oraz animacji Euro Info Group Sp. z o.o. ul. Nowy Świat 27 00-029 Warszawa tel. (22) 847 69 22 www.kursykomputerowe.pl Bank PEKAO SA O/Warszawa 12 1240 5918 1111 0000 4907 9478 Wysokość kapitału zakładowego: 181 000 zł NIP: 701-00-32-100; REGON: 140656255 KRS: 0000264911