3DS MAX - poziom podstawowy

Transkrypt

3DS MAX - poziom podstawowy
3DS MAX - poziom podstawowy

Podstawy teoretyczne pracy z grafiką 3D

Podstawy pracy w pakiecie 3D na przykładzie programu 3ds max

Interfejs programu 3ds max

Koncepcja projektu i organizacja sceny 3D

Podstawowe operacje na obiektach

Modelowanie w oparciu o wielokąty i powierzchnie podpodziału (subdivision surfaces)

Modelowanie w oparciu o powierzchnie NURBS

Modelowanie i kształtowanie obiektów przy użyciu modyfikatorów

Tworzenie i edycja map współrzędnych UV

Tworzenie i edycja map tekstur

Oświetlenie i rendering: reguły oświetlania sceny 3D za pomocą różnych źródeł światła (w tym IBL oraz
Global Illumination); kontrolowanie cieni; renderowanie obrazów w module wewnętrznym oraz za pomocą
modułów Mental Ray i Vray

Podstawy animacji

Podstawy tworzenia i animowania postaci w module Character Studio: konstruowanie szkieletu, mięśni
i realistycznie odkształcającej się powłoki

Podstawy dynamiki obiektów w scenach statycznych i animacjach: interakcja pomiędzy ciałami sztywnymi,
giętkimi i sprężystymi; dynamika tkanin; dynamika włosów, futra i sierści

Podstawy symulacji zjawisk fizycznych: emisja cząsteczek i interakcja cząsteczek z obiektami w scenie

Kompletowanie projektu i prezentowanie wizualizowanych scen statycznych oraz animacji
Euro Info Group Sp. z o.o.
ul. Nowy Świat 27
00-029 Warszawa
tel. (22) 847 69 22
www.kursykomputerowe.pl
Bank PEKAO SA O/Warszawa
12 1240 5918 1111 0000 4907 9478
Wysokość kapitału zakładowego: 181 000 zł
NIP: 701-00-32-100; REGON: 140656255 KRS: 0000264911