teksturowanie modeli 3d

Transkrypt

teksturowanie modeli 3d
TEKSTUROWANIE MODELI 3D

Idea teksturowania modelu 3D - proces kształtowania końcowego wyglądu powierzchni

Zwiększanie szczegółowości powierzchni modelu poprzez nakładanie tekstur

Teksturowanie realistyczne i stylizowane

Tekstury proceduralne (tzw. shadery) oraz mapy tekstur

Tworzenie i edycja map współrzędnych UV na potrzeby teksturowania modeli organicznych i nieorganicznych

Rozdzielczość map tekstur - dobieranie rozdzielczości stosownie do przeznaczenia modelu (prezentacja
statyczna, animacja, gry wideo)

Przygotowanie modelu do teksturowania

Opracowanie koncepcji końcowego wyglądu powierzchni modelu

Pozyskiwanie i edycja obrazów referencyjnych

Przegląd rodzajów i omówienie zastosowania map tekstur: mapa koloru, mapa nierówności, mapa odbić
światła, mapa przezroczystości, mapa przemieszczeń, mapa normalnych, mapa wgłębień

Techniki tworzenia tekstur bezszwowych

Teksturowanie modeli przemysłowych i architektonicznych

Teksturowanie tkanin

Teksturowanie powierzchni organicznych (na przykładzie ciała ludzkiego)

Tworzenie tekstur organicznych (skóra, oko) techniką rzutowania zdjęć na powierzchnię modelu

Odręczne malowanie tekstur

Konstruowanie drzewa tekstur proceduralnych i map na potrzeby procesu renderowania

Rola oświetlenia, kamery i ustawień renderowania w procesie kształtowania końcowego wyglądu
powierzchni modelu
Euro Info Group Sp. z o.o.
ul. Nowy Świat 27
00-029 Warszawa
tel. (22) 847 69 22
www.kursykomputerowe.pl
Bank PEKAO SA O/Warszawa
12 1240 5918 1111 0000 4907 9478
Wysokość kapitału zakładowego: 181 000 zł
NIP: 701-00-32-100; REGON: 140656255 KRS: 0000264911

Podobne dokumenty