Kostka do gry - Gimp
Transkrypt
Kostka do gry - Gimp
Kostka do gry Uruchamiamy Plik/Otwórz jako warstwy i wybieramy trzy obrazy. UWAGA!!! – muszą być o takich samych wymiarach, w przypadku gdyby wymiary się różniły proponuję wykonać opcję skalowania. Nie będę tutaj wyjaśniać na czym polega proces skalowania i dopasowywania warstw do siebie. Ten poradnik nie jest o tym. Jeżeli już uruchomiliśmy nasze trzy obrazy, wybieramy na trzeciej od góry warstwie opcję z przybornika o nazwie Zaznaczenie prostokątne [R] i zaznaczamy w taki sposób jaki pokazuje poniższa ilustracja: Teraz wybieramy w dolnym pasku o nazwie Opcje narzędzia/Zaokrąglanie rogów ustawiamy mniej więcej w taki sposób jak na poniższej ilustracji: 1 Wybieramy Zaznaczenie/Odwróć [Ctrl + I]. Następnie wybieramy Wypełnienie kubełkiem, ewentualnie pędzel, bierzemy kolor czarny i wypełniamy w taki sposób jaki pokazuje poniższa ilustracja: Pamiętać należy o tym że musimy wykonać całą operację na wszystkich naszych warstwach! Gdy już nasze ramki zostały wypełnione kolorem czarnym, wybieramy Zaznaczenie/Brak. Teraz przechodzimy do Filtry/Odwzorowanie/Odwzorowanie obiektu i ustawiamy tak jak przedstawia poniższy obrazek: 2 Na tym samym panelu przechodzimy do zakładki Ułożenie i wykonujemy w poniższy sposób: Oczywiście można obracać w dowolny sposób ja na potrzeby tego opracowania wybrałem takie parametry. Gdy już obrócimy w taki sposób jaki nas satysfakcjonuje wybieramy znowu na tym samym panelu zakładkę Prostopadłościan i ustawiamy w taki sposób: Taki sam przypadek. Ja wybierałem taki położenie, każdy może jednak dostosować swoje ułożenie ścian na prostopadłościanie w taki sposób jaki ma zamiar. To tylko przykładowy schemat działania. Jeżeli wszystko zostało obrócone, ułożone i wstawione w sposób 3 satysfakcjonujący klikamy [OK]. Teraz trzeba chwilę poczekać aż nasza kostka się przetworzy. Szybkość przetwarzania zależy od szybkości pracy procesora. Oto nasz efekt końcowy: 4