Regulamin Gry terenowej „Na ratunek królestwu”

Transkrypt

Regulamin Gry terenowej „Na ratunek królestwu”
Regulamin Gry terenowej „Na ratunek królestwu”
7 czerwca 2014 roku, godz. 15:00
Dni Malborka 2014 – XII Międzynarodowy Festiwal Kultury Dawnej
WPROWADZENIE
Król Midas wzywa wszystkich ludzi dobrej woli, na pomoc swojemu królestwu.
Na krańcach mitycznej krainy „Europe” leży królestwo, które nieustannie jest
atakowane przez okrutnego czarnoksiężnika Włada Władima.
Wład Władim wysyła na królestwo różne stwory i potwory. Raz wysłał małe
zielone stworki, które niby nic nie robiły a z królestwa znikały różne rzeczy.
Czasami znikało pożywienie, czasami zamki i różne inne dobra. Innym razem
wysłał dwugłowego latającego potwora, który miał pożerać dzieci. Następną
zjawą która pojawiła się z Naszej krainie były niewidzialne duchy które robiły
wiele złego. Szeptały i podburzały ludzi przeciw sobie.
Tak pogrążone w chaosie królestwo rozpadnie się na wiele części jeśli Wy mu
nie pomożecie. Musimy przepędzić zielone stworki, zabić dwugłowego potwora
i złapać latające zjawy….. Nie zapomnijcie odebrać im skradzionych nam
rzeczy…
I śpieszcie się bardzo, bo nie wiele czasu już zostało!
REGULAMIN
1. W zabawie udział biorą zgłoszone drużyny ze szkół podstawowych i
gimnazjalnych (podział na 2 kategorie: Szkoły Podstawowe, Gimnazja)
2. Szkoły wystawiają drużyny 4 osobowe. Każda drużyna powinna być
mieszana: dwóch chłopców i dwie dziewczynki
3. Zgłoszeń drużyn należy dokonywać do dnia 2 czerwca 2014 roku, na
adres [email protected], podając imiona i nazwiska członków
drużyny oraz jej opiekuna
4. Zadaniem drużyny jest wykonanie w kolejności poszczególnych,
wymienionych niżej, konkurencji.
5. Zabawa jest rozgrywana na czas
6. Każda drużyna ma do wykonania następujące zadania:
- strzelanie z łuku (dwie wybrane osoby z drużyny mają za zadanie strącić
połowę zielonych stworków)
- rzut włócznią (dwie wybrane osoby rzucają Włócznią do tarcz, muszą być to
dwie inne osoby niż w konkurencji pierwszej)
- rzut wiankiem na miecz (chłopcy trzymają miecze a dziewczynki rzucają
wiankami)
7. Każda drużyna powinna być jednolicie ubrana posiadać swój proporzec ze
znakiem rozpoznawczym.
8. Oceniana jest szybkość wykonania zadania, ilość trafień z łuku i włóczni.
9. Nad prawidłowością przebiegu zmagań czuwać będzie skład sędziowski:
 Krzysztof Lewandowski – przewodniczący
 …………………………………..
 …………………………………..
Wymieniony skład będzie również rozstrzygał w przypadku wątpliwości
dot. przebiegu gry.
10. Wszyscy uczestnicy gry zostaną nagrodzeni upominkami. Pierwsza trójka
w danej kategorii otrzyma pamiątkowe dyplomy, natomiast drużyna
zwycięska dodatkowo otrzyma puchar.
11. W przypadku, gdy dwie lub więcej drużyn uzyskają równą liczbę punktów,
o wyniku gry zadecyduje dogrywka. Jeśli w dogrywce nie zostanie
rozstrzygnięty wynik, o ostatecznym wyniku zadecyduje ocena staranności
przygotowania stroju i proporca drużyny. Oceny dokonują członkowie składu
sędziowskiego, przyznając drużynom w głosowaniu pisemnym punkty od 1
(ocena najniższa) do 3 (ocena najwyższa).
12. Od decyzji składu sędziowskiego nie ma odwołania.
Autor Regulaminu:
Krzysztof Lewandowski
Grupa Rycerska RATUSZ, MCKiE