Mistrzostwa Województwa Kujawsko

Transkrypt

Mistrzostwa Województwa Kujawsko
1
MISTRZOSTWA WOJEWÓDZTWA
KUJAWSKO - POMORSKIEGO
Szkół Gimnazjalnych w Warcaby Klasyczne 2014
REGULAMIN
Cele:
-
Popularyzacja gry w warcaby wśród dzieci i młodzieży szkolnej.
Wdrażanie do współzawodnictwa i sportowej rywalizacji.
Integracja uczniów z różnych środowisk.
Promocja szkół gimnazjalnych w województwie.
Organizator:
- Gimnazjum Nr 3 im. Jana Pawła II w Toruniu – p. Agnieszka Stec-Szudy
[email protected]
tel. 500-289-265
- Rada Rodziców przy Gimnazjum Nr 3 w Toruniu.
Miejsce i termin zawodów:
- Mistrzostwa będą rozgrywane w Gimnazjum Nr 3 w Toruniu, ul. Żwirki i Wigury 49.
- Termin: 27 marca 2014r. /czwartek/ od godz. 9.30 do ok. 13.30.
Warunki i zasady uczestnictwa:
-
-
-
Ogranicza się max do 10-ciu ilość szkół biorących udział w turnieju.
Organizator ma prawo wystawić w turnieju swoją drużynę. W myśl regulaminu za
organizatora uważa się również szkołę reprezentowaną przez koordynatora zawodów.
Listę potencjalnych kandydatów do turnieju tworzyć będą zgłoszone szkoły, po jednej z
każdego powiatu, jednak pierwszeństwo mają laureaci z roku ubiegłego, obecny
organizator i mistrzowie powiatów. W zgłoszeniu należy określić czy szkoła startowała
w turnieju o mistrzostwo rangi powiatu w warcaby klasyczne, gdzie i kiedy oraz jakie
zajęła miejsce.
Spośród takiej listy wyłonionych zostanie max 10 szkół. W razie potrzeby organizator
dokona komisyjnego losowania. Jeżeli tak wyłonionych szkół będzie nie więcej jak
pięć, wówczas prawo gry przysługiwać będzie wicemistrzom powiatu.
Gdyby jednak to kryterium nie ustanowiło liczby max 10 szkół zakwalifikowanych do
turnieju, wówczas organizator – w uzupełnieniu – dokona indywidualnego zaproszenia
szkół spośród tych, których adresy dostępne są na stronie internetowej kuratorium www.kuratorium.bydgoszcz.uw.gov.pl
-
Udział gwarantowany w turnieju otrzymają szkoły, które w naszych ubiegłorocznych
mistrzostwach województwa kujawsko-pomorskiego zajęły pierwsze, drugie i trzecie miejsce.
-
Reprezentacja szkoły liczy 3-ch uczniów i opiekun.
W dniu zawodów uczestnicy zobowiązani są okazać do wglądu legitymacje szkolne.
Warunkiem uczestnictwa jest przesłanie pocztą elektroniczną bezpośrednio do
koordynatora pisemnego zgłoszenia szkoły do wzięcia udziału w turnieju i podanie
nazwiska i imienia opiekuna w terminie do dnia 27 lutego 2014 roku.
Kontakt osobisty z koordynatorem: Jan Jasek tel. 507946660, e-mail: [email protected]
-
Zgłoszenie szkoły do rozgrywek oznacza akceptację regulaminu turnieju.
2
System rozgrywek i kojarzenie zawodników:
- Zawody rozgrywane będą systemem rundowym „każdy z każdym”.
- Każda drużyna, najpóźniej tydzień przed turniejem zgłasza koordynatorowi listę
startową swoich zawodników: 1, 2, 3, która obowiązuje w czasie całego turnieju; jednak
ostatecznych poprawek będzie można dokonać tuż przed rozpoczęciem zawodów.
- Numery startowe drużyn określi się poprzez losowanie.
- Kojarzenie zawodników z drużyn przeciwnych w każdej rundzie będzie przebiegało
według klucza: 1-1, 2-2, 3-3.
Zasady ustalania wyników końcowych:
A. Punktacja drużynowa
- Drużyna za uzyskanie większej liczby punktów zdobytych przez zawodników otrzymuje
2 punkty meczowe, za remis – 1 punkt, a za przegraną – 0 punktów.
- Zwycięzcą turnieju zostaje drużyna, która uzyska największą ilość punktów meczowych.
- W przypadku uzyskania takiej samej ilości punktów meczowych o kolejności miejsc
decydować będzie kolejno: a) łączna ilość punktów zdobytych przez zawodników
reprezentujących daną szkołę lub b) lepszy wynik punktowy uzyskany przez zawodnika
grającego na pierwszej, itd. warcabnicy.
B. Punktacja indywidualna
- Zawodnicy otrzymują: za wygraną partię - 1 punkt, za remis - 0.5, a za przegraną partię 0 punktów.
- Zwycięzcą zostaje chłopak i dziewczyna, którzy uzyskali największą ilość punktów.
- W przypadku remisu, o kolejności miejsc decydować będzie w kolejności: a) wynik
bezpośredni - o ile zawodnicy grali ze sobą, b) większa ilość zwycięstw, c) dodatkowa
partia lub losowanie.
Finansowanie:
- Koszty organizacyjne turnieju ponosi organizator zawodów.
- Koszty przejazdu ponoszą uczestnicy.
Nagrody:
-
Za zajęcie I, II i III miejsca indywidualnie /chłopak, dziewczyna/ - medale, dyplomy.
Wyróżnienie i niespodzianka dla najmłodszych: zawodnika i zawodniczki w turnieju.
Za zajęcie I, II i III miejsca drużynowo - puchary, dyplomy.
Pozostałe drużyny - dyplomy.
Wszyscy zawodnicy otrzymają okolicznościowe dyplomy uczestnictwa.
Ustalenia inne:
- Wszystkie partie w każdej rundzie rozgrywane są jednocześnie i trwają około 10 minut
/gong – sygnał rozpoczyna i kończy grę/. Na dokończenie partii nierozegranych
zawodnicy otrzymują po 15 szybkich posunięć. Po tym czasie partie niezakończone
uznaje się za remisowe.
- Sprawy sporne dotyczące gry rozstrzyga sędzia zawodów wspólnie z opiekunami drużyn.
- Organizator zapewnia niezbędny sprzęt do gry w warcaby.
- Zawodników i opiekunów obowiązuje zachowanie stosownej ciszy i sportowej postawy.
- Opiekunowie ponoszą odpowiedzialność za swoich uczniów – zawodników.
- Dla uczestników przewidziany jest poczęstunek w czasie gry.
- Uczestnicy wyrażają zgodę na zamieszczenie zdjęć z turnieju na stronie internetowej.
3
- Zachęcamy do przejrzenia strony internetowej: www.warcaby.pl
Ogólne zasady gry:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Zawodnicy rozgrywają partie na 64-polowej warcabnicy.
Pierwszeństwo ruchu należy do zawodnika grającego białymi pionami.
Ruchy – posunięcia, tylko do przodu wykonują zawodnicy na przemian.
Dotknięcie ręką piona /damki/ powoduje, że trzeba nim wykonać ruch, ale tylko
prawidłowy.
Bicie jest obowiązkowe.
Bicie wykonuje się do przodu i do tyłu.
Kolejność bicia – damką czy pionem – jest dowolna.
Wszystkie piony /damki/ podlegające biciu muszą być zbite.
Przy różnych możliwościach bicia, trzeba wybrać wariant o większej ilości zbić.
Jeżeli w trakcie bicia pion dojdzie do pola przemiany /ostatniej linii warcabnicy/ i
musi kontynuować bicie, to nie staje się damką.
Nowo utworzona damka może wykonać ruch w następnym posunięciu, zaraz po
wykonaniu ruchu przez przeciwnika.
Damka może pokonywać dowolną ilość wolnych pól.
Damka, a także pion w czasie bicia mogą zmieniać kierunek ruchu.
Oderwanie ręki od przesuniętego piona /damki/ powoduje, że ruch uznaje się za
wykonany.
Przy braku możliwości wykonania ruchu przez obu graczy /zablokowanie figur/
przegrywa ten zawodnik, który pierwszy nie może wykonać ruchu.
Opracowanie: Jan Jasek, Agnieszka Stec-Szudy
---------------------------------------------------------------------------------