Załącznik do Uchwały nr 27/2015/2016
Transkrypt
Załącznik do Uchwały nr 27/2015/2016
Załącznik do Uchwały nr 27/2015/2016 Senatu Akademickiego Ignatianum z dnia 26 kwietnia 2016 r. Opis zakładanych efektów kształcenia na studiach podyplomowych Nowoczesne technologie cyfrowe i grafika multimedialna Podstawa prawna: Art. 8a Ustawy z dnia 11 lipca 2014 r. o zmianie ustawy – Prawo o szkolnictwie wyższym oraz niektórych innych ustaw ( Dz.U. 2014 poz. 1198). Art. 68 Ustawy z dnia 11 lipca 2014 r. o zmianie ustawy – Prawo o szkolnictwie wyższym oraz niektórych innych ustaw (Dz.U. 2014 poz. 1198). Rozporządzenie MNiSzW z dnia 2 listopada 2011 - sprawie Krajowych Ram Kwalifikacji dla Szkolnictwa Wyższego (Dz.U. nr 253, poz. 1520, załącznik nr 1). Rozporządzenie MNiSzW z dnia 2 listopada 2011 - sprawie Krajowych Ram Kwalifikacji dla Szkolnictwa Wyższego (Dz.U. nr 253, poz. 1520) - załącznik nr 2. Rozporządzenie MNiSzW z dnia 2 listopada 2011 - sprawie Krajowych Ram Kwalifikacji dla Szkolnictwa Wyższego (Dz.U. nr 253, poz. 1520) - załącznik nr 5. Rozporządzenie MNiSzW z dnia 2 listopada 2011 - sprawie Krajowych Ram Kwalifikacji dla Szkolnictwa Wyższego (Dz.U. nr 253, poz. 1520) - załącznik nr 8. Użyte skróty: Przed podkreślnikiem efekty : SpC- efekty kształcenia dla studiów podyplomowych Nowoczesne technologie i grafika cyfrowa Po podkreślniku: W – efekty w zakresie wiedzy U – efekty w zakresie umiejętności K – efekty w zakresie kompetencji społecznych 01, 02, 03, etc. – kolejne numery efektu kształcenia Symbol SpC_W01 SpC _W02 SpC _W03 SpC _W04 SpC _W05 SpC _W06 Efekt kształcenia WIEDZA posiada uporządkowaną wiedzę ogólną dotyczącą mediów, ze szczególnym uwzględnieniu cyberkultury, oraz ich wpływu na społeczeństwo ma pogłębioną wiedzę dotyczącą znaczenia i roli mediów w kulturze współczesnej zna terminologię związaną z rozwojem i funkcjonowaniem nowoczesnych mediów i narzędzi technologii cyfrowych posiada uporządkowaną wiedzę podstawową dotyczącą upowszechniania kultury, ze szczególnym uwzględnieniem kultury nowych mediów posiada uporządkowaną wiedzę podstawową o człowieku jako twórcy i odbiorcy kultury oraz o społecznych funkcjach kultury ma podstawową wiedzę o instytucjach kultury i orientację we współczesnym życiu kulturalnym 1 SpC _W07 SpC _W08 SpC _W09 SpC _W10 SpC _W11 SpC _W12 SpC _W13 SpC _W14 SpC _W15 SpC _W16 SpC _W17 SpC _W18 SpC _W19 SpC _W20 SpC _W21 SpC _W22 SpC _W23 SpC _W24 SpC _W25 SpC _U01 SpC _U02 posiada uporządkowaną wiedzę o współczesnej kulturze oraz zna narzędzia terminologiczne niezbędne do rozpoznawania, analizowania i interpretowania nowych praktyk i zjawisk kulturowych ma rozszerzoną wiedzę o budowie i funkcjach systemu kultury i mediów, zorientowaną na tworzenie rozwiązań o charakterze systemowym, w zakresie wybranej sfery działalności kulturalnej, medialnej, promocyjno-reklamowej ma podstawową wiedzę o głównych kierunkach rozwoju i nowych osiągnięciach w zakresie nowoczesnych mediów i technologii posiada podstawową wiedzę ogólną związaną z animacją kultury posiada uporządkowaną wiedzę z zakresu podstaw estetyki zna cechy i obszary zastosowania różnorodnych technologii informacyjnych zna i rozumie rodzaje technologii komunikacyjnych, podstawowe cechy technologii internetowych oraz zasady działania urządzeń mobilnych posiada wiedzę na temat narzędzi i metod wykorzystywanych do tworzenia zaawansowanych treści multimedialnych zna pojęcia związane z marketingiem i reklamą, wymienia rodzaje reklam ze szczególnym uwzględnieniem reklamy w nowych mediach, oraz rozumie zależności zachodzące pomiędzy przekazem reklamowych a jego nośnikiem zna sposoby wykorzystania nowych technologii w instytucjach kultury i/lub w edukacji ma wiedzę na temat projektowania grafiki, elementów animacji komputerowej oraz modelowania komputerowego posiada wiedzę w zakresie zastosowań i obróbki grafiki 2D i 3D oraz sekwencji video zna i rozumie metody projektowania graficznego i liternictwa na potrzeby nowych mediów posiada wiedzę w zakresie projektowania obiektów graficznych dla potrzeb biznesu(logo, wizytówki itp.), a także projektowania interfejsów graficznych użytkownika w serwisach internetowych zna techniki cyfrowej obróbki obrazu, potrafi dopasować technologie do rodzaju opracowywanego materiału, w tym materiału reklamowego zna podstawowe założenia teorii gier, zna historię i rodzaje gier, rozumie ich rolę i znaczenie w różnych dziedzinach życia rozumie sposób obiegu wiedzy w sieciach społecznościowych i ich znaczenie w dystrybucji informacji i szeroko pojmowanej promocji ma zaawansowaną wiedzę na temat sposobów komunikacji interpersonalnej i społecznej, rozumie uwarunkowania skutecznego funkcjonowania w zespołach ludzkich ma wiedzę na temat podstaw prawnych i etycznych w zakresie ochrony własności i prawa autorskiego, oraz pozyskiwania, przetwarzania i udostępniania danych UMIEJĘTNOŚCI posiada pogłębione umiejętności organizacyjne pozwalające na planowanie i innowacyjne rozwiązywanie złożonych problemów związanych z wybraną sferą działalności kulturalnej, medialnej, promocyjno-reklamowej potrafi zaprojektować innowacyjne sposoby i procedury realizacji zadań oraz metody rozwiązywania problemów dotyczących wybranej sfery działalności kulturalnej, medialnej, promocyjno-reklamowej 2 SpC _U04 SpC _U05 SpC _U06 SpC _U07 SpC _U08 SpC _U09 SpC _U10 SpC _U11 SpC _U12 SpC _U13 SpC _U14 SpC _U15 SpC _U16 SpC _U17 SpC _U18 SpC _U19 SpC _U20 SpC _U21 SpC _U22 SpC _U23 SpC _U24 SpC _K01 potrafi porozumiewać się z wykorzystaniem różnych kanałów i technik komunikacyjnych w wybranej sferze działalności kulturalnej medialnej, promocyjno-reklamowej posiada umiejętność samodzielnego proponowania rozwiązań konkretnego problemu i przeprowadzenia procedury podjęcia rozstrzygnięć w tym zakresie potrafi wyszukiwać, analizować, oceniać, selekcjonować oraz integrować informacje z wykorzystaniem rozmaitych źródeł oraz formułować na tej podstawie sądy krytyczne posiada umiejętność opracowania i wdrożenia działań związanych z realizacją własnych lub zaadaptowanych koncepcji artystycznych potrafi posługiwać się technikami informacyjno-komunikacyjnymi właściwymi do realizacji powziętych zadań potrafi przeprowadzić krytyczną analizę i interpretację różnych rodzajów wytworów kultury współczesnej, stosując oryginalne podejścia, w celu określenia ich znaczeń, oddziaływania społecznego, miejsca w procesie historyczno-kulturowym potrafi tworzyć różne formy prezentacji korzystając ze współczesnych multimediów potrafi przedstawić dane za pomocą różnorodnych technik wizualizacji potrafi zaprojektować i wykonać komputerową animację grafiki posiada umiejętności tworzenia grafiki komputerowej i składu komputerowego zbioru materiałów stosuje narzędzia edytorów grafiki wektorowej i/lub grafiki rastrowej potrafi zaplanować grę miejską z wykorzystaniem komponentów i nowoczesnych narzędzi służących do realizacji projektu posiada umiejętność stosowania grafiki do wizualizacji i symulacji procesów zachodzących na różnorodnych płaszczyznach (np. w przemyśle reklamowym, inżynierii, medycynie, edukacji) potrafi właściwie dobierać nowoczesne narzędzia informatyczne do tworzenia, prezentowania i przetwarzania złożonych informacji oraz wykorzystywać je w adekwatny sposób potrafi stosować nowoczesne narzędzia informatyczne we wspomaganiu procesów twórczych w różnych gałęziach kultury i sztuki umie samodzielnie zdobywać wiedzę i poszerzać swoje umiejętności, krytycznie analizować własne działania oraz podejmować autonomiczne działania zmierzające do rozwijania zdolności i kierowania własną karierą zawodową potrafi komunikować się poprzez obraz, posiada umiejętność doboru kolorów, kształtów i innych elementów wpływających na estetykę przygotowywanych materiałów potrafi w szerokim zakresie wykorzystać możliwości współczesnych rozwiązań technologicznych, jest świadomym odbiorcą kultury cyfrowej rozumie nowe wyzwania kultury cyfrowej w dobie rozwoju społeczeństwa informacyjnego i zmieniających się dynamicznie technologii multimedialnych potrafi korzystać ze współczesnych metod komunikacji intermedialnej posiada umiejętność krytycznej analizy własnych działań i wykonanych przez siebie projektów KOMPETENCJE ma świadomość bardzo szybkiego rozwoju nowoczesnych technologii i rozumie 3 SpC _K02 SpC _K03 SpC _K04 SpC _K05 SpC _K06 SpC _K07 SpC _K08 SpC _K9 SpC _K10 potrzebę ciągłego uzupełniania swojej wiedzy rozumie potrzebę ustawicznego pogłębiania swoich zdolności komunikacyjnych oraz potrafi samodzielnie wykorzystywać w tym celu wszelkie dostępne mu źródła potrafi współdziałać i pracować w grupie przyjmując w niej różne role potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny i przedsiębiorczy jest gotowy do podejmowania wyzwań zawodowych związanych z wykorzystaniem nowych mediów i nowoczesnych technologii cechuje się aktywną postawą w realizacji wynikających z niej działań indywidualnych i zespołowych. systematycznie uczestniczy w życiu kulturalnym, interesuje się aktualnymi wydarzeniami kulturalnymi, nowatorskimi formami wyrazu artystycznego potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania prawidłowo identyfikuje i rozstrzyga dylematy związane z wykonywaniem zawodu śledzi perspektywy i trendy rozwoju nowoczesnych mediów i technologii 4