Zestaw dodatkowy 1
Transkrypt
Zestaw dodatkowy 1
Podstawy programowania Zestaw 3 1. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać: * ** *** 2. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać: *** ** * 3. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać: *00 **0 *** 4. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać: *** **0 *00 5. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać: 00* 0** *** 6. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać: *** 0** 00* 7. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗ ∗∗ ∗∗∗ Wskazówka: napisać pętlę “przesuwającą” gwiazdki o 40 spacji. 1 8. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗ ∗∗∗ ∗∗∗∗∗ Wskazówka: napisać pętlę “przesuwającą” gwiazdki o 40 spacji. 9. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗∗∗ ∗∗ ∗ Wskazówka: napisać pętlę “przesuwającą” gwiazdki o 40 spacji. 10. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗ ∗∗ ∗∗∗ 11. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗∗∗ ∗∗ ∗ 12. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗ ∗∗∗ ∗∗∗∗∗ 13. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗∗∗∗∗ ∗∗∗ ∗ 14. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=5 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗ ∗∗∗ ∗∗∗∗∗ ∗∗∗ ∗ 2 15. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=5 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗ ∗∗∗ ∗∗∗∗∗ ∗∗∗ ∗ 16. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=5 winno się ukazać w połowie ekranu: ∗ ∗∗∗ ∗∗∗∗∗ ∗∗∗ ∗ 17. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie. Przykładowo dla k=9 winno się ukazać: 123456789 18. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie. Przykładowo dla k=9 winno się ukazać: 123456789 19. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie. Przykładowo dla k=9 winno się ukazać: 987654321 20. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=3 winno się ukazać: 123456789 123456789 123456789 21. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=3 winno się ukazać: 987654321 987654321 987654321 3 22. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 2468 Dla k=5 winno się ukazać: 2 4 6 8 10 23. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 8642 Dla k=5 winno się ukazać: 10 8 6 4 2 24. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 1357 Dla k=5 winno się ukazać: 13579 25. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 7531 Dla k=5 winno się ukazać: 97531 26. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=3 winno się ukazać: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 1 3 5 7 9 11 13 15 17 1 3 5 7 9 11 13 15 17 27. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=3 winno się ukazać: 17 15 13 11 9 7 5 3 1 17 15 13 11 9 7 5 3 1 17 15 13 11 9 7 5 3 1 28. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=3 winno się ukazać: 4 2 4 6 8 10 12 14 16 18 2 4 6 8 10 12 14 16 18 2 4 6 8 10 12 14 16 18 29. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=3 winno się ukazać: 18 16 14 12 10 8 6 4 2 18 16 14 12 10 8 6 4 2 18 16 14 12 10 8 6 4 2 30. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=4 winno się ukazać: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 17 15 13 11 9 7 5 3 1 1 3 5 7 9 11 13 15 17 17 15 13 11 9 7 5 3 1 31. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9 i w=4 winno się ukazać: 17 15 13 11 9 7 5 3 1 1 3 5 7 9 11 13 15 17 17 15 13 11 9 7 5 3 1 1 3 5 7 9 11 13 15 17 32. Napisać program obliczający pole i obwód koła dla promienia r podanego przez użytkownika. 33. Napisać program obliczający pole i obwód kwadratu dla boku a podanego przez użytkownika. 34. Napisać program obliczający pole i obwód prostokątu dla boków a, b podanych przez użytkownika. 35. Napisać program obliczający pole i obwód prostokątu dla boków a, b podanych przez użytkownika. 36. Napisać program wyświetlający na ekranie pierwsze czternaście potęg trójki. 37. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi trójki dla liczby k zadanej przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 1 3 9 27 5 38. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi trójki dla liczby k zadanej przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 27 9 3 1 39. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 1248 40. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 8421 41. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 1, 2, 4, 8, 42. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 1 2 4 8 43. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać: 8 4 2 1 6