Grafika komputerowa - moduł kierunkowy ogólny
Transkrypt
Grafika komputerowa - moduł kierunkowy ogólny
Nazwa przedmiotu: GRAFIKA KOMPUTEROWA Computer Graphics Kierunek: Forma studiów: Kod przedmiotu: Inżynieria Biomedyczna studia stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny I stopnia IB_mk_18 Rok: II Semestr: IV Rodzaj zajęć: Liczba godzin/tydzień: Liczba punktów: wykład, laboratorium 1W, 2L 3 ECTS PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU C1. Zapoznanie studentów z metodami i technikami z zakresu grafiki komputerowej. C2. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności z zakresu doboru i wykorzystania technik i metod w grafice komputerowej. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Wiedza z zakresu rysunku technicznego Znajomość środowiska komputerowego Windows. Umiejętność programowania strukturalnego w języku C++. Umiejętność wykonywania działań matematycznych do rozwiązywania postawionych zadań. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. EFEKTY KSZTAŁCENIA EK 1 – posiada wiedzę teoretyczną z zakresu teorii barw, EK 2 – posiada wiedzę teoretyczną z zakresu postrzegania informacji graficznych przez człowieka, EK 3 – zna i potrafi stosować odpowiednie formaty plików graficznych oraz algorytmy kompresji w nich zastosowanie, EK 4 – zna podstawowe algorytmy rastrowe i potrafi je zaimplementować EK 5 – ma wiedzę z zakresu przekształceń geometrycznych oraz filtrów graficznych i potrafi ją praktycznie wykorzystać EK 6 – zna modele oświetlenia, EK 7 – zna techniki teksturowania obiektów graficznych, EK 8 – ma ogólną wiedzę z zakresu animacji komputerowych EK 9 – zna instrukcje uniwersalnego API do generowania grafiki i potrafi je wykorzystywać. EK 10 – potrafi stworzyć programowo obiekt graficzny z uwzględnieniem oświetlenia, cieniowania, teksturowania WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 1/5 TREŚCI PROGRAMOWE Liczba godzin 2 Forma zajęć – WYKŁADY W 1,2 – Geneza i zarys rozwoju grafiki komputerowej. Zastosowania grafiki komputerowej. W 3,4 - Podstawy uniwersalnego API do generowania grafiki. W 5,6 – Barwa i światło w grafice komputerowej. W 7 – Grafika rastrowa i wektorowa - podstawowe pojęcia. W 8,9 – Przekształcenia geometryczne 2D i 3D, punktowe, morfologiczne. W 10 – Filtry graficzne. W 11 – Formaty plików graficznych, metody kompresji. W 12 – Modelowanie oświetlenia i cieniowania. W 13 – Oświetlenie globalne. W 14 – Tekstury i sposoby ich nakładania. W 15 – Podstawowe techniki animacji. suma Forma zajęć – LABORATORIUM L 1,2 – Grafika rastrowa na przykładzie programu GIMP lub Adobe Photoshop L 3,4 – Grafika wektorowa na podstawie programu Inkscape L 5,6 – Programowe tworzenie podstawowych obiektów graficznych z wykorzystaniem uniwersalnego API. L 7,8 – Podstawowe algorytmy rastrowe L 9 – Transformacje w grafice komputerowej L 10 – Wykorzystanie filtrów graficznych L 11 – Kompresja plików graficznych L 12,13 – Modelowanie oświetlenia L 14 – Teksturowane obiektów graficznych L 15 – Tworzenie animacji w uniwersalnym API suma 2 2 1 2 1 1 1 1 1 1 15 Liczba godzin 4 4 4 4 2 2 2 4 2 2 30 NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE 1. – wykład z wykorzystaniem prezentacji multimedialnych 2. – instrukcje do wykonania ćwiczeń laboratoryjnych 3. – komputery z zainstalowanym oprogramowaniem do grafiki komputerowej 4. – środowisko programistyczne do języka C++ 5. – instrukcje i opis uniwersalnego API do tworzenia grafiki komputerowej WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 2/5 SPOSOBY OCENY ( F – FORMUJĄCA, P – PODSUMOWUJĄCA) F1. – ocena przygotowania do ćwiczeń laboratoryjnych F2. – ocena umiejętności stosowania zdobytej wiedzy podczas wykonywania ćwiczeń F3. – ocena efektu ćwiczenia otrzymanego na zakończenie danego tematu F4. – ocena aktywności podczas zajęć P1. – ocena umiejętności rozwiązywania postawionych problemów oraz uzyskanych wyników – zaliczenie na ocenę* P2. – ocena opanowania materiału nauczania będącego przedmiotem wykładu *) warunkiem uzyskania zaliczenia jest otrzymanie pozytywnych ocen ze wszystkich ćwiczeń laboratoryjnych, OBCIĄŻENIE PRACĄ STUDENTA Forma aktywności Godziny kontaktowe z prowadzącym Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności 15W 30L 45 godz. Godziny konsultacji z prowadzącym 5 godz. Zapoznanie się ze wskazaną literaturą oraz przygotowanie do 25 godz. ćwiczeń laboratoryjnych Suma LICZBA PUNKTÓW ECTS DLA PRZEDMIOTU Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału prowadzącego Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach zajęć o charakterze praktycznym, w tym zajęć laboratoryjnych i projektowych 75 godz. 3 ECTS 2 ECTS 2,2 ECTS LITERATURA PODSTAWOWA I UZUPEŁNIAJĄCA 1. 2. 3. 4. 5. 6. R. S. Wright, Jr., N. Haemel, G. Sellers, B. Lipchak, OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V, Helion 2011 P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005 J. Zabrodzki, Grafika Komputerowa, metody i narzędzia. WNT, 1994 M. Jankowski, Elementy grafiki komputerowej, WNT 1990 J. D. Foley, A. Van Dam , Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT 2001 P. Kiciak, Podstawy modelowania krzywych i powierzchni, WNT, Warszawa 2004 PROWADZĄCY PRZEDMIOT ( IMIĘ, NAZWISKO, ADRES E-MAIL) 1. dr inż. Adam Kulawik [email protected] WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 3/5 MACIERZ REALIZACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA EK1 Odniesienie danego efektu do efektów zdefiniowanych dla całego programu (PEK) K_W12 EK2 K_W12 C1 EK3 K_W12 K_U12 K_W12 K_U12 K_W12 K_U12 K_W12 K_W12 K_W12 K_W12 K_U12 K_U12 C1,C2 W11, L11 1,2,4 P1,P2,F1-F4 C1,C2 W6,W7, L7,L8 1-5 P1,P2,F1-F4 1-5 P1,P2,F1-F4 1 1 1 P2 P2 P2 Efekt kształcenia EK4 EK5 EK6 EK7 EK8 EK9 EK10 Cele przedmiotu Treści programowe Narzędzia dydaktyczne Sposób oceny C1 W4,W5 W1,W2,W4, W5, W11-W14 1 P2 1 P2 C1 C1 C1 W8-W10, L9,L10,L1-L4 W12,W13 W14 W15 C1,C2 W3, L5,L6, L15 1-5 P1,P2,F1-F4 C2 L5-L15 2-5 P1,F1-F4 C1,C2 WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 4/5 II. FORMY OCENY - SZCZEGÓŁY Efekty kształcenia EK 1-9 Student opanował wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, potrafi podać przykłady narzędzi wykorzystywanych w tego typu technikach EK 3,4,5,9,10 Student posiada umiejętności stosowania wiedzy w rozwiązywaniu problemów związanych z grafiki komputerowej Na ocenę 2 Na ocenę 3 Na ocenę 4 Na ocenę 5 Student nie opanował podstawowej wiedzy z zakresu grafiki komputerowej Student częściowo opanował wiedzę z zakresu podstaw grafiki komputerowej Student opanował wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, potrafi wskazać właściwą metodę realizacji wykonania zadań Student bardzo dobrze opanował wiedzę z zakresu materiału objętego programem nauczania, samodzielnie zdobywa i poszerza wiedzę przy użyciu różnych źródeł Student nie wykorzystać podstawowych metod i technik grafiki komputerowej nawet z pomocą instrukcji oraz prowadzącego Student nie potrafi wykorzystać zdobytej wiedzy, zadania wynikające z realizacji ćwiczeń wykonuje z pomocą prowadzącego Student poprawnie wykorzystuje wiedzę oraz samodzielnie rozwiązuje problemy wynikające w trakcie realizacji ćwiczeń Student potrafi dokonać wyboru techniki i metody z zakresu grafiki komputerowej oraz je samodzielnie stosować, potrafi dokonać oceny oraz uzasadnić trafność przyjętych metod Dopuszcza się wystawienie oceny połówkowej o ile student spełniający wszystkie efekty kształcenia wymagane do oceny pełnej spełnia niektóre efekty kształcenia odpowiadające ocenie wyższej. III. INNE PRZYDATNE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE Wszelkie informacje dla studentów dotyczące przedmiotu w tym harmonogramu odbywania zajęć, warunków zaliczenia oraz konsultacji są przekazywane podczas pierwszych zajęć z przedmiotu oraz umieszczone są na tablicach informacyjnych Instytutu Informatyki Teoretycznej i Stosowanej. WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 5/5