Grafika komputerowa - moduł kierunkowy ogólny

Transkrypt

Grafika komputerowa - moduł kierunkowy ogólny
Nazwa przedmiotu:
GRAFIKA KOMPUTEROWA
Computer Graphics
Kierunek:
Forma studiów:
Kod przedmiotu:
Inżynieria Biomedyczna
studia stacjonarne
Rodzaj przedmiotu:
Poziom kwalifikacji:
obowiązkowy
moduł kierunkowy ogólny
I stopnia
IB_mk_18
Rok: II
Semestr: IV
Rodzaj zajęć:
Liczba godzin/tydzień:
Liczba punktów:
wykład, laboratorium
1W, 2L
3 ECTS
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
I KARTA PRZEDMIOTU
CEL PRZEDMIOTU
C1. Zapoznanie studentów z metodami i technikami z zakresu grafiki komputerowej.
C2. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności z zakresu doboru i wykorzystania
technik i metod w grafice komputerowej.
WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Wiedza z zakresu rysunku technicznego
Znajomość środowiska komputerowego Windows.
Umiejętność programowania strukturalnego w języku C++.
Umiejętność wykonywania działań matematycznych do rozwiązywania postawionych zadań.
Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji.
Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie.
Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań.
EFEKTY KSZTAŁCENIA
EK 1 – posiada wiedzę teoretyczną z zakresu teorii barw,
EK 2 – posiada wiedzę teoretyczną z zakresu postrzegania informacji graficznych przez człowieka,
EK 3 – zna i potrafi stosować odpowiednie formaty plików graficznych oraz algorytmy kompresji
w nich zastosowanie,
EK 4 – zna podstawowe algorytmy rastrowe i potrafi je zaimplementować
EK 5 – ma wiedzę z zakresu przekształceń geometrycznych oraz filtrów graficznych i potrafi ją
praktycznie wykorzystać
EK 6 – zna modele oświetlenia,
EK 7 – zna techniki teksturowania obiektów graficznych,
EK 8 – ma ogólną wiedzę z zakresu animacji komputerowych
EK 9 – zna instrukcje uniwersalnego API do generowania grafiki i potrafi je wykorzystywać.
EK 10 – potrafi stworzyć programowo obiekt graficzny z uwzględnieniem oświetlenia,
cieniowania, teksturowania
WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014
1/5
TREŚCI PROGRAMOWE
Liczba
godzin
2
Forma zajęć – WYKŁADY
W 1,2 – Geneza i zarys rozwoju grafiki komputerowej. Zastosowania grafiki
komputerowej.
W 3,4 - Podstawy uniwersalnego API do generowania grafiki.
W 5,6 – Barwa i światło w grafice komputerowej.
W 7 – Grafika rastrowa i wektorowa - podstawowe pojęcia.
W 8,9 – Przekształcenia geometryczne 2D i 3D, punktowe, morfologiczne.
W 10 – Filtry graficzne.
W 11 – Formaty plików graficznych, metody kompresji.
W 12 – Modelowanie oświetlenia i cieniowania.
W 13 – Oświetlenie globalne.
W 14 – Tekstury i sposoby ich nakładania.
W 15 – Podstawowe techniki animacji.
suma
Forma zajęć – LABORATORIUM
L 1,2 – Grafika rastrowa na przykładzie programu GIMP lub Adobe Photoshop
L 3,4 – Grafika wektorowa na podstawie programu Inkscape
L 5,6 – Programowe tworzenie podstawowych obiektów graficznych z wykorzystaniem
uniwersalnego API.
L 7,8 – Podstawowe algorytmy rastrowe
L 9 – Transformacje w grafice komputerowej
L 10 – Wykorzystanie filtrów graficznych
L 11 – Kompresja plików graficznych
L 12,13 – Modelowanie oświetlenia
L 14 – Teksturowane obiektów graficznych
L 15 – Tworzenie animacji w uniwersalnym API
suma
2
2
1
2
1
1
1
1
1
1
15
Liczba
godzin
4
4
4
4
2
2
2
4
2
2
30
NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE
1. – wykład z wykorzystaniem prezentacji multimedialnych
2. – instrukcje do wykonania ćwiczeń laboratoryjnych
3. – komputery z zainstalowanym oprogramowaniem do grafiki komputerowej
4. – środowisko programistyczne do języka C++
5. – instrukcje i opis uniwersalnego API do tworzenia grafiki komputerowej
WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014
2/5
SPOSOBY OCENY ( F – FORMUJĄCA, P – PODSUMOWUJĄCA)
F1. – ocena przygotowania do ćwiczeń laboratoryjnych
F2. – ocena umiejętności stosowania zdobytej wiedzy podczas wykonywania ćwiczeń
F3. – ocena efektu ćwiczenia otrzymanego na zakończenie danego tematu
F4. – ocena aktywności podczas zajęć
P1. – ocena umiejętności rozwiązywania postawionych problemów oraz uzyskanych wyników –
zaliczenie na ocenę*
P2. – ocena opanowania materiału nauczania będącego przedmiotem wykładu
*) warunkiem uzyskania zaliczenia jest otrzymanie pozytywnych ocen ze wszystkich ćwiczeń laboratoryjnych,
OBCIĄŻENIE PRACĄ STUDENTA
Forma aktywności
Godziny kontaktowe z prowadzącym
Średnia liczba godzin na
zrealizowanie aktywności
15W 30L  45 godz.
Godziny konsultacji z prowadzącym
5 godz.
Zapoznanie się ze wskazaną literaturą oraz przygotowanie do
25 godz.
ćwiczeń laboratoryjnych

Suma
LICZBA PUNKTÓW ECTS
DLA PRZEDMIOTU
Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje na zajęciach
wymagających bezpośredniego udziału prowadzącego
Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach zajęć o
charakterze praktycznym, w tym zajęć laboratoryjnych i
projektowych
75 godz.
3 ECTS
2 ECTS
2,2 ECTS
LITERATURA PODSTAWOWA I UZUPEŁNIAJĄCA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
R. S. Wright, Jr., N. Haemel, G. Sellers, B. Lipchak, OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V,
Helion 2011
P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005
J. Zabrodzki, Grafika Komputerowa, metody i narzędzia. WNT, 1994
M. Jankowski, Elementy grafiki komputerowej, WNT 1990
J. D. Foley, A. Van Dam , Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT 2001
P. Kiciak, Podstawy modelowania krzywych i powierzchni, WNT, Warszawa 2004
PROWADZĄCY PRZEDMIOT ( IMIĘ, NAZWISKO, ADRES E-MAIL)
1. dr inż. Adam Kulawik [email protected]
WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014
3/5
MACIERZ REALIZACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA
EK1
Odniesienie
danego efektu do
efektów
zdefiniowanych
dla całego
programu (PEK)
K_W12
EK2
K_W12
C1
EK3
K_W12
K_U12
K_W12
K_U12
K_W12
K_U12
K_W12
K_W12
K_W12
K_W12
K_U12
K_U12
C1,C2
W11, L11
1,2,4
P1,P2,F1-F4
C1,C2
W6,W7, L7,L8
1-5
P1,P2,F1-F4
1-5
P1,P2,F1-F4
1
1
1
P2
P2
P2
Efekt
kształcenia
EK4
EK5
EK6
EK7
EK8
EK9
EK10
Cele
przedmiotu
Treści
programowe
Narzędzia
dydaktyczne
Sposób
oceny
C1
W4,W5
W1,W2,W4,
W5, W11-W14
1
P2
1
P2
C1
C1
C1
W8-W10,
L9,L10,L1-L4
W12,W13
W14
W15
C1,C2
W3, L5,L6, L15
1-5
P1,P2,F1-F4
C2
L5-L15
2-5
P1,F1-F4
C1,C2
WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014
4/5
II. FORMY OCENY - SZCZEGÓŁY
Efekty
kształcenia
EK 1-9
Student opanował
wiedzę z zakresu
grafiki
komputerowej,
potrafi podać
przykłady narzędzi
wykorzystywanych w
tego typu technikach
EK 3,4,5,9,10
Student posiada
umiejętności
stosowania wiedzy
w rozwiązywaniu
problemów
związanych z grafiki
komputerowej
Na ocenę 2
Na ocenę 3
Na ocenę 4
Na ocenę 5
Student nie
opanował
podstawowej wiedzy
z zakresu grafiki
komputerowej
Student częściowo
opanował wiedzę z
zakresu podstaw
grafiki komputerowej
Student opanował
wiedzę z zakresu
grafiki
komputerowej,
potrafi wskazać
właściwą metodę
realizacji wykonania
zadań
Student bardzo
dobrze opanował
wiedzę z zakresu
materiału objętego
programem
nauczania,
samodzielnie
zdobywa i poszerza
wiedzę przy użyciu
różnych źródeł
Student nie
wykorzystać
podstawowych
metod i technik
grafiki komputerowej
nawet z pomocą
instrukcji oraz
prowadzącego
Student nie potrafi
wykorzystać zdobytej
wiedzy, zadania
wynikające z
realizacji ćwiczeń
wykonuje z pomocą
prowadzącego
Student poprawnie
wykorzystuje wiedzę
oraz samodzielnie
rozwiązuje problemy
wynikające w trakcie
realizacji ćwiczeń
Student potrafi
dokonać wyboru
techniki i metody z
zakresu grafiki
komputerowej oraz
je samodzielnie
stosować, potrafi
dokonać oceny oraz
uzasadnić trafność
przyjętych metod
Dopuszcza się wystawienie oceny połówkowej o ile student spełniający wszystkie efekty kształcenia wymagane do oceny
pełnej spełnia niektóre efekty kształcenia odpowiadające ocenie wyższej.
III. INNE PRZYDATNE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE
Wszelkie informacje dla studentów dotyczące przedmiotu w tym harmonogramu odbywania
zajęć, warunków zaliczenia oraz konsultacji są przekazywane podczas pierwszych zajęć z
przedmiotu oraz umieszczone są na tablicach informacyjnych Instytutu Informatyki Teoretycznej
i Stosowanej.
WIMiI_IB_mk18 – Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014
5/5