Generuj PDF - World of WarCraft
Transkrypt
Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 26.02.2010 BlizzCast 13 i Developer Chat Bornakk poinformował na forum o tym, że już jutro odbędzie się kolejny Developer Chat dotyczący World of Warcraft na Twitterze Nasz kolejny Developer Chat na Twitterze, odbędzie się w piątek, 26 lutego o godzinie 5:00 pm PST (Pacific Standard Time) z lead content designerem oraz lead systems designerem. Chat będzie głównie skupiał się na Icecrown Citadel i innych elementach patcha Fall of the Lich King. Pytania będą zbierane na żywo przez Twitter, pamiętajcie w związku z tym utworzyć tam konto na https://twitter.com/signup i śledzić konto @Warcraft, aby móc uczestniczyć w tym wydarzeniu. Aby wasze pytania miały szansę pojawić się w Developer Chat, wyślijcie je na #BlizzChat w godzinach od 5:00 pm do 6:00 pm PST, 26 lutego. W związku z ograniczeniami jakie nakłada Twitter, wszystkie odpowiedzi będą umieszczone na naszym forum, w specjalnie przeznaczonym do tego temacie. Tłumaczenia dwóch poprzednich Developer Chatów z Twittera znajdziecie na naszym serwisie (dokładnie tutaj i tutaj) Oprócz informacji na temat Developer Chata, Blizzard wypuścił dziś również najnowszą odsłonę BlizzCastu, oznaczoną numerem 13. Biorąc pod uwagę termin jego wydania, nie powinno być zaskoczeniem, że głównie skupia się on na trwających beta testach Starcraft II, jednak w części Q&A pojawiły się także informacje związane z World of Warcraft, oraz Diablo III. Forma najnowszego Q&A nieco różni się od tego, co widzieliśmy dotychczas, tym razem Community Managerowie Diablo III oraz World of Warcraft nawzajem zadają sobie pytania, które najczęściej pojawiają się na forach tych gier. Zapraszam poniżej do tłumaczenia części BlizzCastu poświęconej World of Warcraft (chociaż mimo wszystko polecam odsłuchanie go w oryginale, gdyż sam tekst nie oddaje atmosfery prowadzonej rozmowy): Bashiok: Witamy wszystkich w części Q&A tego BlizzCastu. Jestem Bashiok i jestem Community Managerem Diablo III, jest z nami również Zarhym Community Manager World of Warcraft, powiedz cześć. Zarhym: Cześć Bashiok: Tym razem robimy coś całkiem nowego z pytaniami od naszych graczy, jest nas tylko dwóch. Nie ma z nami żadnych deweloperów odpowiadających na pytania, my wybieramy najpopularniejsze pytania społeczności graczy i zadajemy je sobie nawzajem. Zarhym: Jedziemy z tym! Bashiok: Dokładnie. Myślę, że zaczniemy od World of Warcraft, więc pozwól, że zadam ci pierwsze pytanie Zar. Bashiok: Obecnie toczy się debata na temat Icecrown Citadel, wersji 25-osobowej: jest dyskusja na temat tego, czy jest ono zbyt trudne lub zbyt łatwe. Niektórzy twierdzą, że gracze są zbyt słabi, przez co gra robi się zbyt łatwa, inni zaś wyolbrzymiają problem i mówią, że jest zbyt trudno. Jaki powinien być poziom trudności ICC25? I czy wydawanie raid contentu w mniejszych częściach wpływa na poziom trudności? Zarhym: Cóż wydaje mi się, że powinniśmy zacząć od pewnego punktu odniesienia, Icecrown Citadel powinno być trudniejszą strefą, niż wszystkie poprzednie z Wrath of the Lich King. Gracze powinni znaleźć tutaj większe wyzwania niż w Ulduarze, czy Trial of the Crusader. Powinieneś posiadać przynajmniej przedmioty na poziomie Tier 9, zanim będziesz mógł walczyć z niektórymi bossami, szczególnie tymi ostatnimi. Bashiok: Nie mogę więc zdobyć 80 poziomu i po prostu wejść do ICC, bo właśnie taki był mój plan. Zarhym: Nie proponowałbym czegoś takiego. Powinieneś skorzystać z Dungeon Findera, pójść do wcześniejszych stref raid, jeśli uda ci się znaleźć grupę. Biorąc pod uwagę fakt, że jesteśmy w tej samej gildii, powinno być to możliwe. Bashiok: Pomyślę o tym. Zarhym: Powinieneś. Ostatni boss każdej części powinien być trudniejszy od wcześniejszych. W związku z tym Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa i oczywiście Lich King, są trudniejsi niż pozostali bossowie. Co do stopniowego dodawania contentu, zdecydowaliśmy się go podzielić na sekcje rozłożone w czasie miesiąca, lub dwóch, żeby nie przytłoczyć graczy jego ilością. Chcieliśmy, aby gracze weszli i mogli powoli nauczyć się niektórych mechanik tak, żeby mogli przejść do kolejnej części strefy, kiedy ta zostanie otwarta. Chcieliśmy zachęcić jak największą liczbę graczy do udania się tam i zbierania przedmiotów, znalezienia odpowiedniej grupy lub gildii, ponieważ Lich King jest bardzo istotną postacią w historii, szczególnie w przypadku tego dodatku. Po pewnym czasie dodamy buff, który nie pojawi się wcześniej niż miesiąc po pokonaniu Lich Kinga, który będzie zwiększał życie, obrażenia, oraz efekty leczenia w strefie. Myślę, że będzie on zwiększał swoją siłę mniej więcej raz na miesiąc, więc zdecydowanie da się zauważyć że buff staje się potężniejszy, ale gildie pracujące nad hard modes będą mogły go wyłączyć, jeśli nie mają ochoty z niego korzystać. Oczywiście liczba dostępnych prób również będzie zwiększała się po pewnym czasie. Jeśli masz problemy z Blood Queen Lana'thel i po dotarciu do Lich Kinga pozostało ci jedynie kilka prób, po pewnym czasie będziesz miał większą szansę na pokonanie Lich Kinga. Bashiok: Czyli nasza gildia nie powinna nawet próbować ICC przez kilka miesięcy do czasu aż pojawi się buff? Zarhym: Wydaje mi się, że koło kwietnia. Bashiok: W okolicach kwietnia? Zarhym: Wydaje mi się, że w kwietniu pokonamy Sindragosę. Bashiok: Mamy więc plan. Bashiok: Kolejne pytanie dotyczy walki z Lich Kingiem. Jest to dosyć popularny temat, ponieważ nikt nie mógł z nim walczyć na PTR. Zarhym: To prawda. Bashiok: Nikt nie znał tej walki, może niektórzy wciąż jej nie widzieli. Jak wyglądało jej testowanie? Zarhym: Nasi ludzie od QA spędzili wiele godzin upewniając się, że walka jest bardzo ciekawa. Nasi deweloperzy również byli w nią bardzo zaangażowani. Jesteśmy bardzo podekscytowani faktem, że gracze mogą walczyć z Lich Kingiem. Dla osób, które jeszcze do niego nie dotarły mam kilka słów "przygotujcie się na to, że zginiecie, wiele, wiele razy." Bashiok: Zginiecie wiele razy. Zarhym: Zginiecie wiele razy. Spore rachunki za naprawy itd. Bashiok: Fajnie, mam nadzieję, że korzystacie z przedmiotów cloth... Bashiok: Ostatni in-game cinematic został stworzony w oparciu o elementy gry, tak? Zarhym: Tak. Bashiok: W taki sam sposób został stworzony film Wrathgate, zgadza się? Zarhym: Tak. Bashiok: Czyli są one dokładnie tym samym. Wiele osób było bardzo podekscytowanych tym filmem. Co skłoniło was do stworzenia tego typu rozwiązania? Zastanawiałem się także nad tym, że Illidan nie otrzymał podobnego zakończenia, dlaczego? Zarhym: Naprawdę to wymyśliłeś? Bashiok: Sam na to wpadłem, nie jest to napisane na kartce która leży przede mną. Zarhym: Fakt. Stało się tak głównie z takiego powodu, że chcieliśmy, aby zakończenie było rewelacyjne. Uwielbiamy tworzyć tego typu cut-scene, jednak muszą one pasować do walki, aby nadać jej wrażenie epickości, a Lich King był odpowiednim momentem, aby to wprowadzić. Dodaliśmy również unikalną ścieżkę dźwiękową aby udoskonalić to starcie. Wiem, że wiele osób już ją słyszało i wyraziło swoją pozytywną opinię na temat utworu Invincible. Bashiok: Utwór Invincible z rocznicowej strony WoW? Zarhym: Tak, dokładnie, znajduje się na stronie BattleCry jako jeden z odblokowanych elementów. Jeśli ktoś go nie słyszał i nie miał okazji walczyć z Lich Kingiem, może go odsłuchać na stronie. Bashiok: W jaki sposób można odblokować dodatkowe elementy? Zarhym: Można to zrobić poprzez przesyłanie swoich zdjęć wraz z logiem Hordy lub Przymierza, chętnie otrzymamy ich więcej, ponieważ kiedy będzie ich już 20,000, zostanie odblokowana super fajna rzecz. Bashiok: Super fajna? [śmiech] Zarhym: Super fajna. Bashiok: Nie mogę się doczekać. Zarhym: Co do Illidana, mieliśmy specjalny in-game trailer kiedy po raz pierwszy pojawił się patch, jednak tak jak powiedziałeś, sama walka była niezbyt imponująca. Nie było odpowiedniego intra, po prostu wchodziłeś a on mówił, wydaje mi się, że będzie to dokładny cytat "Jesteście frajerami, spróbujcie zabrać moją broń jeśli chcecie." Bashiok: Pamiętam to. Zarhym: Z pewnością. Wydawało nam się, że tamta walka nie była odpowiednio epicka, w związku z tym chcieliśmy zadbać lepiej o ten aspekt w przypadku ostatnich chwil Arthasa. To oznacza koniec jego ery, która zaczęła się w Warcraft III, w związku z czym chcieliśmy, żeby było to, tak jak wcześniej uzgodniliśmy, super fajne. Bashiok: Super fajne. Bashiok: Mam kolejne pytanie, zadam je w pierwszej osobie. Jestem świetnym graczem... Zarhym: [śmiech] Ok. Bashiok: Cóż nie jestem nim, wyczyściłem już ICC (tego też nie zrobiłem) i teraz na dobrą sprawę skończyłem grę. Czy tak to wygląda? Zarhym: Wciąż musisz mnie leczyć w naszej gildii, więc nie skończyłeś gry. Bashiok: Cóż, prawda. Zarhym: Wciąż mam plany związane z twoją osobą. Co do innych graczy, mamy nadzieję, że będą oni wciąż powracać do Icecrown Citadel. Można zdobyć sporo przedmiotów, a po pokonaniu Lich Kinga, pojawia się dostęp do hard modes, a nie można walczyć z Lich Kingiem w hard mode, jeśli nie pokona się wszystkich pozostałych "ostatnich bossów" również w tym trybie. Wydaje mi się, że nawet w przypadku najbardziej doświadczonych gildii, minie trochę czasu, zanim Lich King zostanie pokonany w tej wersji. Mamy nadzieję, że spora ilość graczy będzie zainteresowana robieniem hard modes w Icecrown Citadel. Mamy również w planach kolejny patch. Głównie będzie on wprowadzał pewne elementy Battle.net w czasie trwania bety StarCraft II. Z pewnością pojawią się jakieś pomniejsze poprawki w klasach, jednak w chwili obecnej najważniejsze jest Icecrown Citadel, mamy nadzieję, że zajmie ono graczy na dłuższą chwilę. Bashiok: To prowadzi do kolejnego pytania, które brzmi: czy pojawią się jakieś większe patche po Icecrown Citadel? Czy będzie jakiś nowy content, nowe strefy instance, raid, lub coś w tym stylu? Zarhym: Oprócz elementów związanych z nowym Battle.net oraz pomniejszymy zmianami w umiejętnościach, zbliżając się do Cataclysm, będzie można zaobserwować zmiany w klasach i talentach. Co do najbliższej przyszłości, planujemy dodać nową walkę w Chamber of the Aspects. Nie będzie to pełnoprawna strefa raid. Nie będzie nowego tieru broni oraz zbroi. Będzie można znaleźć tam przedmioty na poziomie tych z Lich Kinga, które niezbyt często pojawiały się w Icecrown Citadel. Będzie to kilka części zbroi, jakieś trinkety i inne tego typu rzeczy. Nowa walka nie będzie jednak trudniejsza niż Lich King. Lich King pozostanie ostateczną zła postacią tego dodatku, ale mimo to, planujemy dodać starcie w Chamber of the Aspects. Bashiok: Rozumiem. Brzmi ekscytująco. Zarhym: Ale wystarczy o mnie. Bashiok: [śmiech] Tak. Zarhym: Dlaczego nie porozmawiamy o tobie? Bashiok: Ah, nie mogę się doczekać. Jeśli jesteście zainteresowani tym, jak dalej potoczyła się rozmowa Bashioka i Zarhyma na temat Diablo III, zapraszamy na naszą stronę poświęconą tej grze. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 26.02.2010 Liczba wyświetleń strony: 3662 Tagi: Bashiok, BlizzCast, twitter, Bornakk, Zarhym, Lich King, Developer Chat, Icecrown Citadel, Ruby Sanctum Komentarz (3) dodaj komentarz Świetny wywiad - słuchałem na stronie związaną z BlizzCastem "13". Widać, zę zupełnie inna rozmowa aniżeli wcześniejszych osób(wiadomo, producion i director nie będą specjalnie żartować). Wkażdym bądź razie od tej 31:10 min słuchania i śledzenia tego z tym co mamy tutaj, super oddaje to klimat(dlatego gratulacje!) i dzięki za przetłumaczenie. Pozdrawiam i życze dalszych sukcesów w grze, portalu jak i zyciu prw.~Slideroh 2010/02/26 16:00 jak dla mnie kaszanka trochę, bo za wielu rzeczach to on nie poinformował..~slideroch 2010/02/27 11:47 Przetłumaczenie jest naprawdę niezłe dla tego wielkie brawa dla strony no ale niczego się nie dowiedziałem po za tym markiem co będzie zwiększac staty wielki - dla pana zadającego nudne pytania~Frezko 2010/02/27 23:44 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości