alibi a new corpse catechism daily tasks gregorian
Transkrypt
alibi a new corpse catechism daily tasks gregorian
ALIBI Grupę mnichów widziano poprzedniej nocy pijących w miejskiej tawernie. Każdy gracz ciągnie losowo kartę od gracza po swojej lewej i pokazuje ją wszystkim graczom. Wybrane w ten sposób karty odkładane są odkryte poza planszę. DAILY TASKS (Czynności Codzienne) A NEW CORPSE CATECHISM (Kolejne Ciało) (Kazechizm) Pod mostem odkryto ciało. Za pomocą kości wylosuj mnicha, z którego ręki losowo dobierana jest jedna karta, którą kładzie się zakrytą na Moście (Bridge). Podczas dalszej rozgrywki gdy któryś z mnichów zatrzyma się na Moście, będzie mógł obejrzeć tą kartę. Kiedy wszyscy gracze obejrzą kartę, można ją odłożyć odkrytą obok planszy. Każdy gracz, który posiada chociaż jedną kartę Nowicjusza, musi wybrać jednego Nowicjusza i położyć jego kartę na miejscu sąsiadującym ze swoją celą. Każdy gracz, który zatrzyma się na takim polu, może obejrzeć tą kartę. Jeżeli gracz, który zatrzymał się na tym polu, jest właścicielem karty, to może ją zabrać z powrotem na rękę. Kiedy rozpocznie się kolejna Msza wszystkie karty Nowicjuszy, które leżą jeszcze na planszy, automatycznie wracają do właścicieli. GREGORIAN FERVOR FORBIDDEN BOOKS (Gregoriański Zapał) (Zakazane Księgi) Opat nakazuje mnichom wykonanie codziennych czynności (mycie podłóg, zapalanie świec, karmienie świń) Rzuć kością trzy razy by wytypować trzy różne pionki. Pierwszy dostaje zadanie posprzątania Kapitularza, drugi ma umyć podłogi w Rozmównicy, a trzeci ma wyszorować Skryptorium. INDIVIDUAL PRAYERS Nowicjuszy wysłano na naukę do cel. Do kolejnej Mszy gracze muszą komunikować się poprzez zaśpiew liturgiczny. Opat jest wściekły - część mnichów trzyma i czyta księgi zakazane przez Kościół. Skonfiskował on wszystkie księgi będące w posiadaniu braci. Wszystkie karty Ksiąg będące w posiadaniu graczy zostają odrzucone. INQUISITOR LOST KEY (Inkwizytor) (Zagubiony Klucz) (Modlitwy w odosobnieniu) Inkwizytor przybywa do opactwa by zająć się sprawą morderstwa. Opat nakazuje wszystkim mnichom modlitwy w odosobnieniu. Każdy pionek zostaje przeniesiony do swojej Celi (Cellula). Wszystkie pionki przeniesione zostają do Kapitularza (Capitulum) i każdy z graczy musi ogłosić ujawnienie. Ujawnienia te są tajne i zostają zapisane przez każdego z graczy na kartce papieru. Odkrycie ich następuje równocześnie. W ten sposób kilku graczy może ogłosić to samo jednocześnie. Klucznik zgubił jeden ze swoich kluczy... a może został on skradziony? Rzuć kością by określić, które miejsce zostanie zamknięte i przez to będzie niedostępne dla graczy do kolejnej Mszy. - czerwone lub białe: Skryptorium - niebieskie lub zielone: Rozmównica - żółte lub czarne: Kapitularz MORNING BELLS PENANCE PENANCE (Poranne Dzwony) (Pokuta – Z użyciem kości) (Pokuta – Bez użycia Kości) Wszyscy gracze muszą natychmiast po kolei zaśpiewać „Panie Janie". Opat nakazuje dwóm braciom pokutę w ich celach - mają się umartwiać i biczować swe ciała. W imię pamięci brata Adelmo opat zarządza godzinę milczenia. Rzuć dwa razy kością i przemieść odpowiednie pionki do ich Cel (Cellulae). Do kolejnej Mszy gracze mogą zadawać jedynie pytania, na które odpowiedzią może być tylko Tak lub Nie. PROCESSION SERMON SPRING FAIR (Procesja) (Kazanie) (Wiosenny Targ) Opat nakazuje przerwanie śledztwa by przeprowadzić procesję dookoła opactwa w intencji łaski Pańskiej. Słowa wypowiedziane przez opata w czasie Mszy były poruszające i wypełniły serca zebranych braci żarliwą wiarą. Natychmiast rozpoczyna się kolejna Msza. Do kolejnej Mszy wszystkie pionki mogą poruszać się o jedno dodatkowe pole. Wiosenny targ ściąga wielu gości do opactwa, a część z nich przybywa tutaj by odwiedzić syna lub brata. Losowo wyciągnij jedną kartę z ręki każdego gracza. Potasuj je i połóż zakryte w Rozmównicy (jeżeli są tam jeszcze jakieś karty to połóż je pod spodem starych kart). Mnisi odwiedzający Rozmównicę ciągną karty normalnie. SUSPICION SUSPICION SUSPICION (Podejrzenia) (Podejrzenia) (Podejrzenia) Po opactwie krążą plotki, że mnich, którego widziano z ofiarą był templariuszem. Wszyscy templariusze są podejrzani! Mówi się, że pewien benedyktyn stał się niespodziewanie nerwowy po przesłuchaniu. Wszyscy benedyktyni są podejrzani! Opat wezwał wszystkich Braci na spotkanie bez świadków. Wszyscy Bracia są podejrzani! Każdy z graczy musi pokazać jednego Templariusza, jeżeli jakiegoś posiada. Każdy z graczy musi pokazać jednego Benedyktyna, jeżeli jakiegoś posiada. Każdy z graczy musi pokazać jednego Brata, jeżeli jakiegoś posiada. SUSPICION SUSPICION (Podejrzenia) (Podejrzenia) Wszyscy Nowicjusze zostali zwolnieni ze Mszy, by mogli zostać przesłuchani. Wszyscy Nowicjusze są podejrzani! Wszyscy Nowicjusze zostali zwolnieni ze Mszy, by mogli zostać przesłuchani. Wszyscy Nowicjusze są podejrzani! Każdy z graczy musi pokazać jednego Franciszkanina, jeżeli jakiegoś posiada. Każdy z graczy musi pokazać jednego Nowicjusza, jeżeli jakiegoś posiada. YET ANOTHER CORPSE TEMPUS FUGIT TENTATIVE ESCAPE (Śmiała Ucieczka) Winowajca planuje uciec łodzią, podczas gry mnisi zajęci są modłami podczas Mszy. Wyciągnij kartę Podejrzanego spod planszy i połóż ją na cmentarzu obok Krypty. Na początku każdej kolejnej Mszy rzuć kością. Jeżeli wypadnie czarna ścianka to sprawca morderstwa zbiegł. Odkryj jego kartę. Gra zostaje zakończona. Porównaj wyniki objawień i oskarżeń. Przy innych rzutach gra toczy się bez zmian. ALIBI (Czas Ucieka) (Jeszcze Jedno Ciało) Odkryto kolejne ciało. Te leżało w zagrodzie dla świń! Za pomocą kości wylosuj mnicha, z którego ręki losowo dobierana jest jedna karta, która zostaje położona zakryta na Dziedzińcu (Aula). Przez resztę gry kiedy któryś z mnichów zatrzyma się na Dziedzińcu będzie mógł obejrzeć tą kartę. Kiedy wszyscy gracze obejrzą kartę, można ją odłożyć odkrytą obok planszy. Tempo życia opactwa zwiększa się gdy mnisi oczekują przybycia Inkwizytora. Od teraz gra toczy się według zasad na sześciu graczy: można poruszać się o 3 pola, a Msze odbywają się co 3 tury. i Jeżeli już gracie z tymi zasadami pociągnij kolejną kartę. Grupę mnichów widziano poprzedniej nocy pijących w miejskiej tawernie. Każdy gracz wybiera jedną kartę z kart na swojej ręce i pokazuje ją wszystkim graczom. Wybrane w ten sposób karty odkładane są odkryte poza planszę.