alibi a new corpse catechism daily tasks gregorian

Transkrypt

alibi a new corpse catechism daily tasks gregorian
ALIBI
Grupę mnichów widziano
poprzedniej nocy pijących w
miejskiej tawernie.
Każdy gracz ciągnie losowo kartę
od gracza po swojej lewej i
pokazuje ją wszystkim graczom.
Wybrane w ten sposób karty
odkładane są odkryte poza
planszę.
DAILY TASKS
(Czynności Codzienne)
A NEW CORPSE
CATECHISM
(Kolejne Ciało)
(Kazechizm)
Pod mostem odkryto ciało.
Za pomocą kości wylosuj mnicha,
z którego ręki losowo dobierana
jest jedna karta, którą kładzie się
zakrytą na Moście (Bridge).
Podczas dalszej rozgrywki gdy
któryś z mnichów zatrzyma się na
Moście, będzie mógł obejrzeć tą
kartę. Kiedy wszyscy gracze
obejrzą kartę, można ją odłożyć
odkrytą obok planszy.
Każdy gracz, który posiada chociaż
jedną kartę Nowicjusza, musi
wybrać jednego Nowicjusza i
położyć jego kartę na miejscu
sąsiadującym ze swoją celą. Każdy
gracz, który zatrzyma się na takim
polu, może obejrzeć tą kartę. Jeżeli
gracz, który zatrzymał się na tym
polu, jest właścicielem karty, to
może ją zabrać z powrotem na rękę.
Kiedy rozpocznie się kolejna Msza
wszystkie karty Nowicjuszy, które
leżą jeszcze na planszy,
automatycznie wracają do
właścicieli.
GREGORIAN
FERVOR
FORBIDDEN
BOOKS
(Gregoriański Zapał)
(Zakazane Księgi)
Opat nakazuje mnichom
wykonanie codziennych
czynności (mycie podłóg,
zapalanie świec, karmienie świń)
Rzuć kością trzy razy by
wytypować trzy różne pionki.
Pierwszy dostaje zadanie
posprzątania Kapitularza, drugi
ma umyć podłogi w Rozmównicy,
a trzeci ma wyszorować
Skryptorium.
INDIVIDUAL
PRAYERS
Nowicjuszy wysłano na
naukę do cel.
Do kolejnej Mszy gracze muszą
komunikować się poprzez
zaśpiew liturgiczny.
Opat jest wściekły - część
mnichów trzyma i czyta księgi
zakazane przez Kościół.
Skonfiskował on wszystkie księgi
będące w posiadaniu braci.
Wszystkie karty Ksiąg będące w
posiadaniu graczy zostają
odrzucone.
INQUISITOR
LOST KEY
(Inkwizytor)
(Zagubiony Klucz)
(Modlitwy w odosobnieniu)
Inkwizytor przybywa do opactwa
by zająć się sprawą morderstwa.
Opat nakazuje wszystkim
mnichom modlitwy w
odosobnieniu.
Każdy pionek zostaje przeniesiony
do swojej Celi (Cellula).
Wszystkie pionki przeniesione
zostają do Kapitularza (Capitulum) i każdy z graczy musi
ogłosić ujawnienie. Ujawnienia te
są tajne i zostają zapisane przez
każdego z graczy na kartce
papieru. Odkrycie ich następuje
równocześnie. W ten sposób kilku
graczy może ogłosić to samo
jednocześnie.
Klucznik zgubił jeden ze swoich
kluczy... a może został on
skradziony?
Rzuć kością by określić, które
miejsce zostanie zamknięte
i przez to będzie niedostępne dla
graczy do kolejnej Mszy.
- czerwone lub białe: Skryptorium
- niebieskie lub zielone:
Rozmównica
- żółte lub czarne: Kapitularz
MORNING BELLS
PENANCE
PENANCE
(Poranne Dzwony)
(Pokuta – Z użyciem kości)
(Pokuta – Bez użycia Kości)
Wszyscy gracze muszą
natychmiast po kolei zaśpiewać
„Panie Janie".
Opat nakazuje dwóm braciom
pokutę w ich celach - mają
się umartwiać i biczować swe
ciała.
W imię pamięci brata Adelmo
opat zarządza godzinę milczenia.
Rzuć dwa razy kością i przemieść
odpowiednie pionki
do ich Cel (Cellulae).
Do kolejnej Mszy gracze mogą
zadawać jedynie pytania, na które
odpowiedzią może być tylko Tak
lub Nie.
PROCESSION
SERMON
SPRING FAIR
(Procesja)
(Kazanie)
(Wiosenny Targ)
Opat nakazuje przerwanie
śledztwa by przeprowadzić
procesję dookoła opactwa w
intencji łaski Pańskiej.
Słowa wypowiedziane przez opata
w czasie Mszy były poruszające i
wypełniły serca zebranych braci
żarliwą wiarą.
Natychmiast rozpoczyna się
kolejna Msza.
Do kolejnej Mszy wszystkie pionki
mogą poruszać się o jedno
dodatkowe pole.
Wiosenny targ ściąga wielu gości
do opactwa, a część z nich
przybywa tutaj by odwiedzić syna
lub brata.
Losowo wyciągnij jedną kartę z
ręki każdego gracza. Potasuj je i
połóż zakryte w Rozmównicy
(jeżeli są tam jeszcze jakieś karty
to połóż je pod spodem starych
kart). Mnisi odwiedzający
Rozmównicę ciągną karty
normalnie.
SUSPICION
SUSPICION
SUSPICION
(Podejrzenia)
(Podejrzenia)
(Podejrzenia)
Po opactwie krążą plotki, że
mnich, którego widziano z ofiarą
był templariuszem. Wszyscy
templariusze są podejrzani!
Mówi się, że pewien benedyktyn
stał się niespodziewanie nerwowy
po przesłuchaniu. Wszyscy
benedyktyni są podejrzani!
Opat wezwał wszystkich Braci na
spotkanie bez świadków. Wszyscy
Bracia są podejrzani!
Każdy z graczy musi pokazać
jednego Templariusza, jeżeli
jakiegoś posiada.
Każdy z graczy musi pokazać
jednego Benedyktyna, jeżeli
jakiegoś posiada.
Każdy z graczy musi pokazać
jednego Brata, jeżeli jakiegoś
posiada.
SUSPICION
SUSPICION
(Podejrzenia)
(Podejrzenia)
Wszyscy Nowicjusze zostali
zwolnieni ze Mszy, by mogli
zostać przesłuchani. Wszyscy
Nowicjusze są podejrzani!
Wszyscy Nowicjusze zostali
zwolnieni ze Mszy, by mogli
zostać przesłuchani. Wszyscy
Nowicjusze są podejrzani!
Każdy z graczy musi pokazać
jednego Franciszkanina, jeżeli
jakiegoś posiada.
Każdy z graczy musi pokazać
jednego Nowicjusza, jeżeli
jakiegoś posiada.
YET ANOTHER
CORPSE
TEMPUS FUGIT
TENTATIVE
ESCAPE
(Śmiała Ucieczka)
Winowajca planuje uciec łodzią,
podczas gry mnisi zajęci są modłami
podczas Mszy.
Wyciągnij kartę Podejrzanego spod
planszy i połóż ją na cmentarzu
obok Krypty. Na początku każdej
kolejnej Mszy rzuć kością. Jeżeli
wypadnie czarna ścianka to sprawca
morderstwa zbiegł. Odkryj jego
kartę. Gra zostaje zakończona.
Porównaj wyniki objawień i
oskarżeń. Przy innych rzutach gra
toczy się bez zmian.
ALIBI
(Czas Ucieka)
(Jeszcze Jedno Ciało)
Odkryto kolejne ciało. Te leżało w
zagrodzie dla świń!
Za pomocą kości wylosuj mnicha,
z którego ręki losowo dobierana
jest jedna karta, która zostaje
położona zakryta na Dziedzińcu
(Aula). Przez resztę gry kiedy
któryś z mnichów zatrzyma się na
Dziedzińcu będzie mógł obejrzeć
tą kartę. Kiedy wszyscy gracze
obejrzą kartę, można ją odłożyć
odkrytą obok planszy.
Tempo życia opactwa zwiększa się
gdy mnisi oczekują przybycia
Inkwizytora.
Od teraz gra toczy się według
zasad na sześciu graczy: można
poruszać się o 3 pola, a Msze
odbywają się co 3 tury. i Jeżeli już
gracie z tymi zasadami pociągnij
kolejną kartę.
Grupę mnichów widziano
poprzedniej nocy pijących w
miejskiej tawernie.
Każdy gracz wybiera jedną kartę z
kart na swojej ręce i pokazuje ją
wszystkim graczom. Wybrane w
ten sposób karty odkładane są
odkryte poza planszę.

Podobne dokumenty