Generuj PDF - World of WarCraft
Transkrypt
Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 16.01.2010 Tłumaczenie Developer Chat Dziś w nocy odbył się Developer Chat dotyczący World of Warcraft na Twitterze. Mimo, że miał on dotyczyć głównie najnowszego patcha - Fall of the Lich King, pojawiło się w nim sporo pytań między innymi o nadchodzący dodatek - Cataclysm. Tłumaczenie chata znajdziecie poniżej, żeby łatwiej było znaleźć interesujące was informacje, postanowiłem podzielić pytania na cztery kategorie: Cataclysm, Fall of the Lich King, Klasy, oraz Różne. Zapraszam do zapoznania się z treścią Developer Chat w języku polskim: ● Cataclysm Q: Kiedy zdobędziesz 58 poziom w Cataclysm, czy będziesz musiał iść do Outland, czy będzie można kontynuować zdobywanie poziomów w Azeroth? A: Będzie trzeba iść do stref dodanych w Burning Crusade, oraz Wrath of the Lich King. Azeroth będzie miał przerwę między 60 i 80 poziomem. Q: Wrath of the Lich King, oraz Icecrown Citadel pokazały, że Blizzard korzysta z filmików, aby stworzyć odpowiednią dramaturgię określonego wydarzenia. Czy planujecie zrobić coś takiego w przypadku wydarzeń ze starego świata? A: Bardzo byśmy chcieli, jednak nie jest wcale tak łatwo stworzyć taki filmik. Wydaje mi się, że jeśli stworzymy ich nieco więcej, będą one opowiadały nowe historie w Cataclysm, nie zaś wracały do starych. Q: Po dodaniu nowych grafik dla form druida, czy istnieje szansa na dodanie rasowych/frakcyjnych grafik dla demonów, albo nowych demonów? A: Kiedy rozejrzysz się wokół, jest wiele grafik impów, czy voidwalkerów których moglibyśmy użyć. Jest to coś o czym sporo rozmawiamy. Co do nowych demonów. Słyszałem, że warlockowie będą mieli jakieś nowe zaklęcia w nadchodzącym dodatku... Q: Czy macie w planach zmianę niektórych stref instance (jak Maraudon, Wailing Caverns itd.), aby były bardziej przyjazne nowym graczom (na przykład wymagały mniej czasu)? A: Tak. Nie możemy poprawić ich wszystkich, jednak biorąc pod uwagę, że po wydaniu Cataclysm będzie aktywny system Dungeon Finder, postaramy się spróbować i nieco je zmienić. Q: Czy Blizzard ma coś do zaoferowania starym graczom World of Warcraft? A: Może mamy kilka dobrych powodów dla których mogą powrócić do gry! Q: Atakowanie miast, jest jednym ze sposobów na promowanie walki Horda vs. Przymierze, czy macie jakieś pomysły z tym związane? A: Bardzo podoba nam się pomysł na walkę w mieście. Nie cieszymy się jednak myśląc o ogromnym lagu, spowodowanym ilością graczy znajdujących się w jednym miejscu, ani o graczach, którzy chcąc odwiedzić dom aukcyjny są atakowani przez inną frakcję. Mamy kilka pomysłów na rozwiązanie tej kwestii w Cataclysm. Q: Czy przedmioty typu heirloom, oraz system recruit a friend będą działały od początku Cataclysm, na przykład dla worgenów? A: Heirloomy z pewnością tak. Co do recruit a friend to będziemy musieli zobaczyć. Zdajemy sobie sprawę z tego, że część graczy chce dotrzeć do wysokopoziomwych elementów gry jak najszybciej. Może achievementy na realm first powinny być "bez bonusów do zdobywanego XPa." :) Q: W jaki sposób planujecie przeprowadzić beta testy, jeśli nie chcecie zdradzić zbyt wiele informacji na temat startowych lokacji Worgenów oraz Goblinów? A: Nie chcieliśmy tego zrobić w czasie BlizzCon. Pewnie pojawią się one w czasie bety. Z drugiej strony zawsze możesz grać w wysokopoziomowych strefach, jeśli nie chcesz popsuć sobie niespodzianki. Strefa startowa goblinów jest niesamowita! Q: Czy zmiana rasy na Worgena/Goblina będzie zablokowana do czasu, aż ktoś na serwerze zdobędzie 85 poziom jako Worgen/Goblin? A: Z pewnością zostanie ona wyłączona na kilka tygodni, lub miesięcy. Jeszcze nie zdecydowaliśmy. Q: Co Cataclysm będzie miał do zaoferowania dla osób lubiących granie solo? A: Cataclysm będzie oferował mnóstwo nowych zadań, zarówno w nowych jak i znanych już strefach. Będzie sporo do zrobienia. A jeśli lubizz rywalizacje to powiem jedno słowo: Archeology. Q: Dlaczego nie dacie każdej rasie możliwości wyboru dowolnej klasy? A: Powoli zbliżamy się do tego w Cataclysm. Jednak niektóre kombinacje nie mają po prostu sensu. Goblińscy paladyni byliby dla mnie przynajmniej czymś dziwnym. Q: Czy w Cataclysm powrócą niektóre przedmioty takie jak na przykład The Unstoppable Force? A: Jednym z najfajniejszych aspektów poprawiania starych stref jest możliwość wprowadzenia tego typu nostalgicznych elementów. Odpowiedź zatem brzmi tak. Q: Czego dowiedzieliście się w WotLK/ICC, co może mieć wpływ na tworzenie Cataclysm? A: To jest bardzo obszerne pytanie jak na 140 znaków! Powiem o jednej rzeczy; nauczyliśmy się, że struktura progresywnych badge'y jest nieco myląca dla graczy. Mamy prostrze rozwiązanie, które pomoże nam osiągnąć taki sam cel. Q: Czy planujecie wzmożoną walkę między Hordą i Przymierzem w przyszłości? A: Jest to jednym z głównych celów w Cataclysm. Zarówno Garrosh jak i Varian nie są fanami współpracy między frakcjami. Q: Czy trolle otrzymają swoją stolicę, albo dzielnicę w Orgrimmar, podobnie jak gnomy posiadają swoją w Ironforge? A: Według mnie dodaje to fajnego charakteru trollom, jako rasy, która posiadając tak duże dziedzictwo kulturowe, tak bardzo się od niego oddaliła w ostatnich latach. Mimo wszystko okażemy trollom nieco miłości w Cataclysm (poza możliwością wyboru niemal każdej klasy w grze). ● Fall of the Lich King - patch 3.3 Q: Każdy spec posiada broń z odpowiednim proc w ICC25, poza frost death knightami, oraz feral druidami. Czy planujecie dodać podobne bronie dla nich w ICC25? A: To bardzo trudne, kiedy zaczynasz tworzyć grę mając na uwadze, że "każdy musi coś dostać z każdego bossa." Staramy się, aby tego typu przedmioty, były dostępne dla większości graczy, jednak tak jak w przypadku pierścieni z Ashen Verdict, czy Quel'delara, będą zawsze jakieś spece, które zostaną pominięte. Wciąż jednak was kochamy. Q: Pojazdy oblężnicze były unikalnym elementem w Ulduarze. Dlaczego nie dodaliście podobnej walki w ICC? A: Nie chcieliśmy przesadzić. Wprowadzenie pojazdów w Ulduarze było szansą dla nas, żeby pokazać, że walka z ich użyciem może być fajna (po doświadczeniach w stylu Malygosa). Flame Leviathan był unikalny. Walka statków w Icecrown jest również unikalna. Nie każda strefa raid potrzebuje czołgów. Q: Dlaczego postanowiliście usunąć nagrody dla przywódcy grupy w random heroic daily? A: Nie chcieliśmy zachęcać osób, które nie powinny dowodzić grupą, aby się tego podejmowały. Q: Kiedy będziemy mogli walczyć z Królem Liszem? A: Po podbiciu trzech skrzydeł Icecrown Citadel: Blood, Frost, oraz Plague. :) Q: Dlaczego nie dodano nowych daily questów (czy czegoś w tym stylu) w 3.3? A: Mamy ograniczoną ilość nowych elementów, które możemy dodać w patchu, nawet jeśli jest on spory. Staramy się, aby wprowadzały one coś dla każdego, jednak czasem, lepiej jest wprowadzić coś świetnego tylko w jednym z aspektów gry (w tym przypadku strefa raid, oraz instance), zamiast dodać trochę w każdym z nich. Q: Nie mam pytania, ale chciałbym podziękować. Dzięki za stworzenie systemu Looking For Group. Jest naprawdę bardzo przydatny. A: Dzięki, w biurze też go lubimy. Była spora presja, żeby w końcu się udało, kiedy pierwsze próby podejścia do tego tematu, okazały się być niewystarczająco dobre. Staram się nie mówić tego zbyt często, ale wydaje mi się, że tym razem się udało (wciąż jednak planujemy dokonać pewnych poprawek). Q: O ile będzie zwiększał się buff w Icecrown, który wpływa na życie, zadawane obrażenia, oraz efekty leczenia w strefie? A: Jeszcze nie podjęliśmy ostatecznej decyzji, ale będzie to coś koło 5%, tak jak buff Luck of the Draw. Q: Czy były jakieś plany związane z walkami w Icecrown, które nie przeszły? Czy możesz podać jakieś przykłady? A: Były wstępne rozmowy na temat innych znanych NPCów, którzy mogli zostać zniewoleni zamiast Saurfanga Jr. Q: Arthas pojawiał się wielokrotnie w czasie całego dodatku. Dlaczego nie widzieliśmy wcześniej Blood Queen Lana'thel, Professora Putricide, czy innych bossów w niskopoziomowych strefach? A: Ponieważ nie byli oni jeszcze stworzeni. :) Widzieliście jednak pewnego nieumarłego smoka. Q: Czy Mal'ganis będzie miał do odegrania jeszcze jakąś rolę w patchu 3.3? A: Będzie wciąż nawiedzał graczy w Culling of Stratholme. :) Q: Czy różni przywódcy frakcji, jak Tyrande, czy Carine odegrają jakąś rolę w patchu 3.3, czy będą oni zmarginalizowani? A: Mamy już bardzo wielu NPCów zaangażowanych w Northrend. Nie jestem pewny czy dwójka, którą wymieniłeś, odegra jakąś większą rolę. W którymś momencie ilość postaci jest zbyt duża, aby nią odpowiednio zarządzać. Finał, który się rozegra jest jednak wielkim momentem w historii Warcrafta. Na pewno się wam spodoba. Q: Czy nie myśleliście, żeby Battered Hilt był BoP? A: Biorąc pod uwagę, że lepsze przedmioty są dostępne dosyć szybko w strefie raid Icecrown, doszliśmy do wniosku, że lepszym rozwiązaniem jest danie możliwości handlowania tym przedmiotem. Przypomina to rozwiązanie z pierwszego miecza Quel. Q: Czy Ner'zhul pojawi się w patchu 3.3 lub najbliższej przyszłości? A: Cóż, jest on teraz częścią Króla Lisza. Jeśli zastanawiasz się, czy pojawi się on jako ork, to nie możemy jeszcze nic powiedzieć na ten temat. Pozostaje jeszcze wiele opowieści do przekazania, a ta konkretna jest bardzo dobra. Q: Czy planujecie zmienić pierścień z Ashen Verdict do tankowania, aby proc pojawiał się nieco częściej? Obecnie rzadko kiedy pojawia się on w czasie walki z bossami. A: Dopasowywaliśmy wiele proców, a temu konkretnemu przyglądamy się obecnie. Tankowie wciąż unikają sporej ilości ataków, co sprawia, że proc ten jest mniej przydatny. Q: Biorąc pod uwagę ciągłe wzmianki na temat saronitu, oraz krwii starych bogów w zadaniach w patchu 3.3, czy Yogg-Saron będzie miał jakiś wpływ na Icecrown Citadel? A: Chcesz powiedzieć, że twoja gildia go jeszcze nie zabiła? Q: Co sądzicie na temat Shadowmourne jako broni do tankowania dla rycerzy śmierci? A: Shadowmourne został stworzony jako broń do dps. Jeśli go zdobędziesz i będziesz miał ochotę włożyć do niego kamienie ze staminą; sugeruję, żebyś przeszedł się po Dalaranie tylko po to, żeby podenerwować innych. Q: Jeśli istniałaby jedna rzecz, którą chciałbyś dodać do ICC/WotLK, co by to było? A: Więcej Azjol-Nerub. Jest wiele rzeczy, które moglibyśmy zrobić z tym podziemnym imperium, od strefy raid na zwykłej krainie w Northrend kończąc. Może kiedyś do tego wrócimy. Osobiście jestem wielkim fanem podziemnych klimatów. ● Klasy Q: Czy jest szansa na zaklęcie fire shield dla elemental szamana, równie przydatnego, co water shield, w przypadku restoration? A: W chwili obecnej, nie. Q: Czy możesz wyjaśnić dlaczego Feign Death wciąż jest zależny od Spell Hit? A: Jest to znany problem, jednak jest to związane ze sposobem w jaki skonstruowana jest ta umiejętność. Ataki dystansowe, oraz wręcz są bardzo specyficzne dla silnika gry. Mamy nadzieję, że uda nam się to poprawić w Cataclysm. Q: Jakie jest wasza opinia na temat dps fire maga na pojedynczym celu, w porównaniu do arcane? A: Spec fire jest trochę zbyt słaby. Fire spisuje się lepiej w czasie walk z wieloma celami, jednak póki co, nie widzieliśmy zbyt wielu tego typu (Są addy, jednak pojawiają się one stopniowo w czasie walki). Najlepiej by było, gdyby fire zbliżył się nieco do arcane. Q: Czy macie w planach przyjrzenie się balance druidom, a w szczególności procowi Eclipse? RNG często determinuje nasz dps. A: Nie mamy nic przeciwko jako takiemu aspektowi RNG, jednak tracenie bardzo ważnego proca, tylko dlatego, że zdarzył się on w nieodpowiednim momencie (na przykład tuż przed tym jak się ruszyłeś) jest problemem. Mamy bardzo fajne rozwiązanie przewidziane na Cataclysm - sprawia ono, że Eclipse jest znacznie lepsze. Q: Zarówno druidzi balance, jak i elemental szamani uważają, że ich dps odbiega od innych w Icecrown Citadel. Czy macie w planach zwiększenie zadawanych obrażeń przez te klasy? A: W najbliższym patchu planujemy nieco je poprawić. Zobaczymy, jak będzie to wyglądać po otwarciu większej ilości walk (w tym hard modes), oraz po tym, jak gracze zdobędą swoje sety oraz ogólnie lepsze przedmioty. Nie widzimy problemu w poprawieniu ich, kiedy uznamy to za niezbędne. Q: Czy magowie staną się kiedyś mistrzami teleportacji? Czy dodacie większą ilość miejsc, niż tylko główne miasta, lub możliwość wybierania własnych miejsc, do których można się przenosić? A: Cały czas zwiększamy ilość miejsc do których mogą się oni przenosić. Pewnie nigdy nie dojdziemy do momentu w którym magowie będą mogli totalnie ignorować statki, wierzchowce, czy flight pathy. Q: Czy zastanawialiście się nad skalowaniem AP z zaklęciem Thorns? A: Nie ma dobrego sposobu żeby to powiedzieć: thorns potrzebują trochę miłości. Nie chcemy jednak, aby były one najlepsze przeciwko szybko uderzającym przeciwnikom; wiecie, że kochamy łotrzyków. Q: Czy macie w planach naprawienie wartości statystyk dla określonych speców? Na przykład Strength jest lepsze niż Armor Penetration dla Retribution Paladynów, a Armor Penetration jest lepsze niż Haste dla Marksmanship Hunterów. A: W Cataclysm na pewno tak. W międzyczasie zrobimy co w naszej mocy, ale brutalnym by było zmuszenie graczy do zmiany priorytetów w zbieranych przedmiotach w połowie nowego raid contentu. Q: Mając na uwadze nerf protection warriorów w PvP, czy planujecie, aby nasze umiejętności skupiały się na budzonym threat a nie zadawanych obrażeniach? A: Dodajemy threat w miejsca gdzie osłabiliśmy obrażenia. Chcemy również zwiększyć stałe obrażenia zadawane przez protection warriora (w PvE) bez zwiekszania burst (w PvP). Q: Czy łotrzyk/łowca będą mieli możliwość korzystania z dwóch kusz, lub pistoletów? A: Pomysł na korzystanie przez łowców z pistoletów jest dosyć popularny. Mógłby być on alternatywą dla obecnych broni, lub czymś, z czego korzystają na krótki dystans. Łotrzykowie mają na chwilę obecną wystarczająco dużą ilość broni, z której mogą korzystać. :) ● Różne Q: Jeśli zadawane obrażenia i leczenie są zbyt potężne względem posiadanego życia, dlaczego w battlegroundach, oraz arenach, nie pojawi się debuff zmniejszający damage/healing o 30%? A: Sporo rozmawialiśmy na temat podobnych rozwiązań. Może się to wydawać dosyć dziwne, jednak jest szansa, że rozwiąże to problem. Mając na względzie fakt, że mamy przed sobą ostatni sezon areny przed dodatkiem, może nie byłoby złym pomysłem, żeby trochę poeksperymentować. Q: Czy wciąż macie w planach dodanie gildiowego housingu? A: Nie jest to naszym priorytetem. Poza faktem, że wymagałoby to ogromnej pracy developerów, skutkiem dodania tego elementu, jest odejście graczy z miast do miejsc, których nie widzą inni gracze. Chcemy, aby miasta sprawiały wrażenie zamieszkanych. Ale nie sądzę, że ktokolwiek spodziewał się takiego rozwoju World of Warcraft w przeciągu ostatnich pięciu lat, więc kto wie, co wydarzy się w przyszłości. Q: Icecrown wprowadził do gry kilka nowych mechanik, zbliżonych do tych znanych z gier platformowych, czy konsol. Czy planujecie kontynuować ten trend w Cataclysm? A: Wielu z was gra w World of Warcraft od dawna. Wydaje nam się, że dodawanie nowych elementów tego typu sprawia, że gra jest wciąż ekscytująca. Niektóre rzeczy się dobrze spisują, wtedy staramy się je ulepszać. Jednak nigdy nie chcemy odejść zbyt daleko od głównego doświadczenia, polegającego na machaniu mieczem i ciskaniu zaklęciami. Q: Czy macie w planach zwiększenie pojemności plecaka? A: Tak, jest to coś o czym sporo dyskutujemy. Z drugiej strony, to szaleństwo musi się kiedyś skończyć. Nie jestem pewien czy chciałbym mieć torby na 100 miejsc i układać w nich przedmioty. Musimy się upewnić, że każdy będzie mógł w stosunkowo łatwy sposób ulepszyć swoją torbę. Q: Zbroje paladyna są mroczne i gotyckie. Kiedy zobaczymy takie, które lepiej oddają charakter świętych wojowników? A: Northrend jest całkiem mrocznym miejscem. W Cataclysm będziecie widzieli więcej elementów przypominających żywioły, czy smoki. Q: Dlaczego to leczenie i tankowanie sprawia, że walka jest trudna, lub łatwa? Nie ma nic, poza zadaniem odpowiednio dużej ilości obrażeń, dla klas dps. A: Są bersker timery, których pokonanie jest zadaniem dla dpsa. Są także addy, które trzeba jak najszybciej pokonać itd. Leczenie, oraz tankowanie nie są trudne w przypadku Deathbringera (na przykład). Dawanie sobie rady z addami jest najważniejsze w przypadku tej walki. Q: Dlaczego nie ma nic w Crystalsong Forest? Szkoda, że tak piękna strefa została zmarnowana. A: Tak, dla nas jest to równie smutne. Myślę, że największym jej problemem jest to, że znajduje się ona pod Dalaranem, który jest bardziej popularny niż się tego spodziewaliśmy. Początkowo Crusader's Coliseum miało się tam znaleźć, dlatego część zadań odsyła właśnie do Crystalsong. Jednak za bardzo obawialiśmy się o pewne aspekty techniczne. Anub'arak wpasował się mimo wszystko do Icecrown. Q: Czy macie w planach rozwinięcie enchantingu jako profesji? Bardzo byśmy chcieli na przykład mieć daily questy. A: Jest to dobry pomysł na Cataclysm. Trzeba będzie jednak poczekać na ostateczny efekt. Q: Czy macie w planach poprawienie rasowych umiejętności krasnoludów? Obecnie wszystko jest lepsze niż Find Treasure. A: Cóż, planujemy dodać do World of Warcraft umiejętność Archeology... Q: Mówiłeś, że skalowanie petów zostanie dodane w patchu 3.3, jednak w związku z problemami które się pojawiły, zostało to odłożone na później. Czy pojawi się to w przyszłym patchu? A: Postaramy się zrobić co w naszej mocy. Technicznie jest to o wiele trudniejsze, niż może się wydawać. W Cataclysm planujemy, aby 100% statystyk będzie skalowanych. Jeśli nie będzie to możliwe, wówczas niektóre statystyki nie będą wartościowe dla klas korzystających z petów. Ostatecznie, możemy zrobić coś w stylu, że twoje X zmienia się w obrażenia zadawane przez twojego kompana, tak, żeby każda statystyka była wartościowa. Lepsze skalowanie z każdą statystyką jest głównym zadaniem dla class teamu na Cataclysm. Q: Czy planujecie wciąż dodawać do gry unikalne procs z broni? Jaki ma to wpływ na min/maxing? A: Wciąż chcemy dodawać procs (i inne interesujące rozwiązania), aby gracze nie czuli, że zmiana przedmiotu oznacza tylko zmianę w statystykach. Zdajemy sobie sprawę, że jest to trudniejsze do balansowania, jednak jest to dla nas wyzwaniem. Q: Czy możemy spodziewać się peta w kanadyjskim stylu z okazji tegorocznej olimpiady? A: Powiem dziś aby stworzono epickiego wierzchowca - łosia, nie jestem jednak pewien czy to przejdzie. Q: Czy planujecie dodać jakiś system składowania tabardów, oraz setów dla osób, które lubią je kolekcjonować? A: Tak. Chcielibyśmy dodać podobny system ich składowania do tego, co zrobiliśmy z tytułami. Nie chcemy karać osób, które lubią kolekcjonować tego typu przedmioty. Będziemy musieli poczekać, aby móc zobaczyć, co możemy zrobić w tej kwestii. Q: Czy w przyszłości pojawią się nowi world bossowie? A: Nie powiem, że nigdy, ponieważ jeszcze nie tworzymy patcha 6.0, ale mogliby oni być problematyczni dla dużych zorganizowanych grup, które starają się zrobić kilka prób, bez ingerencji ze strony innych osób. Q: Co możesz powiedzieć na temat tapety w ananasy w Gadgetzan? A: Zobaczycie w Cataclysm, że gobliny mają bardzo specyficzny gust. Lubią też tropikalne drinki. Q: Czy macie w planach stworzenie osobistego banku, czerpiącego z rozwiązań guild banku, dostępnego dla wszystkich twoich postaci na serwerze? A: Jest to coś nad czym sporo dyskutujemy. Z pewnością pomogłoby to odciążyć system wysyłanej poczty w grze. Q: Dodaliście zależność Armor->Strength, aby zniechęcić osoby korzystające z plate od zbierania leatherowych przedmiotów do DPS. Czy macie jakieś plany, aby zniechęcić non-clothies do zbierania przedmiotów Cloth? A: Tak, mamy pewne plany w tej kwestii. Przypominamy, że kilka miesięcy temu odbył się pierwszy chat na Twitterze, którego tłumaczenie znajdziecie tutaj. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 16.01.2010 Data modyfikacji : 18.01.2010 Tagi: tłumaczenie, Cataclysm, twitter, patch 3.3, Developer Chat Liczba wyświetleń strony: 4761 Komentarz (9) dodaj komentarz Szkoda że wtedy smacznie spałem, mogłem się zapytać czy kiedyś zobaczymy Kul Tiras...~Garn 2010/01/16 15:46 Super robota ! Gratuluje !~Black_slight 2010/01/16 17:07 jaa hunter z 2ma gunami jak clitn estwood:D fajowo~ajak 2010/01/16 19:04 WITAM sorki ze pisze tutaj alee http://wow.battlenet.pl/portal/wow/45/507/Lotrzyk.html jest tu blad # Podstawowe paski: Życie/Mana niech ktos napisze na forum :P~Lokus 2010/01/17 00:30 Ja jestem ciekaw czy mają w planach ulepszenie do 80-85 lvl itemów legendarnych takich jak Warglive of azeroth z illidana~sledziu 2010/01/17 11:47 Sledziu jakbyś poczytał to byś zobaczył ze nie zamierzają ulepszać itemow epickich/legendarnych, tylko hariloomy, Osobiście, chciałbym się dowiedzieć z czego tank otrzyma skille do tankowania, healer do leczenia. Jeśli statystyki takie jak defence czy sp mają być usunięte~Paybac 2010/01/17 15:17 Pewnie z STR, INT...~Shataw 2010/01/17 15:23 Q: Co Cataclysm będzie miał do zaoferowania dla osób lubiących granie solo? A: Cataclysm będzie oferował mnóstwo nowych zadań, zarówno w nowych jak i znanych już strefach. Będzie sporo do zrobienia. A jeśli >>lubidz<< rywalizacje to powiem jedno słowo: Archeology. Lubisz powinno byc chyba :P A tak to ciekawe pytania byly ;P~Maba 2010/01/17 17:52 Lokus, Maba - dzięki za zgłoszenie tych błędów, oba zostały już poprawione.~Sigmar 2010/01/18 17:42 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości