METODYKA ZARZĄDZANIA PROJEKTEM – SCRUM
Transkrypt
METODYKA ZARZĄDZANIA PROJEKTEM – SCRUM
13.07.2012 Łukasz Guzowski METODYKA ZARZĄDZANIA PROJEKTEM – SCRUM Wstęp Metodyka to zbiór zasad, metod, technik wraz ze sposobem ich zastosowań mających doprowadzić do konkretnego celu. Przy projektowaniu aplikacji można wyróżnić 2 rodzaje metodyk. Pierwszy z nich to metodyki ścisłe, w których duże znaczenie ma obszerna dokumentacja, formalne ustalania i podążanie za ustalonym planem. Ten rodzaj metodyk idealnie sprawdza się przy dużych projektach, gdzie koszty są wysokie, a ilość zaangażowanych osób utrudnia komunikację. Drugi rodzaj – metodyki zwinne (agile) powstały dla małych projektów. Mała ilość osób ułatwia porozumiewanie się między sobą dzięki czemu można zredukować znaczenie dokumentacji, a zaangażowanie klienta w proces tworzenia pozwala odejść od działania według ścisłego planu i formalnych ustaleń. Podstawowe informacje o scrumie Scrum to zwinna, iteracyjna metodyka. Nazwa ta pochodzi ze stałej części gry w rugby. Kontrola procesów tworzenia oprogramowania opiera się na 3 filarach: przejrzystości – wszystkie aspekty procesów muszą być opisane znanymi standardami tak, aby każda osoba powiązana z projektem mogła bez problemu je zrozumieć; inspekcji – częsta i regularna kontrola dokumentacji i wytwarzanych elementów, w celu szybkiego wykrycia i usunięcia niepożądanych odstępstw; adaptacji – korygowanie procesu lub materiału poddanego procesowi w jak najszybszym czasie po wykryciu odstępstw. Zespół scrumowy Tak jak w każdej metodyce, w scrumie każda osoba powiązana z projektem ma przypisaną role. Pierwsza z nich to właściciel produktu. Osoba mająca tą role jest odpowiedzialna za kontakt z klientem, zmaksymalizowanie wartości produktu i wydajności pracy oraz zarządzająca rejestrem produktu, czyli uporządkowaną listą cech, funkcjonalności, wymagań, ulepszeń i korekt błędów, które mają zostać wprowadzone do produktu. Programiści (deweloperzy) tworzą tzw. zespół deweloperski. Są oni wielofunkcyjną i samoorganizującą się grupą liczącą od 3 do 9 osób. Ostatnia rola to scrum master. Jest to osoba odpowiedzialna za wdrażanie, zrozumienie i praktykowanie metodyki scrum. Zdarzenia w scrumie Metodyka scrum opiera się na regularnych spotkaniach zespołu, w których wykonywane jest ściśle określone zadanie. Spotkania te powtarzają się aż do momentu ukończenia aplikacji. Głównym zdarzeniem jest sprint. Trwa on nie dłużej niż 4 tygodnie. Celem sprintu jest wytworzenie w pełni działającej funkcjonalności oprogramowania. Sprint można podzielić na inne zdarzenia. Na początku sprintu jest planowanie sprintu. W tym zdarzeniu spotyka się cały zespół, aby ustalić jaka funkcjonalność zostanie wykonana w sprintcie i jak zostanie zrealizowana praca do osiągnięcia tego celu. Funkcjonalność ta wybierana jest z rejestru produktu tworząc rejestr sprintu. Kolejnym etapem jest już samo programowanie aplikacji. Na początku każdego dnia pracy programistów odbywa się codzienny scrum. Jest to spotkanie zespołu deweloperskiego trwające nie dłużej niż 15 minut, którego celem jest uzgodnienie, co zostało ukończone od ostatniego codziennego scruma, opracowanie planu działań na najbliższe 24 godziny i omówienie przeszkód, jakie mogą stworzyć problemy. Ostatniego dnia sprintu odbywają się 2 zdarzenia. Pierwsze z nich to przegląd sprintu. Celem tego zdarzenia jest przeprowadzenie inspekcji i wprowadzenie ewentualnych poprawek do rejestru produktu. Drugim zdarzeniem jest retrospektywa sprintu. Podczas tego spotkania zespół scrumowy omawia dotychczasowe działania zespołu i planuje ich usprawnienia. Bibliografia http://www.scrum.org/storage/scrumguides/Scrum%20Guide%20-%20PL.pdf http://oskar-at-net.blogspot.com/2011/11/scrum-i-team-foundation-system-cz1.html http://pl.wikipedia.org/wiki/Metodyka