Wywiady z twórcami Diablo III Data publikacji : 24.07
Transkrypt
Wywiady z twórcami Diablo III Data publikacji : 24.07
Wywiady z twórcami Diablo III Data publikacji : 24.07.2013 Na oficjalnej stronie społecznościowej Diablo III opublikowano zbiór wywiadów przeprowadzonych w ubiegłym miesiącu z deweloperami gry. Znajdziecie w nich informacje o konsolowej wersji Diablo III oraz istotnych kwestiach, nad którymi aktualnie pracują twórcy. W ubiegłym miesiącu przedstawiciele zespołu odpowiedzialnego za tworzenie Diablo III mieli okazję zamienić kilka słów z przedstawicielami portali Diablo Fans, Diablo IncGamers, Diablo Somepage oraz ekipą TwizzCast, z którymi rozmawiali - między innymi - o tym, jak się miewa konsolowa wersja gry, oraz o tym, „co z tą itemizacją, o której wspominaliście w kwietniu”? Oczywiście, gorąco zachęcamy was do zapoznania się w całości z treścią wywiadów, co pozwoli na pełniejsze uchwycenie tonu oraz kontekstu, w jakim padały pytania i odpowiedzi. Dla niecierpliwych prezentujemy w skrócie najważniejsze informacje: ● ● ● ● Zmiany w systemie generowania przedmiotów (itemization) nie zostaną wprowadzone w postaci osobnej aktualizacji. Na razie nie planujemy również „aktualizacji 1.0.9”. Zmiany, o których mowa, najprawdopodobniej będą wprowadzane wraz z innymi, podobnymi ulepszeniami - a zwłaszcza poprawkami dla klas postaci. (Diablo Somepage) Opinie graczy są dla nas niezmiernie ważne. Twórcy z uwagą przyglądają się dyskusjom na forach oraz pomysłom pojawiającym się na stronach fanowskich. Czytaliście o sugestiach fanów dotyczących talizmanu? Travis Day również! (Diablo Fans) Niekończące się podziemia to pomysł, który nie tylko braliśmy pod uwagę, ale także opracowaliśmy stosowne prototypy i przeprowadziliśmy serię wewnętrznych testów. Nie zapadła jeszcze decyzja, czy i kiedy dodamy do gry niekończące się podziemia, ale zespół zdaje sobie sprawę z istnienia zapotrzebowania na coraz to nowe wyzwania, z którymi gracze mogliby się zmierzyć. Obecnie przyglądamy się wielu systemom i funkcjom, które mogłyby wypełnić ową niszę. (IncGamers) Oczywiście, bierzemy pod uwagę możliwość rozbudowania systemu poziomów mistrzowskich. Obecnie trwają dyskusje i/lub prace nad kilkoma pomysłami. Wśród nich jest odłączenie poziomów mistrzowskich od konkretnych postaci i objęcie nimi danego konta gracza. Rozważamy również wprowadzenie możliwości przydzielania punktów statystyk obok istniejących premii za kolejne poziomy, a także (w przyszłości) zwiększenie maksymalnego poziomu postaci. Co ważne - jeśli zdecydujemy się na zaimplementowanie jednej lub kilku z wyżej wymienionych zmian, będą one także działały wstecz. (Diablo Fans) ● ● ● ● Niewykluczone, że będziemy świadkami triumfalnego powrotu wieszczki - a wraz z nią pojawi się możliwość modyfikacji przedmiotów. Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja, jakie dokładnie usługi będzie świadczyć ta konkretna rzemieślniczka. Na chwilę obecną możliwości te obejmują: dodawanie przedmiotom właściwości, wymiana jednej właściwości na inną i/lub możliwość ponownego wylosowania zakresu wartości punktowych dla istniejącej właściwości. (IncGamers) W przyszłości należy się spodziewać pojawienia się większej liczby przedmiotów przypisanych do konta. Twórcy analizują obecnie różne sposoby na wprowadzenie do gry funkcji przypisywania przedmiotów. Miałoby to na celu zapewnienie stałego odpływu przedmiotów z obiegu (np. w domu aukcyjnym). (Diablo Fans + Diablo Somepage) Gdy mowa o ulepszeniach w systemie itemizacji, zespół zdaje sobie sprawę z faktu, że jedną z głównych wad istniejących przedmiotów legendarnych jest ich stosunkowo mała przydatność. Są one często traktowane jak „zabaweczki” - dają fajne efekty, ale rzadko kiedy zapewniają porównywalne premie do statystyk opartych na wydajności postaci, jak ONS czy EHP (efektywne punkty życia). Naszym celem jest sprawienie, że przedmioty legendarne będą nie tylko rewelacyjnie wyglądać, ale także będą na tyle potężne i przydatne, by gracze chcieli z nich korzystać - tak aby posiadanie takiego przedmiotu czyniło postać wyjątkową, zarówno pod względem wizualnym, jak i z punktu widzenia mechaniki gry. (IncGamers) Tegoroczny BlizzCon będzie naprawdę niesamowity, ale jeszcze przed jego rozpoczęciem planujemy podzielić się z wami kilkoma ciekawymi informacjami. (IncGamers) To jedynie kilka z wielu tematów, które poruszono w wywiadach. Twórcy rozmawiali również o trybie gry, w którym postaci mogłyby być wyposażone wyłącznie w przedmioty, jakie gracz znalazł samodzielnie, o większym zróżnicowaniu map, o różnorodności umiejętności oddziałowujących na pojedynczy cel w porównaniu do umiejętności mających efekt obszarowy (oraz o możliwościach zwiększenia tej różnorodności), o wprowadzeniu „gościnnych występów” potworów, o tym, czy istnienie czterech oddzielnych poziomów trudności (normalnego, koszmarnego, piekielnego oraz infernalnego) rzeczywiście jest najlepszą ścieżką prowadzącą gracza do rozgrywki na maksymalnym poziomie doświadczenia, o możliwości przełożenia na pecety konsolowych usprawnień dla bossów i mechaniki gry, o gwarantowanych statystykach dla określonych przedmiotów, o rankingach najlepszych graczy, o obecnym stanie trybu PvP, a także o wielu innych aspektach związanych z Diablo III. Zapraszamy do lektury wywiadów (odnośniki znajdują się powyżej). Kiedy już przeczytacie/odsłuchacie interesujące was rozmowy, podzielcie się z nami swoimi opiniami. Który z wywiadów podobał się wam najbardziej i dlaczego? Które z poruszanych tematów was zainteresowały? Czy pominięto jakąś ważną kwestię? O czym chcielibyście dowiedzieć się więcej? Czekamy na wasze sugestie i dalsze pytania! Źródło: Battle.net Autor: BeLial Data publikacji : 24.07.2013 Liczba wyświetleń tekstu: 3297 Tagi: wywiad POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (17) dodaj komentarz Niekończące się podziemia - ZAJEBISTE! Przypisywanie przedmiotów - KUPA!~SzRaPnEL 2013/07/24 09:08 Mam mieszane uczucia co do samej gry i jej twórców. Z jednej strony, z żalem zauważam, że jarałem się D3 ze 2-3 albo więcej lat zanim ją wydali. I nawet jakoś nie chce mi się już niej opalać. Może dodatek by sprawił że bym wrócił, ale drobne zmiany to raczej nie. I tu mnie dziwi podejście twórców, zamiast kuć żelazo to oni wywiady, lanie wody itp. itd. W takim Borderlands mogę zmieniać skórki, customizować postać itp. A w Diablo w zasadzie mogę sobie co jedynie pomarzyć o wylosowaniu czegoś fajnego... No i nudne lokacje, wiecznie takie same, questy wszytskie znane itp. Po prostu skończyłem grę. Zobacyzłem co miałem zobaczyć, odkryłem co miałem odkryć i pora czekać na następną część. Więc do roboty niebiescy ;)~MHT 2013/07/24 10:54 Przedmioty przypisane do konta to wielki krok w tył. Wiem, że jest to wymuszone AH i sytuacją ekonomiczną w grze, ale najlepszym wyjściem i tak według mnie jest reset ekonomii w postaci laddera znanego z D2.~ Sok 2013/07/24 11:51 Ladder uczynił D2 nieśmiertelną grą. Dorzucić do tego porządny, zbalanowany PvP i byłby D3 reborn :D~SzRaPnEL 2013/07/24 12:15 Dajcie sobie spokój z głupimi pomysłami typu ladder itp. Nie myślcie tylko o sobie. Są ludzie, którzy mają poza grą życie także, nie mam zamiaru stracić swojej postaci, której poświęciłem tak dużo czasu. Jakkkolwiek gówniana by była gra. Ladder tak, ale tylko dla wybranych postaci tworzonych od nowa, jako odrębny panel. Poza tym jak to niby nie pracują nawet nad 1.09? Przecież pomysły mają podawane na tacy do cholery! Nie dość, że głową to nawet dupskiem im się nie chce ruszyć już???~Vendeur 2013/07/24 13:19 Ja zrobiłem sobie przerwę , wróciłem do gry i dochodzę do wniosku, że to strata czasu, zero progresu, krafty zrypane (robie rękawiczki siły a mi wszystko tam wsadza i 50 sztuk do pieca) hellfire ringi to jakiś dramat, nic nie leci co można używać, legendarne mają kompletnie zwalone statystyki, znajduję fajny łuk 1200dps z siłą. Ceny na ah są absurdalne, a nic nie można sprzedać. Dla osoby co gra jak ja bez rmah i kupna złota poza grą obecna sytuacja jest beznadziejna :/ Więcej radości z gry mi dał ostatnio TombRaider nowy niż ta wielogodzinna farma jak w fabryce. Jak blizzazrd nie zmniejszy losowości lootu to nic tej grze nie pomoże. Bronie na inferno 150dps to kpina.~tankrider-2 2013/07/24 15:26 ~Vendeur Jakie tracenie postaci, po prostu po resecie laddera stawały by się zwykłymi postaciami nie ladderowymi jak w D2 . Co do 1.0.9, chodzi o to że żadna aktualizacja nie pojawi się przed lottem 2.0 .~ZubenPL 2013/07/24 17:32 ~tankrider-2 A co Ty byś chciał od razu wycraftować najlepsze przedmioty z możliwych? O to chodzi właśnie! Co wyście nie grali w D2? Tam nawet craftu nie miałeś... Był co prawda hazard ale dawał podobne gówno? Jest to taka sama wada D3 jak i D2, czyli żadna. Na AH jak się umie, to można sprzedać. Kupiłem ostatnio pas za 55kk, sprzedałem za 100kk. Da się. A że nudno to inna sprawa.~Vendeur 2013/07/24 18:03 @up pozwolę sobie przypomnieć, że w D2 dało się wycraftować m. in. ciekawe pierścienie i amulety. Craftowanie - to było pole do popisu dla twórców D3, tzn łatwo dało się pobić Dwójkę, co zrobili Nowi Devsi? Spieprzyli. Hazard dawał gówno? Dało się wygrać legendarne itemy-sorry. Żółte pierścienie, amulety, tiary itp. Chcesz mieć low level set, a masz za dużo złota? Hazard. Dobra już przestanę bo się rozpłaczę, tyle było zajebistych rzeczy w D2. D3 to śmierdząca kupa po całości. Zero postępu, zero jakiś ciekawych rozwiązań, jak chociażby enchanting tak jak zrobili to w Torchlighcie2. I sorry ale Reset Laddera rządzi. Zaczynasz od nowa, umawiasz się z kumplami na wieczór z D2 i się ciśnie do nocy, aż wszyscy padną. W 3cim akcie dopiero zaczyna się gra^^ Jeden taki dzień z D2 rozkłada całe D3 - taka prawda. Pozdrawiam kumatych, a lamusy dupa cicho;-) Już nie wspomnę, że im więcej osób tym lepiej;-) 8 graczy!! Leci exp, MULTIPLAYER, ech, kiedyś to było, aż się łezka w oku kręci. Sorry Vendeur, ale nie masz Pan za grosz wstydu, ani smaku.~oxox2 2013/07/24 18:31 Już nawet nie chce mi się pisać o wadach tej gry, bo nie skończyłbym w tym stuleciu. Napiszę tylko, że ludzie z Blizza a przynajmniej ci na górze muszą być albo niepełnosprawni umysłowo albo obrzydliwie, wręcz chorobliwie chciwi na forsę. Jedno jest pewne: ekstremalny dopływ gotówki powoduje nieodwracalne zmiany w korze mózgowej. Co do zmian to mogą sobie mówić co chcą zrobić a co nie, co zrobią a czego nie zrobią. Ich gadki przestały mnie już interesować. Jak ruszą swoje tyłki i zrobią coś sensownego i pożytecznego to wtedy możemy porozmawiać. Obecnie, aby nie stracić sensu i znaczenia, ich wypowiedzi można zastąpić zdjęciem mikroskopowym ameby. ~Constantine 2013/07/24 23:55 up sad but true mniej gadania więcej działania ale widać w blizardzie nie znają tego starego powiedzenia~edric 2013/07/25 08:52 http://www.diablofans.com/topic/99370-loot-20-discovering-its-true-potential/ http://www.diablofans.com/topic/92538-patch-109-dungeons-a-dream-fanmade/ szkoda, że fani muszą za nich myśleć ...~Dropson71 2013/07/25 10:04 Nie byłoby problemu, gdyby D3 wciągało, chociaż miało sporo niedoróbek, bo są też takie gry. Ale D3 niczym nie przyciąga, masa graczy rzuciła tytuł w diabły już dawno temu, kilkoro próbowało wrócić, ale uznało, że nie ma do czego. Kasa kasą, ale to musi być porażka dla twórców, jak pracujesz nad tytułem tyle lat i okazuje się być kompletnym niewypałem...~arghim 2013/07/25 16:10 ~Dropson71 To, że fani myślą za nich i sami podsuwają genialne propozycje takie jak w tych linkach to jest jasna strona medalu. Ciemną stroną jest to, że blizzard prawdopodobnie zleje to totalnie i nie zrealizuje 99% tych propozycji. Prawdopodobne też jest to, że te pomysły zginą w czeluściach internetu podczas gdy blizz wprowadzi jakieś pierdoły typu: nowe bezużyteczne schematy, kolejny poziom klejnotu przypisanego do konta itp. Wątpię, żebyśmy doczekali się gruntownych zmian zachęcających do gry przed dodatkiem ( o ile w ogole dodatek bedzie zachecal do gry ). Spodziewam się, że po "wewnętrznych testach" stwierdzą, że lepiej nie kombinować za bardzo i tym samym loot 2.0 będzie polegał tylko na tym, że w łukach będzie dex itp. Szkoda bo blizzard mimo ogromnej wpadki z D3 wciąż dostaje świetne propozycje od fanów na zmienienie tej gry w cudo. I to za DARMO. Mało tego, ci sami fani chętnie wykupili by dodatek zawierający ich własne pomysły. Blizzardzie - wstyd.~Kai 2013/07/25 16:43 ~oxox2 Wstydu ani smaku sam nie masz, a już na pewno za grosz obiektywizmu. W D3 nie grałeś prawie w ogóle a wypowiadasz się na temat craftu... W D2 spędziłem wiele godzin i wiele milionów złota wydałem na crafting, nigdy nic nie trafiłem. W D3 przeciwnie. I co? To przecież nie ważne, bo tylko Twoja prawda jest słuszna... Reset jak napisałem wcześniej, tylko dla nolifów, a nie dla normalnych ludzi. Pogódź się z faktem i zrozum, że nie wszyscy chcą tego samego, inaczej dyskusja nie ma sensu. Bo potem właśnie zamiast ulepszać grę, to robią ją jeszcze bardziej syfiastą, via znerfienie inferno, usunięcie nietykalnych sług itp. itd...~Vendeur 2013/07/25 18:11 Reset byłby dobry, ale jako oddzielny tryb. Zapierniczasz w pracy, masz mało czasu na grę i tylko czasem możesz sobie pofarmić? Wybierasz tryb bez resetu. Masz dużo czasu, bo zaginasz czasoprzestrzeń, jesteś jeszcze w wieku szkolnym, masz odpowiednią pracę lub w ogóle jej nie masz? Możesz sobie pozwolić na tryb z resetem. Jeśli chodzi o craft to mimo wszystko w D2 miałem więcej szczęścia. W D2 było po prostu więcej możliwości. Jak nie padały unikaty to można było zbierać runy i odpowiednie przedmioty z odpowiednią ilością gniazd. Jak nie padały runy to można się było pobawić kostką, jak nie kostka to hazard. Nawet ilość gniazd w przedmiotach jest większa. Kamienie szlachetne, czaszki, runy, talizmany, klejnoty. Z odpowiednią wiedzą można było ze śmieci zrobić coś naprawdę dobrego, wartego całej włożonej pracy. Co mamy natomiast w D3? Przy całym wachlarzu możliwości u poprzedniczki to co jest w D3 nie zasługuje nawet na wymienienie, bo praktycznie nie ma nic przydatnego. Mieli gotowy system run (ten stary z farmieniem run do umiejętności) i już byłoby lepiej w grze, gdyby to zastosowali. Mają pomysły od fanów, masę forsy i ludzi, no ale lepiej siedzieć na zwałach tłuszczu, które kiedyś były tyłkiem i wymyślać jakieś pierdoły, kompletnie nieprzydatne. I kit z tym, że ludzie krzyczą, że jest źle, mówią co jest źle i nawet dają solidne rozwiązania tych wszystkich problemów a devsi nic. Kompletnie bez sensu. Gdy patrzę na logo zamieci pierwsze co mi przychodzi do głowy to psychiatryk. Zero logiki, zero myślenia, nic nie trzyma się kupy, totalna faza. @arghim "Kasa kasą, ale to musi być porażka dla twórców, jak pracujesz nad tytułem tyle lat i okazuje się być kompletnym niewypałem..." Porażka to musi być dla ich ojców, jeśli jeszcze żyją a jeśli nie to na pewno przewracają się w grobach.~ Constantine 2013/07/25 20:18 Pomijając jad sączący się z tego funpage które to już dawno stało się siedliskiem płaczków dla których nawet te ww zmiany które tchną nowego ducha w tego trupa nic nie znaczą jestem zadowolony, że blizz wkońcu przysłuchuje się fanom, nawet dał stosowny temat na oficjalu o pomysłach tego gościa z loot 2.0 żeby podyskutować. Jestem dobrej myśli i czekam na blizzcon.~Gieszu 2013/07/30 13:05 dodaj komentarz