Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net
Transkrypt
Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net
Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net - część 2 Data publikacji : 22.10.2009 Przedstawiamy drugą odsłonę tłumaczenia wywiadu z Jayem Wilsonem, jaki przeprowadzili redaktorzy serwisu diii.net. Tym razem poruszono kilka interesujących kwestii co do umiejętności poszczególnych klas postaci. Mowa tu między innymi o Witch Doctorze, Wizardzie i Barbarzyńcy. Z aktualnej części wywiadu dowiadujemy się o stopniu zaawansowania prac nad drzewkami umiejętności oraz systemami niezbędnymi do używania zdolności postaci. Wiemy już z wcześniejszych wypowiedzi pracowników Blizza, że jedyną klasą postaci jaka będzie używać many to Witch Doctor, pozostałe natomiast otrzymają podobnie jak w przypadku Barbarzyńcy unikalne systemy bazujące na jeszcze nie ujawnionych rozwiązaniach. Zapraszamy! Diii.net: Nasi czytelnicy nie są do końca przekonani co do zmiany nazwy z "mongrels" na "zombie dogs", czy wciąż zastanawiacie się nad ostateczną nazwą? Wydaje mi się, że w czasie Blizzconu powiedziałeś, że postanowiliście wrócić do nazwy zombie dogs, a gracze wydają się lubić nazwę mongrels nieco bardziej. Jay Wilson: Ja również wolę nazwę mongrels, użyje tego, aby przekonać nasz team. Diii.net: Mogę wysłać linka do kogoś od PR. Popatrzcie co powiedzieli fani! Jay Wilson: *śmiech* Dobry pomysł. Diii.net: Ponieważ wszyscy wiemy, że jak ktoś coś napisze na forum, to musi być prawda. Jay Wilson: Oczywiście. Diii.net: Widzieliśmy po 30-35 umiejętności dla Wizarda, Barbarzyńcy, oraz Witch Doctora w czasie Blizzconu. Czy możesz nam powiedzieć jak bliskie od finalnych wersji są te drzewka? Są one już prawie gotowe, są one dosyć wczesną wersją i wkrótce zobaczymy wiele nowych wysoko-poziomowych umiejętności? Jay Wilson: Ilość umiejętności wydaje się prawdziwa. Co do samych drzewek to hmmm... wciąż zmieniamy ich wygląd i pracujemy nad systemem umiejętności. Umiejętności i drzewka Wizarda i Barbarzyńcy wydają się być w chwili obecnej bardzo solidne. Lubimy je, ale wciąż uważamy, że brakuje w nich paru elementów. Szczególnie w przypadku Wizarda, są umiejętności, których nie dodaliśmy, ponieważ wciąż nad nimi pracujemy, dotyczy to głównie wysoko-poziomowych czarów. Tak samo jest z Barbarzyńcą; mamy przygotowanych dla niego kilka dodatkowych umiejętności. Ale w głównej mierze, zawartość tych drzewek jest raczej kompletna. Diii.net: Po bliższym przyjrzeniu się drzewkom tych klas, można łatwo zobaczyć, że Wizard ma bardzo dużo aktywnych umiejętności i stosunkowo niewiele pasywnych, w czasie kiedy Barbarzyńca dysponuje ogromną ilością defensywnych-pasywnych. Na samym początku, nie posiadał on zbyt wielu aktywnych umiejętności. Wiele osób zastanawiało się, czy zobaczymy wkrótce jakieś zmiany, na przykład czy Wizard otrzyma więcej interesujących pasywnych umiejętności? Jay Wilson: Cóż... tak, nasz team sporo uwagi poświęcił pasywnym umiejętnościom Barbarzyńcy, w związku z czym, są one bardziej dopracowane. Nieco trudniej jest w przypadku pasywnych umiejętności Wizarda. Jeśli spojrzysz na Barbarzyńcę w D2, dostrzeżesz dokładnie taką samą zależność. Ma on sporo umiejętności pasywnych, lecz mniej aktywnych w porównaniu do czarodziejki z D2. Wydaje mi się, że to jest jeden z elementów różniących klasy walczące wręcz, od tych, które posługują się magią. Fakt, że Barbarzyńca posiada więcej umiejętności pasywnych jest związany z tym, że powinien on być twardy. Mimo, że Wizard nie posiada wystarczającej ilości umiejętności pasywnych, wydaje mi się, że właśnie jest to związane z tym, o czym mówiłem. Miejcie na uwadze, że to dwie kompletnie różne klasy. Diii.net: Ludzie zastanawiają się, czy umiejętności będą bardziej przypominały te z Diablo 2, czy raczej będą w stylu World of Warcraft? Czy będzie można je rozwijać ile się chce, czy na przykład jest jakaś granica, na przykład 30 poziomie? Jay Wilson: Diablo 2. Cały czas trzymamy się tego modelu. Tutaj poziom Nightmare, lub Hell są jedynie przedłużeniem normalnego poziomu trudności, a nie kontynuacją. Poziom normalny kończy naszą grę, zaś kolejne powtarzają rozgrywkę z wyższym poziomem umiejętności. W związku z tym pozwolimy na rozwój skilli na wyższych poziomach trudności. Diii.net: Czy planujecie na przyszłość i opracowujecie sporą ilość potencjalnych buildów dla każdej postaci? Czy po prostu dodajecie jak najwięcej fajnych umiejętności i będziecie patrzeć jak można je odpowiednio wykorzystać? Jay Wilson: Chyba po trochu z obu tych podejść. Staramy się przewidzieć, co będzie dobrym buildem. Na przykład Wizard ma sporo umiejętności, aby granie "bojowym magiem" było możliwe. Czasami nie jesteśmy przekonani w 100%, czy umiejętność, którą dodajemy do gry jest świetna, ale wydaje nam się, że ktoś znajdzie dla niej odpowiednie zastosowanie. Staramy się planować takie rzeczy z wyprzedzeniem, ale nie jesteśmy na tyle naiwni, że trzem osobom, które pracują nad umiejętnościami, uda się opracować tyle rozwiązań i kombinacji, co milionom graczy. Staramy się zapewnić im odpowiednie narzędzia i sporo swobody, aby mogli zrobić dużo fajnych rzeczy. Diii.net: Czy mógłbyś zdradzić nam kto pracuje nad umiejętnościami? Jay Wilson: Ja, Wyatt Cheng, oraz Julian Love, nasz lead technical artist. Jednak jest i czwarta osoba. Chris Haga również sporo pracuje nad umiejętnościami. Diii.net: Witch Doctor zdaje się być nieco ograniczony przez główne założenia tej klasy. Zawsze będzie miał mongerele, trochę zaklęć itd. Patrząc na jego obecne drzewko umiejętności, wydaje się, że nie ma tam zbyt wielu potencjalnych buildów, w przeciwieństwie do Wizarda i Barbarzyńcy. Czy możesz to skomentować? Czy może jeszcze nie wiemy wystarczająco dużo na temat tej klasy? Jay Wilson: Witch Doctor jest klasą, której póki co poświęciliśmy najmniej uwagi w czasie prac nad grą. Jego umiejętności są po drugiej poprawce, w czasie, kiedy Barbarzyńcą i Wizardem zajmowaliśmy się już trzy, jeśli nie cztery razy. Za każdym razem, kiedy zmieniamy jakieś systemy w grze, przyglądamy się umiejętnościom - rozwijamy je. W czasie gry również odkrywamy tego typu problemy, na przykład "Ta klasa jest zbyt ograniczona w wyborze umiejętności. Nie możemy zrobić jakiegoś buildu tak, jak planowaliśmy." W czasie ulepszamy system umiejętności. W grze każda klasa jest inna. Niektóre dają większą swobodę wyboru, inne zaś muszą się trzymać określonych umiejętności. Widzieliśmy to w przypadku Diablo II, gdzie niektóre klasy miały mniejszą możliwość wyboru, niż inne. Nie jest to jednak naszym celem. Chcemy bowiem, żeby każda klas była podobnie zróżnicowana w kwestii możliwości tworzenia odpowiednich buildów. Diii.net: Wszyscy wydają się być zadowoleni z funkcjonowania systemu Furii Barbarzyńcy, ale nie mamy żadnych informacji dotyczących systemów walki Wizarda, oraz Monka. Czy możesz nieco przybliżyć, jaki sposób walki będą one miały odzwierciedlać? Jay Wilson: W przypadku Wizarda chcemy podkreślić jej moc. Nie wydaje mi się, że fajnie jest grać tą postacią, kiedy skończy nam się mana. W przypadku Witch Doctora, mana wydaje się być dobrym rozwiązaniem, ponieważ ma on sporo umiejętności, które pomagają mu ją regenerować. Nie jest on pozbawiony możliwości obrony, kiedy skończy mu się mana. Dlatego ten wybór w przypadku Witch Doctora wydaje się być interesujący. W przypadku Wizarda, kiedy skończy mu się mana, zwykle oznacza to jego śmierć. A to nie jest fajne. Jest to postać, która najpierw wszystko rozwala, a później zadaje pytania. Jest podatny na obrażenia. Chcieliśmy dodać system, który odzwierciedli jej moc, a zarazem doda wrażenie słabości fizycznej. Chcemy, aby gracz mógł zdecydować. "Czy chcę stać się bardziej podatny na obrażenia, w zamian za większą moc." Wydaje mi się, że to ciekawy efekt, który chcemy osiągnąć. Co do mnicha... Nie mogę powiedzieć więcej na jego temat, ponieważ jest zbyt wcześnie. Nie zdecydowaliśmy jeszcze, co dokładnie zrobimy w jego przypadku. Wciąż planujemy system walki dla tej postaci. Diii.net: Czy widzicie dodatkową rolę dla health globes we wspieraniu tych nowych systemów walki, tak jak Wizard i Witch Doctor otrzymywali z nich manę w czasie Blizzconu? Jay Wilson: Może? Zwykle w czasie trzeciego, czy czwartego podejścia do umiejętności zwracamy większą uwagę na tego typu elementy. W przypadku Witch Doctora, doszliśmy do wniosku, że wiele rozwiązań związanych z maną które miał Wizard, będą bardziej pasowały właśnie do tej klasy. Mieliśmy sporo problemów z maną w czasie testowania Witch Doctora. Szczególnie, jeśli nie wybraliśmy odpowiedniej umiejętności zapewniającej jej regenerację. Kiedy dojdziemy do innych klas z pewnością będziemy się temu przyglądać. Ale nie chcemy zniszczyć idei związanej z istniejącą już mechaniką gry. Jeśli health globes, które są bardzo istotne staną się jeszcze ważniejsze z punktu widzenia rozgrywki, to negatywnie odbije się na grze. Na przykład, dla Witch Doctora, health globes nie były tak ważne, ponieważ rzadko otrzymywał on obrażenia mając do dyspozycji swe sługi. Dokonaliśmy tej zmiany w przypadku tej klasy, aby zwiększyć jego chęć do podnoszenia heatlh globes. Źródło/Source: www.diii.net Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 22.10.2009 Data modyfikacji : 22.10.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 3399 Tagi: wywiad, umiejętności, Barbarzyńca, Jay Wilson, Mnich, Szaman, Czarownik POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (5) dodaj komentarz Smakowity wywiadzik :) Dużo lepszy (dla mnie po prostu ciekawszy) niż cz. 1~borek87 2009/10/22 20:22 przeczytalam juz tyle rzeczy o diablo III w zyciu ze juz nawet wiem jak odpowie Jay Wilson na kazde pytanie, poprostu znam juz doskonale ich podejscie. Zrobcie ze mna wywiad jak cos nie wiecie :)~niepoprawna 2009/10/22 20:48 @niepoprawna ok jakiego koloru jest pidzama p.Wilsona myslish ze jest w diaboly? i dlaczego wogole sol jest slona? pytania dosc destrukcyjnie naiwne ale..wiesh to chyba normalne o tej porze roku a tak na powaznie moze znash date narodzin Diabla 3 (tylko proshe nie odpowiadaj ze bedzie "kiedy bedzie gotowy") BADZ POZDROFIONA :-]~TYTUS 2009/10/22 23:12 O kurde widze ze tu cenzura, komentarze sa kasowane, nie wolno tu pisac glupot bo dzieci neostrady wielcy fani diablo III by sie zgorszyly :(~niepoprawna 2009/10/24 12:04 Najlepiej pisać "Kto mi zrobi taxi?" albo coś w tym stylu, bo przy bardziej skomplikowanych kwestiach standardowy bywalec kanałów D2 nie zrozumie o co chodzi. Cieszy mnie to, że umiejętności nie będą przypominały tych z WoW. No ale innowacyjności nigdy Blizzardowi nie brakowało wiec na pewno nie będzie to klon tej gry. Choć mam nadzieje, że niektórych dobrych rozwiązań z WoW nie zabraknie.~Fokcuf 2010/04/01 00:48 dodaj komentarz