Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net

Transkrypt

Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net
Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net - część 2
Data publikacji : 22.10.2009
Przedstawiamy drugą odsłonę tłumaczenia wywiadu z Jayem Wilsonem, jaki przeprowadzili redaktorzy serwisu
diii.net. Tym razem poruszono kilka interesujących kwestii co do umiejętności poszczególnych klas postaci.
Mowa tu między innymi o Witch Doctorze, Wizardzie i Barbarzyńcy. Z aktualnej części wywiadu dowiadujemy się
o stopniu zaawansowania prac nad drzewkami umiejętności oraz systemami niezbędnymi do używania zdolności
postaci. Wiemy już z wcześniejszych wypowiedzi pracowników Blizza, że jedyną klasą postaci jaka będzie używać
many to Witch Doctor, pozostałe natomiast otrzymają podobnie jak w przypadku Barbarzyńcy unikalne systemy
bazujące na jeszcze nie ujawnionych rozwiązaniach. Zapraszamy!
Diii.net: Nasi czytelnicy nie są do końca przekonani co do zmiany nazwy z "mongrels" na "zombie dogs", czy
wciąż zastanawiacie się nad ostateczną nazwą? Wydaje mi się, że w czasie Blizzconu powiedziałeś, że
postanowiliście wrócić do nazwy zombie dogs, a gracze wydają się lubić nazwę mongrels nieco bardziej.
Jay Wilson: Ja również wolę nazwę mongrels, użyje tego, aby przekonać nasz team.
Diii.net: Mogę wysłać linka do kogoś od PR. Popatrzcie co powiedzieli fani!
Jay Wilson: *śmiech* Dobry pomysł.
Diii.net: Ponieważ wszyscy wiemy, że jak ktoś coś napisze na forum, to musi być prawda.
Jay Wilson: Oczywiście.
Diii.net: Widzieliśmy po 30-35 umiejętności dla Wizarda, Barbarzyńcy, oraz Witch Doctora w czasie Blizzconu.
Czy możesz nam powiedzieć jak bliskie od finalnych wersji są te drzewka? Są one już prawie gotowe, są one
dosyć wczesną wersją i wkrótce zobaczymy wiele nowych wysoko-poziomowych umiejętności?
Jay Wilson: Ilość umiejętności wydaje się prawdziwa. Co do samych drzewek to hmmm... wciąż
zmieniamy ich wygląd i pracujemy nad systemem umiejętności. Umiejętności i drzewka Wizarda i
Barbarzyńcy wydają się być w chwili obecnej bardzo solidne. Lubimy je, ale wciąż uważamy, że brakuje w
nich paru elementów. Szczególnie w przypadku Wizarda, są umiejętności, których nie dodaliśmy,
ponieważ wciąż nad nimi pracujemy, dotyczy to głównie wysoko-poziomowych czarów. Tak samo jest z
Barbarzyńcą; mamy przygotowanych dla niego kilka dodatkowych umiejętności. Ale w głównej mierze,
zawartość tych drzewek jest raczej kompletna.
Diii.net: Po bliższym przyjrzeniu się drzewkom tych klas, można łatwo zobaczyć, że Wizard ma bardzo dużo
aktywnych umiejętności i stosunkowo niewiele pasywnych, w czasie kiedy Barbarzyńca dysponuje ogromną
ilością defensywnych-pasywnych. Na samym początku, nie posiadał on zbyt wielu aktywnych umiejętności. Wiele
osób zastanawiało się, czy zobaczymy wkrótce jakieś zmiany, na przykład czy Wizard otrzyma więcej
interesujących pasywnych umiejętności?
Jay Wilson: Cóż... tak, nasz team sporo uwagi poświęcił pasywnym umiejętnościom Barbarzyńcy, w
związku z czym, są one bardziej dopracowane. Nieco trudniej jest w przypadku pasywnych umiejętności
Wizarda. Jeśli spojrzysz na Barbarzyńcę w D2, dostrzeżesz dokładnie taką samą zależność. Ma on sporo
umiejętności pasywnych, lecz mniej aktywnych w porównaniu do czarodziejki z D2. Wydaje mi się, że to
jest jeden z elementów różniących klasy walczące wręcz, od tych, które posługują się magią.
Fakt, że Barbarzyńca posiada więcej umiejętności pasywnych jest związany z tym, że powinien on być
twardy. Mimo, że Wizard nie posiada wystarczającej ilości umiejętności pasywnych, wydaje mi się, że
właśnie jest to związane z tym, o czym mówiłem. Miejcie na uwadze, że to dwie kompletnie różne klasy.
Diii.net: Ludzie zastanawiają się, czy umiejętności będą bardziej przypominały te z Diablo 2, czy raczej będą w
stylu World of Warcraft? Czy będzie można je rozwijać ile się chce, czy na przykład jest jakaś granica, na
przykład 30 poziomie?
Jay Wilson: Diablo 2. Cały czas trzymamy się tego modelu. Tutaj poziom Nightmare, lub Hell są
jedynie przedłużeniem normalnego poziomu trudności, a nie kontynuacją. Poziom normalny kończy naszą
grę, zaś kolejne powtarzają rozgrywkę z wyższym poziomem umiejętności. W związku z tym pozwolimy
na rozwój skilli na wyższych poziomach trudności.
Diii.net: Czy planujecie na przyszłość i opracowujecie sporą ilość potencjalnych buildów dla każdej postaci? Czy
po prostu dodajecie jak najwięcej fajnych umiejętności i będziecie patrzeć jak można je odpowiednio
wykorzystać?
Jay Wilson: Chyba po trochu z obu tych podejść. Staramy się przewidzieć, co będzie dobrym
buildem. Na przykład Wizard ma sporo umiejętności, aby granie "bojowym magiem" było możliwe.
Czasami nie jesteśmy przekonani w 100%, czy umiejętność, którą dodajemy do gry jest świetna, ale
wydaje nam się, że ktoś znajdzie dla niej odpowiednie zastosowanie. Staramy się planować takie rzeczy z
wyprzedzeniem, ale nie jesteśmy na tyle naiwni, że trzem osobom, które pracują nad umiejętnościami,
uda się opracować tyle rozwiązań i kombinacji, co milionom graczy. Staramy się zapewnić im
odpowiednie narzędzia i sporo swobody, aby mogli zrobić dużo fajnych rzeczy.
Diii.net: Czy mógłbyś zdradzić nam kto pracuje nad umiejętnościami?
Jay Wilson: Ja, Wyatt Cheng, oraz Julian Love, nasz lead technical artist. Jednak jest i czwarta osoba.
Chris Haga również sporo pracuje nad umiejętnościami.
Diii.net: Witch Doctor zdaje się być nieco ograniczony przez główne założenia tej klasy. Zawsze będzie miał
mongerele, trochę zaklęć itd. Patrząc na jego obecne drzewko umiejętności, wydaje się, że nie ma tam zbyt
wielu potencjalnych buildów, w przeciwieństwie do Wizarda i Barbarzyńcy. Czy możesz to skomentować? Czy
może jeszcze nie wiemy wystarczająco dużo na temat tej klasy?
Jay Wilson: Witch Doctor jest klasą, której póki co poświęciliśmy najmniej uwagi w czasie prac nad
grą. Jego umiejętności są po drugiej poprawce, w czasie, kiedy Barbarzyńcą i Wizardem zajmowaliśmy się
już trzy, jeśli nie cztery razy. Za każdym razem, kiedy zmieniamy jakieś systemy w grze, przyglądamy się
umiejętnościom - rozwijamy je. W czasie gry również odkrywamy tego typu problemy, na przykład "Ta
klasa jest zbyt ograniczona w wyborze umiejętności. Nie możemy zrobić jakiegoś buildu tak, jak
planowaliśmy." W czasie ulepszamy system umiejętności.
W grze każda klasa jest inna. Niektóre dają większą swobodę wyboru, inne zaś muszą się trzymać
określonych umiejętności. Widzieliśmy to w przypadku Diablo II, gdzie niektóre klasy miały mniejszą
możliwość wyboru, niż inne. Nie jest to jednak naszym celem. Chcemy bowiem, żeby każda klas była
podobnie zróżnicowana w kwestii możliwości tworzenia odpowiednich buildów.
Diii.net: Wszyscy wydają się być zadowoleni z funkcjonowania systemu Furii Barbarzyńcy, ale nie mamy żadnych
informacji dotyczących systemów walki Wizarda, oraz Monka. Czy możesz nieco przybliżyć, jaki sposób walki
będą one miały odzwierciedlać?
Jay Wilson: W przypadku Wizarda chcemy podkreślić jej moc. Nie wydaje mi się, że fajnie jest grać
tą postacią, kiedy skończy nam się mana. W przypadku Witch Doctora, mana wydaje się być dobrym
rozwiązaniem, ponieważ ma on sporo umiejętności, które pomagają mu ją regenerować. Nie jest on
pozbawiony możliwości obrony, kiedy skończy mu się mana. Dlatego ten wybór w przypadku Witch
Doctora wydaje się być interesujący.
W przypadku Wizarda, kiedy skończy mu się mana, zwykle oznacza to jego śmierć. A to nie jest fajne. Jest
to postać, która najpierw wszystko rozwala, a później zadaje pytania. Jest podatny na obrażenia.
Chcieliśmy dodać system, który odzwierciedli jej moc, a zarazem doda wrażenie słabości fizycznej.
Chcemy, aby gracz mógł zdecydować. "Czy chcę stać się bardziej podatny na obrażenia, w zamian za
większą moc." Wydaje mi się, że to ciekawy efekt, który chcemy osiągnąć.
Co do mnicha... Nie mogę powiedzieć więcej na jego temat, ponieważ jest zbyt wcześnie. Nie
zdecydowaliśmy jeszcze, co dokładnie zrobimy w jego przypadku. Wciąż planujemy system walki dla tej
postaci.
Diii.net: Czy widzicie dodatkową rolę dla health globes we wspieraniu tych nowych systemów walki, tak jak
Wizard i Witch Doctor otrzymywali z nich manę w czasie Blizzconu?
Jay Wilson: Może? Zwykle w czasie trzeciego, czy czwartego podejścia do umiejętności zwracamy
większą uwagę na tego typu elementy. W przypadku Witch Doctora, doszliśmy do wniosku, że wiele
rozwiązań związanych z maną które miał Wizard, będą bardziej pasowały właśnie do tej klasy. Mieliśmy
sporo problemów z maną w czasie testowania Witch Doctora. Szczególnie, jeśli nie wybraliśmy
odpowiedniej umiejętności zapewniającej jej regenerację. Kiedy dojdziemy do innych klas z pewnością
będziemy się temu przyglądać.
Ale nie chcemy zniszczyć idei związanej z istniejącą już mechaniką gry. Jeśli health globes, które są
bardzo istotne staną się jeszcze ważniejsze z punktu widzenia rozgrywki, to negatywnie odbije się na grze.
Na przykład, dla Witch Doctora, health globes nie były tak ważne, ponieważ rzadko otrzymywał on
obrażenia mając do dyspozycji swe sługi. Dokonaliśmy tej zmiany w przypadku tej klasy, aby zwiększyć
jego chęć do podnoszenia heatlh globes.
Źródło/Source: www.diii.net
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 22.10.2009
Data modyfikacji : 22.10.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3399
Tagi: wywiad, umiejętności, Barbarzyńca, Jay Wilson, Mnich, Szaman, Czarownik
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (5)
dodaj komentarz
Smakowity wywiadzik :) Dużo lepszy (dla mnie po prostu ciekawszy) niż cz. 1~borek87
2009/10/22 20:22
przeczytalam juz tyle rzeczy o diablo III w zyciu ze juz nawet wiem jak odpowie Jay Wilson na kazde pytanie,
poprostu znam juz doskonale ich podejscie. Zrobcie ze mna wywiad jak cos nie wiecie :)~niepoprawna
2009/10/22 20:48
@niepoprawna
ok
jakiego koloru jest pidzama p.Wilsona
myslish ze jest w diaboly?
i dlaczego wogole sol jest slona?
pytania dosc destrukcyjnie naiwne ale..wiesh to chyba normalne o tej porze roku
a tak na powaznie moze znash date narodzin Diabla 3 (tylko proshe nie odpowiadaj ze bedzie "kiedy bedzie
gotowy")
BADZ POZDROFIONA
:-]~TYTUS
2009/10/22 23:12
O kurde widze ze tu cenzura, komentarze sa kasowane, nie wolno tu pisac glupot bo dzieci neostrady wielcy
fani diablo III by sie zgorszyly :(~niepoprawna
2009/10/24 12:04
Najlepiej pisać "Kto mi zrobi taxi?" albo coś w tym stylu, bo przy bardziej skomplikowanych kwestiach
standardowy bywalec kanałów D2 nie zrozumie o co chodzi.
Cieszy mnie to, że umiejętności nie będą przypominały tych z WoW. No ale innowacyjności nigdy Blizzardowi
nie brakowało wiec na pewno nie będzie to klon tej gry. Choć mam nadzieje, że niektórych dobrych
rozwiązań z WoW nie zabraknie.~Fokcuf
2010/04/01 00:48
dodaj komentarz

Podobne dokumenty