Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 09.11.2013
Podstawowe informacje o Warlords of Draenor
Dodatek Warlords of Draenor to spora ilość nowości i ulepszeń dla World of Warcraft. Zapraszamy do
zapoznania się z krótkim opisem nadchodzącego dodatku oraz serią pytań i odpowiedzi, dzięki którym dowiecie się
więcej na jego temat.
Azeroth znalazł się na krawędzi wojny, która na nowo ukształtuje losy dwóch światów. World of
Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na
całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w
kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi
legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie
legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane
wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi
mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży
skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też
Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać
tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię
obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze,
powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
Więcej informacji na temat World of Warcraft: Warlords of Draenor można znaleźć na oficjalnej
stronie z zapowiedzią.
Czym jest World of Warcraft®: Warlords of Draenor™?
World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim
uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze
udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do
walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów
Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe,
poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między
dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas
swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza,
Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi.
Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy
pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej
Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym
rozdarciem historia Azeroth.
Jakie są najważniejsze funkcje i cechy dodatku Warlords of Draenor?
Nowe funkcje i elementy wprowadzone w Warlords of Draenor to między innymi:
●
●
●
●
●
●
Eksploracja nowego, nieprzyjaznego świata: Gracze odwiedzą dziki, surowy świat – Draenor –
który jest ojczyzną ras orków i draenei. Zastaną go takim, jaki był niegdyś, i wyruszą w epicką
podróż, przemierzając zupełnie nowe strefy u boku najsłynniejszych herosów z historii
uniwersum Warcrafta.
Budowa własnej warowni: Bohaterowie Azeroth będą mogli wznieść i rozbudować na Draenorze
własną twierdzę, zarządzać nią, a także skompletować załogę złożoną z bohaterów niezależnych
oraz towarzyszy, którzy zamieszkają w garnizonie i – gdy otrzymają takie polecenie – będą
gromadzić zasoby bądź wypełniać wyznaczone misje.
Natychmiastowy awans postaci do poziomu 90: Gracze będą mieć możliwość awansowania
jednej, dowolnie wybranej przez siebie postaci na dotychczasowy poziom maksymalny (90),
dzięki czemu błyskawicznie osiągną pełną gotowość bojową i z łatwością rzucą się w wir nowych
przygód w towarzystwie znajomych.
Nowa oprawa graficzna dla postaci: Całkowicie odświeżono modele oraz animacje wielu spośród
starszych, grywalnych ras w World of Warcraft, jednocześnie zachowując niepowtarzalny styl
charakterystyczny dla World of Warcraft.
Nowy maksymalny poziom doświadczenia (100): Postaci mogą osiągnąć nowe apogeum potęgi
oraz zdobywać premie, które dodatkowo wzmocnią ich umiejętności na drodze do setnego
poziomu doświadczenia.
...i wiele, wiele więcej: Na śmiałków gotowych podjąć wyzwanie czeka cała masa nowych
podziemi, rajdów, scenariuszy, pól bitew, trybów wyzwań, i innych nowości. Wszyscy znajdą w
nadchodzącym dodatku coś dla siebie - niezależnie od upodobań.
Jak działa warownia? Jakie rodzaje towarzyszy oraz ulepszeń będą dostępne w
twierdzy?
Aby zdobyć przyczółek na terytorium Draenoru i wzmocnić zdolności obronne swojego
stronnictwa w odpowiedzi na zagrożenie płynące ze strony potężnej Żelaznej Hordy, gracze
staną w obliczu konieczności budowy własnej twierdzy i zarządzania nim. Będzie to
twierdza, którą można dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni
całego dodatku warownia stanowić będzie dla każdego gracza osobistą bazę wypadową.
Wraz z biegiem fabuły, wykonywaniem misji oraz zdobywaniem nowych sojuszników
postępować będzie także rozbudowa twierdzy, a gracze uzyskają dostęp do szerokiego
wachlarza opcji ulepszeń. Na swej drodze spotkają także bohaterów niezależnych i
towarzyszy, których będzie można zwerbować – zamieszkają oni w garnizonie, wnosząc
swój niepowtarzalny wkład w funkcjonowanie twierdzy.
Przykładowo, górnik ocalony w podziemiach może zamieszkać w warowni i zająć się
pozyskiwaniem zasobów kopalnych. Mężny wojownik, któremu gracze zaoferują gościnę,
może na ich rozkaz podejmować się różnych misji i powracać z bogatymi łupami. Inne
postaci mogą oferować zadania, które dodatkowo rozwiną ich wątki fabularne lub dadzą
naszym bohaterom cenną przewagę w prowadzonej kampanii wojennej.
Kiedy nadejdzie czas rozbudowy garnizonu, można będzie np. zdecydować się na budowę
koszar, które umożliwią jednoczesne wysyłanie na misje wielu stronników, lub gospody,
która zapewni stały dopływ nowych rekrutów, albo też lazaretu, który przyspieszy powrót
rannych towarzyszy do zdrowia między kolejnymi zadaniami. Nic jednak nie stoi na
przeszkodzie, by zamiast tego wybrać budowę kuźni i nająć kowala, który zajmował się
będzie opracowywaniem nowych schematów oraz wytwarzaniem cennych surowców (np.
takich z dziennym czasem odnawiania). Będzie także możliwość zapraszania znajomych do
warowni, aby handlować i pochwalić się swoją siedzibą.
Jakie nowe strefy będą dostępne na Draenorze?
Dodatek ukaże graczom Draenor takim, jakim świat ten był, zanim zamienił się w
nieprzyjazną krainę dziś znaną jako Rubież. Choć nazwy niektórych miejsc mogą się
graczom wydać znajome, tworzymy je od zera na potrzeby Warlords of Draenor. Oto strefy,
które odwiedzić będzie można na Draenorze:
●
●
●
●
●
●
●
Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia): Na smaganych lodowatym wichrem pustkowiach, w
cieniu wielkich wulkanów, bohaterowie klanu Mroźnych Wilków oraz Hordy zjednoczą siły, by
odeprzeć najeźdźców zagrażających ich ojczyźnie.
Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia): Wśród skąpanych w księżycowej poświacie
wzgórz draenei stają ramię w ramię z wojownikami Przymierza w świętym sanktuarium
Karaboru, podejmując desperacką walkę o przetrwanie z siłami Żelaznej Hordy i klanem
Księżycowego Cienia.
Gorgrond: Głęboko w pustynnych kanionach Gorgrondu klan Czarnoskałych skonstruował cały
arsenał potężnych machin oblężniczych i nie zawaha się ich użyć, by podporządkować sobie
cały Draenor.
Talador: W cieniu oblężonego miasta Shattrath kapłani Auchenajów robią wszystko, aby
ochronić niezliczone dusze draenei zebrane wewnątrz Auchindonu przed straszliwym
zagrożeniem ze strony demonów.
Spires of Arrak (Iglice Arraku): U szczytu swej potęgi wspaniali arrakoa knują intrygi, bezpieczni
wśród dzikich gór, chronieni przed atakami brutalnych orków z klanu Zdruzgotanej Dłoni i
pozostałych bezskrzydłych wyrzutków, którzy zamieszkują niziny.
Nagrand: Zamieszkujący wśród żyznych wzgórz i wychodni skalnych Nagrandu, zaprawieni w
bojach wilczy jeźdźcy klanu Wojennej Pieśni pozostają siłą, z którą trzeba się liczyć.
Tanaan Jungle (Dżungla Tanaanu): Głęboko w ostępach dżungli, którą domem nazwał klan
Krwawiącej Pustki, trwa budowa Mrocznego Portalu... zaś armia Żelaznej Hordy snuje złowrogie
plany podboju Azeroth.
Dlaczego oferujecie wszystkim możliwość natychmiastowego awansu na poziom 90?
World of Warcraft nieustannie się rozwija. Obecnie gracze angażują się w grę na wiele
sposobów, a zakres możliwości jest większy niż kiedykolwiek wcześniej. Niektórzy
szczególnie upodobali sobie odkrywanie niezbadanych zakątków świata i jego sekretów
oraz awansowanie postaci na jak najwyższy poziom. Inni lubią dreszczyk emocji, jaki
pojawia się podczas rajdów. Wielu cieszy po prostu wspólna gra ze znajomymi z całego
świata. Jednym z naszych głównych celów podczas tworzenia Warlords of Draenor było
zaoferowanie graczom w WoW prostego i szybkiego sposobu na to, by mogli niezwłocznie
podjąć dokładnie te przygody, które interesują ich najbardziej, i jesteśmy przekonani, że
możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 jest właściwym krokiem w
kierunku osiągnięcia owego celu.
Wielokrotnie docierały do nas opinie nowych graczy, a także tych, którzy powracali do
Azeroth po dłuższej przerwie, dotyczące sporej ilości czasu, jaki należy zainwestować, aby
nadrobić zaległości i „dogonić” wysokopoziomowych znajomych. Wcześniej wprowadzone
przez nas zmiany przyspieszające proces awansowania postaci na wyższy poziom, takie jak
popularny Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia) czy system Recruit-a-Friend
(Zrekrutuj przyjaciela) okazały się niezwykle pomocne w tym aspekcie, ale problem
pogłębia się wraz z każdym wydawanym przez nas dodatkiem i każdą aktualizacją. Dzięki
umożliwieniu graczom natychmiastowego awansu jednej postaci na poziom 90 mamy
nadzieję usunąć część początkowych barier i sprawić, że każdy będzie mógł rozpocząć
zabawę z Warlords of Draenor w dniu premiery dodatku, niezależnie od tego, ile czasu
spędził już w World of Warcraft.
Czy będziemy wiedzieć, jak poprowadzić postać na 90 poziomie doświadczenia, jeśli
mieliśmy dłuższą przerwę w grze?
Od samego początku dodatku gracze zostaną rzuceni w wir wydarzeń związanych z
desperackim atakiem przeciwko siłom orków na Draenorze. W czasie tej fazy wstępnej
nowi i powracający gracze będą mieli możliwość zapoznania się z grą, nim zagłębią się w
wątek fabularny w strefach startowych obu stronnictw. Zadziała to na podobnej zasadzie,
jak rozpoczęcie rozgrywki rycerzem śmierci w Wrath of the Lich King. Ostatnio dodane
elementy, takie jak np. Proving Grounds (tereny ćwiczebne), mają ułatwić graczom – solo i
w środowisku treningowym – przyswojenie i opanowanie ról, jakie poszczególne klasy
postaci muszą wypełniać podczas przygód w podziemiach (tank, dps, uzdrowiciel), by
zoptymalizować proces uczenia się i przygotować ich do możliwie szybkiego i efektywnego
(a przede wszystkim sprawiającego frajdę) rozgrywania potyczek.
Jak będzie działać zawarta w dodatku opcja natychmiastowego awansu postaci na
poziom 90?
W przypadku regionów, gdzie gracze nabywają dodatki do World of Warcraft, każde konto,
które zakupi rozszerzenie do Warlords of Draenor otrzyma jedną możliwość
natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 (do wykorzystania po premierze
dodatku). Nie musicie podejmować decyzji o awansie postaci od razu. Możecie również,
jeśli chcecie, stworzyć od zera nową postać na pierwszym poziomie i wykorzystać tę opcję
na niej. Postać, którą zdecydujecie się w ten sposób awansować, otrzyma dostosowany do
poziomu zestaw ekwipunku (wraz z innymi elementami pomocniczymi) - tak abyście byli
gotowi niezwłocznie wyruszyć na szlak. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac
nad dodatkiem.
W przypadku regionów, gdzie gracze nie nabywają dodatków (m.in. Chiny, Korea i Tajwan),
więcej informacji o naszych planach podamy w przyszłości. Zanim to jednak nastąpi, nasz
cel pozostaje taki sam dla wszystkich regionów - chcemy umożliwić wszystkim graczom
natychmiastowe rozpoczęcie przygód na Draenorze.
Dlaczego zajmujecie się oprawą graficzną postaci właśnie teraz? Będziemy w stanie
rozpoznać się w lustrze?
W miarę wypuszczania na rynek kolejnych dodatków do World of Warcraft oraz
udostępniania aktualizacji otrzymywaliśmy sygnały od graczy, którzy zwracali naszą uwagę
na fakt, iż część starszych modeli i animacji postaci jakością nie dorównuje już nowym
rasom. Ponieważ w dodatku Warlords of Draenor gracze odwiedzą ojczyznę orków – jednej
z pierwszych grywalnych ras w WoW – stwierdziliśmy, że będzie to doskonała okazja na
odświeżenie wizerunku nie tylko orków, ale także pozostałych mieszkańców Azeroth o
najdłuższym stażu w grze.
Jesteśmy świadomi faktu, że część z was jest mocno przywiązana do obecnego wyglądu
swoich postaci, więc wiele czasu i środków poświęcamy, by upewnić się, że zdołamy
uchwycić niepowtarzalny styl i charakter każdej z ras. Nie zapadła jeszcze ostateczna
decyzja dotycząca dostępności konkretnych ras w momencie premiery dodatku. Naszym
celem pozostaje jednak odświeżenie oprawy graficznej dla wszystkich ośmiu, z którymi
rozpoczęła się nasza wspólna przygoda z World of Warcraft, a także draenei i krwawych
elfów; proces ten trwać będzie na przestrzeni kilku większych aktualizacji do Warlords of
Draenor.
Jakie premie zyskają postaci na drodze z poziomu 90 do 100?
Warlords of Draenor wprowadza nowy system premii, dzięki któremu podczas awansu do
poziomu 100 gracze zyskają nowe, potężne wzmocnienia. Na każdym poziomie od 91 do
100 postaci otrzymają znaczącą, stałą premię do jednego z kluczowych zaklęć i
umiejętności. Zdobycie poziomu 100 odblokuje także nowy poziom talentów, nagradzając
każdą z klas postaci trzema nowymi, potężnymi umiejętnościami do wyboru.
Jakie są wasze plany dotyczące nowych podziemi, scenariuszy i rajdów?
Planujemy wprowadzenie w Warlords of Draenor sześciu nowych podziemi dla pięciu
graczy, a dodatkowo odświeżymy klasyczną już Iglicę Czarnej Skały (Blackrock Spire).
Jednym z naszych celów jest zapewnienie graczom zbalansowanej mieszanki podziemi
odpowiednich do wbijania kolejnych poziomów, oraz takich, w których przeżycie wymaga
poziomu maksymalnego. Dodatek przyniesie także wiele świetnych broni do
transmogryfikacji oraz inne niepowtarzalne nagrody, które zdobyć będzie można w
podziemiach w trybie wyzwania. Planujemy również wprowadzenie z dniem premiery
Warlords of Draenor różnorodnych scenariuszy oraz scenariuszy heroicznych – dla tych,
którzy lubią dodatkowy zastrzyk adrenaliny.
Jeśli idzie o rajdy, planujemy wprowadzenie w dniu premiery dwóch nowych instancji do
rajdów oraz nowych bossów w świecie gry (world boss). Będziemy także nadal oferować
graczom szeroki wachlarz opcji dotyczących rajdów. Oprócz czterech poziomów trudności,
wprowadzonych wraz z aktualizacją 5.4, rozszerzamy także technologię skalowania tzw.
„rajdów elastycznych” (Flexible Raids) do rajdów na normalnym poziomie trudności. Więcej
szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
Jakie wyzwania przyniesie PvP?
Warlords of Draenor wprowadzi do świata gry nową strefę PvP, w której gracze Hordy i
Przymierza zmagać się będą w samym sercu Draenoru o kontrolę nad strategicznie
położonymi pogranicznymi fortecami. Ów nowy obszar będzie wydzielony ze świata w
sposób płynny, tak, że gracze nie będą odczuwać momentu przejścia. Naszym celem jest
tu zapewnienie lepszej wydajności i stworzenie bardziej wyważonego środowiska PvP, niż
było to możliwe w starszych strefach PvP. Planujemy także kilka zasadniczych usprawnień
interfejsu pod kątem PvP, w tym ulepszenia pozwalające skuteczniej śledzić pozycję
członków drużyny oraz komunikować się z nimi na polach bitew (Battlegrounds).
Wprowadzone zostaną także ulepszenia ramek wrogich jednostek na arenach oraz
rankingowych polach bitew (Ranked Battlegrounds), które w jaśniejszy sposób
przekazywać będą najważniejsze informacje.
Co nowego czeka nas w temacie profesji?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest pełniejsza integracja istniejących
profesji z rozgrywką oraz uczynienie ich bardziej interesującymi. Garnizon odegra w
nadchodzącym dodatku kluczową rolę dla wszystkich profesji - na podobnej zasadzie do
znaczenia farm dla profesji gotowania w Mists of Pandaria, jednak na znacznie większą
skalę.
Czego mogą oczekiwać gracze pragnący wykonywać misje na Draenorze?
Od dnia premiery Mists of Pandaria gracze dzielili się z nami swoimi opiniami o aspekcie
PvE oraz misjach, które podobały im się najbardziej. Wzięliśmy je pod uwagę przy pracach
nad zadaniami dostępnymi w Warlords of Draenor. Mamy na celu zaoferowanie graczom
różnorodnych, ciekawych i nieoczekiwanych możliwości zabawy – począwszy od znanych
już typów misji, a skończywszy na zupełnie nowych zadaniach w duchu wprowadzonej w
aktualizacji 5.4: The Siege of Orgrimmar Wiekuistej Wyspy (Timeless Isle), na której
przygody rozgrywały się przede wszystkim w oparciu o eksplorację i wydarzenia.
Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie dostępnych statystyk i
współczynników?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest sprawienie, by znajdowanie i zbieranie
łupów było dla graczy zajęciem jeszcze bardziej ekscytującym niż dotychczas. Mając to na
względzie, dodajemy do ekwipunku nowe współczynniki i efekty, np. zwiększające
szybkość ruchu (Movement Speed) czy rozpłatanie (Cleave), które pozwolą graczom m.in.
zadawać dodatkowe obrażenia bądź leczyć kilka pobliskich celów. Ponadto zamierzamy
zrezygnować z kilku elementów statystyk, z których gracze korzystają niechętnie lub wcale,
takich jak trafienie (Hit) oraz biegłość (Expertise). Wprowadzamy również poprawki do
systemu generowania zbroi, które ułatwią wymianę elementów pancerza między różnymi
klasami postaci. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
Czy planujecie wprowadzić usprawnienia grafiki oraz zmienić minimalne wymagania
systemowe gry?
Tak — planujemy wprowadzenie z nadchodzącym dodatkiem licznych poprawek i
usprawnień silnika graficznego, w tym ulepszenia związane z nowymi modelami postaci
oraz garnizonem. Rozważamy także możliwość ulepszenia innych istniejących systemów,
mając na względzie poprawę jakości i wydajności grafiki. Szczegółowe wymagania
systemowe opublikujemy przed premierą Warlords of Draenor.
Autor: Sigmar
Liczba wyświetleń strony: 8098
Data publikacji : 09.11.2013
Tagi: FAQ, BlizzCon 2013, Warlords of Draenor
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty