Karta pracy nr 1

Transkrypt

Karta pracy nr 1
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE – kl. I
Karta pracy na semestr I
Nazwisko i imię.......................................................................
Edytor tekstu Word
Edytor graficzny Paint
Potrafię
 Prawidłowo zachowywać się w pracowni komputerowej.
z komputerem
Bezpieczna praca
Dział

Prawidłowo włączyć i wyłączyć komputer.

Bezpiecznie korzystać z komputera.

Wymienić miejsca, gdzie są wykorzystywane komputery.

Wymienić elementy zestawu komputerowego.

Korzystać z komputera pamiętając o zasadach zdrowotnych
(właściwa postawa, przerwy, ograniczony czas pracy).

Określić, do czego służy edytor grafiki.

Samodzielnie uruchomić edytor grafiki.

Korzystać z narzędzia Ołówek w edytorze grafiki.

Korzystać z narzędzia Gumka w edytorze grafiki.

Korzystać z narzędzia Pędzel w edytorze grafiki.

Wypełnić rysunki kolorem.

Korzystać z Aerografu.

Korzystać z Lupy.

Rysować elipsy i prostokąty.

Wziąć nową kartkę.

Określić do czego służy edytor tekstu.

Oddzielić wyrazy spacją.

Przejść do następnej linijki.

Korzystać z klawiszy Shift i Caps Lock oraz klawiszy literowych w
edytorze tekstu

Kasować znaki przed i za kursorem
Ocena
Windows 7
Program graficzny
Tux Paint

Uruchomić z przycisku Start programy, z których korzystamy.

Zakończyć pracę z programem.

Włożyć płytę CD/DVD do stacji DVD i uruchomić program
multimedialny, wybrać zadane ćwiczenie.

Zakończyć pracę z programem na płycie CD/DVD.

Korzystanie z pędzelka i wybieranie jego kształtów.

Korzystanie z gumki lub cofanie wykonanych działań.

Otwieranie gotowych rysunków zawartych w programie.

Rysowanie i korzystanie z narzędzia Magia do wstawiania
gotowych fragmentów (trawa, kwiatki, cegły, itp.)

Zapisywanie prac.

Kończenie pracy z programem.