KhanWars - XS Software

Transkrypt

KhanWars - XS Software
Mocne i słabe strony Machin Oblężniczych w
KhanWars
Obleganie
jest starożytną taktyką wojenną, do której każdy władca potrzebuje odpowiednich
machin. W KhanWars, gracze mają do dyspozycji 4 rodzaje machin oblężniczych a 2 z nich mogą być
użyte do zniszczenia wrogich budynków, po udanym ataku. Jednostki te są bardzo powolne,
posiadają duży udźwig oraz posiadają bardzo dobre możliwości ofensywne i defensywne. Z drugiej
strony zajmują sporo populacji w zamku oraz są bardzo drogie. Machiny nadają się wyśmienicie do
wielkich bitew, zarówno w ataku jak i obronie. Ich niska prędkość powoduje, że nie nadają się do
szybkich ataków mających na celu kradzież surowców. Machiny oblężnicze otrzymują bonus od
„Machin”, które zwiększają ich atak oraz obronę do 30%, jeśli umiejętność jest na najwyższym
poziomie. Ponadto, dzięki swojej specjalnej jednostce, Wieży Oblężniczej, Rosjanie mogą zwiększyć
bonus do 45%, 15% więcej niż inne nacje. Cztery jednostki znajdują się z kategorii „Machiny” i
wszystkie są tworzone w Warsztacie.
Taran – jest pierwszą i najprostszą machiną. Jej specjalnością jest pokonywanie wrogich murów. W
bitwie wykonuje ona pierwsze posunięcie i ma na celu zniszczenie wrogiego muru, więc inne
jednostki mogą skoncentrować się na jednostkach wroga. Taran zabiera najmniej populacji i jest
najtańszy spośród wszystkich machin. Jest to oczywiste, gdyż ta jednostka nie może poczynić szkód
innym jednostkom a jej zasięg wynosi 1. Niemniej jednak, jest ona ważną częścią każdej armii nawet
jeśli posiadasz ich niewielką ilość, mogą zadecydować czy dobrze rozpoczniesz potyczkę.
Balista – najważniejsza machina oblężnicza, wykorzystywana do zadawania poważnych obrażeń
wojskom wroga z dużej odległości. Jest to druga machina, jaką gracz otrzymuje do zbudowania. Jej
cena jest nieco wyższa niż Taranu i zajmuje 6 miejsc w populacji. Jednostka ta jest niezwykle
przydatna w walce, ponieważ ma doskonałe możliwości ataku przeciwko wszystkim typom urządzeń i
ma maksymalny zasięg 5, który pozwala uderzyć w dalsze rzędy wroga. Podobnie jak Taran, Balista
nie może niszczyć wrogich budynków. Jak wszystkie machiny oblężnicze, jest ona powolna, i
skuteczna na polu bitwy, dlatego zaleca się posiadać jej znaczne ilości w szeregach.
Katapulta
– bardzo droga i powolna w budowie, Katapulta jest używana do burzenia wrogich
budynków. Ta jednostka jest dostępna dla graczy w późniejszym etapie gry, niż Taran i Balista, oraz
potrzebuje większej ilości skonstruowanych budynków. Katapulta zajmuje 8 miejsc w populacji oraz
jest wolniejsza i droższa niż Taran oraz Balista. Jej zdolność do niszczenia budynków to nie jedyna
zaleta. Jej możliwości bojowych nie należy lekceważyć, gdyż podobnie jak Balista, zasięg wynosi 5 i
może uderzyć jednostki w tylnich rzędach.
Maszyna Miotająca – jest najdroższą machiną oblężniczą, potrzebnych jest najwięcej budynków aby
ją skonstruować, zajmuje 10 miejsc w populacji oraz jest najwolniejsza w trenowaniu. Niemniej
jednak, wszystkie te czynniki są zrównoważone przez wzrost szans na zniszczenie budynku, przez
doskonały atak oraz statystki obrony i maksymalny zasięg 5. Mimo wszystkich swoich wad, jednostka
ta jest istotną, zrównoważoną i silną podporą każdej dużej armii.
Wykorzystywanie
machin oblężniczych w odpowiednich ilościach, umieszczenia ich na
odpowiednich pozycjach w formacji odpowiednio wyszkolonych i ulepszonych, może być sukcesem
do wygrania każdej bitwy. Mimo tego, że zabierają dużo populacji i są bardzo drogie, machiny
oblężnicze są istotną częścią każdej wielkiej armii, niezależnie od tego czy atakujesz czy się bronisz.

Podobne dokumenty