Katalog gier

Transkrypt

Katalog gier
Katalog gier
ZIMA 2012/2013
PANDEMIC
Opis gry:
Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach
stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona.
Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze
planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz
gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Gra oparta jest na idei prawdziwej
współpracy – albo wszyscy zwyciężają, albo ponoszą klęskę.
Dane podstawowe:
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Zawartość pudełka:
plansza;
96 drewnianych sześcianów (oznaczających choroby);
5 pionków;
6 drewnianych stacji badawczych;
1 znacznik wybuchu epidemii;
1 znacznik skali zachorowalności;
4 znaczniki szczepionek;
48 kart infekcji;
59 kart graczy;
4 karty postaci.
KONWÓJ
Opis gry:
Konwój to asymetryczna gra dla dwóch graczy, z których jeden kieruje tytułowym konwojem
potężnych maszyn Molocha, które zmierzają w kierunku Nowego Jorku obracając w ruinę
mijane po drodze miasta. Jego celem jest dotrzeć do miasta i obrócić je w perzynę. Gracz
dysponuje talią 35 kart zawierającą maszyny Molocha (znane z Neuroshimy Hex roboty takie jak
Działo Gaussa, Klaun, czy Juggernaut), moduły, dołączane do maszyn (m.in. moduł Sieci, moduł
Kasparov) oraz karty specjalne (jak Odepchnięcie, czy Ruch). Wystawia je w kolejnych miastach
starając się obrócić ludzkie osady w pył i przygotować się do finałowej batalii o Nowy Jork…
Dane podstawowe:
Liczba graczy: 2
Wiek: od 10 lat
Zawartość pudełka:
Instrukcja
Talia 35 kart Posterunku
Talia 35 kart Molocha
5 kart miast
21 dwustronnych żetonów siły
6 dwustronnych zdolności specjalnych
1 żeton wykorzystanej cechy miasta
4 żetony zniszczonych dzielnic
1 żeton dodatkowej dzielnicy
Neuroshima HEX: Duel
Opis gry:
Duel jest drugim dodatkiem do gry Neuroshima HEX. Podobnie jak pierwszy z linii dodatków,
Duel zawiera dwie nowe armie oraz coś specjalnego – tym razem jest to unikalna plansza
przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy. Duel jest zarazem samodzielną grą – do gry nie
potrzeba posiadać Neuroshimy HEX.
Dane podstawowe:
Liczba graczy: 2
Wiek: od 8 lat
Zawartość pudełka:
35 żetonów armii Vegas
35 żetonów armii Smart
znaczniki armii
znaczniki "przejęcia"
plansza dla 2 graczy
instrukcja
Ninjato
Opis gry:
W XII wiecznej Japonii, klany Minamoto i Taira rywalizują ze sobą o władzę, podczas gdy
będący na emeryturze cesarz Go Shirakawa napuszcza na siebie swoich wrogów. Jedna z trzech
frakcji zatriumfuje aby ustanowić nadchodzący porządek społeczny. W cieniu rywalizujących o
władzę elit, kilku ninja planuje wykorzystać panujący chaos. Brawurowe napaście, mistrzowskie
umiejętności oraz wyrafinowana intryga stanowią istotę ich honoru. Kiedy nadchodzi nowa era,
jeden ninja stanie się Ninjato, niewidzialnym mieczem panującej rodziny.
Dane podstawowe:
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 12 lat
Zawartość pudełka:
plansza
znacznik rundy
15 żetonów klanu
12 shurikenów
19 płytek umiejętności sensei
90 żetonów skarbu
30 kart plotek
52 karty dojo
21 kart posłów
Cesarski Kurier
Opis gry:
W roku 1490 cesarz Maksymilian I przydzielił Franzowi von Taxis kontrakt na dostarczanie
poczty pomiędzy swymi rezydencjami w Innsbrucku oraz Brukseli. Wybrany szlachcic tak
doskonale poradził sobie z powierzonym zadaniem, że usługi pocztowe w całym kraju zaczęły
być kojarzone z nazwiskiem Thurn i Taxis. Wraz z wprowadzeniem usług pocztowych w
połowie XVII wieku członkowie rodu zyskali tytuł książąt oraz otrzymali dziedziczny tytuł
Generalnego Poczmistrza. Gra rozpoczyna się właśnie w tym punkcie historii.
Dane podstawowe:
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 8 lat
Zawartość pudełka:
1 plansza
80 drewnianych domków
4 karty głównych siedzib
20 kart powozów
66 kart miast
30 żetonów premii
4 karty skrótu zasad
Samuraj
Opis gry:
Samuraj jest kolejną doskonałą grą znakomitego autora gier planszowych Reinera Knizi. Figurki
pól ryżowych, hełmów oraz Buddy używane w grze (reprezentujące trzy grupy społeczne)
wykonane zostały ze starannie polerowanego pleksiglasu w szlachetnym czarnym kolorze.
Plansza składa się z czterech części przedstawiających największe wyspy Japonii. Gracze
rozmieszczają na nich armie swoich samurajów, otaczając kolejne miasta i wsie, dzięki czemu
zdobywają posiadłości, ziemie i świątynie. Zwycięża gracz, który zdobędzie największą władzę
wśród wszystkich grup społecznych.
Dane podstawowe:
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 10 lat
Zawartość pudełka:
39 figurek z polerowanego czarnego pleksiglasu (Budda, Hełm, Pole ryżowe)
4 parawany
80 żetonów (w 4 kolorach)
1 planszę przedstawiającą mapę Japonii
instrukcję do gry
Olympos
Opis gry:
U świtu nowej ery weź przeznaczenie ludzkości we własne ręce. Przed tobą rozciągają się żyzne
równiny Peloponezu, a na horyzoncie widnieją piaszczyste brzegi mitycznej Atlantydy. Jednak
musisz włożyć wiele wysiłku, aby zdobyć i utrzymać te tereny. Unicestwienie wrogów, odkrycie
nowych technologii, wzniesienie monumentalnych budowli - to wszystko będzie celem dla
Ciebie jako przywódcy swojego ludu. Pamiętaj, że bogowie Olimpu cały czas obserwują Twoje
poczynania. Zadbaj o ich łaskę, bo w innym wypadku ich gniew może zniweczyć nie tylko
Twoje plany, ale także strącić ludzkość z powrotem w wiek ciemnoty i zapomnienia.
Dane podstawowe:
Liczba graczy: 3-5
Wiek: od 10 lat
Zawartość pudełka:
55 płytek odkryć
5 płytek cudu
plansza rozwoju
32 żetony terytorium
28 żetonów prestiżu
12 żetonów klepsydry
8 żetonów plemienia / gwiazdy