Katalog gier
Transkrypt
Katalog gier
Katalog gier ZIMA 2012/2013 PANDEMIC Opis gry: Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Gra oparta jest na idei prawdziwej współpracy – albo wszyscy zwyciężają, albo ponoszą klęskę. Dane podstawowe: Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Zawartość pudełka: plansza; 96 drewnianych sześcianów (oznaczających choroby); 5 pionków; 6 drewnianych stacji badawczych; 1 znacznik wybuchu epidemii; 1 znacznik skali zachorowalności; 4 znaczniki szczepionek; 48 kart infekcji; 59 kart graczy; 4 karty postaci. KONWÓJ Opis gry: Konwój to asymetryczna gra dla dwóch graczy, z których jeden kieruje tytułowym konwojem potężnych maszyn Molocha, które zmierzają w kierunku Nowego Jorku obracając w ruinę mijane po drodze miasta. Jego celem jest dotrzeć do miasta i obrócić je w perzynę. Gracz dysponuje talią 35 kart zawierającą maszyny Molocha (znane z Neuroshimy Hex roboty takie jak Działo Gaussa, Klaun, czy Juggernaut), moduły, dołączane do maszyn (m.in. moduł Sieci, moduł Kasparov) oraz karty specjalne (jak Odepchnięcie, czy Ruch). Wystawia je w kolejnych miastach starając się obrócić ludzkie osady w pył i przygotować się do finałowej batalii o Nowy Jork… Dane podstawowe: Liczba graczy: 2 Wiek: od 10 lat Zawartość pudełka: Instrukcja Talia 35 kart Posterunku Talia 35 kart Molocha 5 kart miast 21 dwustronnych żetonów siły 6 dwustronnych zdolności specjalnych 1 żeton wykorzystanej cechy miasta 4 żetony zniszczonych dzielnic 1 żeton dodatkowej dzielnicy Neuroshima HEX: Duel Opis gry: Duel jest drugim dodatkiem do gry Neuroshima HEX. Podobnie jak pierwszy z linii dodatków, Duel zawiera dwie nowe armie oraz coś specjalnego – tym razem jest to unikalna plansza przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy. Duel jest zarazem samodzielną grą – do gry nie potrzeba posiadać Neuroshimy HEX. Dane podstawowe: Liczba graczy: 2 Wiek: od 8 lat Zawartość pudełka: 35 żetonów armii Vegas 35 żetonów armii Smart znaczniki armii znaczniki "przejęcia" plansza dla 2 graczy instrukcja Ninjato Opis gry: W XII wiecznej Japonii, klany Minamoto i Taira rywalizują ze sobą o władzę, podczas gdy będący na emeryturze cesarz Go Shirakawa napuszcza na siebie swoich wrogów. Jedna z trzech frakcji zatriumfuje aby ustanowić nadchodzący porządek społeczny. W cieniu rywalizujących o władzę elit, kilku ninja planuje wykorzystać panujący chaos. Brawurowe napaście, mistrzowskie umiejętności oraz wyrafinowana intryga stanowią istotę ich honoru. Kiedy nadchodzi nowa era, jeden ninja stanie się Ninjato, niewidzialnym mieczem panującej rodziny. Dane podstawowe: Liczba graczy: 2-4 Wiek: od 12 lat Zawartość pudełka: plansza znacznik rundy 15 żetonów klanu 12 shurikenów 19 płytek umiejętności sensei 90 żetonów skarbu 30 kart plotek 52 karty dojo 21 kart posłów Cesarski Kurier Opis gry: W roku 1490 cesarz Maksymilian I przydzielił Franzowi von Taxis kontrakt na dostarczanie poczty pomiędzy swymi rezydencjami w Innsbrucku oraz Brukseli. Wybrany szlachcic tak doskonale poradził sobie z powierzonym zadaniem, że usługi pocztowe w całym kraju zaczęły być kojarzone z nazwiskiem Thurn i Taxis. Wraz z wprowadzeniem usług pocztowych w połowie XVII wieku członkowie rodu zyskali tytuł książąt oraz otrzymali dziedziczny tytuł Generalnego Poczmistrza. Gra rozpoczyna się właśnie w tym punkcie historii. Dane podstawowe: Liczba graczy: 2-4 Wiek: od 8 lat Zawartość pudełka: 1 plansza 80 drewnianych domków 4 karty głównych siedzib 20 kart powozów 66 kart miast 30 żetonów premii 4 karty skrótu zasad Samuraj Opis gry: Samuraj jest kolejną doskonałą grą znakomitego autora gier planszowych Reinera Knizi. Figurki pól ryżowych, hełmów oraz Buddy używane w grze (reprezentujące trzy grupy społeczne) wykonane zostały ze starannie polerowanego pleksiglasu w szlachetnym czarnym kolorze. Plansza składa się z czterech części przedstawiających największe wyspy Japonii. Gracze rozmieszczają na nich armie swoich samurajów, otaczając kolejne miasta i wsie, dzięki czemu zdobywają posiadłości, ziemie i świątynie. Zwycięża gracz, który zdobędzie największą władzę wśród wszystkich grup społecznych. Dane podstawowe: Liczba graczy: 2-4 Wiek: od 10 lat Zawartość pudełka: 39 figurek z polerowanego czarnego pleksiglasu (Budda, Hełm, Pole ryżowe) 4 parawany 80 żetonów (w 4 kolorach) 1 planszę przedstawiającą mapę Japonii instrukcję do gry Olympos Opis gry: U świtu nowej ery weź przeznaczenie ludzkości we własne ręce. Przed tobą rozciągają się żyzne równiny Peloponezu, a na horyzoncie widnieją piaszczyste brzegi mitycznej Atlantydy. Jednak musisz włożyć wiele wysiłku, aby zdobyć i utrzymać te tereny. Unicestwienie wrogów, odkrycie nowych technologii, wzniesienie monumentalnych budowli - to wszystko będzie celem dla Ciebie jako przywódcy swojego ludu. Pamiętaj, że bogowie Olimpu cały czas obserwują Twoje poczynania. Zadbaj o ich łaskę, bo w innym wypadku ich gniew może zniweczyć nie tylko Twoje plany, ale także strącić ludzkość z powrotem w wiek ciemnoty i zapomnienia. Dane podstawowe: Liczba graczy: 3-5 Wiek: od 10 lat Zawartość pudełka: 55 płytek odkryć 5 płytek cudu plansza rozwoju 32 żetony terytorium 28 żetonów prestiżu 12 żetonów klepsydry 8 żetonów plemienia / gwiazdy