instrukcja - Wydawnictwo Bard Centrum Gier
Transkrypt
instrukcja - Wydawnictwo Bard Centrum Gier
INSTRUKCJA 2 – 4 graczy • w wieku 7+ Zawartość opakowania: - 52 żetony i 12 kolumn (w 4 kolorach) - Ramka o zmiennej wielkości składająca się z 4 dużych i 8 małych części - Instrukcja Gracz musi układać swoje żetony wewnątrz ramki tak, aby stykały się z jedną z jego kolumn lub żetonów (żetony stykają się, jeżeli przynajmniej jedno ich pole całym bokiem dotyka jednego z pól na innym żetonie. Żetony leżące po skosie się stykają nie). Cel gry Gracze starają się ułożyć wszystkie swoje żetony wewnątrz ramki. Za żetony, których nie udało się ułożyć do końca gry, gracze otrzymują punkty. Gracz z najniższą liczbą punktów wygrywa. Przygotowanie do gry Każdy z graczy dobiera 14 żetonów i 3 kolumny w wybranym przez siebie kolorze. Ramkę w rozmiarze odpowiadającym liczbie graczy należy ułożyć na środku stołu. Dla 2 graczy należy użyć po prostu 4 dużych elementów ramki (tworząc tym samym siatkę 10x10 pól). Dla 3 graczy do każdego boku ramki należy dodać po jednym małym elemencie (12x12). Dla 4 graczy do każdego boku ramki należy dodać po dwa małe elementy (14x14). 2 Graczy 3 Graczy 4 Graczy W dowolnej turze gracz może umieścić swoją 3 kolumnę wewnątrz ramki, tak aby stykała się z ramką lub dowolnym żetonem (w dowolnym kolorze), ale nie obok innej kolumny. Koniec gry Gracz wypada z gry, jeżeli nie może umieścić żadnego żetonu. Gra toczy się do momentu, w którym żaden z graczy nie będzie mógł ułożyć żetonu. Kiedy wszyscy gracze wyczerpią już możliwe ruchy, należy zliczyć punkty: gracz otrzymuje tyle punktów, ile wynosi suma oczek na nieułożonych żetonach w jego kolorze. Wygrywa gracz z najniższą liczbą punktów (3 kolumna nie wlicza się do sumy punktów na koniec). Remis jest rozstrzygany na korzyść gracza, który później wykonywał swój ruch. Punkty karne Rozgrywka Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W pierwszej turze wszyscy gracze umieszczają po jednej ze swoich kolumn wewnątrz ramki. W drugiej turze gracze umieszczają w ramce drugą ze swoich kolumn. Gracze mogą umieścić kolumny w dowolnym miejscu wewnątrz ramki, pod warunkiem, że kolumna będzie stykać się z ramką i nie będzie sąsiadować z inną kolumną. Kiedy każdy z graczy umieści już obie swoje kolumny, gracze zaczynają układać żetony, po jednym na turę. 2 punkty 3 + 5 = 8 punktów 4 + 4 + 5 = 13 punktów 3 + 4 + 4 = 11 punktów Gracze rozgrywają przynajmniej tyle rund ilu graczy bierze udział w grze. Za każdym razem rozpoczynać powinien kto inny. Na koniec sumuje się wszystkie otrzymane punkty, a całość rozgrywki wygrywa gracz z ich najniższą liczbą! © Dr. Reiner Knizia, 2014, © Sophisticated Games, 2014 Wydawca i dystrybutor na Polskę: Bard Centrum Gier ul. Zabłocie 23, 30-701 Kraków, www.wydawnictwo.bard.pl