Techniki cyfrowe - grafika warsztatowa prof. Cezary Paszkowski

Transkrypt

Techniki cyfrowe - grafika warsztatowa prof. Cezary Paszkowski
Techniki cyfrowe - grafika warsztatowa
Grupa treści kierunkowych
prof. Cezary Paszkowski
Katedra Grafiki Warsztatowej
Pracownia Technik Cyfrowych
Rodzaj zajęć: pracowniane
Status zajęć: obowiązkowe
Forma zaliczenia: przegląd semestralny zakończony zaliczeniem z oceną
Warunki przystąpienia do zajęć w pracowni: przyjęcie na pierwszy rok studiów lub
zapisanie się do pracowni (pracownia jest jedną z czterech do wyboru)
Opis
Zajęcia w zakresie grafiki warsztatowej technik cyfrowych przeznaczone są dla studentów
Wydziału Grafiki oraz Wydziału Malarstwa i obejmują zakres elektronicznych narzędzi
kreacji artystycznej, ich współdziałanie i wzajemną zależność.
Metody kształcenia, formy zajęć
Zakres programu dydaktycznego to ćwiczenia z poznania i kreacji artystycznej
wykorzystującej elektroniczne sposoby tworzenia i przekształcania obrazu, poznanie
teoretyczne i praktyczne narzędzi pracy artystycznej, programów komputerowych
niezbędnych w realizacji grafiki artystycznej. Tworzenie kompozycji, rozwijanie
wyobraźni, wrażliwości. Dążenie do wyszukania własnej interpretacji i stylistyki będącej
sumą doświadczeń malarstwa, rysunku, fotografii, kolażu.
Kryteria oceny
Praca wykonana i oddana w terminie, frekwencja na zajęciach, zaangażowanie.
Bibliografia
„Spotkania z Grafiką“, autor St. Stopczych, PZWS W- wa 1971,
„Mistrzowie Grafiki Europejskiej od XV w do XVIIIw.“, autor Maciej Bóbr, KWN, W-wa
2000,
„Techniki Sztuk Graficznych“, autor ales Krejca, WAiF W-wa 1984,
Photoshop Biblia 4, Wydawnictwo PLJ, 1997,
Painter 6, Wydawnictwo Helion, 2001,
Illustrator Biblia 5.0 / 5.5, Wydawnictwo PLJ, 1996,
Adobe After Effects 4 w 7 lekcjach, Wydawnictwo Lynx-SFT,
Po prostu 3DS MAX 4, 2001r. Painter 6, Wydawnictwo Helion,
Strony internetowe: www.adobe.com, www.corel.com,
Wyszukiwarka internetowa, www.google.pl