Scenariusz uroczystości

Transkrypt

Scenariusz uroczystości
Scenariusz uroczystości
Uczennica: Witamy wszystkich na szkolnych uroczystościach Dnia Bezpiecznego Internetu i Dnia
Ochrony Danych Osobowych.
Uczeń: W szczególności:
– panią ………
– pana ………..
– panią ………………………wraz z uczniami ze Szkoły Podstawowej Nr ………………..
– Dyrekcję naszej szkoły, wszystkich nauczycieli, rodziców i uczniów.
Uczennica: Tegoroczne szkolne obchody Dnia Bezpiecznego Internetu zostały połączone
obchodami Europejskiego Dnia Ochrony Danych Osobowych.
Uczeń: Dzień Bezpiecznego Internetu obchodzony jest od 2004 roku i ma na celu
upowszechnianie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów
internetowych. W tym roku obchodzimy go właśnie dziś - 5 lutego, a jego tematem przewodnim
jest hasło "Serfuję. Respektuję".
Uczennica: Europejski Dzień Ochrony Danych Osobowych obchodzony jest 28 stycznia. Obchody
mają zwrócić uwagę wszystkich obywateli państw Europy na kwestie związane z ochroną danych
i przyczynić się do podniesienia poziomu wiedzy w tym zakresie. Polska w organizację tego dnia
włączyła się w roku 2007. W naszej szkole Dzień Ochrony Danych Osobowych obchodzony jest
po raz pierwszy.
Uczeń: Aby przybliżyć tę tematykę uczniowie klas trzecich gimnazjum nakręcili krótki film pt:
„Szurfuję – szanuję”.
Główny bohater filmu ma otrzymać laptop i bardzo cieszy się z tego powodu. Dłużą mu się
lekcje i nie może doczekać się powrotu do domu. Zwróćcie uwagę na cenne rady dotyczące
surfowania w Sieci, jakich udziela mu jego filmowa siostra. Zobaczcie sami….. Zapraszamy
wszystkich na projekcję filmu.
(Projekcja filmu)
1
Uczennica: Za chwilę rozpocznie się gra wirtualno - terenowa, w której wezmą udział uczniowie
klasy szóstej Szkoły Podstawowej i 1, 2 i trzecich gimnazjum. Dlatego krótko przedstawię jej
zasady:
W grze uczestniczy kilka drużyn. Każda liczy po 3 osoby. Opiekunem grupy jest jeden
nauczyciel. Na ‘wirtualnej grze” znajdują się instrukcje i wskazówki, do której sali lekcyjnej
należy się udać, żeby znaleźć ukryte przedmioty, przejść do kolejnej sali i następnego poziomu.
Drużyny otrzymują różnorodne zadania. Po wykonaniu zadania uczniowie otrzymują ‘karty
logowania’, wskazówki lub rozwiązują zagadkę, które kierują ich do następnej sali. Zbierają
także przedmioty, które wykorzystują w dalszej grze. Jeżeli grupa nie zaliczy zadania lub
przekroczy 5 min. przeznaczony na zadanie w jednej sali, łapie wirusa komputerowego i odpada
z gry. O wygranej decyduje jak najkrótszy czas wykonania zadań. Szczegółowych informacji
udzielą Wam nauczyciele.
Uczeń: Klasy młodsze i zespoły edukacyjno – rewalidacyjne wezmą udział w grze planszowej,
która odbędzie się w sali ….. Teraz uczniowie tych klas pod opieką nauczycieli wychowawców
udadzą się na zajęcia do swoich sal i będą oczekiwać na specjalne zaproszenie pań
organizujących grę.
Uczennica: Uczniów gimnazjum poprosimy o pozostanie na sali gimnastycznej i cierpliwe
oczekiwanie na zaproszenie do udziału w grze wirtualno-terenowej. Czas oczekiwania umilą
wam przygotowanie przez nauczycieli zajęcia.
Po zakończeni gry, w sali gimnastycznej odbędzie się wręczenie nagród.
Życzymy wszystkim miłej zabawy i zdrowej rywalizacji!
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2
Po zakończeniu gry:
Uczeń: Witamy wszystkich ponownie. Gry się zakończyły, dziękujemy wszystkim za udział.
Teraz ogłosimy wyniki konkursu plastycznego „Chronię swoje dane osobowe”. Poprosimy Panią
Dyrektor o rozdanie nagród.
Wyróżnienie 1:……………………..
Wyróżnienie 2:……………………..
III miejsce - ………………………….
II miejsce - ……………………….
I miejsce - ……………………….
Wszystkie prace można obejrzeć na wystawie, która znajduje się na sali gimnastycznej.
Dziękujemy Pani Dyrektor. A teraz ogłosimy wyniki, na które wszyscy czekacie: gry wirtualnoterenowej oraz gry planszowej. Prosimy pana dyrektora o ich ogłoszenie i wręczenie nagród
zwycięzcom.
Gra planszowa:
III miejsce - ………………………….
II miejsce - ……………………….
I miejsce - ……………………….
Gra wirtualno- terenowa:
I miejsce - ………………………….
II miejsce - ……………………….
II miejsce - ……………………….
Dziękujemy jeszcze raz wszystkim uczniom za udział, a gościom za przybycie.
Życzymy bezpiecznego surfowania w Internecie!
3