Regulamin ligi I KGS – CS:GO

Transkrypt

Regulamin ligi I KGS – CS:GO
Regulamin ligi I KGS – CS:GO
1. Postanowienia ogólne.
1. Poniższy regulamin dotyczy turnieju „Pierwsza konfrontacja gier sieciowych – Counterstrike:
Global Offensive.
2. Turniej zaczyna się 28.04.2016.
3. Udział w turnieju jest równoznaczny z całkowitą akceptacją poniższego regulaminu.
4. Strona turnieju (ligi): http://geode.opole.pl/gzowskics.
5. Przystępując do rozgrywek gracz zobowiązuje się do przestrzegania wszystkich reguł zawartych
w ogólnym regulaminie turnieju.
6. Wszystkie sytuacje sporne oraz interpretację regulaminu rozstrzyga organizator turnieju.
2. Drużyna.
1. W konkursie mogą brać udział 5 osobowe drużyny (dopuszczalne jest posiadanie 2 graczy
rezerwowych).
2. Co najmniej jedna osoba z drużyny musi być uczniem „Gzowskiego”.
3. Jedna osoba może reprezentować tylko jedną drużynę biorącą udział w turnieju.
4. Każda drużyna ma obowiązek wybrać kapitana drużyny.
5. Organizatorzy kontaktują się z drużyną wyłącznie za pośrednictwem kapitana drużyny.
3. Oprogramowanie (oszustwa).
1. Podczas rozgrywki zabrania się korzystania z jakichkolwiek aplikacji wspomagających.
2. W czasie meczu oraz po zakończeniu spotkania obowiązuje kultura osobista.
3. Z rozgrywki zostanie zdyskwalifikowana każda drużyna, która w trakcie rozgrywki wykaże się
niesportowym zachowaniem (tzn. poniżanie, wyzywanie, używanie wulgaryzmów).
4. Tryb rozgrywek.
1. Rozgrywki prowadzone będą na serwerze zapewnionym przez organizatorów (128 tickrate).
2. Mecze odbywają się wykorzystując config ESL5on5.
3. W części ligowej („każdy z każdym”) mecze rozgrywane są systemem BO1. Mecz finałowy
natomiast systemem BO3.
4. Każdy mecz rozgrywany jest w formacie MR15 z możliwością dogrywki w formacie MR3 i $16000
na start.
5. Na mecz musi stawić się 5 zawodników (dopuszczalne jest rozegranie meczu niemniej niż 4
zawodnikami).
6. W razie niestawienia się drużyny w wyznaczonym czasie lub niepełnym składzie (3 zawodników
i mniej) gra zostaje oddana przeciwnikowi przez w/o.
7. Używanie czatu w grze w celu zirytowania/obrażenia przeciwnika jest zabronione.
8. Opuszczenie serwera przed zakończeniem meczu są zabronione. Każdy mecz musi zostać
zakończony.
9. Punktacja podczas meczów ligowych:
- drużyna wygrana: 3 punkty
- drużyna przegrana: 0 punktów
- remis: po 1 punkcie dla każdej drużyny, zwycięzca dogrywki otrzymuje 2 punkty
- walkower: 3 punkty dla drużyny wygranej (brak udziału w rozgrywce oznacza przegraną
walkowerem).
10. Mecze rozgrywa się na mapach:
- de_dust2,
- de_inferno,
- de_cobblestone,
- de_train,
- de_mirage,
- de_cache,
- de_overpass.
5. Zasady gry.
1. Celowe wykorzystywanie błędów w grze jest zabronione i równoznaczne z przegraniem gry.
2. Nazwy rejestrowanej drużyny nie może zawierać obraźliwych słów i wyrażeń.
3. Organizatorzy mają prawo odmówić drużynie udziału w turnieju uzasadniając przyczynę.
6. Przebieg meczu.
Mecze odbywają się na serwerze pod adresem: 193.33.176.194:27015 (hasło: admin).
Mecze odbywają się na mapach przydzielonych podczas losowania.
Każda rozgrywka sterowana jest pluginem eBot.
Serwer jest otwarty do gry 30 minut przed planowanym rozpoczęciem meczu (trwa
rozgrzewka), po której następuje runda nożowa w celu wybrania stron (CT/T).
5. Strona rozgrywki (CT/T) w czasie trwania „nożówki” zostaje przydzielona przez plugin losowo.
6. W trakcie trwania „nożówki” używamy wyłącznie noża (drużyna nie stosująca się do tej zasady
automatycznie przegrywa tę rundę).
7. Po rundzie nożowej kapitan zwycięskiej drużyny zobowiązany jest do wpisania na ogólnym
czacie komendy: !stay – dla pozostania po stronie przydzielonej przez plugin, bądź !switch – dla
zmiany strony.
8. Po rundzie nożowej rozpoczyna się właściwa rozgrywka.
9. W przypadku remisu w rozgrywce zasadniczej przewidziana jest dogrywka, która rozpoczyna się
po wpisaniu na ogólnym czacie przez kapitanów drużyn komendy: !ready.
10. Niedpuszczalne jest wpisywanie przez drużyny żadnych innych komend eBota (oprócz tych
opisanych w punkcie 7 i 9).
1.
2.
3.
4.
11. Zmianą trybów rozgrywki zajmuje się organizator.