Blizzard powoli balansuje zawartość bety Reaper of
Transkrypt
Blizzard powoli balansuje zawartość bety Reaper of
Blizzard powoli balansuje zawartość bety Reaper of Souls Data publikacji : 27.11.2013 Dzisiaj przedstawiamy dosyć istotną informację dla tych, którzy sądzili, że beta Reaper of Souls jest niemal finalnym produktem i zawartość jaką prezentuje trafi do końcowego produktu. Otóż faza beta testów uruchamiana jest wtedy, gdy twórcy chcą zbalansować niektóre aspekty rozgrywki podkręcając tym samym loot i umiejętności. Dzieje się tak dlatego, gdyż beta ograniczona jest czasowo i twórcy najzwyczajniej nie mogą czekać kilku miesięcy na feedback ze strony testerów. Dlatego też niektóre umiejętności u Krzyżowca lub też częstotliwość wypadania przedmiotów zostały podwyższone. W tej kwestii zabrał głos nasz polski Community Manager - Wuluxar. Pamiętajcie o jednym - Reaper of Souls w obecnej fazie bety ma podkręcone niektóre wartości, żeby testerzy mogli sprawdzić limity możliwości w dość krótkim czasie. Oprócz tego umiejętności w grze nie zostały jeszcze dopracowane i nie działają w taki sposób, w jaki mają ostatecznie działać. Wartości na pewno ulegną zmianie wielokrotnie przed wydaniem Reaper of Souls i będziemy je balansować w miarę potrzeb po premierze. Kręcenie takimi pokrętłami przy różnych wartościach to standardowa procedura przy testowaniu, więc bądźcie pewni zmian w becie wprowadzanych co pewien czas. Zachęcam do komentowania przegiętych buildów i wszystkiego co uważacie za OP - strumień feedbacku z całego świata do naszych twórców jest bardzo szeroki, a polski głos dzięki waszej aktywności jest w nim bardzo mocno zaznaczony :) Ponadto Wuluxar wyjaśnił fanom proces zapraszania do beta testów. W tej fazie beta testów mamy bardzo ograniczoną liczbę miejsc i będziemy zapraszać więcej graczy, którzy zaznaczyli chęć testowania gier z uniwersum Diablo w swoim profilu beta-testera w panelu konta Battle.net. Nie możemy w żaden sposób zagwarantować, że dostaniecie się zamkniętej bety, ale będziecie mieli szansę na wejście do niej. Wiemy, że wszyscy chcielibyście zagrać osobiście i przetestować nowy dodatek, ale jest to niemożliwe z różnych względów i dlatego pracujemy nad udostępnieniem otwartego dla wszystkich chętnych serwera testowego. Ponadto przyznaliśmy klucze streamerom i youtuberom oraz stronom fanowskim, co pozwala wam zobaczyć praktycznie wszystko w dodatku na własne oczy i wypowiedzieć się na temat najbardziej interesujących dla was aspektów gry na forum, do czego gorąco (jak zwykle) zachęcam. Reaper of Souls przechodzi cały czas intensywne balansowanie i w grze są jeszcze błędy, których jesteśmy świadomi oraz aspekty gry, na których finalny wygląd w dużej mierze mają wpływ właśnie wasze opinie. Dlatego właśnie postanowiliśmy oddać grę w wasze ręce jak najszybciej - żebyście byli aktywnymi uczestnikami procesu twórczego poprzez wyrażanie swojego zdania na jej temat. Diablo III jest dla nas wszystkich - dla graczy kochających serię Diablo i nie zapominajcie, że to wasza pasja nas najbardziej inspiruje do nieustannego ulepszania Diablo III. Bez was nie byłoby takiego Reaper of Souls, jaki już macie okazję oglądać i to dzięki wam będzie się stawać on coraz lepszy przez cały czas trwania publicznych testów. Na zakończenie, pojawiły się pierwsze hotfixy na serwerze testowym bety. Szczegółowe informacje znajdziecie pod tym linkiem. Autor: BeLial Data publikacji : 27.11.2013 Data modyfikacji : 28.11.2013 Liczba wyświetleń tekstu: 8257 Tagi: beta, hotfix, Wuluxar, Diablo III: Reaper of Souls POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (92) dodaj komentarz budas w ramach progresu proponuje przejść na HC;] Rowniez mam ponad 2000 godzin grania i nie wierze, ze tylko dropiac da sie ubrać topowo postać.. nie mowiac o 2... żeby wbic 100% achiva takze trzeba sie nachodzic :D~Sw.Reign 2013/11/30 06:10 @Jax Ciągle powtarzasz że PVP jest zupełnie niepotrzebne, zbedny dodatek o który ludzie płaczą. Tylko widzisz, dla wielu osób PVP to nie jest tylko durne walczenie pomiędzy postaciami tylko rywalizacja - element każdej gry który sprawia że gramy w tą grę więcej i więcej bo coś nas motywuje. PVP jest jednym z najlepszych motywatorów do dalszej gry, chęć ulepszania swojej postaci właśnie po to żeby pokonywać lepszych od siebie graczy napędza wiele osób do dalszej gry. Mamy jakiś cel w grze - przykładowo dostanie się do jakieś ligi czy zajęcie w niej określonego miejsca więc gramy, farmimy żeby tą postać ulepszać żeby później widzieć swój profil w czołówce rywalizacji i tak to już działa, zwłaszcza wsród facetów których jest zdecydowana większość jeżeli chodzi o D3. Dlatego warto sobie uświadomić że PVP (zwłaszcza DOBRE PVP) znacząco wpłynie na ENDGAME. To że Ty nie lubisz PVP nie znaczy że inni nie lubią. Zresztą wystarczy popatrzeć na to ilu graczy gra w gry gdzie PVP jest podstawą przykładowo : battlefield (gdzie 95% gra dla multi), gry typu DOTA (czyste PVP), Starcraft i wiele wiele innych - przecież to są miliony graczy. Naprawdę PVP jest takie zbędne? Bo ja i wielu na tym portalu ma odmienne zdanie. Walki w turniejach, 3 vs 3 , 1 vs 1, ligi są znacznie ciekawsze od milionowego runa i farmienia. Pozdrawiam Czasami mam wrażenie czytając Twoje wypowiedzi że D3 byłoby przez Ciebie uwielbianie gdyby była jedna postać i samo tristram. Pozdro~waceq 2013/11/30 10:04 Tu się zgodzę, ale nie w całości. Lubie tryb pvp i myślę, że na pewno polepszyłby sytuację D3. Wiele osób rywalizuje między sobą i to też motywuje do dalszej gry, ale dostanie się do jakieś ligi czy zajęcie określonego miejsca jest moim zdaniem w tym przypadku tak samo ważne i potrzebne jak maszyny rolnicze dla Eskimosów. Nie wiem jak Wy, ale dla mnie ważniejsze jest usłyszenie tego pięknego, soczystego "k......waaaaaaaaaaaaaaaa!" od przeciwnika, którego się pokonało po długiej i męczącej potyczce;) Pozdr~Constantine 2013/11/30 10:52 @Constantine Nieważne jaki cel końcowy u każdego w PVP. Ważne że cieszy i mobilizuje do dalszego grania :) Ciebie cieszy słowo K.....waaaaa kogoś kto prowadził caly duel i popelnił jeden bład i przegrał i to elegancko. Mnie też ale dodatkowo dla mnie fajne jest awansowanie w góre w jakiejś tabeli ligowej itp.(przykładowo gram sobie teraz w FIFE 14 i awansowanie z 10 do 1 ligi dało mi jakąś satysfakcje ) I to i to daje frajde (to już zależy od osoby) ale najważnejsze że dodatkowo mobilizuje do dalszej gry. Zwłaszcza tak jak w Twoim przypadku uda Ci się pokonać teoretycznie o wiele lepszego gościa od siebie :) . Wtedy mysle ze satysfakcja jest podwójna :).~ waceq 2013/11/30 11:05 ~waceq Pisałem o tym wielokrotnie a teraz nie pozostaje mi nic innego jak tylko zgodzić się w 100%. PvP to motywator do farmy przedmiotów. Jak to możliwe, że blizz nie potrafi tego pojąć. Nieskończony paragon jest świetnym systemem ale kompletnie nie sprawdzi się jako endgame. Brak w tym sensu.~CzerwonyAlarm 2013/11/30 11:23 Święte słowa panowie :) niestety obecnie skonstruowany system brawling'u nie pomaga w tym zbytnio :)~ Sok 2013/12/01 14:47 rozumiem że ten dodatek będzie darmowy? branie kasy za poprawki do wersji alfa byłoby jawną kpiną z graczy..... czy będzie w końcu PvP z prawdziwego zdarzenia czy dalej jest status "soon" dla tej opcji? wydaje mi się że zmiany idą w dobrym kierunku no ale dalej to polerowanie gówna może po drugim dodatku jakoś to gówno zacznie świecić D3 powinno być nauczką dla blizza żeby słuchać graczy a nie ich olewać ciepłym moczem i zatrudniać gamoni pokroju Wilsona którzy wszystko wiedzą lepiej~edric 2013/12/01 18:01 D3 zmierza w dobrym kierunku i pewnie kupię dodatek, bo darmowy na pewno nie będzie. Trzeba sobie jednak zdać sprawę z tego, że na 99,9% D3 z dodatkami czy bez będzie co najwyżej mocnym przeciętniakiem. Nawet te zmiany w RoS na chwilę obecną wystarczą na max parę miesięcy. To już niestety nie te czasy i nie ta jakość. Można się jedynie cieszyć z tego co mamy, bo przyszłe pokolenia będą żyć w jeszcze większym szambie.~Constantine 2013/12/01 19:40 ~edric Oczywiście, że nie bedzie darmowy. Swoją pracę też cenisz w taki sposób. Dodatek to przede wszystkim nowa zawartość za którą słusznie trzeba będzie zapłacić. Zaś jeśli jesteś tak obrażony na Blizza, że nie zamierzasz tego robić, zawsze możesz się nacieszyć wieloma zmianami z dodatku, które wprowadzą w osobnym, dużym patchu ;).~Vendeur 2013/12/01 19:48 Tylko, że cena tego dodatku powinna być maks. na poziomie 10 dolców :]~Dropson71 2013/12/01 19:59 jeśli ja coś schrzanię w robocie w jakimś zleceniu to dla mnie sprawą oczywistą jest żeby to naprawić za darmo dlatego wołanie kasy za to trochę mnie dziwi wydają niedopracowaną grę, drogo, robią jej potezna reklamę wprowadzają ludzi w błąd z PvP a później chcą jeszcze kasę za naprawienie tego gówna które sami zrobili będe miał niezłą beke jak cena będzie 99zł~edric 2013/12/01 20:10 nie kupujcie, grajcie w pasjansa. bo i tak nie ma lepszego H&S na rynku. no i cena będzie w sklepach 99-119zł.~VeR 2013/12/01 21:24 Po pierwsze nie chcą kasy za naprawienie, tylko za nową zawartość. Czy naprawdę tak ciężko jest to pojąć??? Trzeba rozrysować? Co do PvP powiedzieli przed wydaniem, że nie będzie, więc nikt nie kazał kupować a potem chrzanić, że wprowadzili w błąd. Fakt, niezłe gówno, na którym większość przegrała setki jak nie tysiące godzin.~Vendeur 2013/12/01 21:28 @Vendeur Przede wszystkim nie powiedzieli ze PVP NIE BEDZIE tylko że na dzień premiery nie będzie a na pewno dodadzą w którymś patchu więc bronienie ich i mówienie ze było powiedziane jest bzdurą. A czy czasem na okładce nie wspomnieli coś o PVP? bo już nie pamiętam bo jeżeli tak to chyba opisywanie czegoś czego nie ma jest co najmniej dziwne ? Druga sprawa to że po co znowu chcesz doprowadzić do jakichś spin jeżeli gadka była na temat ENDGAMEu i że PVP ten endgame by rozwinął a nie o tym że nie było go w dniu premiery. Zacznij odróżniać hate od zwykłej wymiany argumentów bo powyzsze komentarze to nie hejty na temat braku PVP w dniu premiery. Pozdrawiam~waceq 2013/12/01 21:39 ~VeR jak dla mnei jest a nazywa się PoE :]~Dropson71 2013/12/01 23:52 ~waceq Nie, na okładce nie było żadnego info o PvP. Co do powyższego to chodziło mi o to, że w dniu premiery tego trybu nie miało być, a nie że nie będzie w ogóle. Czy będzie, trudno powiedzieć na ten moment. Gra ma wiele innych walorów.~Vendeur 2013/12/01 23:54 PVP w D2 mi osobiście pozwoliło przedłużyć o kilka lat chęć grania. Zresztą sezony leaderowe oraz tryb HC również. Grałem bardzo dużo PVP - głównie na lvl9, 29, 49 ... to było coś, wymaksować postać pod określony lvl dueli! Chciałbym powrotu takiego PVP w D3, z możliwością zablokowania nabijania exp-a, kilkoma arenami do wyboru, trybem pojedynków od 1v1 do 4v4, zwłaszcza że loot 2 i tryb dopasowania itemów do lvl postaci daje nadzieję na to, że można by się ciekawie ubrać, pod różne buildy - a te możemy przecież zmieniać w d3, więc pojedynki w PVP dawałby by frajdę z szukania i próbowania rożnych taktyk.~Aglarond 2013/12/02 09:37 ~VeR Cena dodatku będzie raczej wynosić jakieś 119 - 139 zł. Z naciskiem na te ostatnią wartość. A co do PoE jest nie złe, ale wiele elementów bardzo kuleje, jak choć by system umiejętności czy dynamika gry, Jak dla mnie D3 jest zdecydowanie lepsze.~Zeniffar 2013/12/02 10:08 @up dynamika walki - owszem jest inna niż d3 - wolę tę z d3 ale system skilli jest raczej perełką tej gry:) kuleje grafa - ale idzie się przyzwyczaić~Huragano 2013/12/02 10:56 Hearth of the Swarm dało się kupić po 99zł PoE ze wszystkimi swoimi zaletami ma jeden poważny minus, to "czucie" zabijania, siekania potworków jest nędzne i gra jest bardzo sztywna, już bym wolał pograć w Titan Questa albo pierwsze Dungeon Siege.~VeR 2013/12/02 13:50 zdecydowanie walka w D3 jest bardzo sensualna... i chyba najlepiej ją czuję ze wszystkich walk gier H&S... tyle że ten olbrzymi atut nie zatrzymał mnie jako gracza d3~Huragano 2013/12/02 15:19 Mało grałem w PoE, więc nie znam wszystkich minusów i plusów tej gry, ale od początku kuje w oczy nie grafika, która nie jest najgorsza, a animacja... Animacja leży i kwiczy, to właśnie jak napisał VeR zabiera mi frajdę z siekania. System skilli jest ciekawy i wymagający, nie można tego nie przyznać. Mówiło to już parę osób, że Diabolo jest raczej dla casuali, a PoE dla hardkorowców. ;)~budas 2013/12/02 15:29 grafika jest przeciętna, momentami słaba, a momentami tak do dupy ze... robiłem kilka podejść aż końcu się wkręciłem;)~Huragano 2013/12/02 16:01 Ostatnio w Biedronce w promocji King's Bounty za 19,99 !!! :). Że też tak mało osób o niej słyszało :/~ Vendeur 2013/12/02 19:15 to już lepiej CoD4 GOTY 9,99 zl ;p albo pierwszy PAYDAY za 1,89ojro~VeR 2013/12/02 19:31 Zależy jak dla kogo lepiej. Gdybym miał zapłacić 100 zł za Kings Bounty za CoD dostać za darmo, wolałbym to pierwsze.~Vendeur 2013/12/02 23:53 @Vendeur: Jasne, że słyszałem. A słyszałeś o pierwszym King's Bounty z 1992 roku? Ja w niego grałem :) Potem wyszedł Heroes of Might and Magic. Potem HoM&M 2, a potem genialna HoM&M 3, który jest dla mnie nawet lepszy niz 4 i 5. Nie wiem jak 6, bo nie grałem. W King;s Bounty to nowe grałem tylko 10 minut u znajomego. Za mało by oceniać. Może i fajne, ale brakuje mi tego, że nie ma tur na głównej mapie.. W Hoeroes to fajnie się grało na 2-3 graczy, każdy spokojnie kończył swoją turę i następny. Trzeba było przemyśleć jak rozporządzać ilością kratek o ile można się przesunąć.~mgkiler 2013/12/03 12:48 Moim zdaniem właśnie brak tur w poruszaniu się po mapie, czyli totalna swoboda, to ogromny atut tej gry. Zaś klimat, zarówno bajowkowy graficzny jak i momentami powalająca po prostu muzyka, to majstersztyk. Skoro lubisz ten typ, to naprawdę polecam zagrać, nieco dłużej niż 10 minut. Ja nie byłem w stanie się oderwać od gry do tego stopnia, że po nocach o 5 nad ranem zmuszałem się do snu ;). Koniecznie zagraj w King's Bounty Legenda!~Vendeur 2013/12/03 17:40 oglądałem sobie właśnie 80tą tygodniówkę Ajantisa i uderzyła mnie a wręcz poraziła informacja na temat kilku mechanik które będą dostępne na konsolach jedynie (w tygodniówce od 3:43): 1. specjalna skrzynka w mieście do przekazywania przedmiotów znajomym(player mail) 2. gdy nam dropnie legendę to obok niej pojawi się druga taka sama o nazwie np prezent dla Zdziska, i gdy ten rzeczony nasz znajomy Zdzisek zaloguje się na dowolnej postaci to dostanie taką właśnie legendę od nas, dopasowaną do jego poziomu postaci, dotyczy legend i przedmiotów rzadkich (player gift) 3. jeśli jakaś elita nas zabije to dana elita zwiększy swój poziom, otworzy portal i zniknie, następnie pojawi się u któregoś z naszych znajomych z listy kontaktów, w nazwie mając naszą ksywkę, jeżeli nasz znajomy go zabije to OBAJ dostaniemy nagrodę za zgon elitki, jeżeli i nasz znajomy polegnie to elita znów awansuje i idzie dalej (avenger kills) Ja się pytam noż qrw........ co ten bli$$ odpiernicza?? Tak olać PC??~Yogoort 2013/12/03 21:38 Olać? Moim zdaniem kolejne idiotyczne pomysły, nie mające kompletnie nic wspólnego ani z ideą gry, ani z czymkolwiek innym, co mogłoby dojrzałych graczy do niej na dłużej przyciągnąć. Czysty przerost formy nad treścią i zajmowanie się bzdurami, zamiast poważnymi rzeczami.~Vendeur 2013/12/03 22:46 ~Yogoort 1. Nie kiepski pomysł 2. Beznadzieja, rozumiem że nie muszę grać żeby mój znajomy zbierał za mnie przedmioty. Nie skorzystał bym... 3. Fajny pomysł nawet, ale to musiał by być na prawdę mocna elita, żeby to było jakieś wyzwanie.~byKs 2013/12/04 08:15 ~Vendeur zupełnie nie zrozumiałeś o co mi chodzi. Uniosłem się nie ze względu na to że te mechaniki są jakoś powalające i niesamowite chociaż każda z nich jest moim zdaniem atrakcyjna lecz chodzi o sam fakt że są to znaczne różnice między wersjami konsolowymi i PC. Co innego uniki które są wprowadzone ze względu na pewne ograniczenia w sterowaniu padem a co innego tego typu sprawy. Każda z tych mechanik przydałaby się na również na PC a tak to znów wersja konsolowa jest że tak powiem bardziej dogłaskana. Oczywiście nie są to mechaniki "kamienie milowe", czym byłoby wprowadzenie słów runicznych lub stopniowanych skill runów jak miało być na początku, niemniej jednak są to bardzo fajne elementy których PC nie dostanie.~ Yogoort 2013/12/04 08:19 Panowie,a co powiecie na coś takiego: skille można zmieniać tylko po wbiciu nowego paragonu(możliwość zmian może się kumulować, np max 3 razy).Do osiągnięcia 70 lvl można ofc zmieniać do woli, max level uaktywniłby ten system. I co by wróciło?runy skilli. Znajdowalibyśmy runy umiejętności,które wkładalibyśmy w gem.Ta runa uaktywniała by możliwość zmiany skillia mimo blokady.np już ustaliliśmy 7 skilli,mamy połowę do 250 plvl, brak możliwości zmian, ale kurde- przydałaby się np hydra, no to ciach wkładamy w gem hydrę(ofc konkretną tylko,czystą lub z wybraną runą), i już możemy do czasu wbicia paragonu wybierać ją na miejsce jednego z wcześniej wybranych skilli.Jeśli chcemy wzmocnić skill, dajmy na to archonta, to przy wybraniu tej umiejętności i włożeniu runy w gem wzmacniamy atak np o 5%,ale jak widać dalej mamy tylko 7 skilli.Efekt wzmocnienia może kumulować się tylko 3 razy.Daje to możliwość kombinowania,wzmacnia handel miedzy graczami, motywacje do wbijania paragonów utrudnia grę. Edit:oczywiscie runy moga uzywac tylko te klasy ktorych one dotycza. Mistyk moglby zamieciac 3 runy na jedna losowa inna,ale wybranej przez nas klasy.wiem z z progresem konta bylo by trudniej, ale czy nie o to chodzi?? Z drugiejnstrony gracze byliby bardziej doswiadczeni, a system i tak dalej dawalby mozliwosc wyboru (po rezgnacji z obsadzenia w gemie kamienia- no ale, albo rybki albo akwarium).~seraf 2013/12/04 09:50 A może pomysły na usprawnienie gry piszcie na oficjalnym forum battle.net, a nie tutaj śmietnik robicie?~ michalw1987 2013/12/04 11:07 Jestem za utrudnieniem, ale tao wydaje mi się trochę zbyt przekombinowane.. Moim zdaniem chodzi o utrudnienie gry poprzez wprowadzenie jakiś mechanik a nie ograniczenie swobody graczowi.. Jeżeli wróciliby do pomysłu wypadania run z potworków i te runy można by było wkładać albo w przedmioty i tworzyć słowa runiczne albo w umiejętności to pod warunkiem że nie wypadałyby one w zbyt dużej ilości spowodowałoby ograniczenie w używaniu umiejętności z najlepszymi runami, ale jednocześnie pozwalało dążyć do sytuacji kiedy uzbieramy wszystkie runy i będziemy mogli dowolnie korzystać ze wszystkich umiejętności.. Nie wspomnę o wyborach: bardziej opłaca mi się wsadzić runę do umiejętności czy stworzyć przedmiot ze słowem runicznym a umiejętność używać z inną runą.. W twoim przykładzie zmiana umiejętności i tak jest możliwa jeżeli wsadzisz ją w gem więc po co ją blokować? Chyba jedynie po to by pozbyć się gemów.. To jest temat odnośnie bety i nowych systemów więc nie rozumiem dlaczego posty na temat pomysłów na nowe systemy miałyby zaśmiecać ten wątek skoro nikt śmieciami nie nazwał komentarzy o innych grach..~ moonrake 2013/12/04 11:17 ~moonrake Ale zobacz, teraz ta dowolność sprawia, ze możesz robić co chcesz, a tak aby zmienić skille, musiałbyś dobić ten jeden tylko paragon, albo poszukać/kupić runy. W PoE coś podobnego(podobnego tylko!) się rewelacyjnie sprawdza. ~michalw1987 To jest post na temat bety i zmian w niej, a komentarze o cenach innych gier(nawet nie h'n's) nie przeszkadzają Ci. Wiec pomyśl troszkę.~seraf 2013/12/04 11:33 Dokładnie, lepsze pomysły niż inne np osobiste wycieczki. Aczkolwiek powyższy pomysł, który ogranicza dowolność moim zdaniem odpada. Niby czemu miałoby to służyć. Chcę mieć swobodę w dostosowywaniu postaci do każdej sytuacji, a nie tworzyć wiele postaci dla każdego buildu osobno...~Vendeur 2013/12/04 14:22 ~seraf Zgadzam się, i dlatego jestem za ograniczeniem ale działającym inaczej.. Gracz musi być wynagradzany za długą grę, dlatego wkładanie run do umiejętności ograniczyłoby ich stosowanie w pełnym zakresie bo musielibyśmy czekać na odpowiednie runy.. Ale jednocześnie nagradzałoby wytrwałych, którzy spędzili tyle czasu na grze aby je wszystkie zebrać.. Raczej staram się unikać bezpośrednich porównań z D2, ale dużo użytkowników je przywołuje, więc odniosę się do tego.. W D2 też mieliśmy pełny wybór umiejętności do których dodaliśmy choć jeden punkt. W każdej chwili mogliśmy się przesiąść. Dodatkowo jeżeli moja czarodziejka używała lodu a trafiliśmy na stwora z niewrażliwością to trzeba było się przesiąść na np ogień mimo że go prawie nie rozwijaliśmy i nie używaliśmy normalnie.. W D3 już i tak ograniczeniem jest używanie 6 umiejętności jednocześnie, bo w poprzedniczce mimo że sloty były 2 to umiejętności podpisywaliśmy pod F1-F12 i zmienialiśmy je w sekundę nawet podczas walki.. cd.. Więc w sumie mogliśmy używać wszystkich naraz.. W PoE nie grałem i mimo pochlebnych opinii jakoś mnie ta gra odrzuca wizualnie.. Po drugie nie mam czasu na więcej niż 1-2 gry więc szkoda mi zaczynać bo i tak nie pogram z braku czasu..~moonrake 2013/12/04 14:41 No tak ale Panowie przecież te ograniczenie trwało by do momentu zdobycia paragonu. tylko tyle. A jeśli nie zmienilibyśmy skilli to możliwość zmiany kumulowałaby się. Ile razy zmieniany skile? aż tak często?I sam okres 1-70 byłby wykorzystany na zapoznanie się ze skilami lepiej. A jaka byłaby motywacja aby wbić kolejny level?ogromna. Wiem, ze to moja idea i pewnie dla tego jej tak bronie, ale nie jest duża niedogodność, w zamian za to co ze sobą niesie. Jedyne co tracimy to dowolność zmiany skilli.~seraf 2013/12/04 14:52 Zresztą zastanawiałem się ostatnio bo doniesieniach z bety RoS czego ja w sumie oczekuje od dodatku.. No bo niby dodali dużo zawartości, i mnóstwo losowości której nie było w podstawce, ale ludzie (i ja razem z nimi) nadal boją się, że może brakować motywacji do dalszego grania.. I zastanawiałem się co robiłem w D2, że chciało mi się grać.. Jakie mechanizmy tam funkcjonowały.. i w sumie nie doszukałem się jakiś specjalnych.. Doszedłem do wniosku że w sumie jedynymi poważnymi zarzutami do diablo 3 (oczywiście dla mnie jako gracza niedzielnego, bo nie mam przegranych tysięcy godzin) to puste lokacje, brak losowości lokacji, i najgorzej zrealizowany aspekt i najbardziej dokuczliwy czyli loot. Loot jest dla mnie tak dokuczliwy ponieważ nie kupuje na AH a nie jest on dostosowany do grania solo.. Zagęszczenie potworków weszło już jakiś czas temu i gra dla mnie zmieniła się jakbym grał w inną część (wsiąknąłem na kilka miechów jakby dopiero co była premiera).~moonrake 2013/12/04 14:53 ~Vendeur nie musiałbyś tworzyć wielu postaci przecież, tylko wbijać lvl- czy nie o to w tej grze po części chodzi ?;)~ seraf 2013/12/04 14:53 Losowość ma być w trailsach czy jak to się tam nazywa i jeżeli nie skopią loot 2.0 to myślę, że gra ma szanse zaistnieć na więcej niż kilka godzin mimo tego, że ludzie mający betę są aktualnie innego zdania. I nie mówię, że się z nimi nie zgadzam, bo w sumie to oni grali a ja nie, ale jest szansa, że poprzez jedną skopaną rzecz (loot 1.0) ludzie zaczeli wymyślać tyle rzeczy, które mogłyby uratować D3, że teraz chcieliby je wszystkie w grze i wymagania przesadnie wzrosły, a grę może uratować poprawnie zrealizowany loot 2.0 i to wszystko. No tak, ale co z graczami którzy przez missclick albo przez niewiedzę ustawili sobie skile którymi nie da się grać? Albo kumple przy piwie pozmieniali mu umiejętności dla hecy? Jak wbić ten następny paragon, szczególnie kiedy nie jest to pierwszy tylko dwusetny? A co najważniejsze co z monotonią? Paradoksalnie im dłużej byśmy grali, żeby nabić paragon, tym rzadziej moglibyśmy zmieniać umiejętności.. A znając siebie to na początku kiedy paragony lecą szybciej siedziałbym na jednym buildzie, a kiedy nabijanie jednego szło by jak krew z nosa to znudzony tym jednym chciałbym poeksperymentować z innym.. I co? I kolokwialna d...a. Nie mówię, że dawałoby to do myślenia ni nie odświeżyło rozgrywki i sposobu myślenia, ale raczej na dłuższą metę byłoby zbyt uciążliwe.. Szczególnie, że moim zdaniem zamiast nagradzać za długą grę, gra karałaby bo zmiana skili możliwa byłaby coraz rzadziej. *Nie mówię, że nie dawałoby to do myślenia i nie odświeżyło rozgrywki... Przydałaby się możliwość edycji komentarzy..~moonrake 2013/12/04 15:08 dodaj komentarz