Blizzard powoli balansuje zawartość bety Reaper of

Transkrypt

Blizzard powoli balansuje zawartość bety Reaper of
Blizzard powoli balansuje zawartość bety Reaper of Souls
Data publikacji : 27.11.2013
Dzisiaj przedstawiamy dosyć istotną informację dla tych, którzy sądzili, że beta Reaper of Souls jest niemal
finalnym produktem i zawartość jaką prezentuje trafi do końcowego produktu. Otóż faza beta testów
uruchamiana jest wtedy, gdy twórcy chcą zbalansować niektóre aspekty rozgrywki podkręcając tym samym loot
i umiejętności. Dzieje się tak dlatego, gdyż beta ograniczona jest czasowo i twórcy najzwyczajniej nie mogą
czekać kilku miesięcy na feedback ze strony testerów. Dlatego też niektóre umiejętności u Krzyżowca lub też
częstotliwość wypadania przedmiotów zostały podwyższone.
W tej kwestii zabrał głos nasz polski Community Manager - Wuluxar.
Pamiętajcie o jednym - Reaper of Souls w obecnej fazie bety ma podkręcone niektóre wartości, żeby
testerzy mogli sprawdzić limity możliwości w dość krótkim czasie. Oprócz tego umiejętności w grze nie
zostały jeszcze dopracowane i nie działają w taki sposób, w jaki mają ostatecznie działać.
Wartości na pewno ulegną zmianie wielokrotnie przed wydaniem Reaper of Souls i będziemy je
balansować w miarę potrzeb po premierze. Kręcenie takimi pokrętłami przy różnych wartościach to
standardowa procedura przy testowaniu, więc bądźcie pewni zmian w becie wprowadzanych co
pewien czas.
Zachęcam do komentowania przegiętych buildów i wszystkiego co uważacie za OP - strumień
feedbacku z całego świata do naszych twórców jest bardzo szeroki, a polski głos dzięki waszej
aktywności jest w nim bardzo mocno zaznaczony :)
Ponadto Wuluxar wyjaśnił fanom proces zapraszania do beta testów.
W tej fazie beta testów mamy bardzo ograniczoną liczbę miejsc i będziemy zapraszać więcej graczy,
którzy zaznaczyli chęć testowania gier z uniwersum Diablo w swoim profilu beta-testera w panelu
konta Battle.net.
Nie możemy w żaden sposób zagwarantować, że dostaniecie się zamkniętej bety, ale będziecie mieli
szansę na wejście do niej.
Wiemy, że wszyscy chcielibyście zagrać osobiście i przetestować nowy dodatek, ale jest to niemożliwe
z różnych względów i dlatego pracujemy nad udostępnieniem otwartego dla wszystkich chętnych
serwera testowego. Ponadto przyznaliśmy klucze streamerom i youtuberom oraz stronom fanowskim,
co pozwala wam zobaczyć praktycznie wszystko w dodatku na własne oczy i wypowiedzieć się na
temat najbardziej interesujących dla was aspektów gry na forum, do czego gorąco (jak zwykle)
zachęcam.
Reaper of Souls przechodzi cały czas intensywne balansowanie i w grze są jeszcze błędy, których
jesteśmy świadomi oraz aspekty gry, na których finalny wygląd w dużej mierze mają wpływ właśnie
wasze opinie.
Dlatego właśnie postanowiliśmy oddać grę w wasze ręce jak najszybciej - żebyście byli aktywnymi
uczestnikami procesu twórczego poprzez wyrażanie swojego zdania na jej temat. Diablo III jest dla nas
wszystkich - dla graczy kochających serię Diablo i nie zapominajcie, że to wasza pasja nas najbardziej
inspiruje do nieustannego ulepszania Diablo III. Bez was nie byłoby takiego Reaper of Souls, jaki już
macie okazję oglądać i to dzięki wam będzie się stawać on coraz lepszy przez cały czas trwania
publicznych testów.
Na zakończenie, pojawiły się pierwsze hotfixy na serwerze testowym bety. Szczegółowe informacje znajdziecie
pod tym linkiem.
Autor: BeLial
Data publikacji : 27.11.2013
Data modyfikacji : 28.11.2013
Liczba wyświetleń tekstu: 8257
Tagi: beta, hotfix, Wuluxar, Diablo III: Reaper of Souls
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (92)
dodaj komentarz
budas w ramach progresu proponuje przejść na HC;] Rowniez mam ponad 2000 godzin grania i nie wierze, ze
tylko dropiac da sie ubrać topowo postać.. nie mowiac o 2... żeby wbic 100% achiva takze trzeba sie
nachodzic :D~Sw.Reign
2013/11/30 06:10
@Jax
Ciągle powtarzasz że PVP jest zupełnie niepotrzebne, zbedny dodatek o który ludzie płaczą. Tylko widzisz,
dla wielu osób PVP to nie jest tylko durne walczenie pomiędzy postaciami tylko rywalizacja - element każdej
gry który sprawia że gramy w tą grę więcej i więcej bo coś nas motywuje. PVP jest jednym z najlepszych
motywatorów do dalszej gry, chęć ulepszania swojej postaci właśnie po to żeby pokonywać lepszych od
siebie graczy napędza wiele osób do dalszej gry. Mamy jakiś cel w grze - przykładowo dostanie się do jakieś
ligi czy zajęcie w niej określonego miejsca więc gramy, farmimy żeby tą postać ulepszać żeby później widzieć
swój profil w czołówce rywalizacji i tak to już działa, zwłaszcza wsród facetów których jest zdecydowana
większość jeżeli chodzi o D3. Dlatego warto sobie uświadomić że PVP (zwłaszcza DOBRE PVP) znacząco
wpłynie na ENDGAME. To że Ty nie lubisz PVP nie znaczy że inni nie lubią. Zresztą wystarczy popatrzeć na to
ilu graczy gra w gry gdzie PVP jest podstawą
przykładowo : battlefield (gdzie 95% gra dla multi), gry typu DOTA (czyste PVP), Starcraft i wiele wiele innych
- przecież to są miliony graczy. Naprawdę PVP jest takie zbędne? Bo ja i wielu na tym portalu ma odmienne
zdanie. Walki w turniejach, 3 vs 3 , 1 vs 1, ligi są znacznie ciekawsze od milionowego runa i farmienia.
Pozdrawiam
Czasami mam wrażenie czytając Twoje wypowiedzi że D3 byłoby przez Ciebie uwielbianie gdyby była jedna
postać i samo tristram.
Pozdro~waceq
2013/11/30 10:04
Tu się zgodzę, ale nie w całości. Lubie tryb pvp i myślę, że na pewno polepszyłby sytuację D3. Wiele osób
rywalizuje między sobą i to też motywuje do dalszej gry, ale dostanie się do jakieś ligi czy zajęcie
określonego miejsca jest moim zdaniem w tym przypadku tak samo ważne i potrzebne jak maszyny rolnicze
dla Eskimosów.
Nie wiem jak Wy, ale dla mnie ważniejsze jest usłyszenie tego pięknego, soczystego
"k......waaaaaaaaaaaaaaaa!" od przeciwnika, którego się pokonało po długiej i męczącej potyczce;)
Pozdr~Constantine
2013/11/30 10:52
@Constantine
Nieważne jaki cel końcowy u każdego w PVP. Ważne że cieszy i mobilizuje do dalszego grania :) Ciebie cieszy
słowo K.....waaaaa kogoś kto prowadził caly duel i popelnił jeden bład i przegrał i to elegancko. Mnie też ale
dodatkowo dla mnie fajne jest awansowanie w góre w jakiejś tabeli ligowej itp.(przykładowo gram sobie teraz
w FIFE 14 i awansowanie z 10 do 1 ligi dało mi jakąś satysfakcje ) I to i to daje frajde (to już zależy od osoby)
ale najważnejsze że dodatkowo mobilizuje do dalszej gry. Zwłaszcza tak jak w Twoim przypadku uda Ci się
pokonać teoretycznie o wiele lepszego gościa od siebie :) . Wtedy mysle ze satysfakcja jest podwójna :).~
waceq
2013/11/30 11:05
~waceq
Pisałem o tym wielokrotnie a teraz nie pozostaje mi nic innego jak tylko zgodzić się w 100%. PvP to
motywator do farmy przedmiotów. Jak to możliwe, że blizz nie potrafi tego pojąć. Nieskończony paragon jest
świetnym systemem ale kompletnie nie sprawdzi się jako endgame. Brak w tym sensu.~CzerwonyAlarm
2013/11/30 11:23
Święte słowa panowie :) niestety obecnie skonstruowany system brawling'u nie pomaga w tym zbytnio :)~
Sok
2013/12/01 14:47
rozumiem że ten dodatek będzie darmowy?
branie kasy za poprawki do wersji alfa byłoby jawną kpiną z graczy.....
czy będzie w końcu PvP z prawdziwego zdarzenia czy dalej jest status "soon" dla tej opcji?
wydaje mi się że zmiany idą w dobrym kierunku no ale dalej to polerowanie gówna może po drugim dodatku
jakoś to gówno zacznie świecić
D3 powinno być nauczką dla blizza żeby słuchać graczy a nie ich olewać ciepłym moczem i zatrudniać
gamoni pokroju Wilsona którzy wszystko wiedzą lepiej~edric
2013/12/01 18:01
D3 zmierza w dobrym kierunku i pewnie kupię dodatek, bo darmowy na pewno nie będzie. Trzeba sobie
jednak zdać sprawę z tego, że na 99,9% D3 z dodatkami czy bez będzie co najwyżej mocnym
przeciętniakiem. Nawet te zmiany w RoS na chwilę obecną wystarczą na max parę miesięcy. To już niestety
nie te czasy i nie ta jakość. Można się jedynie cieszyć z tego co mamy, bo przyszłe pokolenia będą żyć w
jeszcze większym szambie.~Constantine
2013/12/01 19:40
~edric
Oczywiście, że nie bedzie darmowy. Swoją pracę też cenisz w taki sposób. Dodatek to przede wszystkim
nowa zawartość za którą słusznie trzeba będzie zapłacić. Zaś jeśli jesteś tak obrażony na Blizza, że nie
zamierzasz tego robić, zawsze możesz się nacieszyć wieloma zmianami z dodatku, które wprowadzą w
osobnym, dużym patchu ;).~Vendeur
2013/12/01 19:48
Tylko, że cena tego dodatku powinna być maks. na poziomie 10 dolców :]~Dropson71
2013/12/01 19:59
jeśli ja coś schrzanię w robocie w jakimś zleceniu to dla mnie sprawą oczywistą jest żeby to naprawić za
darmo dlatego wołanie kasy za to trochę mnie dziwi
wydają niedopracowaną grę, drogo, robią jej potezna reklamę wprowadzają ludzi w błąd z PvP a później chcą
jeszcze kasę za naprawienie tego gówna które sami zrobili
będe miał niezłą beke jak cena będzie 99zł~edric
2013/12/01 20:10
nie kupujcie, grajcie w pasjansa.
bo i tak nie ma lepszego H&S na rynku.
no i cena będzie w sklepach 99-119zł.~VeR
2013/12/01 21:24
Po pierwsze nie chcą kasy za naprawienie, tylko za nową zawartość. Czy naprawdę tak ciężko jest to
pojąć??? Trzeba rozrysować? Co do PvP powiedzieli przed wydaniem, że nie będzie, więc nikt nie kazał
kupować a potem chrzanić, że wprowadzili w błąd. Fakt, niezłe gówno, na którym większość przegrała setki
jak nie tysiące godzin.~Vendeur
2013/12/01 21:28
@Vendeur
Przede wszystkim nie powiedzieli ze PVP NIE BEDZIE tylko że na dzień premiery nie będzie a na pewno
dodadzą w którymś patchu więc bronienie ich i mówienie ze było powiedziane jest bzdurą. A czy czasem na
okładce nie wspomnieli coś o PVP? bo już nie pamiętam bo jeżeli tak to chyba opisywanie czegoś czego nie
ma jest co najmniej dziwne ?
Druga sprawa to że po co znowu chcesz doprowadzić do jakichś spin jeżeli gadka była na temat ENDGAMEu i
że PVP ten endgame by rozwinął a nie o tym że nie było go w dniu premiery. Zacznij odróżniać hate od
zwykłej wymiany argumentów bo powyzsze komentarze to nie hejty na temat braku PVP w dniu premiery.
Pozdrawiam~waceq
2013/12/01 21:39
~VeR jak dla mnei jest a nazywa się PoE :]~Dropson71
2013/12/01 23:52
~waceq
Nie, na okładce nie było żadnego info o PvP. Co do powyższego to chodziło mi o to, że w dniu premiery tego
trybu nie miało być, a nie że nie będzie w ogóle. Czy będzie, trudno powiedzieć na ten moment. Gra ma
wiele innych walorów.~Vendeur
2013/12/01 23:54
PVP w D2 mi osobiście pozwoliło przedłużyć o kilka lat chęć grania. Zresztą sezony leaderowe oraz tryb HC
również. Grałem bardzo dużo PVP - głównie na lvl9, 29, 49 ... to było coś, wymaksować postać pod określony
lvl dueli! Chciałbym powrotu takiego PVP w D3, z możliwością zablokowania nabijania exp-a, kilkoma
arenami do wyboru, trybem pojedynków od 1v1 do 4v4, zwłaszcza że loot 2 i tryb dopasowania itemów do lvl
postaci daje nadzieję na to, że można by się ciekawie ubrać, pod różne buildy - a te możemy przecież
zmieniać w d3, więc pojedynki w PVP dawałby by frajdę z szukania i próbowania rożnych taktyk.~Aglarond
2013/12/02 09:37
~VeR
Cena dodatku będzie raczej wynosić jakieś 119 - 139 zł. Z naciskiem na te ostatnią wartość. A co do PoE jest
nie złe, ale wiele elementów bardzo kuleje, jak choć by system umiejętności czy dynamika gry, Jak dla mnie
D3 jest zdecydowanie lepsze.~Zeniffar
2013/12/02 10:08
@up
dynamika walki - owszem jest inna niż d3 - wolę tę z d3
ale system skilli jest raczej perełką tej gry:)
kuleje grafa - ale idzie się przyzwyczaić~Huragano
2013/12/02 10:56
Hearth of the Swarm dało się kupić po 99zł
PoE ze wszystkimi swoimi zaletami ma jeden poważny minus, to "czucie" zabijania, siekania potworków jest
nędzne i gra jest bardzo sztywna, już bym wolał pograć w Titan Questa albo pierwsze Dungeon Siege.~VeR
2013/12/02 13:50
zdecydowanie walka w D3 jest bardzo sensualna... i chyba najlepiej ją czuję ze wszystkich walk gier H&S...
tyle że ten olbrzymi atut nie zatrzymał mnie jako gracza d3~Huragano
2013/12/02 15:19
Mało grałem w PoE, więc nie znam wszystkich minusów i plusów tej gry, ale od początku kuje w oczy nie
grafika, która nie jest najgorsza, a animacja... Animacja leży i kwiczy, to właśnie jak napisał VeR zabiera mi
frajdę z siekania. System skilli jest ciekawy i wymagający, nie można tego nie przyznać. Mówiło to już parę
osób, że Diabolo jest raczej dla casuali, a PoE dla hardkorowców. ;)~budas
2013/12/02 15:29
grafika jest przeciętna, momentami słaba, a momentami tak do dupy ze...
robiłem kilka podejść aż końcu się wkręciłem;)~Huragano
2013/12/02 16:01
Ostatnio w Biedronce w promocji King's Bounty za 19,99 !!! :). Że też tak mało osób o niej słyszało :/~
Vendeur
2013/12/02 19:15
to już lepiej CoD4 GOTY 9,99 zl ;p
albo pierwszy PAYDAY za 1,89ojro~VeR
2013/12/02 19:31
Zależy jak dla kogo lepiej. Gdybym miał zapłacić 100 zł za Kings Bounty za CoD dostać za darmo, wolałbym
to pierwsze.~Vendeur
2013/12/02 23:53
@Vendeur:
Jasne, że słyszałem.
A słyszałeś o pierwszym King's Bounty z 1992 roku?
Ja w niego grałem :)
Potem wyszedł Heroes of Might and Magic. Potem HoM&M 2, a potem genialna HoM&M 3, który jest dla mnie
nawet lepszy niz 4 i 5.
Nie wiem jak 6, bo nie grałem.
W King;s Bounty to nowe grałem tylko 10 minut u znajomego. Za mało by oceniać. Może i fajne, ale brakuje
mi tego, że nie ma tur na głównej mapie.. W Hoeroes to fajnie się grało na 2-3 graczy, każdy spokojnie
kończył swoją turę i następny. Trzeba było przemyśleć jak rozporządzać ilością kratek o ile można się
przesunąć.~mgkiler
2013/12/03 12:48
Moim zdaniem właśnie brak tur w poruszaniu się po mapie, czyli totalna swoboda, to ogromny atut tej gry.
Zaś klimat, zarówno bajowkowy graficzny jak i momentami powalająca po prostu muzyka, to majstersztyk.
Skoro lubisz ten typ, to naprawdę polecam zagrać, nieco dłużej niż 10 minut. Ja nie byłem w stanie się
oderwać od gry do tego stopnia, że po nocach o 5 nad ranem zmuszałem się do snu ;). Koniecznie zagraj w
King's Bounty Legenda!~Vendeur
2013/12/03 17:40
oglądałem sobie właśnie 80tą tygodniówkę Ajantisa i uderzyła mnie a wręcz poraziła informacja na temat
kilku mechanik które będą dostępne na konsolach jedynie (w tygodniówce od 3:43):
1. specjalna skrzynka w mieście do przekazywania przedmiotów znajomym(player mail)
2. gdy nam dropnie legendę to obok niej pojawi się druga taka sama o nazwie np prezent dla Zdziska, i gdy
ten rzeczony nasz znajomy Zdzisek zaloguje się na dowolnej postaci to dostanie taką właśnie legendę od nas,
dopasowaną do jego poziomu postaci, dotyczy legend i przedmiotów rzadkich (player gift)
3. jeśli jakaś elita nas zabije to dana elita zwiększy swój poziom, otworzy portal i zniknie, następnie pojawi
się u któregoś z naszych znajomych z listy kontaktów, w nazwie mając naszą ksywkę, jeżeli nasz znajomy go
zabije to OBAJ dostaniemy nagrodę za zgon elitki, jeżeli i nasz znajomy polegnie to elita znów awansuje i
idzie dalej (avenger kills)
Ja się pytam noż qrw........ co ten bli$$ odpiernicza?? Tak olać PC??~Yogoort
2013/12/03 21:38
Olać? Moim zdaniem kolejne idiotyczne pomysły, nie mające kompletnie nic wspólnego ani z ideą gry, ani z
czymkolwiek innym, co mogłoby dojrzałych graczy do niej na dłużej przyciągnąć. Czysty przerost formy nad
treścią i zajmowanie się bzdurami, zamiast poważnymi rzeczami.~Vendeur
2013/12/03 22:46
~Yogoort
1. Nie kiepski pomysł
2. Beznadzieja, rozumiem że nie muszę grać żeby mój znajomy zbierał za mnie przedmioty. Nie skorzystał
bym...
3. Fajny pomysł nawet, ale to musiał by być na prawdę mocna elita, żeby to było jakieś wyzwanie.~byKs
2013/12/04 08:15
~Vendeur
zupełnie nie zrozumiałeś o co mi chodzi. Uniosłem się nie ze względu na to że te mechaniki są jakoś
powalające i niesamowite chociaż każda z nich jest moim zdaniem atrakcyjna lecz chodzi o sam fakt że są to
znaczne różnice między wersjami konsolowymi i PC. Co innego uniki które są wprowadzone ze względu na
pewne ograniczenia w sterowaniu padem a co innego tego typu sprawy. Każda z tych mechanik przydałaby
się na również na PC a tak to znów wersja konsolowa jest że tak powiem bardziej dogłaskana. Oczywiście nie
są to mechaniki "kamienie milowe", czym byłoby wprowadzenie słów runicznych lub stopniowanych skill
runów jak miało być na początku, niemniej jednak są to bardzo fajne elementy których PC nie dostanie.~
Yogoort
2013/12/04 08:19
Panowie,a co powiecie na coś takiego:
skille można zmieniać tylko po wbiciu nowego paragonu(możliwość zmian może się kumulować, np max 3
razy).Do osiągnięcia 70 lvl można ofc zmieniać do woli, max level uaktywniłby ten system. I co by
wróciło?runy skilli. Znajdowalibyśmy runy umiejętności,które wkładalibyśmy w gem.Ta runa uaktywniała by
możliwość zmiany skillia mimo blokady.np już ustaliliśmy 7 skilli,mamy połowę do 250 plvl, brak możliwości
zmian, ale kurde- przydałaby się np hydra, no to ciach wkładamy w gem hydrę(ofc konkretną tylko,czystą lub
z wybraną runą), i już możemy do czasu wbicia paragonu wybierać ją na miejsce jednego z wcześniej
wybranych skilli.Jeśli chcemy wzmocnić skill, dajmy na to archonta, to przy wybraniu tej umiejętności i
włożeniu runy w gem wzmacniamy atak np o 5%,ale jak widać dalej mamy tylko 7 skilli.Efekt wzmocnienia
może kumulować się tylko 3 razy.Daje to możliwość kombinowania,wzmacnia handel miedzy graczami,
motywacje do wbijania paragonów utrudnia grę.
Edit:oczywiscie runy moga uzywac tylko te klasy ktorych one dotycza. Mistyk moglby zamieciac 3 runy na
jedna losowa inna,ale wybranej przez nas klasy.wiem z z progresem konta bylo by trudniej, ale czy nie o to
chodzi?? Z drugiejnstrony gracze byliby bardziej doswiadczeni, a system i tak dalej dawalby mozliwosc
wyboru (po rezgnacji z obsadzenia w gemie kamienia- no ale, albo rybki albo akwarium).~seraf
2013/12/04 09:50
A może pomysły na usprawnienie gry piszcie na oficjalnym forum battle.net, a nie tutaj śmietnik robicie?~
michalw1987
2013/12/04 11:07
Jestem za utrudnieniem, ale tao wydaje mi się trochę zbyt przekombinowane.. Moim zdaniem chodzi o
utrudnienie gry poprzez wprowadzenie jakiś mechanik a nie ograniczenie swobody graczowi.. Jeżeli wróciliby
do pomysłu wypadania run z potworków i te runy można by było wkładać albo w przedmioty i tworzyć słowa
runiczne albo w umiejętności to pod warunkiem że nie wypadałyby one w zbyt dużej ilości spowodowałoby
ograniczenie w używaniu umiejętności z najlepszymi runami, ale jednocześnie pozwalało dążyć do sytuacji
kiedy uzbieramy wszystkie runy i będziemy mogli dowolnie korzystać ze wszystkich umiejętności.. Nie
wspomnę o wyborach: bardziej opłaca mi się wsadzić runę do umiejętności czy stworzyć przedmiot ze
słowem runicznym a umiejętność używać z inną runą.. W twoim przykładzie zmiana umiejętności i tak jest
możliwa jeżeli wsadzisz ją w gem więc po co ją blokować? Chyba jedynie po to by pozbyć się gemów..
To jest temat odnośnie bety i nowych systemów więc nie rozumiem dlaczego posty na temat pomysłów na
nowe systemy miałyby zaśmiecać ten wątek skoro nikt śmieciami nie nazwał komentarzy o innych grach..~
moonrake
2013/12/04 11:17
~moonrake
Ale zobacz, teraz ta dowolność sprawia, ze możesz robić co chcesz, a tak aby zmienić skille, musiałbyś dobić
ten jeden tylko paragon, albo poszukać/kupić runy. W PoE coś podobnego(podobnego tylko!) się rewelacyjnie
sprawdza.
~michalw1987
To jest post na temat bety i zmian w niej, a komentarze o cenach innych gier(nawet nie h'n's) nie
przeszkadzają Ci. Wiec pomyśl troszkę.~seraf
2013/12/04 11:33
Dokładnie, lepsze pomysły niż inne np osobiste wycieczki. Aczkolwiek powyższy pomysł, który ogranicza
dowolność moim zdaniem odpada. Niby czemu miałoby to służyć. Chcę mieć swobodę w dostosowywaniu
postaci do każdej sytuacji, a nie tworzyć wiele postaci dla każdego buildu osobno...~Vendeur
2013/12/04 14:22
~seraf
Zgadzam się, i dlatego jestem za ograniczeniem ale działającym inaczej.. Gracz musi być wynagradzany za
długą grę, dlatego wkładanie run do umiejętności ograniczyłoby ich stosowanie w pełnym zakresie bo
musielibyśmy czekać na odpowiednie runy.. Ale jednocześnie nagradzałoby wytrwałych, którzy spędzili tyle
czasu na grze aby je wszystkie zebrać..
Raczej staram się unikać bezpośrednich porównań z D2, ale dużo użytkowników je przywołuje, więc odniosę
się do tego.. W D2 też mieliśmy pełny wybór umiejętności do których dodaliśmy choć jeden punkt. W każdej
chwili mogliśmy się przesiąść. Dodatkowo jeżeli moja czarodziejka używała lodu a trafiliśmy na stwora z
niewrażliwością to trzeba było się przesiąść na np ogień mimo że go prawie nie rozwijaliśmy i nie używaliśmy
normalnie.. W D3 już i tak ograniczeniem jest używanie 6 umiejętności jednocześnie, bo w poprzedniczce
mimo że sloty były 2 to umiejętności podpisywaliśmy pod F1-F12 i zmienialiśmy je w sekundę nawet podczas
walki..
cd..
Więc w sumie mogliśmy używać wszystkich naraz.. W PoE nie grałem i mimo pochlebnych opinii jakoś mnie
ta gra odrzuca wizualnie.. Po drugie nie mam czasu na więcej niż 1-2 gry więc szkoda mi zaczynać bo i tak
nie pogram z braku czasu..~moonrake
2013/12/04 14:41
No tak ale Panowie przecież te ograniczenie trwało by do momentu zdobycia paragonu. tylko tyle. A jeśli nie
zmienilibyśmy skilli to możliwość zmiany kumulowałaby się. Ile razy zmieniany skile? aż tak często?I sam
okres 1-70 byłby wykorzystany na zapoznanie się ze skilami lepiej. A jaka byłaby motywacja aby wbić kolejny
level?ogromna.
Wiem, ze to moja idea i pewnie dla tego jej tak bronie, ale nie jest duża niedogodność, w zamian za to co ze
sobą niesie. Jedyne co tracimy to dowolność zmiany skilli.~seraf
2013/12/04 14:52
Zresztą zastanawiałem się ostatnio bo doniesieniach z bety RoS czego ja w sumie oczekuje od dodatku.. No
bo niby dodali dużo zawartości, i mnóstwo losowości której nie było w podstawce, ale ludzie (i ja razem z
nimi) nadal boją się, że może brakować motywacji do dalszego grania..
I zastanawiałem się co robiłem w D2, że chciało mi się grać.. Jakie mechanizmy tam funkcjonowały.. i w
sumie nie doszukałem się jakiś specjalnych.. Doszedłem do wniosku że w sumie jedynymi poważnymi
zarzutami do diablo 3 (oczywiście dla mnie jako gracza niedzielnego, bo nie mam przegranych tysięcy godzin)
to puste lokacje, brak losowości lokacji, i najgorzej zrealizowany aspekt i najbardziej dokuczliwy czyli loot.
Loot jest dla mnie tak dokuczliwy ponieważ nie kupuje na AH a nie jest on dostosowany do grania solo..
Zagęszczenie potworków weszło już jakiś czas temu i gra dla mnie zmieniła się jakbym grał w inną część
(wsiąknąłem na kilka miechów jakby dopiero co była premiera).~moonrake
2013/12/04 14:53
~Vendeur
nie musiałbyś tworzyć wielu postaci przecież, tylko wbijać lvl- czy nie o to w tej grze po części chodzi ?;)~
seraf
2013/12/04 14:53
Losowość ma być w trailsach czy jak to się tam nazywa i jeżeli nie skopią loot 2.0 to myślę, że gra ma szanse
zaistnieć na więcej niż kilka godzin mimo tego, że ludzie mający betę są aktualnie innego zdania. I nie mówię,
że się z nimi nie zgadzam, bo w sumie to oni grali a ja nie, ale jest szansa, że poprzez jedną skopaną rzecz
(loot 1.0) ludzie zaczeli wymyślać tyle rzeczy, które mogłyby uratować D3, że teraz chcieliby je wszystkie w
grze i wymagania przesadnie wzrosły, a grę może uratować poprawnie zrealizowany loot 2.0 i to wszystko.
No tak, ale co z graczami którzy przez missclick albo przez niewiedzę ustawili sobie skile którymi nie da się
grać? Albo kumple przy piwie pozmieniali mu umiejętności dla hecy? Jak wbić ten następny paragon,
szczególnie kiedy nie jest to pierwszy tylko dwusetny?
A co najważniejsze co z monotonią? Paradoksalnie im dłużej byśmy grali, żeby nabić paragon, tym rzadziej
moglibyśmy zmieniać umiejętności..
A znając siebie to na początku kiedy paragony lecą szybciej siedziałbym na jednym buildzie, a kiedy
nabijanie jednego szło by jak krew z nosa to znudzony tym jednym chciałbym poeksperymentować z innym..
I co? I kolokwialna d...a. Nie mówię, że dawałoby to do myślenia ni nie odświeżyło rozgrywki i sposobu
myślenia, ale raczej na dłuższą metę byłoby zbyt uciążliwe.. Szczególnie, że moim zdaniem zamiast
nagradzać za długą grę, gra karałaby bo zmiana skili możliwa byłaby coraz rzadziej.
*Nie mówię, że nie dawałoby to do myślenia i nie odświeżyło rozgrywki...
Przydałaby się możliwość edycji komentarzy..~moonrake
2013/12/04 15:08
dodaj komentarz

Podobne dokumenty