tworzenie cyfrowych postaci
Transkrypt
tworzenie cyfrowych postaci
TWORZENIE CYFROWYCH POSTACI Tok pracy w procesie tworzenia cyfrowej postaci w zależności od przeznaczenia produktu końcowego (produkcja filmowo-telewizyjna, gra wideo, prezentacja statyczna) Pozyskiwanie i przygotowanie szkiców koncepcyjnych do wykorzystania w procesie modelowania Idea modelowania low-poly oraz high-poly Modelowanie postaci z myślą o procesie animacji - koncepcja topologii siatki bazowej i metody opracowywania poprawnej topologii Modelowanie do założonego budżetu wielokątów - optymalizowanie i upraszczanie konstrukcji siatki bazowej Metody modelowania szczególnych elementów fizjonomii postaci: oczu i oczodołów, nosa, ust, uszu Metody modelowania kończyn postaci humanoidalnych i zwierzęcych oraz przyłączania ich do korpusu/tułowia Metody modelowania realistycznych twarzy: z pojedynczej bryły bazowej, z pętli wielokątów lub w programie rzeźbiarskim (z uwzględnieniem procesu optymalizacji topologii siatki bazowej) Rzeźbienie postaci - modelowanie drobnych szczegółów powierzchni (zmarszczki, bruzdy, pory) Tworzenie i optymalizowanie map współrzędnych UV Wypiekanie i edycja map przemieszczeń (displacement map), map normalnych (normal map) oraz map wgłębień (cavity map) Metody opracowywania prototypów map tekstur Teksturowanie postaci w oparciu o materiały referencyjne (fotografie i obrazy) Teksturowanie postaci metodą malowania bezpośrednio na obiekcie w przestrzeni 3D Wypiekanie map tekstur Edycja i optymalizacja map tekstur z uwzględnieniem specyfiki i wymagań silnika renderującego Realistyczne renderowanie ciała (skóry) i oczu postaci Renderowanie gotowego modelu postaci w celach prezentacyjnych - metody ustawiania świateł i kamery Euro Info Group Sp. z o.o. ul. Nowy Świat 27 00-029 Warszawa tel. (22) 847 69 22 www.kursykomputerowe.pl Bank PEKAO SA O/Warszawa 12 1240 5918 1111 0000 4907 9478 Wysokość kapitału zakładowego: 181 000 zł NIP: 701-00-32-100; REGON: 140656255 KRS: 0000264911