„Kreatywny Projekt Zespołowy”
Transkrypt
„Kreatywny Projekt Zespołowy”
„Kreatywny Projekt Zespołowy” interdyscyplinarne projekty prowadzone metodyką PBL wspólnie z zespołem rektorskim INFOX Politechniki Warszawskiej Cele: „Kreatywny Projekt Zespołowy” to projekt edukacyjny, który ma na celu rozbudowanie zainteresowań z zakresu nauki i działań zespołowych. Uczestnictwo w Projekcie umożliwia uczniom zdobycie umiejętności rozwiązywania konfliktów, dyskusji oraz używania nowych narzędzi. Partnerzy: Zespół rektorski ds. innowacyjnych form kształcenia – INFOX PW, Politechnika Warszawska Adresaci: Uczniowie warszawskich szkół ponadgimnazjalnych. Przebieg projektu: Projekt jest działaniem uczniów pod opieką tutorów, mającym na celu rozwiązanie rzeczywistego problemu, z wykorzystaniem metodyki PBL (Problem Based Learning nauczanie oparte na rozwiązywaniu problemu). W każdej z edycji bierze udział 5 grup. Jedna szkoła będzie mogła zgłosić maksymalnie 3 grupy uczniowskie, które mają liczyć 8 osób. Za ich rekrutację odpowiadają nauczyciele. Spotkania będą odbywać się w tygodniu szkolnym oraz w soboty. Metoda Project Based Learning została opracowana ponad sto lat temu (w 1897 r.) przez Johna Dewey'a. Polega ona na samodzielnym realizowaniu przez uczniów zadania przygotowanego przez nauczyciela na podstawie wcześniej ustalonych założeń. W centrum znajduje się nietrywialny problem, który osoby uczące się poznają na pierwszych zajęciach. Cały czas trwania projektu uczniowie są podzieleni na kilkoosobowe zespoły i zdobywają wiedzę, która jest im potrzebna aby rozwiązać problem. Każdy zespół jest wspierany przez opiekuna (facylitatora),który wspomaga członków zespołu w uczeniu się i rozwiązywaniu zadania. Praca dzieli się na dwa etapy: projekt badawczy, mający na celu rozwój wiedzy i umiejętności w konkretnej tematyce oraz projekt działania lokalnego – akcja w otoczeniu lokalnym. Wszelkie informacje udostępnia tutor. Zawierają one temat, cele projektu, wskazówki, źródła wiedzy, z których można czerpać, sposób oraz czas prezentacji. Każde rozwiązanie zadania będzie oceniane przez tutora, inne grupy, a także autorów rozwiązania. Wprowadzające zajęcia warsztatowe oraz prace w grupach będą odbywać się pod opieką nauczycieli ze szkół, którzy podejmą się opieki nad zespołami, a także tutorów – pracowników Zespołu Rektorskiego ds. Innowacyjnych Form Kształcenia Politechniki Warszawskiej. Finansowanie Projekt jest współfinansowany przez Urząd Miasta Stołecznego Warszawa. Program zajęć: 1. Spotkanie dla nauczycieli z pracownikami PW prowadzącymi Program. Spotkanie ma na celu zapoznanie nauczycieli z metodyką PBL oraz przekazaniu podstawowych informacji o roli tutora w projekcie (wrzesień 2016) (marzec 2017) – Politechnika Warszawska. 2. Zajęcia wprowadzające dla uczniów, m.in. Marshmallow challenge. W kilku grach uczniowie ustalą zasady jakimi będą się kierować pracując w grupie np. Gra „Zasada 7 dłoni”. Poznają narzędzia i metody do wykorzystania w projekcie PBL. Wybiorą tematy i ustalą zasady współpracy z facylitatorami (wrzesień 2016) (marzec 2017) Politechnika Warszawska. 3. Praca w grupach pod nadzorem facylitatorów- nauczycieli - Uczniowie mając do dyspozycji pomieszczenie (udostępnione przez szkołę) pracują w dowolnie ustalonym przez siebie czasie, a raz w tygodniu (bądź rzadziej) zapraszają na spotkanie tutorów i przedstawiają im wyniki dotychczasowej pracy. Facylitator na bieżąco ewaluuje pomysły uczniów i nakierowuje w jaką stronę powinni pójść w realizacji projektu (październik-listopad 2016) (kwiecień 2017) – szkoły. 4. Przygotowanie prototypów - końcowym etapem pracy jest zbudowanie prototypu (w różnej formie w zależności od typu projektu) i przetestowanie jego działania. W ramach projektu umożliwimy młodzieży dostęp do drukarek 3D na Politechnice Warszawskiej (grudzień 2016) (czerwiec 2017) – szkoły. 5. Ewaluacja końcowa wraz z prezentacją końcową - etapem ostatnim projektu jest przygotowanie raportu, przedstawienie prezentacji przez zespół, wraz z prezentacją prototypów oraz ocena końcowa zespołu. Ocena końcowa jest łączną oceny: samooceny uczniów, oceny pracy kolegów, oceny przez facylitatorów, zarówno pracy zespołowej jak i merytorycznego zaawansowania projektu (grudzień 2016) (czerwiec 2017) – Politechnika Warszawska. 6. Finał i Konkurs, który będzie miał miejsce na Politechnice Warszawskiej - po ocenie końcowej najlepsze zespoły będą miały możliwość zaprezentowania swojego projektu przed zespołem rektorskim INFOX oraz m.in. studentami Politechniki Warszawskiej. Przewidziane będą nagrody rzeczowe (grudzień 2016) (czerwiec 2017) – Politechnika Warszawska.